Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'переключение'.
Найдено 4 результата
-
Уважаемые разрабочики, камрады и просто все кто это читает, здраствуйте! Стиль доношение предложения просто развлекательный. Предлогаю снова внедрить логику в переключение танков после смерти. 1. Пример: моего союзника Колю убили в страшной битве, и он хочет переключиться на второй танк по списку, ему соответственно надо кликнуть два раза. 2. Пример: моего совзводного Коляна убили, потому-что он ступил и слился, но он всё ещё смотрит бой и болеет за меня, чтоб переключится на мой танк ему надо кликнуть один раз, если мы вдвоём во взводе. Если нас во взводе трое, то опять же просто по списку с верху вниз внутри взвода, а потом по списку всех оставшихся танков Может я ошибаюсь но вроде такая логика уже была. А если от неё отказались, то раскажите пожалуйста, как выглядит эта логика сейчас? Тут тоже без иронии, действительно просто интересно.
-
С самого начала игры меня смущал один момент - танки переключают передачи переднего/заднего хода МГНОВЕННО. Из-за этого появился даже тактический приём "качели". Но возможно ли такое в реале? Способен ли настоящий танк абсолютно без задержки переключаться между передним/задним ходом и так же танцевать, как игровой? Вторая часть вопроса - почему бы разработчикам не ввести задержку (0,5-1,5 секунды примерно) при смене передачи хода танка, как например это сделано в конкурирующей игре? Ведь как бы они не улучшали графику, танки продолжат выглядеть пластиковыми игрушками с моторчиком, если будут танцевать ламбаду как сейчас. Да, с задержкой уже не получится как в шутере высунуться, пальнуть и закатиться за долю секунды. Но...это придаст боям более правдоподобную танковую динамику. Каково ваше мнение? Спасибо за внимание.
-
Хочу выстрелить и в ту же секунду меня убивают. Я успеваю нажать на кнопку и меня перебрасывает на другого игрока. Это очень раздражает. Нельзя ли сделать задержку в одну секунду. Чтобы после того как меня убили переключение на другого игрока блокировалось на секунду. Потому что мне удобно оглянуться после смерти. Убирая галочку "Показывать машину в посмертии" я столкнулся с вышеописанной проблемой. А если её поставить, я не могу оглядываться после смерти. Будьте добры доработать эту мелочь.
-
Ребят, доброго времени суток! Проблема значит такая: при возвращении в игру из системы, пропадает земля, получается, что не догружаются текстуры земли. По мере необходимости приходиться переключаться между окнами, но такие эфекты мне не по душе после нового обновления как и многим другим. Ребятами ротой играли, у кого стояла Win ХР, наблюдали тоже самое. У кого Win 7 - роде всё шло нормально. На моей машине, оперативки хватает - 4gb DDR3 x2, проц Intel E6850 (3ГГц; 2х2), Video GF-8800 GTS [640] XFX вобщем машина полностью тянет даже максимальную графику, по крайней мере так было в 0.7.5, и глюков таких не наблюдалось - всё прекрасно шло и не лагало! Такое стало наблюдаться сначала в тесте 0.8.0, а затем и в обновлённом клиенте. На машине была установлена Win XP SP3 (х86) со всеми последними фиксами, дрова NVIDIA - 302, думал что-то с дровами, обновил на NVIDIA 304 (последние) - результат тот же! Решил сменить систему на Win XP SP2 (х64) со всеми фиксами, дрова NVIDIA - 304 (последние) - ни чего не меняется! В оперативку кроме самой игры, QIP 2010 клиента (жрущего ~10 mb RAM) и драйверов на звук и видео ни чего НЕ ПОДГРУЖЕНО ! ! ! В меню игры потребляется памяти 1,26-1,3 GB, при игре 3,5-3,7 GB. Память не битая - тестил. Возможно проблемы связаны с самим ядром, в подгрузке новых графических текстур. Либо проблемы в самой структуре графики. Чего может не хватать для подгрузки текстур? В заранее спасибо.
- 1 ответ
-
- Прозрачность
- пропадает
- (и ещё 7 )