Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'возвращение'.
Найдено 4 результата
-
Многие радуются, возмущаются, переживают по поводу грядущих изменений игры, что ясно видно на просторах форума и не только. А я хочу выразить благодарность всем, кто работает над этой прекрасной, но далеко не идеальной игрой (думаю в разделе "Впечатления" этой теме есть место. Пусть игроки напишут о том, что их держит в игре). Я играю в WOT с 2013 года. Первый год я играл совсем плохо, не знал многих основных механик, не знал о том, как работает обзор, маскировка, вообщем, не знал многих тонкостей этой игры, из-за чего и не мог правильно играть. Но однажды, играя во взводе с другом, я увидел как он катался на одном впечатляющем танке. Этот танк был быстр, его орудие было очень косым, редко стреляло и долго сводилось, но могло пробивать танки на два, а то и три уровня выше. Его башня крутилась лишь на 15 градусов в право и влево, а его силуэт напоминал тапочек или какого-нибудь плоского жука. Своим видом этот танк не вызывал страха, лишь только умиление и вопрос: " А как туда танкисты поместились?" Мой друг быстро слился на этом танке, а в оправдание сказал, что эту технику сложно освоить. Но несмотря ни на что, этот танк заинтересовал меня, и я решил исследовать его. С первого же боя в топовой комплектации я разочаровался и подумал, что это кактус , который просто нужно пройти и забыть о нем. Я никогда так не ошибался. После изучения основных механик и тактики игры на легких танках я начал не просто уходить в ангар с первой вертухи, но и что-то там светить немного стрелять и иногда даже уничтожать. Да, этим танком был AMX elc bis или ELC AMX, ну или просто ёлка. Именно за этот танк я больше всего благодарен разработчикам. Именно этот танк заставил меня нести в эту игру свои деньги, продолжать играть или возвращаться в игру. Вместе с ёлкой я научился более менее нормально играть, понимать ситуацию в бою, чаще смотреть на миникарту и по сторонам. AMX elc bis приносил удовольствие от игры. На нем можно было уничтожать танки на несколько уровней выше своего, в упор не попадать в артилерию, прижиматься к противнику и мастерски маневрировать у него под стволом, кататься по полю Малиновки и не быть уничтоженным ( до вертухана от ис-3, конечно ). Подобной концепции нет ну у одного танка в игре, что делает ёлку особенной. Комбинация низкого силуэта, низкого запаса прочности, отвратительной стабилизации и скорости сведения с высоким бронепробитием и лучшей в игре (в 9.17.1) удельной мощностью дает нам самый фановый танк в игре. Пожалуй ни у одного танка в игре нет столько поклонников, ведь этому танку посвящено наибольшее количество фан кланов. Даже существуют группы на тему этого танка в соц. сетях с большим количеством подписчиков. Наверное многих из них держит в игре именно этот танк. Думаю все эти игроки благодарны команде разработчиков WOT за то что в игре есть такой танчик. К сожалению, примерно через 5 лет существования этого танка в игре, уже в следующем обновлении ёлочку ждут изменения. Она больше не будет так резво ездить, не сможет весело кататься под стволом противника притираясь к его борту, перестанет видеть в бою восьмерки, уйдя в "Песок" . Спасибо вам, за потраченное с удовольствием время, и полученные впечатления от игры. Желаю вам успеха, благоразумия, а также почаще вводить в игру такие фановые танки.
- 1 376 ответов
-
- 23
-
-
- благодарность
- 9.18
-
(и ещё 121 )
Теги:
- благодарность
- 9.18
- лт 10
- amx elc bis
- elc amx
- ёлка
- Я доволен
- Довольный
- Благодарность
- Балансировщик
- Nice game
- Баланс
- Ранговые бои
- Артиллерия
- Баланс
- арта
- спасибо
- золотые времена
- баланс
- патч
- изменения
- Муразор
- разрабы
- баланс
- игра
- 2017
- возвращение
- лбз
- Благодарность
- уважаемым
- разработчикам
- Генеральное сражение
- wot
- мир танков
- 10 уровень атмосферы праздник
- Музыка
- коллайдер
- новый год
- общий тест 9.22
- Сталинградская битва
- годовщина
- юбилей
- великая битва
- битва на Волге
- Город на Волге
- 2 февраля
- Я в восторге!!!!!!!!!
- #изменение веток техники
- фотография
- пасхалка
- обновление 1.0
- красивые места обновления 1.0
- ВК 168
- охота
- 9 мая
- линия фронта
- новичок в сложном режиме
- Танкист a.k.a. LESNOY__KOT
- C Праздником Победы !
- линия фронта
- wg
- wargaming
- Здравствуйте Обращения в
- wot
- любовь
- танки
- преммесяц
- промзона
- студзянки
- минск
- Я прослезился ВГ СПАСИБО!!!
- Лучшее что было в игре
- Преданность
- награды
- разработчики
- Т 50-2
- Благодарность
- спасибо
- Зачем
- ради......
- Гудд
- ИС3М3 Скорпион
- от души
- нарушения
- последствия
- боты
- Что-ж
- спасибо.
- Прикольно . классно . от души
- прем
- почему так?
- музыка
- благодарность
- спасибо
- баланс
- камуфляж
- чешские каникулы
- шкода 27
- баланс
- рандом
- все работает
- проблем нет
- раки.
- От сердца к сердцу...
- заслуженная награда
- Ода разработчикам
- Заслуженная гаграда
- картошка могёт
- сервер
- Мужчины!!!
- чёрный рынок
- ЗБТ
- Юбилей
- 10 лет
- стрим Егор Радионов
- бан
- зм
- читы
- нарушения правил
- Ранговые бои
- Ранговые бои
- с новым вас годом wg
- #10-летие
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики. Пишу сюда, ибо в папке "предложения" нет разрешения на создание темы. Хотелось бы внести предложение. Вернуть старые карты как "Комарин" и "Топь" в рандомные бои. Их вывод из рандома был обоснован тем ,что артилерия на этих картах выносит "мышек" и все остальные "медленные" машины, но это было до того, как были введены ст и пт 10 уровня, так же как и высокоуровневые "светляки", которые весьма поменяли ход игры с тех "давних" времён. Карты "Топь" и "Комарин" весьма динамичны и их возвращение было бы весьма радостным событием для игроков World of Tanks. Возможно также создать опрос, где будет наглядно видно желание игроков вернуть эти прекрасные карты. Заранее спасибо за рассмотрение предложения
- 1 ответ
-
- 2
-
-
- Карты
- предложение
- (и ещё 2 )
-
Парни, в частности работники WG, скажите такому ,как я , будет ли в каком нибудь глобальном обновлении типо в 0.9.0 или в 1.0 снова введен в продажу Type 59?? И еще 1 вопрос. Когда нибудь в игре появится голдовые прем танки, как Type 59 на китайском сервере?. Всем спасибо за внимание) Извините, если побеспокоил. Не ругайтесь на то,что я рак и играть не умею. И так знаю) Удачи и пока)
- 8 ответов
-
- 26
-
-
- Type59
- возвращение
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Ребят, доброго времени суток! Проблема значит такая: при возвращении в игру из системы, пропадает земля, получается, что не догружаются текстуры земли. По мере необходимости приходиться переключаться между окнами, но такие эфекты мне не по душе после нового обновления как и многим другим. Ребятами ротой играли, у кого стояла Win ХР, наблюдали тоже самое. У кого Win 7 - роде всё шло нормально. На моей машине, оперативки хватает - 4gb DDR3 x2, проц Intel E6850 (3ГГц; 2х2), Video GF-8800 GTS [640] XFX вобщем машина полностью тянет даже максимальную графику, по крайней мере так было в 0.7.5, и глюков таких не наблюдалось - всё прекрасно шло и не лагало! Такое стало наблюдаться сначала в тесте 0.8.0, а затем и в обновлённом клиенте. На машине была установлена Win XP SP3 (х86) со всеми последними фиксами, дрова NVIDIA - 302, думал что-то с дровами, обновил на NVIDIA 304 (последние) - результат тот же! Решил сменить систему на Win XP SP2 (х64) со всеми фиксами, дрова NVIDIA - 304 (последние) - ни чего не меняется! В оперативку кроме самой игры, QIP 2010 клиента (жрущего ~10 mb RAM) и драйверов на звук и видео ни чего НЕ ПОДГРУЖЕНО ! ! ! В меню игры потребляется памяти 1,26-1,3 GB, при игре 3,5-3,7 GB. Память не битая - тестил. Возможно проблемы связаны с самим ядром, в подгрузке новых графических текстур. Либо проблемы в самой структуре графики. Чего может не хватать для подгрузки текстур? В заранее спасибо.
- 1 ответ
-
- Прозрачность
- пропадает
- (и ещё 7 )