Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'хеллсбар построек'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Доброго времени суток! Хотелось бы рассказать суть задумки - как известно на наших всеми любимых картах в игре есть множество построек и элементов ландшафта. Некоторые из них разрушаемы,некоторые нет(по большей части из за геймплейных соображений). Как пример таких объектов могу привести церковь на Малиновке, или большую скалу на одном из респов Виндсторма(и таких объектов масса,те же доты на Линии Зигфрида). Они являются важными точками на карте, но часто случается так, что по стратегии боя важно выбить врагов, окопавшихся как раз за такими не разрушаемыми объектами. Поэтому мое предложение заключается в следующем - было бы неплохо сделать полоску здоровья таким объектам(условно говоря хеллсбар), и когда очки здоровья такого объекта заканчиваются - он разрушается. По моей мысли обычные танки не могли бы ничего сделать таким объектам - а вот артиллерия могла бы. То есть, чем мощнее арта( её калибр и урон), тем меньше выстрелов ей потребуется, чтобы разбомбить такой объект и выкурить неприятеля оттуда. Это бы могло опять же склонить арту больше к классу саппорта, а не прямого дамагера, слегка уменьшить токсичность игроков по отношению к ней, и наконец сделать развитие событий на боевой карте чуть более динамичнее и не предсказуемей. Ведь теперь может практически не остаться мест, где можно чувствовать себя вольготно весь бой,приростя гуслями к какому-нибудь камушку( разумеется при наличии арты в бою). А вы что думаете по этому поводу? Спасибо за внимание)
×
×
  • Создать...