Перейти к содержимому

JIucRpa

Игроки
  • Публикации

    493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28743

О JIucRpa

  • День рождения 13.04.1994

Контакты

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Энгельс
  • Увлечения
    Много.

Портал игры

Достижения пользователя JIucRpa

Старшина

Старшина (7/14)

157

Оценка

  1. Не так то, что стабильно на 10 играешь против 8, а на 8 против 10. В одном случае большинство для тебя просто мясо, в другом - ты для десяток.
  2. А можно ответы от разработчиков, а не от местных трепло-Алексеев?
  3. Все хорошо, тема для ляляканий. Лялякайте.
  4. Здравствуйте. Уже пару месяцев мучает одна интересная тема: выбор типа снаряда в барабан танка. Я не удержался, и решил создать тему в предложении. Помнится, что был лишь один аргумент не делать такое: СЛОЖНО для игроков. Однако у нас появились шведские ПТ с осадным режимом, отличающимися характеристиками в осадном/походном режиме, с новой кнопочкой, со своими фичами (типа увеличение перехода из режима в режим при поврежденном двигателе), и с намеком на то, чтобы игроки наконец таки прочувствовали правило 3х калибров в игре. Даже артаводам дали батл ассистент, хоть и одной кнопкой (ну, им не ново..). В итоге игра немного усложняется и "кое-кто" говорил, что планируется делать свои "фичи" для всех десяток. Так почему бы в таком случае не сделать систему заряжания барабанов немного сложнее? Пример: зажимаем X, тыкаем по нужным снарядам (или на соответствующие цифры/кнопки), набираем барабан, отпускаем - и у нас барабан по собственному рецепту. Объяснить игрокам можно будет всего одной картинкой в ангаре, а кто не поймет - ничего не теряет, стандартный набор всегда будет работать как раньше. А то когда у тебя на барабане остается по чуть чуть каждых снарядов - это ужас.
  5. Там вроде надо закончить без поврежденных ВНУТРЕННИХ модулей. Гусля не внутренний модуль. Ну и нет, не выполнено оно еще.
  6. Задача: нанести 2к урона + 3 крита (внутренние модули или экипаж). Окей, наношу 6к урона, повреждаю следующие модули/экипаж: Топливный бак, боеукладка, двигатель, мехвод. Вопрос: почему задача не выполнена?
  7. Здравствуйте! Все больше и больше вводится информативных мини-карт, и, на самом деле, это круто и красиво. Но для большей красоты, по моему мнению, не хватает улучшенных иконок танков на этой мини-карте. Предложение: 1. Убрать огромные тени и сделать иконки более четкими. 2. Нарисовать направление стволов в круге обзора (в модах это есть, и это вроде не запрещено). Также очень хотелось бы видеть ЛАМПОЧКИ или что-то типа того в ушах команд. Это крайне удобно, видеть кто светился, а кто нет, или кто светится в данный момент. Ну и про ХП противника в ушах - тоже очень информативная подсказка. А из более глобальных улучшений хотелось бы узнать, нежели предложить, будут ли как-либо поощряться награды (медальки)? Знаю ,что в данный момент при проигрыше и получении медали "Герой битвы" дают доп.опыт, "За достойное сопротивление", а также всевозможные боевые задачи, связанные с некоторыми медалями.
  8. Ну, теперь ясно, про какого Адского речь шла =) Не, ну тогда тебе просто оно не надо)) А так да, правильно говорят, взводом за пару дней можно сделать, особо не парясь) Все же в затерянном городе рано или поздно возникает каша из союзником и противников. Хотя, с двумя совзводными это должно быть гораздо проще! Если один флаг на центре, то один товарищ может увезти его куда по дальше, а там уже не трудно набить 15к, тем более с небольшой помощью третьего совзводного. У меня постоянно времени не хватало из за того, что флаги таскали. Вспомни про грязную тактику. О ней многие знают, и если зажмут тебя - все, пропало. И респит в разных местах только на зеленке. Да и то, не так, что бы далеко друг от друга. В улицах города есть 2 (а может и больше) респа, где всегда на одном месте так появляется. Лично я ПОСТОЯННО очень быстро побеждал, набивая 9-11к (при том, что шотных не добирал). Это одиночкой против взводов. А вот когда пошла серия из 6 боев чисто с одиночками - 4 из 6 получилось набить 12к, и лишь 1 раз из этих 4х вышел первым по очкам.
  9. Главную особенность - броню - никуда не денут. Так что даже если из него делают ТТ с динамикой Т-62 - товарищи "клац клац" так же будут страдать) С очками, возможно, в тексте появятся новые смысловые строчки =) Это кто? =)
  10. Неблагородное дело орать "КУПИЛ/ПОДСТАВНЫЕ" или "СКОРО ПОРЕЖУТ ХА-ХА!". Это месть А для кого-то, может, интересно будет.
  11. Доброго времени всем. Буду на эту тему посылать всех, кто со слюной на подбородке доказывает мне (или просто такого мнения), что получить этот танк нельзя путем обычной игры, только всякие "незаконные махинации". Ну или просто, может быть кому-то будет интересно. P.S.: да, режим скоро выведут, но ничего же страшного? Про пост: Это что-то вроде маленького гайда, как пройти эти задачи. Или хотя бы дать понять, что их пройти более чем реально самостоятельно при наличии нескольких топов в ангаре. Примерно так эти задачи выполнял я. Самые сложные прошлись за неделю примерно. Общее: Не путайте фЛаг и фРаг! ГРЯЗНАЯ ТАКТИКА Дело в том, что есть БОЛЬШОЙ косяк: одиночки в стальной охоте возрождаются в одних и тех же местах (выгодная карта - Париж), и можно своим взводом приезжать на такое место возрождения, сбивать гусли только что возродившимся ребятам и накидывать по ним. Лучше делать это быстро, стрелять с барабана по бакам. Идеально это делать на ТВП или простом СТ. Если осталось мало ХП - должны добивать совзводные. Чем быстрее умрет, тем быстрее новый возродится. Ну, это глупо с точки зрения геймплея, одиночек жалко, но это не запрещено. ПОДЖОГ Изучите немного танки, найдите на них БАКИ (или поставьте моды со шкурками). ИС-7, 50 B и советские СТ очень хорошо горят. Очень часто люди ездят без огнетушителей или в пылу сражения не могут быстро потушиться. Итог: вам больше дамага и поврежденных модулей. Да да, если хорошо прогорел противник, то 4-6 модулей или членов экипажа будет в вашей копилке. ВНУТРЕННИЕ МОДУЛИ Двигатель, боеукладка, башня, рация. Стальная охота СО-1: Доставить/уничтожить не менее 2-х флагов. Техника: любая быстрая. Ну, тут все невероятно просто. Одиночкой видишь флаг - заезжаешь на него, он уничтожается. Одиночкой проще. Взводом - совзводные прикрывают, ты таскаешь. СО-2: Получить не менее 100 очков победы. Техника: любая. Одиночкой выполнить гораздо легче. Просто стреляйте и убивайте, можете даже флаг принести. Если во взводе - принесите 1 флаг, потом просто набивайте урон. СО-3: Выстрелом или тараном убить 1 флагоносца. Техника: любая. Видите флагоносца - убивайте. Что тут еще сказать? СО-4: Уничтожить в первые 2 минуты боя. Техника: любая. Тут можно и с тактикой, можно и без. Тактика типа такая: союзники ставят первого попавшегося противника на гуслю, оставляют его шотным, а вы добираете. СО-5: Нанести 6000 урона (без резервов). Техника: лучше "бабахи", барабаны или СТ. Цифры большие, но для этого режима просто: меньше умирайте, больше наносите урон. СО-6: Нанести 2000 урона резервами. Техника: любая, лучше барабаны или СТ. Тут уже сложнее. Сначала нужно накопить на резерв, потом закинуть его в толпу. Помните: если вы хорошо попадаете резервами, они тоже наполняют полоску новых резервов. Кидайте наверняка по стоячим, или по толпе противников. Иногда выгодно кидать на место починки. Лично у меня ОЧЕНЬ часто по 2-3к резервами набито было. СО-7: Нанести 8000 урона и уничтожить 2 машины резервами. Техника: любая, лучше барабаны или СТ. Тут уже у меня были сложности. Вся суть довольно проста: набиваете на резерв (это 2000), просите совзводных держать на гусле какого-нибудь противника, желательно шотного. Кидаем в него, убиваем. Дальше набиваем урон. Так же поможет ГРЯЗНАЯ ТАКТИКА. СО-8: Уничтожить 3 машины резервами. Техника: любая, лучше барабаны или СТ. Просто набиваем на резерв, 2 раза гуслим технику (что бы ремку потратил), и кидаем резервы. Довольно просто. СО-9: Повредить 12 ВНУТРЕННИХ модулей или выбить членов экипажа. Техника: Вафля, Великобританские бабахи или барабаны. Ну, для меня это было не сложно в этом режиме. Однако те, у кого есть какая нибудь 183-ая или 4005-ая бабаха, те вообще посмеются. За 3-4 выстрела сделаете лбз. СО-10: Уничтожить 10 машин. Техника: любая, лучше СТ или бабахи. Тут нужно быть в центре событий и добивать шотных. Бабахи это, возможно, спорный вопрос. Я сделал на СТ. Проблем возникнуть не должно, главное успеть. СО-11: Уничтожить в 3 раза больше машин, чем потеряете, но не менее 7. Техника: любая, лучше СТ. Простым языком можно сказать так: убить 7 машин и потерять максимум 2 свои. Катаемся, добиваем. СО-12: Уничтожить 8 машин и нанести 6000 урона. Техника: любая. Аналогично прошлой: набиваем 8 фрагов, но НЕ ЗАБЫВАЕМ про 6000 урона. Хотя это очень просто. СО-13: Нанести 12 000 урона (без резервов). Техника: лучше барабанные СТ. Ну, тут очень хороша ГРЯЗНАЯ ТАКТИКА. Без нее - пытаемся попасть в бой одиночкой против одиночек, катаемся на барабанах. Разряжаем барабан - чинимся, разряжаем еще барабан. Я эту ЛБЗ проходил через бой, пытаясь пройти СО-15. СО-14: Нанести 10 000 урона и не потерять НИ ОДНОЙ МАШИНЫ (без резервов). Техника: техника с более высоким уроном в минуту и без долгого КД. ГРЯЗНАЯ ТАКТИКА. Крысо-тактика. Сидим в одной точке, накидываем и накидываем. Одиночкой тоже можно, но сложновато. Барабаны и тут решают. Взводом - встаем в прострел другого взвода/одиночки, и накидываем, пока союзники принимают на себя дамаг. И главное - СМОТРИМ В НЕБО! Резервами вас вынесут - будет обидно. СО-15: Первое место по очкам победы и 12 000 урона. Техника: барабанные танки. Тут нужно попасть к одним одиночкам. Сначала я не добирал шотных - как то быстро набирались очки победы. Но после пары пролетов по очкам понял - лучше добирать. Однако основной задачей являлся дамаг. Набиваешь, набиваешь, иногда добиваешь шотных. Сделал ее за пару часов. Превосходство П-1: 50 очков победы и 2 000 урона. Техника: любая. Просто наносите урон. Ну, можно разок флаг довезти. П-2: Уничтожить в первые 2 минуты боя. Техника: любая. Езжайте в самый "замес" и забирайте первого шотного. Проще простого. П-3: 1 000 урона резервами. Техника: любая. 1 раз удачно попасть резервами. Проще простого. П-4: 2 500 по ТТ и 2 500 по СТ. Техника: любая. В основном в этом режиме играют на ТТ и СТ, по этому никаких проблем с этой лбз не должно возникнуть. П-5: Сбить гусеницы 4 машинам. Техника: любая. Стреляйте по гусеницам. Ваш кэп. П-6: 6 000 урона на одной машине (или потерять не более одной?). Техника: любая, лучше живучая. Будьте на второй линии. Накидывайте издалека, не лезьте в толпу. Видите, что никого рядом нет - БЕГИТЕ! Набили - просто живите. П-7: 5 выстрелов с уроном и 8000 урон + заблокировано броней. Техника: любая крепкая (ИС-7, Т-62). Пробейте 5 раз кого-нибудь на ИС-7, играйте от укрытия башней. Проще простого. П-8: Уничтожить 2 машины резервами + 150 очков победы. Техника: быстрая, лучше барабанная. Придется доставить пару флагов, загуслить 2 машины и добрать их резервами. Попробуйте взводом, что бы вас прикрывали и ставили противников на гусли. П-9: Заблокировано броней + урон = 10 000. Техника: Вафля, Великобританские бабахи или барабаны. В этом режиме на бронированной технике это ОЧЕНЬ ПРОСТО! Накидывайте из-за укрытия, танкуйте своими крепкими местами, все просто. П-10: 3 000 с расстояния >200 метров и 3 000 с Техника: любая, лучше барабанная. ВАЖНО: урон на расстоянии 150-200 метров не учитывается! Как до такого додумались вообще?... По этому сначала накидываем через всю карту, потом в упор. Что бы наверняка. П-11: 8 фрагов + 2 фрага резервами. Техника: любая. Очень злая задача. Нужно добирать фраги и успевать оглядывать карту и кидать резервы в танки на гусле. ВСЕ. Ждать удачного момента и делать простые действия. П-12: 1 место по очкам и 350 очков победы. Техника: любая быстрая. Нужно принести 2 раза флаг на карте, где только 1 флаг. Это гораздо проще, чем много раз таскать "дешевые" флаги. Дождитесь, пока будет удобный момент, хватаете флаг и неситесь свободными путями в нужную точку. Поставьте 2 ремки! Маленькую и большую. гусли вам будут сбивать частенько. Играйте взводом, что бы взводные расчищали путь и прикрывали. Тут, по сути, удобный момент нужен. П-13: 10 фрагов 2-х разных типов. Техника: любая. Типы машин - на это можно не смотреть. Самое главное просто искать шотных и добирать. Не кидайте резервы - запутаетесь во фрагах. П-14: 10 критов внутренних модулей или членов экипажа + 10 000 урона. Техника: великобританские бабахи. Как жаль, что не было у меня ФВ 215б 183... Владельцы этой машины не парились бы совсем. Но если нету у вас такой бабахи (или подобной), помните про ПОДЖОГ. Я проходил около 4 часов, пока не удалось почти полностью сжечь 50 B. Итого - ровно 10 критов. Фугасами с барабанов кидал частенько, пробивал но... Почему то от них толку было мало. ВБР наверное. Бабаха тут рулит. П-15: 15 000 урона и первое место по очкам победы. Техника: барабанные танки. Все зависит от команды. На промзоне получилось так, что враги просто шли на нас, а мы встречали. Все было в ангарах. И мне почти всегда удавалось оставаться в укрытии и реализовывать барабан за барабаном. То есть не было "диффузии" команд - наши стояли и держали направление, а противник пытался давить. Сделал я 15100 за 8 минут НА ОДНОЙ ТВП Т 50/51. А если бы с дрожащими руками не вылетел на толпу с целью сделать пару шотов - даже не слился бы. Итого 17 000 + за бой и БЕЗ СОВЗВОДНЫХ. По этому основное, что нужно делать: реализовывать барабаны, меньше сливаться, вовремя чиниться, иметь совзводных, попасть в бой 10 на 10, желательно на промзону. Нашли ошибку? Обязательно подчеркните свою грамотность в сообщении!
  12. Ан нет, сегодня 4 раза почти выполнял, набивал 12-13к но по очкам просирал (боялся быстро выиграть и не успеть набить). Но потом решил все же добивать шотных и затащил. TVP T50/51 + AMX 50B.
×
×
  • Создать...