Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'барабан'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 13 результатов

  1. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-4095553-0-87240200-1756105087.png В 1950-х годах в Чехословакии продолжались работы над оригинальными проектами боевых машин с широким использованием идей советской танковой школы и собственных наработок. Одним из таких проектов был танк Т-56, разработанный компанией Škoda. Работы были свёрнуты в связи с унификацией образцов вооружения стран-участниц Организации Варшавского договора. Не было выпущено ни одного образца. В игре танк представлен на восьмом уровне в виде тяжелого танка Чехословакии - Škoda T 56. Является премиумным танком, продаваемым изредка по акции, либо встречающийся в коробках. Игровые ТТХ https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-4095553-0-14775500-1756105228.pngПлюсы: Уникальный для уровня Барабан на 2 снаряда по 460 урона. Комфортная перезарядка барабана. Хорошие УВН в -8°. Неплохое бронирование башни. Неплохая подвижность для тяжелого танка. Общая универсальность танка. Премиумный снаряд ББ, а значит универсальный. Калибр 130 мм, а значит рикошеты от 40 мм брони невозможны.Минусы: Среднее количество ХП - всего 1500 в базе. Не высокий обзор 370 м Невысокое бронирование корпуса, а также уязвимая ком. башенка. Слабое пробитие, как основного (208 мм), так и премиумным снарядом(248 мм) снарядов. Общая зависимость от союзников. Танк не самодостаточный.Сравнение с одноклассниками: Среди барабанщиков наиболее близок Объект 703 Вариант II. Остальные как двуствольные, так и барабанные достаточно другие по геймплею. Порядок прокачки модулей Как премиумный танк не нуждается в прокачке. Полевая модернизация По классу относится к "Тяжелым танки прорыва". Непосредственно прокачка ПМ даёт постоянный бонус +3% к запасу прочности танка. Первые три уровня парных модернизаций идентичны все ТТ: Вездеходная ходовая (7,5% проходимости) / Облегченная ходовая (5% скорости поворота, 10% скорости ремонта) - однозначно проходимость. Отстройка параллакса (2% точности) / Притирка шестерней наведения( 5% время сведения) - точность лучше, сведения с таким КД барабана хватает. Звукоизоляция (10% времени оглушения) / Электропривод перископа (3% обзора) - однозначно обзор. Оборудование Варианты установки оборудования: Маневренный билд 1: Вентиляция, Турбина, Стабилизатор/СУО. С Турбиной скорость будет приличные 40 км/ч. Остальное на стабилизацию. Маневренный билд 2: СУО, Турбина, Стабилизатор. Тоже самое, но чуть ниже ДПМ, чуть лучше стабилизация. Билд комфорта огня: СПМ, Стабилизатор, СУО. Билд на максимальную стабилизацию для гарантированной выдачи барабана. Универсальный билд: Вентиляция, Стабилизатор, СПМ/СУО. Просто рабочая лошадка. Прочность и скорость: Закалка, Турбина, Стабилизатор. Альтернативный вариант.Нет возможности поставить досылатель, поэтому ДПМ можно разгонять только Вентиляцией. Абсолютный максимум перезарядки составляет 21.44 секунд. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то экономия серебра или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Танк достаточно пожароопасный, поэтому если нет перка пожаротушение, то лучше иметь огнетушитель, ну или периодически гореть. Навыки экипажа Экипаж стандартный - Командир, Наводчик, Мехвод, Заряжающий Командир совмещает должность Радиста, и имеет больше полезный перков, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь ремонт, пожаротушение перки на обзор. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. Калькулятор учебных пособий 0 1 2 3 4 5 6 Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Маскировка Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Маскировка Мехвод Боевое братство Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Маскировка Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Пожаротушение Отчаянный Маскировка Тактика применения Основные элементы которые машина может исполнять на поле боя: Поддержка тяжелых танков - из-за небольшого количества ХП и слабой брони корпуса, не может перестрелять лоб в лоб противника. Поэтому с тяжелыми танками едет только в качестве поддержки. Игра из-за препятствий - быстрая реализация барабана позволяет быстро поймав противника быстро высунуться из-за угла/камня/другого танка и нанести много урона. Защита направления - из-за большого количества урона за короткое время может остановится раш противника даже в одного. Особенно при игры от рельефа.Тезисно основные моменты: Может очень быстро внести около 900 урона. Нужно ловить противника на перезарядке и отстреливать барабан. Отлично показывает себя как вторым рядом, так и при игре от обороны через рельеф. Лучше всего играть на фулл премиумных ББ, так как пробитие основного очень скромное. Танкование на ровной поверхности возможно только от башни за препятствием, корпус пробивается обычными снарядами любым ТТ8: При игре от рельефа, при опциональном довороте корпус бронирование ВЛД возрастает до ~270 мм, что позволяет уверенно танковать прем снаряды восьмёрок и ББ от 9-10. Уязвимой остаётся только командирская башенька.https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-4095553-0-40699900-1756113260_thumb.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-4095553-0-51360700-1756113270_thumb.png Итоговая оценка Танк максимально комфортный для тяжелого танка, может наносить много урона, и в целом мне кажется очень хороший. У меня был Объект 703-2 и я долго сомневался, нужен ли мне похожий танк. Потом всё-таки купил его через 4гейм (когда он ещё работал) и ни разу не пожалел. Один из лучших ТТ8 в игре.
  2. Эскизный проект тяжёлого танка конца 50-х – начала 60-х годов. Проект сочетал в себе наработки советской и чешской конструкторской мысли наряду с оригинальными решениями. Работы были свёрнуты в связи с унификацией образцов вооружения стран-участниц Организации Варшавского договора. Не было выпущено ни одного образца. В игре танк представлен на десятом уровне в виде тяжелого танка Чехословакии - Gothic Warrior. Является наградным танком за клановые ивенты Маневры и ГК. Игровые ТТХ Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Плюсы: Барабан на 2 снаряда по 490 урона с возможностью дозарядки. Хорошее точность и время сведение (по сравнению с Vz. 55 на барабане). Хорошая стабилизация (с оборудованием). Никаких проблем досвестись между выстрелами. Неплохая подвижность для тяжелого танка. Общая универсальность танка. Минусы: Малое количество ХП - всего 2100 в базе. Невысокое бронирование корпуса, а также уязвимая ком. башенка. Слабое пробитие премиумным снарядом - всего 306 мм. Мауса пробить будет сложно. Неудобство с механикой дозарядки. Очень хочется в бою выстрелить первый снаряд не дожидаясь второго. Общая зависимость от союзников. Танк не самодостаточный. Сравнение с одноклассниками: Танк примерно соответствует Vz.55 с орудием без барабана по точности/сведению и ДПМ, но имеет возможность выдать барабан на 2 снаряда. Порядок прокачки модулей Как и абсолютное большинство техники 10-го уровня не нуждается в прокачке. Полевая модернизация По классу относится к "Тяжелым танки прорыва". Непосредственно прокачка ПМ даёт постоянный бонус +3% к запасу прочности танка и +2% мощности двигателя. Первые три уровня парных модернизаций идентичны все СТ: Вездеходная ходовая (7,5% проходимости) / Облегченная ходовая (5% скорости поворота, 10% скорости ремонта) - однозначно проходимость. Отстройка параллакса (2% точности) / Притирка шестерней наведения( 5% время сведения) - субъективно, точности и так достаточно для игры на средние дистанции, сведения для барабана не может быть лишним. Но и обратное тоже может быть. Если брать ПМ на максимальную скорость рекомендую всё-таки сведение. Звукоизоляция (10% времини оглушения) / Электропривод перископа (3% обзора) - однозначно обзор. Перераспределение питания Схема 1 (4 км/ч максимальная скорость вперед) / Схема 2 ( 5% сведения, 7% скорость поворота башни) - я бы выбрал скорость, но сведение тоже неплохо. Если не играть как СТ, а ездить с тяжами, то можно и сведение. Усиленная платформа (2% ХП) / Облегченная платформа (4% стабилизации движения и поворота ходовой) - Мне кажется ХП лучше, стабилизацию можно получить другим путем. Оборудование Варианты установки оборудования: Маневренный билд 1: Вентиляция, Турбина, Стабилизатор/СУО. Максимальную скорость с турбиной и ПМ можно довести до 59/60 км. Маневренный билд 2: СУО, Турбина, Стабилизатор. Максимальную скорость с турбиной и ПМ можно довести до 59/60 км. Чуть меньше ДПМ, значительно больше точность. Билд комфорта огня: УПМ, Стабилизатор, СУО. Билд на максимальную стабилизацию для гарантированной выдачи барабана. Универсальный билд: Вентиляция, Стабилизатор, СПМ/СУО. Просто рабочая лошадка. Прочность и скорость: Закалка, Турбина, Вентиляция. Альтернативный вариант, если ПМ прокачена и по опыту вам хватает Стабилизации на реализацию, можно попытать увеличить прочность (до 2490 ХП абсолютный максимум на бон. закалке и ПМ). Нет возможности поставить досылатель, поэтому ДПМ можно разгонять только Вентиляцией. Абсолютный максимум перезарядки составляет 16,38/10,21 (26,59) секунд. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то экономия серебра или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Танк достаточно пожароопасный, поэтому если нет перка пожаротушение, то лучше иметь огнетушитель, ну или периодически гореть. Навыки экипажа Экипаж стандартный - Командир, Наводчик, Мехвод, Заряжающий Командир совмещает должность Радиста, и имеет больше полезный перков, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь ремонт, пожаротушение перки на обзор. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. Калькулятор учебных пособий 0 1 3 4 5 6 7 Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Маскировка Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Маскировка Мехвод Боевое братство Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Маскировка Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Пожаротушение Отчаянный Маскировка Тактика применения Основные элементы которые машина может исполнять на поле боя: Поддержка тяжелых танков - из-за небольшого количества ХП и слабой брони корпус, не может перестрелять лоб в лоб противника. Поэтому с тяжелыми танками едет только в качестве поддержки. Игра вместе со средними танками - скорость позволяет практически не отставать от СТ. Качественное усиление огневой мощи на СТ фланге может серьёзно изменить ситуацию в бою. Игра из-за препятствий - быстрая реализация барабана позволяет быстро поймав противника быстро высунуться из-за угла/камня/другого танка и нанести много урона. Фланговые удары - высокая для тяжелого танка скорость позволяет обойти противника и отстрелять барабан и отойти. Тезисно основные моменты: Может очень быстро внести около 1000 урона. Нужно ловить противника на перезарядке и отстреливать барабан. Менее беззащитен на перезарядке, чем барабанный Vz. 55. Шотные танки могут удивиться, попытавшись подловить вас на ГК (Вспышка не даст соврать). К сожалению, танк почти никогда не имеет ключевого влияние на исход боя. Настрелять может много, но ни прорвать соло фланг, ни пересветить кого-нибудь, ни закрыть собой фланг не может. Дамагер и саппорт, примерно как Т57 Хеви, только быстрее. Итоговая оценка Танк абсолютно не имбовый, но комфортнее линейного Vz. 55. Вполне себе хороший. Для ГК/Командных режимов бесполезен, т.к. не имеет Брони/ХП/большого ДПМ. Есть неудобство, что дозарядка обычная, а не обратная. Если бы была дозарядка обратная, то было бы супер. Ещё бы +100/200 ХП и танк был бы вообще ИМБА. И по роли это скорее танк поддержки, а не прорыва.
  3. добрый день. почему в игре у танка с барабаном, сам барабан заряжается столько же времени как будто там 4 снаряда хотя по факту в наличии 1 снаряд????????????????????????????????????????
  4. Приветствую всех стальных охотников! Представляю вашему вниманию Huragan. Содержание: 1. Справка 2. Обзор начального состояния 3. Выбор модулей, эволюция и обоснования 4. Разбор умений и перков командира 5. Тактика и советы 1. Huragan (Хураган) - польский средний танк режима Стальной охотник. Был добавлен в 2022 году вместе с двумя новыми танками. Польские инженеры уделили вооружению и боевым умениям машины много внимания, чтобы не оставить шансы противников на выживание. У этого танка ураганный нрав, мощное барабанное вооружение и средне-низкая броня. В тяжелых условиях Стального охотника можно собрать мощную и мобильную машину, которая представляет для любого противника серьезную угрозу. Пользуясь уникальными умениями и неспокойным характером он останется единственным выжившим танком. 2. В начальном состоянии данный аппарат отличается от других барабаном на 2 снаряда с общим уроном 340 единиц. Машина очень борзая и маневренная, однако расплачивается за это плохим бронированием а также легким весом, из за чего стоит опасаться сближения с ТТ. Начальное пробитие 140мм одно из лучших. Орудие очень точное и стабилизированное, что позволяет вести огонь на дальние дистанции. Несмотря на то что это средний танк, он является гибридом ЛТ и СТ. По сравнению с другими средними танками Стального охотника, он более мобильный, быстрый и картонный. Не в коем случае не надейтесь на броню! Она может спасти разве что от Валькирии и Варяга с плохим пробитием и Байланга с Арлекином. Равен и Харбингер без труда пробивают Хурагана. Даже в полной прокачке на броню, она остается более слабой по сравнению с другими СТ. Действуйте аккуратно и агрессивно, так как при встрече с этим перехватчиком шансы противника выжить малы. 3. 1-й этап эволюции Хурагана При выборе радара необходимо учесть, что его выбор зависит от линии прокачки танка. На мобильный вариант больше подходит второй вариант, ведь вы будете перемещатся по полю боя быстро и вам необходимо знать что ждет вас впереди. Первый вариант подходит для более бронированного варианта. Но выбор радара зависит не только от линии прокачки техники. Обязательно обращайте внимание на кол-во классов техники в бою. если много ЛТ и СТ лучше взять второй вариант так как вы будете просто не видеть противника и передавать ему свое расположение, а если много ТТ - первый. 2-й этап - двигатель на скорость или динамику Двигатель необходимо выбирать под свойства вашего танка. Т.е. на бронированный вариант эволюции танка лучше брать динамику чтобы более борзо стартовать с тяжелой массой. На мобильного Хурагана ставится двигатель на максимальную скорость, потому что сам танк более легкий и мощности ему хватит чтобы набрать максималку. 3-й этап - барабан или скорострелка Самое универсальное орудие это цикличка (2 вариант). В купе с более высокой точностью и быстрым сведение оно идеально подойдет для битвы на любой дистанции. Однако самое раздражающее в Стальном охотнике - когда игрок не может сыграть от ДПМа и он проигрывает барабану. Так что второй вариант нужно брать если вы хотите большей универсальности (орудие никогда не уйдет на долгую перезарядку) и практичности применения вашего танка. Барабанное орудие идеально подходит для ближней и средней дистанции. В основном я ставлю именно это орудие, т.к. оно входит в агрессивный и ураганный нрав танка и выручает в ближнем бою. Но должен вас предупредить - разброс, стабилизация и скорость сведения у него больше и оно почти совсем не подходит для дальней перестрелки. Основывайтесь на своем стиле игры и выбирайте то, что подходит именно вам. После выдачи барабана на перезарядке противник с легкостью может восстановить очки прочности и вам придется делат еще один заход. Скорострелка же не даст шансы противнику на восстановление и будет его сбивать. 4-й этап - корпус на мобильность или броню В обоих вариантах модификации прибавка к очкам прочности одинаковая. Мобильный вариант более легкий и маневренный, что с двигателем на скорость дает нам быстрое перемещение по карте. Броня конечно же слабее, да и масса меньше что делает нас уязвимей к тарану какой-нибудь Валькирии. Воспользуйтесь скоростью поворота чтобы избежать лобовой атаки. Второй вариант улучшения даст нам большую броню, но все равно не сильную, но снизит маневренность и увеличит массу. Движок на динамику немного поправит эту ситуацию. Закрутить неповоротливый тяжей уже будет сложнее, но выполнимо. 5-й этап - башня на скорость вращения или броню Башню необходимо ставить в зависимости от того, какой корпус вы поставили и какое орудие хотите. ХП одинаково прибавляют оба варианта. Сборка на мобильность немного увеличит броню (которая все равно ничтожная), увеличит обзор и скорость вращения - она станет такой же как и у корпуса, а это значит что каруселить противника будет проще. Сборка на броню увеличит броню которая что то сможет танконуть тем самым давая больше шансов на выживание в отличии от первого варианта, но увеличит массу танка. При установке башни на скорость вращения откроется доступ к двум орудиям. Первое на большой барабан, а второе на скорость перезарядки. Если вы установили башню на броню, то выбор идет только к одному орудию - тоже барабан, но с меньшим кол-во снарядов в магазине и более высоким уроном за выстрел. Тем самым оно является гибридом барабана и скорострелки, которые выбираются при установки башни на скорость поворота. 6-й этап - два барабана и скорострелка. Выбор ограничивает линия прокачки на прошлых этапах. На бронированный вариант ставится мощный барабан с довольно большим разбросом и сведением, долгой перезарядой. Дичайшее пробитие 290мм позволяет пробивать даже ТТ в лоб! Урон со всего барабана составляет в среднем 2160 единиц урона! Заоблачные цифры может испортить промах, непробитие, попадание по модулю. Но с электро-разрядом и нарастающим азартом Хураган способен разобрать ЛЮБОГО стального охотника за считанные секунды! Теперь поговорим об линии прокачки на маневренность. Барабан или скорострелка - исключительно ваш выбор. Оба орудия идеально подходят для такого варианта модернизации Хурагана и позволяют достояно сражаться до конца. Со скорострелкой танк станет более универсальным, не надо будет уходить на долгую перезарядку и нанесение урона станет более комфортным. 4. Общие уменмя (одинаковы для всех танков Стального охотника) «Восстановление» - Постепенно восстанавливает фиксированный процент прочности машины, однако прекращает действовать при получении урона. Самое главное средство восстановления очков прочности в бою. В схватках необходимо жестко сбрасывать восстановление противника, нанося ему урон, а также лично прятаться или избегать огня, чтобы восстановиться самому. Можно сэкономить собрав зеленый, красный или голубой груз, т.к. они восстанавливают прочность. «Ремонтный набор» - Ремонтирует все модули машины (по аналогии с ремкомплектом из обычного режима игры), а также снимает оглушение. Самый главный козырь против легких танков, особенно от Арлекина, который почти не сможет что то вам сделать своим авиа-ударом. Лучше применять только в схватках, т.к. его можно легко сэкономить в перерыве от баталий подобрав груз любого цвета. Особое боевое умение ( умение поможет в жарких схватках) «Электрический разряд» - Создает зону, в которую бьет череда разрядов с низкой задержкой. Разряды наносят урон и накладывают эффект, замедляющий подвижность любой техники в зоне поражения. Основная сила Хурагана. Невероятно помогает закрутить Валькирию или Варяга. Также помогает при битве с другим СТ замедляя их тем самым уменьшая им шансы на выживание. При грамотной постановке не позволит Арлекину или Бай лангу вас закрутить. Может выпасть с желтых, красных или голубых грузов. Ультимативное боевое умение (более мощное и может решить итог схватки) <<Нарастающий азарт>> - В течении некоторого временя показатели разброса и времени сведения ухудшаются, однако каждое пробитие техники противника увеличивает урон наносимый снарядами до 5 раз. При попадании без урона или промахе значение урона сбрасывается до базовых значений. Очень мощное умение, которое запросто поможет выиграть битву. Подходит только для ближней и в крайнем случае средней дистанции из за ухудшения характеристик орудия. Бонус к урону дают также молнии. Хураган обладаеть отличных умений которые можно комбинировать! Встретились с Валькирией или Варягом? Ставьте на них молнии (они станут неповоротливыми), заходите в борта и корму и с азартом расстреливайте их до полного уничтожения. С другими СТ и ЛТ проделывайте то же самое и вы останетесь единственным выжившим! Может выпасть с желтых, красных или голубых грузов. Командир (экипаж) Первый навык вежливого командира это плавный поворот башни. Благодаря этому разброс при поворотах башни не будет становится большим что вместе со вторым навыком позволяют Хурагану стрелять на ходу и каруселить противника очень комфортно. Сам так мобильный, поэтому такие навыки очень пригодятся ему. Также это дополняет его ураганный нрав 5. Общие советы. 1. Не стоит полагаться на броню данного танка! Она может спасти вас случайно. 2. В начальном состоянии Хураган не боится прямых столкновений. Вы можете спокойно выиграть практически любую схватку. 3. Не стойте на месте! Двигайтесь как можно больше! Хураган создан для того чтобы летать свободным как ветер. 4. Не стоит тратить особое боевой и ультимативное боевое умения на более слабых и непрокачанных противников. Они выручат вас в действительно трудный момент. 5. После разрядки барабана - отступайте. Так противник не сможет нанести вам лишних повреждений. 6. Электрический разряд можно использовать когда ситуация выходит из под контроля - это умение задержит противника и даст вам возможность восстановиться технически и морально. 7. Глупо использовать Нарастающий азар для стрельбы на дальние дистанции. Мало того что вы вряд ли попадете, так вы еще и потратите самый главный козырь! 8. Не дайте более тяжелым машинаам, таких как Варяг и Валькирия начать вас таранить! Это очень печально кончится. Тактика. В самом начале боя следует собрать ближайшие грузы для того чтобы улучшить радар. В начале хураган не мальчик для битья как например Валькирия, он один из самых сильных танков. Он способен дать отпор любому противнику, главное правильно его применить. Можете первыми проявить агрессию и войти в бой с противником. Но будьте осторожны - Равен и Харбингер могут перестрелять Хурагана. Лучше нападать на легкие и тяжелые танки. Тяжей вы без труда сможете закрутить. Маневренность и скорость помогут избежать тарана от Валькирии, а ЛТ вы можете сбить гусеницу и устроить лобовую атаку, также вы можете его догнать. Тем самым вы наберете опыта на новый двигатель и сможете быстрее действовать в бою собирая припасы, каруселя и сбегая от противника. С получением нового орудия выживание станет гораздо легче. Но не надо бегать по краешку карты и осторожничать! Хураган создан для того чтобы уничтожить или умереть самому. ВО многих случаях катаясь по краешку вы можете наткнуться на противника, который застанет вас врасплох, а это грозит выходом в ангар. Сам же Хураган застав противников врасплох способен очень быстро их уничтожить, но для больших шансах на победу используйте умения танка. После полной прокачке на мобильность вы должны быть агрессивными и одновременно аккуратными. Если вы не справитесь, то сможете или умереть, либо сбежать (что более вероятно при хорошей игре) С прокачкой на броню шансы на выживание выше, ведь есть шанс заблокировать урон. И хоть отступить будет труднее, это все равно возможно, но не так, как с мобильным вариантом. Сам танк станет менее маневренным, что скажется на каруселях. В самом конце будьте осторожны! Очень часто бывают ситуации, когда вы уничтожаете сильного противника и умения уходят на перезарядку, а вас уничтожает хитрый ЛТ. Неприятно правда? Так что лучше уже быть осторожным и ехать у краешка и так маленькой зоны. При встрече с дуэлью Хураган может установить на двух борющихся противников Электро разряд и с Нарастающим азартом уничтожить их. Тем самым вы получите заслуженное первое место! Итог Мы имеем один из самых мощных и ураганных танков, который своим агрессивным и ураганным нравом способен уничтожить противника не оставя ему шансы на выживание! Лично мне танк очень нравится, один из любимых в Стальном охотнике. Моя новая личная сборка - радар на дальность + двигатель на скорость + корпус на мобильность + башня на броню + цикличное орудие. При такой сборке танк очень маневренный и быстрый. Цикличное орудие никогда не уйдет на длительную перезарядку. Такая сборка очень помогает при битве с легкими танками. Надеюсь, вы сможете обуздать его нрав и остаться единственным выжившим!
  5. 116-F3 Историческая справка История изменений Способ получения 116-F3 впервые стал доступен в качестве награды в событии на Глобальной карте «Боги войны», которое проходило с 13 по 27 февраля 2023 года. ТТХ танка и прокачка модулей 116-F3 – акционный танк, он не исследуется и не имеет прокачиваемых модулей. Характеристика танка Преимущества: отличное бронирование башни с минимумом уязвимых зон; крепкая лобовая броня корпуса, толстые борта с 5-мм экраном; высокий урон за выстрел; высокая бронепробиваемость базовым снарядом; хорошие углы склонения орудия (-80); неплохой запас прочности.Недостатки: очень длинная перезарядка между выстрелами, один из самых низких показателей урона в минуту среди ТТ10; некомфортное орудие (плохая стабилизация, долгое сведение); низкая мобильность (посредственная максимальная скорость и плохая поворачиваемость); высокая пожароопасность. Боекомплект Боекомплект 116-F3 состоит из 42 снарядов. Учитывая, что голда у танка подкалиберная, можно смело зарядить хоть ею хоть весь БК. Для проформы можно взять несколько барабанов бронебойных, но, в любом случае, для достижения наибольшей эффективности и соответствия реалиям современного рандома, основным применяемым снарядом должен быть специальный подкалибер. Рекомендую взять с собой и один барабан фугасов. Мой боекомплект, цена снарядов и скорость их полета показаны на скрине: Оборудование Не подлежащим обсуждению модулем является стабилизатор – у 116 всё совсем плохо с разбросом на ходу. Лучше установить трофейный или усовершенствованный, разница по сравнению с обычным действительно заметна. Особо актуальной на этом тяже будет и инструкция «смазка стабилизаторов». Остальные два слота можно занять следующим: орудийный досылатель; улучшенная закалка. Увеличение выживаемости штурмового ТТ. Менее значимые для 116 в виде ускоренного ремонта ходовой и повышения её прочности прилагаются; стабилизатор вертикальной наводки. Обязательный модуль для ускорения времени подготовки к выстрелу (на "чистом" танке время сведения после максимального разброса составляет аж 6,15 сек); улучшенная вентиляция. Незначительно улучшает как мобильность, так и комфортность стрельбы, а у 116 и с тем, и с другим, есть серьезные проблемы; турбонагнетатель (лучше в специализированный слот или трофейный/боновый). Улучшает максимальную скорость до 39-41 км/ч для лучшего соответствия быстрому современному рандому. Сборка с турбиной – лучший вариант для альтернативной комплектации; усиленные приводы наводки. Вариант для тех, кого совсем достало плохое сведение. Теоретически допустимый, но на практике далеко не лучший выбор.​​ ​ Мой личный выбор: досылатель, закалка и стабилизатор как основная сборка и досылатель, турбонагнетатель и стабилизатор как альтернативная для карт типа Малиновки, где важно занять определенную позицию раньше противника. Вместо закалки, по возможности, лучше использовать экспериментальный комплекс улучшения выживаемости (дает совокупный бонус закалки и компоновки) как минимум второго уровня по причине наличия баков во лбу корпуса. Тогда танк будет и с хп, и «огнеупорным». Система повышения мобильности вместо турбонагнетателя может оказаться удачным выбором, поскольку улучшает кроме самой скорости движения, еще и маневренность, которой 116 не хватает. Система управления огнём смысла здесь не имеет, поскольку улучшение стабилизации от, собственно, стабилизатора, даёт больший эффект, чем ускорение времени сведения и частичный бонус к стабилизации. Снаряжение Снаряжение стандартно: ремкомплект, аптечка и улучшенный рацион. Несмотря на пожароопасность, возить с собой огнетушитель – плохая идея, поскольку отсутствие улучшенного рациона сильно снижает эффективность танка и делает орудие 116 еще неприятнее. В альтернативной комплектации вместо аптечки можно взять подкрученный регулятор оборотов. На танке X уровня целесообразнее использовать большие расходники, но после обновления 1.20.1 играть и с малыми - допустимо. Скорость перезарядки орудия имеет следующие показатели при определенных наборах: 12,46 с (ДПМ 2551) – 100% экипаж; 11,22 с (ДПМ 2835) – 100% экипаж, орудийный досылатель; 10,97 с (ДПМ 2899) – 100% экипаж, орудийный досылатель, боевое братство; 10,50 с (ДПМ 3028) – 100% экипаж, орудийный досылатель, боевое братство, улучшенный рацион; 10,09 с (ДПМ 3150) – 100% экипаж, экспериментальная система заряжания, боевое братство, улучшенный рацион; 9,80 с (ДПМ 3245) – 100% экипаж, экспериментальная система заряжания, боевое братство, улучшенный рацион, инструкция «рациональная боеукладка». 9,46 с (ДПМ 3361) – 100% экипаж, экспериментальная система заряжания, система отвода пороховых газов, боевое братство, улучшенный рацион, инструкция «рациональная боеукладка».​ Экипаж Экипаж 116-F3 состоит из 4 человек (командир (он же радист), наводчик, мехвод и заряжающий) и полностью совместим для пересадки со всех китайских ТТ, кроме 113 (у него обязанности радиста исполняет заряжающий). На танк, вероятно, сядет уже опытный экипаж, поэтому таблица перков весьма условна. Для прокачки нового экипажа есть куда более подходящие танки более подходящего уровня. Четвертым или пятым перком можно прокачать всему экипажу пожаротушение, в случае, если вы не пользуетесь соответствующей инструкцией и боитесь пожаров. Лично я играю и без того, и без другого, и с улучшенным рационом, полагаясь на удачу. Член экипажа Умение I Умение II Умение III Умение IV Командир Ремонт Радиоперехват Боевое братство Орлиный глаз Наводчик Ремонт Плавный поворот башни Боевое братство Снайпер/Пожаротушение Механик-водитель Ремонт Плавный ход Боевое братство Король бездорожья Заряжающий Ремонт Бесконтактная боеукладка Боевое братство Отчаянный/Интуиция Некоторые перки стоит прокомментировать отдельно: навык "чистота и порядок" у мехвода не нужен, поскольку номерной горит через баки, а не через двигатель; умение "интуиция" конкретно на 116 неприоритетно, потому что чередовать бронебойные и подкалиберные снаряды вы вряд ли будете (если в БК есть голдовый подкалибер, лучше стрелять им, чем ББ, это ведь не кумулятив, который действительно неудобно использовать в некоторых ситуациях); навык "звуковая разведка" частично потерял свою актуальность с выходом обновления 1.20 по причине того, что время оглушения стало величиной постоянной, а не переменной. Полевая модернизация Расположение внутренних модулей Топливные баки находятся за НЛД. Прочность их без ПМ8 меньше урона по модулям >150 мм орудий (многие ПТ9-10, 60TP, VK7201K, E100, Об. 705А, BZ-75, Type 5, Type 4, BZ-176 http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/facepalmic.gif), так что, по возможности, нужно избегать пробития в НЛД от этих танков. Подгореть с первого выстрела можно и от машин с меньшим калибром, если у них пройдет альфа (сам лично загорался даже от Emil II). Информация про остальные модули будет добавлена КТТС. Схема бронирования Данные о бронировании взяты из стороннего источника и могут быть неточными или неверными. Моделирование обстрела танка представлено во втором сообщении гайда и актуально для всех зон, кроме НЛД (уменьшение толщины с 195 до 175 мм) и будет обновлено по мере появления информации на сторонних ресурсах. Тезисно: самая нижняя часть НЛД толщиной 60 мм и рикошетит все бронебойные и подкалиберные снаряды на ровной поверхности, но всегда пробивается кумулятивами. При стрельбе по 116 снизу вверх эта зона перестает рикошетить и удар не держит; собственно НЛД в традиционном его понимании имеет под прямым углом 255-265 мм приведенки для ББ и ~280 мм для кумулей, что означает, что 116 имеет хороший шанс отбить большинство базовых снарядов неПТ, особенно, если ставить машину ромбом. Многие танки VIII уровня вообще не имеют возможности поразить эту зону даже голдой; стык НЛД и ВЛД толщиной 285 мм почти под прямым углом, уязвим для ББ ПТ10 и голды >290 мм; 195-мм ВЛД на ровной поверхности пробивается разве что голдой ПТ10, но если противник находится выше, то ВЛД начинает поражаться снарядами с пробитием ~330 мм; часть ВЛД, переходящая в крышу корпуса, может пробиться только мощным кумулятивом под благоприятным углом, ББ и БПС рикошетят; единственная уязвимая зона для пробития на фулл фугасом FV215b (183) или FV4005 - это 60-мм часть НЛД. Проблема решается минимальным подъемом (задиранием) кормы танка/опусканием лба; подбашенный погон плохо держит голду IX-X уровней даже когда 116 стоит почти прямо (чем круче ромб – тем уязвимей зона), но визуально погон не выделяется, он прикрыт, поэтому выцеливать его будут редко; 120-мм борт позволяет смело перекручивать ромб против кумулятивов (и вообще ловить их бортами) с целью заставить оппонента выстрелить в каток, а не в НЛД, и не пробить. В то же время часть борта, не прикрытая экраном и гусеницей, гарантированно будет поражаться; при ромбовании можно опускать орудие и закрывать им каток (см. моделирование обстрела кумулятивным снарядом с 340 мм пробития). Если противник попадет в пушку, то, скорее всего, урона не нанесет любым типом снаряда (не поможет против голды Т110Е3 и Т110Е4); корма толщиной 60 мм будет пробиваться новомодными хешами, поэтому нужно внимательно следить за возможными носителями пробивных фугасов и не запускать их себе в спину; башня великолепно держит удар. Самые уязвимые зоны – небольшие участки с приведенной броней 315-335 мм. Специально туда попасть почти невозможно, а если и попадут, то не факт, что пробьют. Однако вылезать на ПТ10, стреляющих золотом, с расчетом, что вероятно удастся сдержать удар, не нужно. Не удастся (и не потому что броня плохая, а потому что ВБР); из уязвимостей башни – маленький лючок толщиной 120 мм. Если 116 стоит от максимальных УВН, лючок, считайте, не видно вообще. Крыша толщиной 55 мм, кумулями не пробивается, ББ/БПС пробивается только с JgPzE100, StuGMaus, FV215b (183) и FV4005; отвернутая башня пробивается голдой Х уровней (~320 мм); борта и корма башни под прямым углом удар не держат даже от VIII уровней, 116 не Maus и в окружении не живет от слова совсем. Сравнение с другими ТТ10 и серверная статистика После кардинальной переработки ТТХ в обновлении 1.32, 116-F3 стал максимально похож на недавно вышедший польский Czolg, оказавшийся удачной машиной. Очень похожие орудия, схемы бронирования (крепкие башня и ВЛД, слабая НЛД), равная прочность, идентичная подвижность, голдовый подкалибер, одинаковые углы склонения орудия. Информация про серверную статистику будет добавлена, как только она будет собрана. Тактика Подавляющее большинство владельцев 116-F3 – опытные и достаточно умелые игроки, которые сами прекрасно знают, как правильно действовать в бою. Однако, согласно требованиям, в гайде все равно должен быть раздел «тактика». 116 отличается от многих танков отсутствием легко пробивающейся для младших уровней зоны, что позволяет ему играть как штурмовой танк первой линии в боях против младших уровней. Китайца среднестатистические восьмерки пробивают в лоб неохотно (как всегда, особое внимание приходится уделять пробивным ПТ), поэтому он имеет возможность реально продавливать направление, быть на острие атаки. Комбинация брони и хорошего ДПМ для альфы 530 с высокопробивными подкалиберами позволит методично расстреливать неприятеля, частенько не получая урон в ответ. Для максимально эффективной игры стоит использовать голду: несмотря на очень хорошее пробитие ББ, по итогу боя, вполне вероятно, выяснится, что один-два-три выстрела зафейлено именно из-за стрельбы базовым боеприпасом: или не хватило скорости полета, или не прошло пробитие, или еще что ВБР выкинул. При столкновении с IX уровнем очень многое зависит от того, каким снарядом он стреляет: базовым или специальным. ББшки 116 танкует весьма спокойно, а вот голда у девяток часто та же, что и у десяток (хотя есть приятные для нас слабопробивные исключения в виде Е50, Об. 430), и она поражает корпус без особых проблем (особенно подкалиберы), если не прибегать к активному маневрированию, которое всё равно не всегда спасает. То есть, в первом случае – можно смело перестреливаться и навязывать свои условия, а во втором – играть аккуратно, стараясь в первую очередь не получить урон, как против одноклассников. Наносить урон девяткам всё ещё достаточно просто: у большинства машин на этом уровне относительно примитивные конструкции. Против сетапа десяток номерной, в основном, отыгрывается как танк первой линии, изредка - второй. Танки Х уровня (не ПТ) базовыми снарядами в основном поражают 116 в корпус и почти всегда пробивают голдой (кумулятивы можно пытаться отбить, перекручивая ромб, но это прокатывает в основном против неопытных противников). Соответственно, приоритетными будут те позиции, где можно стоять от башни; УВН хватает для более-менее нормальной игры от рельефа. Закидывать каждый выстрел в точку не получится - даже самые точные машины не всегда гарантированно попадают в уязвимые зоны (например, в узкое НЛД 60ТР), что уже говорить про кривоватого китайца. Этим, в частности, объясняется, почему 116 не является имбой и вообще не очень актуален. Ведь десятки чаще всего играют сами с собой, в бою 12-го уровня, а там нерасторопным, нестабилизированным, неточным танкам приходится очень непросто, когда вокруг катаются быстрые барабаны и разного рода стрелки «от бедра». Если бой не оказался быстрым («турбопобедой» или «турбосливом» ), то, скорее всего, он будет проходить в позиционной перестрелке в увлекательнейших попытках выцелить друг другу лючки. Тут номерной чувствует себя относительно неплохо, потому что лючок у него небольшой, а попасть в иногда пробивающийся участок вокруг орудия еще постараться нужно. Отвечать противнику на китайце стало проще после апа точности (в конце концов, есть влияние ВБР). Spoiler С другой стороны, по-настоящему крепкая башня позволяют спокойно досводиться под огнем почти любого оппонента, нет необходимости дергаться, как эпилептику, в попытках закрыть лючок (как на Т110Е5). Это не значит, что все ≈10,5 секунд нужно стоять истуканом, ведь закинуть в лючок может даже какой-нибудь Карачун или ИС-3: ориентировочно, последние 3-4 секунды перезарядки нужно тратить на сведение, чтобы стрелять строго по перезарядке. 116-F3 в турнирах 116-F3 в "Натиске" Заключение 116-F3 является неплохим штурмовым танком с хорошей бронёй, неплохим запасом прочности и мощным, но некомфортным орудием.
  6. ветераны игры! подскажите пожалуйста, какие есть барабанные танки в игре WOT на восьмом уровне, только те которые можно получить или прокачать бесплатно!
  7. Здравствуйте все друзья и товарищи по танкам, а так же разработчики! У меня возникло предложение по данной теме. В игру введено множество новых танков с новой механикой дозарядки снарядов, а барабанщики теперь страдают от долгого кд, так как при этом они беззащитны. Но даже не это самое важное. был случай когда я расстрелял все почти снаряды, после выстреленного барабана осталось бб 2 шт. и такое же кд, хотя при этом имеются еще бп или кумулятивные и оф. Так вот суть в предложении в том, чтобы загружались дополнительные еще 2 снаряда которые имеются бп или кумулятивные или оф. Так как времени заново перезаряжаться и так нет во время противника атаки на тебя. Буду очень признателен, если рассмотрите данное предложение.
  8. Салют. Сегодня я расскажу о возможной ветке ЛТ Италии. Отличаться она будет тем, что у топов будет реализована механика дозарядки барабана. В нашей игре класс ЛТ присутствует далеко не у всех наций; В ветке большая часть машин дошли до стадии прототипа/макета; Новая механика - дозарядка - разнообразит геймплей ЛТ на высоких уровнях. З.Ы,Хочу отметить, что в эту ветку "переедет" L6/40 - переход на ветку СТ должен исчезнуть. Кроме того, ТТХ совсем уж песочных машин я прописывать не буду - не хочу тратить ваше и свое время. Разве что если попросите. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2019/post-40144682-0-12571400-1553619321_thumb.jpg II уровень — Cda 5tСarro de Assalto 5t mod 36 По новым техническим требованиям был создан лёгкий танк, известный как Ansaldo 5 T. Его официальное название, впрочем, было иным — Carro d’assalto Mod.36. В этой машине всё ещё легко угадывался L3, но это был уже полноценный лёгкий танк с боевой массой 4,9 тонн с соответствующим вооружением. Впрочем, как раз вооружение и стало главным источником головной боли. Испытания, которые начались весной 1936 года, показали, что пушка оказалась слишком большой для столь маленькой башни. Ещё до этого, 19 ноября 1935 года, C.S.M. предложила альтернативный вариант размещения вооружения. В башне должны были остаться только пулемёты, а пушку планировалось разместить в лобовом листе корпуса. Сама башня также переделывалась: вместо конструкции, которая изготавливалась из множества плоских листов, предлагалось сделать башню подковообразной формы. Впрочем, и этот вариант оказался не совсем удачным. Экипаж такого танка состоял из тех же двух человек. В результате командир, он же наводчик и заряжающий, должен был превратиться в настоящего Фигаро. III уровень — Studio Sahariano Первый вариант танка Sahariano, на шасси M14/41. В отличие от обычного M14/41, тут бронеплиты устанавливались под углом. Вооружение аналогичное. IV уровень — SaharianoCarro Armato Celere Sahariano M16/43 С-43 Историческая справка:Первое упоминание об этой машине относится к 24 мая 1941 года, когда данное предложение было официально оформлено в документах Commando Supremo (Верховного командования Италии) и Высшей инспекции технических исследований (Roatta Ispettorato Superiore di Studi). Спустя месяц, 23-го июня, пока проект обсуждался высшим генералитетом, фирма Ansaldo изготовила полноразмерный макет танка. Проектное вооружение включало башенное 47-мм орудие 47/40. Первый образец скоростного танка был измененным M14/41, на шасси которого были произведены переустановка бронеплит (они стали более наклонными) и изменена форма башни (она стала ниже и шире). В августе 1941 года появился значительно обновленный проект, который обозначался как Ansaldo-Fossati Carro Medio Celere. Вместо стандартной многотележечной ходовой части на нём использовали по 4 опорных катка на борт и 2 поддерживающих ролика. От первоначального варианта в виде вертикальной пружинной подвеской типа Кристи было решено отказаться в пользу индивидуальной подвески опорных катков на витых пружинах. Пружины работали на скручивание и попарно размещались в барабанах, которые располагались между первым-вторым и третьим-четвертым катками. Такое решение, несмотря на некоторую монструозность, имело и неочевидное преимущество, - работающие в противоположном направлении рычаги подвески взаимно компенсировали скручивающее усилие, сводя к минимуму кручение, передаваемое на корпус. Это повышало надежность подвески, особенно при движении на высокой скорости. Ведущие колеса находись сзади, направляющие – спереди. По всей видимости, помимо А13 Mk.I итальянскими конструкторами использовались наработки советских коллег в виде досатавленного из Испании трофейного БТ-5 а также Т-34, поскольку лобовые и бортовые листы корпуса имели большие углы наклона. По проекту масса танка оценивалась в 13100 кг, экипаж состоял из 3-4-х человек. В качестве силовой установки был выбран бензиновый двигатель SPA мощностью 275 л.с., что позволило бы развить максимальную скорость порядка 55 км/ч при движении по твердому грунту или шоссе. Несмотря на всю революционность конструкции для итальянского танкостроения эта машина сохранила несколько анахронизмов. Корпус танка имел преимущественно клёпаную конструкцию, что не способствовало его хорошим прочностным характеристикам. Вооружение, состоявшее из одной 47-мм танковой пушки 47/40 и спаренного с ней пулемета, уже явно не соответствовали текущим требованиям фронта. Впрочем, существовал вариант с 75-мм пушкой, но он не был реализован. Бронирование Carro Armato Celere Sahariano также было трудно назвать мощным – наибольшую толщину (30 мм) имели лобовые листы корпуса и башни, бортовое бронирование не превышало 20 мм, крыша и днище выполнялись из 6 мм бронелистов. ТТХ:Орудие — Cannone da 47/40 Максималка — 70/20 км/ч Удельная мощность — 18 лс/т Бронирование башни — 30/20/10 мм Бронирование корпуса — 30/20/20 мм V уровень — Sahariano bis Историческая справка.Проект улучшения вооружения танка Sahariano путем установки на него 75-мм орудия. В металле построен не был. ТТХ:Орудие — Cannone da 75/50 (S) Максималка — 70/20 км/ч Удельная мощность — 19 лс/т Бронирование башни — 30/20/10 мм Бронирование корпуса — 30/20/20 мм VI уровень — OF-24 Tifone Историческая справка.На MOWAG Taifun (не ПТ) поставили башню от английского "Скорпиона". Получилась машинка по ряду параметров гораздо интереснее БМП-1, - пушка-то хоть и 76-мм, но нарезая и вполне приличная. Но покупателей на такого гибрида не нашлось, поэтому осталась от него ровно одна фотография. ТТХ:Максимальная скорость — 65/15 км/ч Удельная мощность — 20 л.с./т Орудие — Canone da 76/50 (ББ/ББ/ОФ; 144/172/60; 185/185/260)VII уровень — C-13-75 Историческая справкаАванпроект итальянской машины на базе экспортной БМП Oto Melara C-13, с башней Cockerill и 75-мм пушкой. В металле построен не был. ТТХ:Длина — 5650 мм Ширина — 3000 мм Высота — 2475 мм Максимальная скорость — 70/20 км/ч Удельная мощность — 24 л.с./т Орудие — Canone da 75 (БП/БП/ОФ; 165/224/60; 180/180/260) - ДОЗАРЯДКА VIII уровень — C-13-90 Историческая справка.Итальянская машина на базе экспортной БМП Oto Melara C-13/90 с башней Коккериль и их же 90-мм пушкой. Опытная БМП, вооруженная 90-мм пушкой (AV-90), разрабатывалась совместно с «Крупп-МАК». ОТО С13/90 имеет массу 16 т и вместимость 9 человек. На машине устанавливается двухместная башня ОТО C90 CKL с 90-мм пушкой и 7,62-мм спаренным пулеметом. На бортах башни размещены блоки дымовых гранатометов (по 3 шт.). ТТХ:Длина — 5650 мм Ширина — 3000 мм Высота — 2475 мм Максимальная скорость — 70/20 км/ч Удельная мощность — 24 л.с./т Орудие — Canone da 90/75 (БП/БП/ОФ; 212/234/60; 240/240/320) - ДОЗАРЯДКА IX уровень — Contender IFV Историческая справка.Проект компании OTO Melara. Разработка середины — конца семидесятых. Разрабатывался как альтернатива OTO Melara MBT. На нем была установлена меньшая башня, с 60-мм автоматическим орудием HVMS или 90-мм пушкой. ТТХ:Орудие 60-мм HVMS (БП/БП; 250/270; 35/35; кассета - 7 снарядов, урон в минуту - ~2300) - - АВТОМАТИЧЕСКАЯ ПУШКА (ПУЛЕМЕТ) Canone da 90/76 (БП/БП/ОФ; 226/250/80; 240/240/320) - ДОЗАРЯДКА Удельная мощность — 25 л.с./т Максимальная скорость — 72/20 км/ч Бронирование корпуса — 20/10/10 Бронирование башни— 10/10/10 X уровень — MCC-80OTO Melara MBT http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2019/post-40144682-0-81265700-1553528086_thumb.jpg Реконструкция MCC-80 от европейского игрока Историческая справкаПроект компании OTO Melara. Разработка середины — конца семидесятых. Прорабатывалось три варианта вооружения: с 60-мм автоматическим орудием HVMS, 90-мм пушкой и 105-мм пушкой. Для двух последних планировался АЗ. ТТХОрудие (с дозарядкой) Canone da 90/80 (БП/БП/ОФ; 256/290/80; 240/240/320) - ДОЗАРЯДКА Canone da 105/80 (БП/БП/ОФ; 240/276/75; 390/390/450) - ДОЗАРЯДКА 60-мм HVMS bis (БП/БП; 270; 35; кассета - 8 снарядов, урон в минуту - ~2400) - АВТОМАТИЧЕСКАЯ ПУШКА (ПУЛЕМЕТ) Удельная мощность — 23 л.с./т Максимальная скорость — 72/20 км/ч Бронирование корпуса — 20/10/10 Бронирование башни— 20/20/20 В итоге мы имеем достаточно интересную ветку. Хотя машины высоких уровней достаточно поздние, их ТТХ вполне себе игровые. Рекомендую также посмотреть тему об итальянских ПТ-САУ с новым типом орудия.
  9. играю значит на лорке и баз в прицеле идет перезарядка но иконки барабана не работают....они заполняются только когда полный барабан зарядится....но когда стреляешь всегда полный барабан....ставил и моды-прицелы и стандарт все равно так же...в чем причина может быть
  10. Добрый день. В новом обновлении перестала работать клавиша "С" в бою. В ангаре, вне игры все прекрасно работает. В бою же не могу написать даже в чат эту букву. При нажатии на барабанном танке вместо перезагрузки барабана просто пишет сколько снарядов осталось. Суть проблемы: клавиша "С" в бою не работает, вне боя все хорошо.
  11. не особенно мешает но все же относится к барабанным танкам если переключиться в игру после начала боя (например через Alt+TAB) то звук перезарядки барабана будет звучать постоянно (хотя перезарядка прошла) и так до тех пор пока не отстреляешься и не перезарядишься снова спс за внимание
  12. Добрый день. В поиске не нашел, решил задать вопрос. Несколько патчей назад сменил в настройках кнопку сброса барабана с "С" на "Пробел". С тех пор не могу сбросить барабан в бою ни на одном танке. Пытался починить : 1. Переназначал только кнопку перезарядки обратно на "С" - не помогло. 2. Возвращал первоначальные настройки игры - не помогло. 3. Удалял и заново устанавливал игру - не помогло. 4. удалял и устанавливал мод Амвэя (играю с ним) - не помогло. Все это проделывалось несколько раз для чистоты эксперимента. В конец достало, решил написать. Хелп, Что еще можно сделать??? Все вышекуазанное просьба не предлагать. Заранее благодарен ! И еще - играю как на русском, так и на евросервере, там та же проблема.
  13. Здравствуйте. Уже пару месяцев мучает одна интересная тема: выбор типа снаряда в барабан танка. Я не удержался, и решил создать тему в предложении. Помнится, что был лишь один аргумент не делать такое: СЛОЖНО для игроков. Однако у нас появились шведские ПТ с осадным режимом, отличающимися характеристиками в осадном/походном режиме, с новой кнопочкой, со своими фичами (типа увеличение перехода из режима в режим при поврежденном двигателе), и с намеком на то, чтобы игроки наконец таки прочувствовали правило 3х калибров в игре. Даже артаводам дали батл ассистент, хоть и одной кнопкой (ну, им не ново..). В итоге игра немного усложняется и "кое-кто" говорил, что планируется делать свои "фичи" для всех десяток. Так почему бы в таком случае не сделать систему заряжания барабанов немного сложнее? Пример: зажимаем X, тыкаем по нужным снарядам (или на соответствующие цифры/кнопки), набираем барабан, отпускаем - и у нас барабан по собственному рецепту. Объяснить игрокам можно будет всего одной картинкой в ангаре, а кто не поймет - ничего не теряет, стандартный набор всегда будет работать как раньше. А то когда у тебя на барабане остается по чуть чуть каждых снарядов - это ужас.
×
×
  • Создать...