Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'возвращение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Многие радуются, возмущаются, переживают по поводу грядущих изменений игры, что ясно видно на просторах форума и не только. А я хочу выразить благодарность всем, кто работает над этой прекрасной, но далеко не идеальной игрой (думаю в разделе "Впечатления" этой теме есть место. Пусть игроки напишут о том, что их держит в игре). Я играю в WOT с 2013 года. Первый год я играл совсем плохо, не знал многих основных механик, не знал о том, как работает обзор, маскировка, вообщем, не знал многих тонкостей этой игры, из-за чего и не мог правильно играть. Но однажды, играя во взводе с другом, я увидел как он катался на одном впечатляющем танке. Этот танк был быстр, его орудие было очень косым, редко стреляло и долго сводилось, но могло пробивать танки на два, а то и три уровня выше. Его башня крутилась лишь на 15 градусов в право и влево, а его силуэт напоминал тапочек или какого-нибудь плоского жука. Своим видом этот танк не вызывал страха, лишь только умиление и вопрос: " А как туда танкисты поместились?" Мой друг быстро слился на этом танке, а в оправдание сказал, что эту технику сложно освоить. Но несмотря ни на что, этот танк заинтересовал меня, и я решил исследовать его. С первого же боя в топовой комплектации я разочаровался и подумал, что это кактус , который просто нужно пройти и забыть о нем. Я никогда так не ошибался. После изучения основных механик и тактики игры на легких танках я начал не просто уходить в ангар с первой вертухи, но и что-то там светить немного стрелять и иногда даже уничтожать. Да, этим танком был AMX elc bis или ELC AMX, ну или просто ёлка. Именно за этот танк я больше всего благодарен разработчикам. Именно этот танк заставил меня нести в эту игру свои деньги, продолжать играть или возвращаться в игру. Вместе с ёлкой я научился более менее нормально играть, понимать ситуацию в бою, чаще смотреть на миникарту и по сторонам. AMX elc bis приносил удовольствие от игры. На нем можно было уничтожать танки на несколько уровней выше своего, в упор не попадать в артилерию, прижиматься к противнику и мастерски маневрировать у него под стволом, кататься по полю Малиновки и не быть уничтоженным ( до вертухана от ис-3, конечно ). Подобной концепции нет ну у одного танка в игре, что делает ёлку особенной. Комбинация низкого силуэта, низкого запаса прочности, отвратительной стабилизации и скорости сведения с высоким бронепробитием и лучшей в игре (в 9.17.1) удельной мощностью дает нам самый фановый танк в игре. Пожалуй ни у одного танка в игре нет столько поклонников, ведь этому танку посвящено наибольшее количество фан кланов. Даже существуют группы на тему этого танка в соц. сетях с большим количеством подписчиков. Наверное многих из них держит в игре именно этот танк. Думаю все эти игроки благодарны команде разработчиков WOT за то что в игре есть такой танчик. К сожалению, примерно через 5 лет существования этого танка в игре, уже в следующем обновлении ёлочку ждут изменения. Она больше не будет так резво ездить, не сможет весело кататься под стволом противника притираясь к его борту, перестанет видеть в бою восьмерки, уйдя в "Песок" . Спасибо вам, за потраченное с удовольствием время, и полученные впечатления от игры. Желаю вам успеха, благоразумия, а также почаще вводить в игру такие фановые танки.
  2. Здравствуйте, уважаемые разработчики. Пишу сюда, ибо в папке "предложения" нет разрешения на создание темы. Хотелось бы внести предложение. Вернуть старые карты как "Комарин" и "Топь" в рандомные бои. Их вывод из рандома был обоснован тем ,что артилерия на этих картах выносит "мышек" и все остальные "медленные" машины, но это было до того, как были введены ст и пт 10 уровня, так же как и высокоуровневые "светляки", которые весьма поменяли ход игры с тех "давних" времён. Карты "Топь" и "Комарин" весьма динамичны и их возвращение было бы весьма радостным событием для игроков World of Tanks. Возможно также создать опрос, где будет наглядно видно желание игроков вернуть эти прекрасные карты. Заранее спасибо за рассмотрение предложения
  3. Парни, в частности работники WG, скажите такому ,как я , будет ли в каком нибудь глобальном обновлении типо в 0.9.0 или в 1.0 снова введен в продажу Type 59?? И еще 1 вопрос. Когда нибудь в игре появится голдовые прем танки, как Type 59 на китайском сервере?. Всем спасибо за внимание) Извините, если побеспокоил. Не ругайтесь на то,что я рак и играть не умею. И так знаю) Удачи и пока)
  4. Ребят, доброго времени суток! Проблема значит такая: при возвращении в игру из системы, пропадает земля, получается, что не догружаются текстуры земли. По мере необходимости приходиться переключаться между окнами, но такие эфекты мне не по душе после нового обновления как и многим другим. Ребятами ротой играли, у кого стояла Win ХР, наблюдали тоже самое. У кого Win 7 - роде всё шло нормально. На моей машине, оперативки хватает - 4gb DDR3 x2, проц Intel E6850 (3ГГц; 2х2), Video GF-8800 GTS [640] XFX вобщем машина полностью тянет даже максимальную графику, по крайней мере так было в 0.7.5, и глюков таких не наблюдалось - всё прекрасно шло и не лагало! Такое стало наблюдаться сначала в тесте 0.8.0, а затем и в обновлённом клиенте. На машине была установлена Win XP SP3 (х86) со всеми последними фиксами, дрова NVIDIA - 302, думал что-то с дровами, обновил на NVIDIA 304 (последние) - результат тот же! Решил сменить систему на Win XP SP2 (х64) со всеми фиксами, дрова NVIDIA - 304 (последние) - ни чего не меняется! В оперативку кроме самой игры, QIP 2010 клиента (жрущего ~10 mb RAM) и драйверов на звук и видео ни чего НЕ ПОДГРУЖЕНО ! ! ! В меню игры потребляется памяти 1,26-1,3 GB, при игре 3,5-3,7 GB. Память не битая - тестил. Возможно проблемы связаны с самим ядром, в подгрузке новых графических текстур. Либо проблемы в самой структуре графики. Чего может не хватать для подгрузки текстур? В заранее спасибо.
×
×
  • Создать...