Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'дисбаланс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Смотрим на время прошедшее с начала боя и смотрим на количество игроков!!!!!!!!!! Выстрел-в ангар! Выстрел-в ангар! Выстрел в ангар! Вы и дальше будете втирать что-"тут всё случайно"?
  2. Вот очередной пример того, как у нас игра балансирует в пользу платных игроков, играть вообще не охота с самого начала , ибо нет шансов совсем! файл прикрепился или нет?
  3. Больше года на 3 уровне регулярно проходят бои СТ против ЛТ. СТ побеждают намного чаще. Зачем спрашивается такой дисбаланс вводить специально, непонятно. Вранье что не отличаются они на этом уровне, там и хп больше и урон. Может профи и сможет реализовать маневренность ЛТ, но обычным игрокам это не удается. Понятно что это какое то мошенничество администрации, непонятно только зачем им игроков бесить? Я не говорю об отдельных танках и их возможностях, просто в среднем преимущества у СТ и это неправильно, хотя бы в отношении начинающих игроков. А так логика развода понятна, типа хочешь улучшить статистику и выполнить ЛБЗ покупай Sahariano, ну может еще какие схемы. То что это не небрежность понятно, так как кто то заморочился и внес изменения в программу балансировщика. Да и вообще слишком много хитромудрых попыток отжать бабло, надоедает...
  4. Уважаемые разработчики, вы реально не видите какая Т67 дисбалансная пт? Она и ездит как лт и стреляет, и маскировка есть, и пробитие В бою постоянно по 2-3 штуки, целыми взводами катают на них создавая дискомфорт для остальных игроков. Если есть такие люди кого она не бесит, пусть первым бросит в меня голдой!
  5. Как это возможно вообще?, Картинка прилагается! по аналогии если, то КВ-2 пробьет на 1374 урона? Не многовато ли с 1-го выстрела? Пользуясь случаем, раз уж я создал тему на форуме! прошу прощения у всех на кого я обзывался в рандоме! в бою нахожусь в состоянии аффекта, за ВДВ вообщем .. Не серчайте, после боя понимаю, мы все сделали что могли.
  6. нашествие ЛТ в одном бою (в последнее время часто бывает по 5 машин) - нивелирует преимущество другой техники и приводит к хаусу! бои играются за 4-5 минут! никакого расчета, и тактики! ТТХ техники отличной от ЛТ - не позволяет контрить врывы во фланги и тылы (особенно это касается против колесных ЛТ) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2019/post-6852683-0-61444200-1567973531_thumb.png предлагаю: сделать ограничение в мачмейкере по балансу ЛТ, так же как и АРТ-САУ! ...(по крайней мере по колесной) голосуем!
  7. Танкисты, что Вы думаете о балансе режима "Штурм" на новой карте "Затерянный город". Мне кажется. что атакующая сторона проигрывает значительно чаще, если противник окапывается на своей трети карты. Все подъезды и сама база насквозь простреливаются из укрытий и кустов. Последние дни (может мне так везет) выпадение этой карты заметно участилось. В условиях марафона при требовании побед я наблюдаю регулярно брошенные машины на респе у атакующей стороны, игроки не хотят даже терять времени на попытку выиграть...
  8. Где посмотреть статистику по этой карте?? Нижний респ всегда занимает "штаны на 1 линии", центр в сэйве тоже, свободно можно туда ехать, потому что по "0" линии танки верхнего респа редко едут через прострел центра и штанов. Что мы получаем по итогу? А то что немного подождать и танки нижнего респа просто приезжают по нулю. Я как попадаю на эту карту на верхний респ, охото просто встать в куст на красной линии и стоять там чтоб подольше поиграть.
  9. Про 3 арты в КАЖДОМ бою - преувеличение. Со всем остальным Вам сюда. - цитата модератора A_Bapbka Повторю вопрос в надежде услышать ответ от представителя ВГ, который не отыграл на арте больше десятка ТЫСЯЧИ боев. Тоесть от НЕ АРТОВОДА. Спасибо.
  10. Доброго вечера форумчане и разработчики, вопрос простой, когда артиллерию в этой игре наконец сделают нетоксичной? По 3 штуки в каждом бою космических рейнджера, сносящих сплешем с 10ти метров по 500(+ оглушение и куча критов) это уже порядком надоело. Даже как-то противно уже становится это кушать. Спасибо.
  11. Почему на Эрленберг при захвате нижней базы нет возможности сбить захват? Зачем сделали откровенный сейф? При счете 3-2 противник просто захватил базу под прикрытием ПТ и не было ни какой возможности сбить захват. А убожество под названием Оверлорд под шумок пропихнули? Дайте вспомнить почему ее вывели?
  12. Уважаемые разработчики! Прошу разъяснить смысл изменений в начальном положении команд на карте Рудники. На приведенных ниже скриншотах от 18.04.17 , команда с верхнего респа имеет явное преимущество при занятии ключевой позиции - горы. Еще совсем недавно первый нижний респ располагался в квадрате Н6 и команды преодолевали одинаковые расстояния до верхней площадки, теперь же из квадрата Н7 нет шансов на равных бороться за позицию на горе. В обоих случаях - поражение нижней команды. По-вашему, выходит тут должен быть ход белых?
  13. Здравствуйте. Знаю, не мне вам советовать. Мне просто хочется спросить.Вот не понимаю, почему не сделать так, чтобы каждый уровень сражался только со своим уровнем? То есть танки 5-го уровня сражаются только с танками 5-го уровня, танки 6-го с танками 6-го уровня. Или хотя бы чтобы танки любого уровня сражались максимум с танками +1 уровня. Неужели игроков так не хватает? Их ведь много. Или сделать так, чтобы любой танк пробивал броню любого танка на 2 уровня выше. Пусть у него прочность будет выше, пусть у него пушка будет меня ваншотить, пусть мне нужно будет 10 раз в него выстрелить, чтобы убить, но мне важно то, что я ему наношу хоть какой-то урон. Психологически важно.Если я не могу ничего сделать противнику, то это дисбаланс. Когда, например, я на своем танке 6-го уровня попадаю к танкам 8-го уровня, то ничего им сделать не могу. Броня не пробивается не только обычными (так называемыми бронебойными), но даже подкалиберными снарядами (T26E4, T34, ИС-3, Lowe). Танков своего уровня может и не остаться, а могут остаться и остаются только танки 8-го уровня. А когда играю со своим уровнем, то удается и урон нанести, и уничтожить кого-нибудь.
  14. Почему не хотите настроить балансер, что бы в бою было равное кол-во техники 10, 9, 8, и других уровней. Часто замечал, что бывает перевес на 2 танка старше уровня чем в другой команде. Почему не хотите настроить баланс в плане техники, например у врагов ст-сетап, у нас тт, ст, пополам. И проигрываются важнейшие точки на карте, которые занимаются в самом начале боя, после чего следует, как правило, поражение. Хочу услышать полный ответ, почему не сделано, будет ли сделано в будущем?
  15. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-25770585-0-70503100-1446064264_thumb.jpg Скажите, разве это нормальный баланс? Каждому понятно, что у команды противника огромное преимущество и наша команда просто обречена на поражение. Разве что тяжи совсем уж раки попадутся. В этот раз тяжи попались не раки и они нас просто раздавили. И ладно бы такой "баланс" был делом однократным, так постоянно такое. И что мешало балансировщику перекинуть пару тяжей в нашу команду?
  16. Прилагаю два скрина. Мне интересно, все ли в порядке? Просто несколько ПТ....Или не несколько? Чуть больше чем несколько? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2015/post-6168107-0-26277100-1429044175_thumb.jpg Посчитаем? ПС. результат боя был предсказуем.... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2015/post-6168107-0-10707100-1429044377_thumb.jpg Союзники - Враги 5 - 7лвл 5 - 7лвл 2 - 6лвл 6 - 6лвл 8 - 5лвл 4 - 5лвл Интересен ответ разработчика насчет этих двух скринов. Есть ли на них что-то аномальное в поведение балансировщика?
  17. Господа разработчики, ну что за безобразие, вроде как не так давно типа чинили баланс на картах, и оставили нетронутым штурм на малиновке. Если в защите не слишком много оленей, то защитники практически всегда побеждают. Прошу вас: а) либо опубликуйте статистику поражений/побед у атакующих на малиновке, и объясните народу что это правильно б) либо удалите нафиг штурм на малиновке, а то меня последнее время слишком часто в штурмующие отсылают
  18. Когда будет решаться проблема балансировщика? И не надо ля-ля про балансные веса, несколько очередей и тому подобное http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-20207410-0-38486100-1413381340_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2014/post-20207410-0-64340300-1413381369_thumb.jpg
  19. В общем меня эти фочи(и 9 и 10) порядком задолбали! Мало того, что у них лобовая броня какая-то читырная, и почти не пробивается, так ещё сделали их "бревно", которое у них наверху, непробиваемым!? На Т30 вышел (155мм, пробитие 207-345), раз 5 попал по фочу, 2 раза из которых попал ему в "бревно", и ниразу его не пробил! Реплей прикреплён. http://rghost.ru/47063632 13:00 - попадание в "бревно". 12:21 - "бревно", броня не пробита. Не ребят, это что за игра в одни ворота? Эти фочи(наряду с об.268) едут на фланги, по которым всегда едут ТТ, и просто внаглую продавливают его. Команда, в которой больше фочей или об.268, почти всегда выигрывает! Это уже аксиома. Вопросы: 1. Что сделали с "бревном" у фоча? 2. Куда его пробивать в лоб? ВЛД не пробивается, "бревно" не пробивается! Про нлд писать не надо, туда попасть практически невозможно. 3. А может мне продать свой Т30, и начать качать францев?
  20. без комментариев ...... http://yadi.sk/d/ZjPvacYNMSSU7
  21. Ребят, обращаюсь не только к разработчикам, но и к игрокам. Для чего нужно было изменять карту "Тихий берег"? Ведь оба респа были полезными, а теперь нижний респ как никрути преимуществ намного больше имеет. И на воде он больше простреливать может пт и артой нежели верхний и в низине им проще дефить союзников, нежели верхниму респу, какой бы баланс ни был проигрыши идут чередами, а побед на "Тихом береге" еще не было за весь день, прошу ответить все таки на мой вопрос: Зачем и для чего нужно было изменять карту "Тихий берег". И на "Горяченькое" жуткие сливы почти в сухую http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2014/post-5607895-0-96328700-1397589186_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2014/post-5607895-0-06709900-1397589180_thumb.jpg
  22. Стоит Е100 и не может пробить ИС4 даже в передний каток с боку с пробитием в 235 мм.А его самого едят даже не напрягаясь.Кто должен тащить этот бой 8 уровни?Он в нынешнем состоянии то себя защитить не может какой уж там про бой тащить! На Е100 не я играл,я просто свидетель со стороны проигравшей команды так как в топе Е100 абсолютно бесполезный! http://wotreplays.ru/site/2138724?secret=96e9ac87f18ad2c784bef2dea54c00e9
  23. Здравствуйте, я тут столкнулся с проблемой(она конечно не так часта, как проблемы с балансировщиком или дисбаланс карт, но все же). Вот уникумы, играющие на 6по10 лвл, которые берут с собой 1-2 лвл. Они не только создают дисбаланс команды. Дык еще и мешают! Например т1 с пулеметом. Экран оповещает о стрельбе. Это конечно жутко может помешать в нужный момент. Неужели нельзя сделать ограничения? Или это трудно, что прям всю игру придется переделывать?
  24. В противоположной команде на 7 10х уровней больше. Как такое вообще может быть? Так же есть вопросы с закидыванием в одну команду 4 пт-сау 10 уровня(к примеру), а в другую ни одной, либо 1-2. Почему бы не сделать поочередную балансировку, один танк в одну команду , другой танк этого же класса в другую, и так набирать команды. Всю игру "делают" пт, если в одной команде их больше чем в другой, то это явный дисбаланс. У игроков сразу же портится настроение, и уходит желание играть, когда против тебя , к примеру, тройка фошей и(или) 268, а за вас ст( или еще хуже - маусы), которые ничего не могут противопоставить альфе. Новый патч все равно коренным образом не изменит пт, они как гнули так и будут гнуть, так что вопрос с балансером останется открытым даже после нерфа пт в следующем патче. И даже тогда будут встречаться алешки со статой 45% которые на вафле набивают по 6к урона. http://s017.radikal.ru/i425/1401/96/9e3b2703b578.jpg скрин сделан 29,01,2014 в 18:23
×
×
  • Создать...