Доброго времени суток! Хотелось бы рассказать суть задумки - как известно на наших всеми любимых картах в игре есть множество построек и элементов ландшафта. Некоторые из них разрушаемы,некоторые нет(по большей части из за геймплейных соображений). Как пример таких объектов могу привести церковь на Малиновке, или большую скалу на одном из респов Виндсторма(и таких объектов масса,те же доты на Линии Зигфрида). Они являются важными точками на карте, но часто случается так, что по стратегии боя важно выбить врагов, окопавшихся как раз за такими не разрушаемыми объектами. Поэтому мое предложение заключается в следующем - было бы неплохо сделать полоску здоровья таким объектам(условно говоря хеллсбар), и когда очки здоровья такого объекта заканчиваются - он разрушается. По моей мысли обычные танки не могли бы ничего сделать таким объектам - а вот артиллерия могла бы. То есть, чем мощнее арта( её калибр и урон), тем меньше выстрелов ей потребуется, чтобы разбомбить такой объект и выкурить неприятеля оттуда. Это бы могло опять же склонить арту больше к классу саппорта, а не прямого дамагера, слегка уменьшить токсичность игроков по отношению к ней, и наконец сделать развитие событий на боевой карте чуть более динамичнее и не предсказуемей. Ведь теперь может практически не остаться мест, где можно чувствовать себя вольготно весь бой,приростя гуслями к какому-нибудь камушку( разумеется при наличии арты в бою). А вы что думаете по этому поводу? Спасибо за внимание)