Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Премиум танк'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Домашняя страница


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Телеграм


Город


Увлечения

  1. Встречаем!Британский премиумный тяжелый танк 8 уровняCaliban Оттачивает скилл по стрельбе на дистанцию...История:ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки ОрудиеНа орудии следует сделать большой акцент Если резко взглянуть на ТТХ, вам может поплохеть, но не всё так плохо, а просто ужасно ведь играть мы будем на ближней дистанции Это барабан с дозарядкой на 2 снаряда с основным снарядом фугасом в 180мм и 850 урона, голдовый снаряд здесь бронебойный с пробитием от пт 10-го уровня в 292мм и уроном в 600 единиц, что очень круто, ведь такое пробитие запредельно и его хватит с головой даже на твердые десятки, чего не сказать об основном снаряде, пробития хватит разве что на некоторые ст, да конечно, всегда можно зайти и в корму и в борта , но цена такого хода может оказаться для вас ангаром, ведь КД барабана с дозарядкой огромное, целая минута*, стабилизация мёртвая в 0.38, точность 0.58 и сведение в 4* сек практически как у арты, зато увн -10 Боекомплект на 25 снарядов, не стоит попусту стрелять, могут очень быстро закончиться, блайндите с умом Так еще цена снарядов и полет этих самих снарядов просто ужасает 353м/сек летит основной фугасный со стоимостью в 1850 серебра( дак это же арта! закричите вы и будете в принципе правы) с бронебойным голдовым получше 500м/сек скорость полета и 4800 серебра, что считаю более чем адекватная с таким сочетанием пробитие/урон Вы наверное уже подумали, хоспаде ну и как на таком куске играть? Не переживайте, об этом поподробнее поговорим в разделе Тактика МобильностьС подвижностью здесь всё хорошо, несмотря на слегка урезанную скорость в 33км/ч, мы легко набираем благодаря высокой удельной мощности в 18.44л/с и всегда её держим, ведь проходимость по грунтам здесь прекрасная, правда подкачала скорость заднего хода всего в 12км/ч, но можно поправить это дело какой нибудь турбиной(которую я очень не советую ставить), либо же системой повышения мобильности до 37км/ч переднего и 15км/ч заднего хода Экипаж По экипажу здесь на самом деле всё плохо, придется посадить специально обученных в элитных подразделениях 3-х человек, командир заменяет наводчика, а заряжающий радиста, как вы уже наверное поняли, такой экипаж не подойдет на топа ветки тяжей британии ( да и вообще бы он никуда не подошел кроме новой ветки колесных ст, но это уже другой класс, хотя примечательно, что в истории танка, он значился средним), но если у вас есть Gonsalo, то можно не обучать новый, а пересадить сюда Поэтому придется либо рекрутировать желательно сразу с двумя перками и нулевым боевым братством, либо прокачивать книгами максимально, на сколько у вас хватит кредитов или самих книг Перки экипажа Это один из тех случаев, когда можно сказать, здесь нужно всё и сразу Из-за того, что у нас 3 человека, нам потребуется жестко прокаченный экипаж примерно как на картинке, чтобы можно было реализовать потенциал танка на полную мощность Обязательно советую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Виртуоз или Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Радиоперехват Пожаротушение Интуиция на барабане с дозарядкой всегда скидывает ТОЛЬКО 1 СНАРЯД, второй придется всегда дозаряжать, используйте интуицию с умом! Маскировка и обзорТак как данный танк тяжелый , маскировку в приоритете никто не качает, 7% в стоке, но на самом деле если прокачать, то будет как у среднего танка в стоке 16%*, что очень даже не дурно А вот обзор в 370м, не топовый конечно, но если упороться в обзор, то можно и до максимально возможных 445м* докачать Плюсы и минусы+ Отличная подвижность + Барабан с дозарядкой на 2 снаряда + Огромная альфа как на фугасе в 850 единиц, так и на голдовом бронебойном в 600 единиц + Отличное пробитие голдовым снарядом + УВН -10 градусов + Калибр орудия позволяет уверенно прошивать по правилу 3-х многие машины в крышу и некоторые даже в борт - Очень слабая броня бортов и кормы, пушки от 105мм будут пробивать в борт под любым углом, а арта будет делать очень больно - Очень долгое КД барабана в минуту - Ужасная стабилизация в 0.38 - Ужасный разброс и сведение - Ужасная скорость полета снарядов обоих типов - Экипаж мало того, что никуда не подходит, так и еще командир с заряжающим берут двойные роли на себя, как следствие проблемы с прокачкой перков и экипажа в целом Бронирование По броне здесь она имеется, но только с лобовой проекции, несмотря на заявленный хороший номинал в 130мм немного хромают углы наклона, но тем не менее, броня способна держать удары одноклассников раз через раз, довернув ситуация конечно станет получше, но 35мм борт, не скажет вам спасибо, знающий игрок с орудием от 105мм прошьет не утруждаясь НЛД по классике пробивается всеми и почти всегда, разве что редко не смогут пробить ст у которых пробитие 190мм Башня также как и лоб имеет способные шансы отбивать одноклассников, но только одноклассников, но всё меняется когда вы будете использовать данные -10 УВН, также хочу отметить полоску брони в 250мм которая красуется в ТТХ танках, туда вам будет стрелять в принципе никто и никогда, не стоит ориентироваться на это В целом средняя броня лба без доворот и прочего составляет как и среднее пробитие на 8 уровне в 225мм, особо надеяться на такую броню не нужно, хоть она и способна отбивать, но также благодаря скругленной форме можно ловить рикошеты А теперь при игре от башни, у нас резко вырастает приведенная броня как в башне, так и в ВЛД благодаря закругленному строению самого ВЛД, что уже позволительно танковать даже 10-ые уровни, естественно без учета голды, но не стоит забывать, что на башне есть планка в 150мм, которая даже при наклонах будет уязвима имея приведенку в 240-250мм, такую же планку имеет Turtle 1 при игре от УВН, возможно и не единственные кто имеет данную уязвимость Про лючок писать особо нечего, номинал прыгает в районе 65мм до 80мм, пробивают все и всегда, сам лючок же в принципе не самый маленький, поэтому даже при игре от УВН, могут выцелить, не стоит задерживаться при нанесении урона, если башня может танкануть, то лючок увы нет ОборудованиеТак как данный аппарат с дозарядкой барабана, орудийный досылатель на него не ставится Танк очень требовательный не только к экипажу, но и к оборудованию и цена "играбельности" дорогая, поэтому рассматриваем только 3 фулловые сборки 1. Сборка ближе к тем, кто хочет усилить не только подвижность, но и остальные сохранив баланс, между ДПМ/Обзор/Мобильность 2. Такая же сборка, кто уже хочет получить бусты на огневую мощь и получить оптимальное соотношение ДПМ/Обзор/Сведение/Точность 3. Сборка на которой катаю я, позволяет быстрее перемещаться как вперед, так и назад, особенно после выстрела при этом сохраняя высокую стабилизацию, но жертвуя остальными параметрами как обзор, дпм и т.п, получаем Мобильность/Стабилизацию/Сведение Всем текущим сборкам имеет место быть, другие сборки на мой субъективный взгляд не смогут полноценно вписаться в данные ТТХ танка, тем самым не раскрывая полный потенциал, но экспериментировать вам никто не запрещает Полевая модернизацияПолное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно выбирать как и под огневую мощь, если у вас нету бонового или трофейного вентиля/стабилизатора По самим модернизациям: 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, вот тут система повышения мобильности и пофиксит немного минус от полевой, если конечно выберете сборку подвижности, так как скорость назад, немного к этому предрасполагает 2. Предпочтительнее выбирать быстрее сведение ( Притирка шестерней наведения), ибо играем чаще всего на очень ближних дистанциях 3. Здесь либо ничего либо право, я выбрал электропривод перископа на обзор Как видим 1 и 2 я ничего не установил себе, потому что не захотел жертвовать тем, что и так плохое даже с учетом оборудования, но тут сугубо выш выбор, на картинке лишь рекомендация ТактикаПодошли к самому занятному, отвечая на вопрос выше, а как же играть и почему не стоит бояться пишем здесь и сейчас: Выделяем по своей сути только 1 единственную и правильно описанную роль танка - это поддержка Стоит упомянуть в начале, чтобы быть крайне эффективным, то не нужно отстреливать первый снаряд без необходимости и использовать его только в случаях: 1. Если вы уверены, что вас прикроют и вы спокойно можете зарядиться 2. Если вы успеете отъехать/уехать и зарядиться 3. Если у вас нет выбора и нужно забрать танк, либо перед походом в ангар конечно же) Во всех остальных же случаях, лучше отстреливать только второй снаряд, по причине быстрого кд Нужно всегда и везде стараться ездить вместе с союзниками, либо как минимум иметь поддержку сзади в виде пт, чтобы на вас после вашего выстрела не вкатили, по возможности всегда используем любые склоны местности благо -10 увн нам позволяют, также если вы ярый противник голды и исключительно топите за фарм, увн также позволит вам чаще всего подловить врага и влить ему на 850 урона, а при должном везении и забрать, крайне рекомендую выкатываться на первой скорости, по умолчанию клавиша R, таким способом у нас сохранится стабилизация орудия и будет крайне быстрое сведение Можно также на некоторых картах пробовать ездить на направление СТ, там мы можем крайне удачно реализоваться на фугасах, но это при учете если вы выбираете как в моем случае сборку на подвижность А вот чего делать совершенно не стоит, так это танковать от борта, если вы конечно знаете все орудия в игре, то можете попробовать и танкануть, но под очень диким углом, но я бы лучше не надеялся, сзади крышка моторного отсека выпирает и если вас еще орудия ниже 105мм могут не пробить в борт, то крышку моторного отсека могут выцелить Также не забываем пользоваться подвижностью который не обделен, танк вполне способен хоть и не поменять фланг быстро, но явно отступить, особенно если не успеваете дозарядиться, при активном продавливании противником вашего направления, вы можете в роли дефа отстрелять значительно больше урона, чем при наступлении, потому что влупив противнику на 600 или даже на 850, пыл противника давить поубавится, а затяжные бои, вам только на руку Не забываем и про правило 3-х калибров, которое много где играет свою роль, ну а если кто-то решил танкануть от своего ватного борта, допустим как торнвагн, то посоветуем ему только удачи Стрельба на дистанции не то, чтобы невозможна, но скорее близкая к невозможному, поэтому стоит навязывать противнику ближний бой, нужно всегда помнить об этом Также хочу затронуть фарм танка здесь, ведь танк позиционируется как премиумный, а значит должен быть увеличенный заработок серебра Так вот, несмотря на то, что вам чаще всего здесь придется играть именно на голде, ввиду слабого пробития на фугасах, которое не хватит даже на одноклассников, да и еще с доп пайком, с премиум аккаунтом, танк СПОСОБЕН привозить от 50к-80к серебра, ведь реализовать альфу в 600 единиц в ближнем бою не так уж и сложно даже для простого игрока, достаточно 4 выстрела с пробитием в 292мм и у вас уже 2400 среднего урона, что уже сулит не только неплохой фарм, но и для чего вы его приобретали, для получения эмоций Совет при игре от башни: выезжаем с задранным до предела стволом, лючок почти не видно. Однако есть небольшой минус, при последующем наведении слегка повышен разброс. Можно еще слегка довернуть башню, увеличив приведенку, но и тут есть нюансы, могут кинуть в затылок(особенно если к противнику повернуть сторону с пулеметом) или бочину основания орудия(однако сориентироваться успевают единицы, так что зависит от вашего скилла ЗаключениеКак и было указано самими разработчиками, это танк поддержки и он эту концепцию оправдывает полностью, в связке с союзниками, вы оказываете большое влияние на направление на которое вы приехали, но в тоже время, оставшись один, вы всё еще хоть и способны оказать достойное сопротивление, но шансы на победу мгновенно исчезают при реализации барабана, поэтому стоит подходить к реализации барабана с умом и не пытаться часто стрелять на дистанции Данный танк способен подарить вам яркие эмоции от игры, кто давно искал такую возможность, вам приглянется этот уникальный аппарат Геймплей
  2. Встречаем!Французский премиумный лёгкий танк 9 уровняChar Mle. 75 Запылил здесь всё своей турбиной...История:Разработка велась в 1975 году. Машина оснащалась гидропневматической подвеской, а также опорными катками, фактически являвшимися колёсами. В этом смысле Char Mle.75 пересекался с перспективными французскими бронемашинами. Башня, как это было модно в то время, имела максимально низкий профиль. В результате весь экипаж находился на уровне корпуса. Танк должен был отличаться предельной компактностью и высокой подвижностью. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки, а также имеет две уникальные механики Барабан с кассетой Газотурбинный режим Небольшой дисклеймер, дальше буду писать значения через символ / это будут значения для обычный/скоростной режим ОрудиеНемного внесу ясность, при нажатии клавиши выстрела, у нас происходит 3 выстрела подряд с задержкой в 0.5 с / 0.6 с , приостановить ведение огня или засейвить хотя-бы один снаряд возможности нет Это барабан с двумя кассетами, 2 кассеты по 3 снаряда По снарядам здесь у нас Бронебойный/Голдовый подкалиберный/Фугас Пробитие в 200мм основным бронебойным, вполне обычное на своём уровне как для ЛТ, голдовый с пробитием в 240мм подкалибером на самом деле не очень, учитывая, что у нас всё-таки 9-й уровень, а фугас здесь вообще не нужен из-за этой механики, да и в принципе заряжать его нет смысла по другой причине, но об этом позднее. Стабилизация/сведение/разброс/смена кассеты - все эти показатели для лт имеют второстепенный характер, но конкретно здесь они имеют вес, по порядку Стаба в 0.15 довольно неплохо, учитывая, что у нас барабан на потенциальные 1200 урона, сведение в 2.8*с / 3.5* с и разброс в 0.38, что довольно таки плохо, но также привычное дело для ЛТ.Смена кассеты в 3.5 с— не могу сказать, что капец как долго, терпимо. Время смены снаряда внутри кассеты в 0.5/0.6 с - казалось бы, в обычном режиме 0.5, это круто, 0.6 ведь тоже круто, всего то 0.1 с разницы, но поверьте когда вы попробуете раздать в турбо режиме барабан, по ощущениям там будто все 0.8, а то и вообще 1 с, возможно чувства ложные, но эти 0.1 с прямо очень чувствуется, кто играл, тот поймёт УВН -8 градусов на большую часть переднего сектора обстрела, назад орудие не склоняется, ДПМ нищий 1516 ед. и также максимально ужасное КД барабана в 42 сек. Боекомплект 42 снаряда и вот кроется разгадка, почему сюда фугасы не стоит загружать, потому что данного боекомплекта, будет частенько не хватать, про блайнды и прочее даже и говорить не стоит, в общем вопрос с нанесением урона стоит остро По цене и полете снарядов: Базовый 880 серебра, летит 1060 м/с, очень дорого за 200 альфы, чувствуете, как фарм улетает за одну кассету? Скорость полёта претензий нет, и голдовый получше 4400 серебра, летит 1350 м/с. Так сказать,девиз —фарму не бывать! МобильностьЗдесь довольно спорно всё на самом деле и мы конечно же рассмотрим две стороны медали Обычный режим: 55 км/ч вперёд, 20 км/ч назад, 29*л/с— кратко резюмируя, вперёд, конечно же, как для ЛТ очень мало, некоторые СТ ездят быстрее, назад приемлемо и уделка ну не феноменальная, просто сойдёт. Но здесь есть и вторая уникальная механика у танка, кроме барабана с кассетой, по крайней мере она была такой на момент своего ввода. И так, по нажатию великолепной по умолчанию кнопочке X включается скоростной режим, и вот тут уже мобильность приобретает новые виражи. Скоростной режим: 75 км/ч вперёд, 30 км/ч назад, 43*л/с— кратко резюмируя, всё круто, конечно же, в плане мобильности только, летит вперёд навстречу люлям кебабам, только вот это механика ради механики, но об этом позднее. Вход в скоростной режим: 1 сек.— разумеется, это очень быстро и это круто, минусов быть не может, хочешь перекатить или уехать? Быстро в режим зашёл и погнал. Выход из скоростного режима: 3 сек.— разумеется, да и думаю, вы догадываетесь, это уже не быстро, более того, вы ничего не можете делать эти 3 сек, вы встаёте как вкопанный и вынуждены просто смотреть, грубо говоря, наступает полный паралич. Проходимость здесь также в норме, скорость поворота и поворота башни также на уровне 60 гр/сек и 65 гр/сек соответственно, но и даже здесь решили подгадить и сделали так, что в турбо режиме падает ещё и скорость поворота башни, навскидку вращение падает на 70%. Зачем!? Почему!? Для чего!? Ответа не будет, у Wilk с этим на удивление с этим всё в порядке, надежды на ап, где это поправят. Казалось бы, а где минусы то, кроме вращения башни? А минусы, конечно,припрятаны в этом же турбо режиме, и это очень сильно отразится в разделе в маскировка и обзор. Экипаж Командир по совместительству радист и заряжающий Наводчик по совместительству заряжающий Начиная с 6 уровня AMX 12 t и до топа AMX 13 105 полная унификация экипажа, никаких подвохов, если решите идти по ветке прокачки BC-25 t, то вам нужно переучить экипаж за золото Перки экипажа Мой набор перков Настоятельно рекомендую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Командир Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Ремонт Наводчик Боевое братство Маскировка Плавный поворот башни Снайпер Ремонт Механик-водитель Боевое братство Маскировка Плавный ход Мастер тарана Ремонт В идеале конечно требуется влить сюда книжки и иметь нулевой ББ, чтобы вкачать хотя-бы 4 основные перка, ремонт здесь просто необходим, ввиду не совсем лтшных размеров, либо можно отказаться от ББ в пользу ремонта или маскировки Такое ограничение накладывает большое влияние командира на важные перки обзора Маскировка и обзорВот и дошли до сокровенного, здесь также и затронем минусы, которые даёт турбо режим. Обзор в стоке— просто слёзы, всего 370 м, так вот, а в турбо режимеобзор падает до баснословных 350 м, чувствуете родство с советскими тяжами?) Это просто приговор. Если вы всё еще считаете, что это ЛТ, тогда мы идём к вам! Разогнать можно до 512м без труб с полевой, но вы так никогда не сделаете, ведь есть ещё маскировка, хе-хе, с трубами и полевой 575 м, в целом на одну единственную карту, да и Вы сами без меня знаете какую, поставить трубы можно, но стоит ли оно того? Маскировка в стоке 16.25%, а в турбо режиме и того 12.2%, обычный показатель для габаритных ЛТ типа Т49 или Т-54 обл. Разогнать можно до 48.39% и в турбо режиме будет 40,32%, но вы и сами должны понимать, это на фулл фарше и ездить вы так не будете, а посему в турбо режиме будет в движении маскировка на уровне СТ, что для ЛТ довольно критично, один неаккуратный манёвр — и вас засветят. Я получил показатели на уровне 482м обзора и 42.78/34.61% маскировки, что уже позволяет играть, но я напоминаю, это фулл фарш, включая инструкцию на маскировку, боновая оптика, все перки на обзор и перки на маскировку и французский круассан с кофе, очень требовательный к вашим ресурсам танчес. Плюсы и минусы+ Механика турбо режима позволяет одним из первых, если не первым, приезжать на позицию и в случае чего быстро сниматься с этой позиции. + Механика барабана с кассетами на потенциальные 1200 урона. + Высокая максимальная скорость в турбо режиме как вперёд, так и назад. + Очень быстрая раздача барабана. + Можно добиться неплохого показателя разброса. + Возможность тарана, если прокачать полевую и перк на таран, то картонные вкусности отлетают на 600-1000ХП с тарана на скорости, что-что, а это очень приятно. - Механика турбо режима нерфит маскировку/обзор/и очень сильно вращение башни, также хотелось бы добавить, что также нерфит время смены снаряда внутри кассеты на 0.1 с, вроде не критично, но чувствуется. - Невозможность адекватно распределять раздачу урона и добор противников из-за механики барабана с кассетой. - Сверх нищий обзор в 370/350 м, что очень плохо для ЛТ. - Не сильно высокий, но габариты вширь дают о себе знать. - Перегруженность экипажа. - Низкая скорость вперёд по меркам ЛТ без турбо режима (механика ради механики). - Если рассматривать как ЛТ, который делался в дамаг, то здесь сверхконское КД барабана в 42 сек, что совершенно неадекватно. - Нехватка снарядов на затяжной бой, опять же, если рассматривать как ЛТ дамагер, коим он, видимо, и задумывался. - Один из самых низких показателей прочности, хуже только у EBR 90, но это совсем про другой тип игры. БронированиеЭто лёгкий танк, брони никакой, хотя на некоторых экземплярах всё же есть ОборудованиеВыделю 3 сборки ЛТ с барабаном, досылатель сюда не ставится 1. Классический ЛТ —копы, шумка и просветлёнка, обязательный набор любого ЛТ, обязательно боновая оптика и трофейная маскировка, ЛТ не блещет маскировкой и обзором. 2 .Сбалансированная —такая сборка зайдёт тем, кто готов отказаться от ведения игры как на ЛТ и прибегнуть к СТшному виду геймплея. 3. Городская —в любой городской карте лучший помощник. Полевая модернизацияПолное изучение полевой даёт нам +3% к скорости поворота ходовой и +2.5% к прочности 1. Настройка клапанов (схема 2), в турбо режиме вы получите 77 км/ч, что очень недурно, да и для обычного режима точно не помешает 2. Преимущественно Настройка прицеливания механизма, для лучшей реализации барабана с кассетой 3. Настоятельно рекомендую брать Дополнительная противоосколочная защита, таран здесь то, что доктор прописал, особенно с перком мастер тарана 4. Тут зависит от того, что вам больше предпочтительней, я выбрал Выносные обзорные приборы, ранее катал наоборот с левой полевой Если вы по какой-то причине отказались от его роли ЛТ в пользу роли СТ, то полевую советую всё таки сменить, а именно выбрать Настройка механизма заряжания ТактикаРазберём именно две роли: Первая роль — ЛТ. Нужно сразу оговорить один момент, механика турбо режима должна использоваться вами только в этих случаях: 1. Вы спешите занять позицию. 2. Ваш фланг давят, вы хотите сменить позицию. 3. Вас сейчас отправят в ангар, можете включить режим и попробовать уйти. Во всех остальных случаях данная механика при игре в роли ЛТ будет только мешать, мало того, что вы не будете адекватно видеть, вас будут высвечивать, так вы ещё и больших размеров, поэтому ей злоупотреблять не нужно, нужно принять просто тот факт, что вы, как и какой-нибудь условный Т49, довольно больших размеров, только если у Т49 есть обзор, у вас и этого нет, поэтому: 1. Никаких необдуманных занятий позиций с агрессивной прокаткой в самом начале, вы хоть и быстрый, но в турбо режиме вас высветят, скорее всего, раньше, чем вы. 2. Никаких резких перекатов в турбо режиме, зная, что где-то недалеко засел вражеский ЛТ, смотрите мини-карту как можно чаще. 3. Максимально пассивно передвигайтесь по кустам без турбо режима, и даже если вас высветили на дистанции, советую не включать сразу турбо режим, если есть куда уйти, допустим, рельеф местности, т.к. есть вероятность, что если ЛТ будет близко, вы окажетесь в перманенте и уйдете в ангар быстрее, чем без турбо режима. Перейдём к роли СТ. Вот здесь, будучи в роли СТ, механика турбо режима вам только на руку, максимально агрессивно, не боясь попасть в засвет, приезжаем первыми на точку и делаем отстрел, это, конечно же, всё с учётом вашего КД, которое можно уменьшить до 36 сек с полевой, если вы этим воспользовались, то +- вы уже на первых агрессивных точках, вполне можете раздать как минимум один барабан, а если повезёт, то и оба. При размеренной игре вполне можно помогать союзам за спиной, после контроля отстрела вражеских танков быстро вкатить, можно даже порой на турбо режиме и раздать барабан и уйти быстренько также на КД, такой манёвр, правда, потребует от вас куда больше опыта игры, нежели пассивная тактика игры в роли ЛТ, поэтому, если не уверены в своём манёвре, советую всё таки перебдеть и затем выйти на верочку. Самое главное не забывать, что у нас всё же ЛТ и ХП, соответственно, мало, с обычной закалкой будет в районе 1280 и с троф. закалкой 1310, ну а если расщедритесь на боновую, то 1330, что мало, но уже можно и разменяться одной тычкой на 400, допустим. Не забываем также пользоваться тараном в обоих случаях, как и под конец боя, так и в целом в бою, очень сильно порой выручает, КД довольно длительное, а дамаг сам себя не набьёт. ЗаключениеЯ более чем уверен, своим владельцам на момент своего выхода он казался необычным и оставался им до этой поры и, скажу больше, остаётся до сих пор, помимо данного аппарата с двумя уникальными механиками в нашей игре есть ещё один, но, как вы знаете, способ получения кардинально различается, поэтому сабж остаётся и будет оставаться уникальным в плане геймплея. Char Mle. 75 —это тот самый танк, который с виду ни рыба ни мясо, но что-то в нём определённо есть, и он вполне может разбавить ваш каждодневный геймплей, добавить нотки свежести и фана. Геймплей
  3. Встречаем!Американский премиумный тяжелый танк 8 уровняTS-54 Вот беда, везде враги, но у меня есть две ноздри...История:Один из проектов тяжёлого танка, представленный комиссии Абердинского полигона в 1954 году. Машина с классической компоновкой имела спаренную двухорудийную установку в массивной башне с развитой кормовой нишей. В качестве основного вооружения предлагались как американские, так и британские орудия. Проект оказался слишком смелым, а эффективность и практическая оправданность такого вооружения вызывала серьёзные сомнения. От рассмотрения концепции отказались, ни одного экземпляра построено не былоP.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен)ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки с уникальной механикой спаренных орудий ОрудиеНемного внесу ясность, при зажатии клавиши выстрела и удержании в течение двух секунд будет произведён залп из двух орудий одновременно. Выстрел производится во время отжатия ЛКМ, а не нажатия, как на обычных цикличных танках. Чем быстрее ЛКМ отжал, тем быстрее выстрел будет произведён. Можно поменять кнопку залпа на другую удобную, и тогда можно стрелять без задержек, но залповать придется на другую кнопку, которую назначили. По снарядам здесь у нас Бронебойный/Голдовый Подкалиберный/Фугас. Основной бронебойный с пробитием в 218 мм, средненький показатель на уровне как для тяжелого танка, ничего такого, голдовый Подкалиберный с пробитием в 252 мм, также скудное на своём уровне, фугас и того хуже. Разброс в 0.38 и 2 с время сведения, если по разбросу не совсем круто, то вот время сведения фантастическое, стабилизация также не подкачала в 0.14, одни из лучших показателей на своём уровне среди тяжей, а вот чем точно похвастаться не сможет, так это альфой в 280, но не стоит забывать, что можно залпануть, и тогда урон будет уже внушительные 560 ед., благо подготовка залпа всего 2 сек, что очень быстро, касательно УВН завезли -8, не -10, конечно, но и этого будет вполне хватать. Боекомплект 42 снаряда, могу сказать сразу, что будет очень часто не хватать даже до середины боя при активной игре, про блайнды речи не идёт вовсе. По цене и полете снарядов: базовый 630 серебра и летит 878 м/с, по стоимости чуть дороговат, а скорости явно маловато, голдовый4400 серебра, летит 1096 м/с, тут вообще оба параметра не очень, голдовый должен быть в 4000 и лететь хотя-бы 1250 м/с, но что есть, то есть. МобильностьТут на самом деле довольно-таки неплохо всё. Вперёд 40 км/ч, что уже неплохо, добавить сюда турбину или СПМ, и будет уже 45 км/ч, что очень даже хорошо, максималку набирает и едет с уделкой в 16 л/с, с турбиной или СПМ, разумеется, будет повыше. Назад 15 км/ч, что не очень, но турбина или СПМ как раз сгладят этот момент. Скорость поворота и поворота башни довольно стандартные в 30 гр/сек и 28 гр/сек соответственно, ничего примечательного. Проходимость понерфлена, поэтому максималку набирает неспешно, но набирает, поможет сгладить полевая на проходимость. Экипаж ​Экипаж 5 человек, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня Т29 и до топа Т110Е5 экипаж в принципе подойдёт, за одним исключением, что радист потеряется, и придётся командиру переучить перки радиста, если решите идти по любой другой ветке прокачки, то этот заряжающий у вас так и останется в танке Советую просто посадить одного заряжающего обученного, иначе будут проблемы с пересадкой экипажа на этот танк, т.к двух заряжающих на топах в принципе нет у амеров Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Маскировка и обзорТанк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будет 15%*,в стокеже9%*, всё благодаря низкому силуэту. Обзор хороший в 380 м, раскачать до максимальных 445м можно и даже больше, можно для взятия отметок поставить оптику с перками на обзор, паек, оптику и с полевой получить 496 м, если ещё и вентиль поставить и инструкции, то можно и за 500м уйти, но вряд-ли вы будете так играть. Плюсы и минусы+ Механика двух спаренных орудий, которая позволяет выдавать 560 ед. разового урона + Быстрая подготовка залпа в 2 сек + Хороший обзор в 380 м. + Неплохая подвижность + Неплохой ДПМ + Неплохая броня + Отличные показатели сведения и можно получить вменяемые показатели разброса + Отличная стабилизация + УВН в -8. - Частые криты боеукладки - Небольшой разовый урон - Слабое пробитие голдовым снарядом - Небольшой боекомплект - Долгое КД между переходом от одного орудия к другому БронированиеБроня здесь довольно неплохая, хоть и имеет парочку выраженных уязвимостей Начиная с ВЛД, это 101.6мм номинала и около 220-230мм приведёнки, пробивать естественно будут, особенно высокие танки, но стоит вам встать на возвышенность, всё, вы скала, подобное строение брони ВЛД +- как у ТСТ, но это не всё, с правой стороны расположился люк мехвода (внезапно), который брони в принципе не имеет и там всего 105мм номинала и около 130-140мм приведёнки, вот неожиданно, правда? Но могу заверить, стреляют туда не так часто, наверное, редко встречают данный аппарат, да и попасть очень сложно, там просто миниатюрные размеры. НЛД имеет 120мм номинала и около 170-180мм приведёнки, номинал крутой, угол не очень, пробивать будут. Есть ещё планка СЛД(средняя лобовая деталь) и имеет какие-то невероятные 285мм номинала, она под прямым углом и стрелять туда специально, конечно же, никто не будет, но случайно залететь и не пробить, конечно же, может. От борта здесь играть можно, но требуется неплохой контроль из-за слабого бронирования и уязвимости. И так,борт 63.5 мм, тонкий, разумеется, поэтому требуется контролировать этот момент, любой передоворот вас пробьют не только в сам борт, но и также можете открыть ещё больше зону подбашенного цилиндра и получить урон туда, танковать танкуем, но в пределах разумного. Строение брони сделано таким образом, что в передней части корпуса корпус сужается, на картинке обозначил стрелками, поэтому помним про контроль при игре от борта, иначе подставите ещё и зону передней части корпуса под удар. Теперь же переходим к вкусному, а именно башне. Сама броня башни и маски просто титаническая, маска в 310 мм и это на 8-м уровне, есть зона под башней в 250-260 мм, но она небольшая, попасть туда сложно. В остальном из уязвимых мест остаётся: 1. Крыша в 30 мм и пробивается она, разумеется,по правилу 3-х калибровот 90 мм орудий. 2. Яблокипо краям башни с броней в 200 мм, пробиваться конечно будут, но вы же не стоите как истукан, позволяя противнику выцеливать слабые зоны, верно? 3. Лючок в 150 мм, этого мало, разумеется, но по размерам он очень небольшой, я бы сказал, маленький, попасть туда также сложно. ОборудованиеСборки выделил 4, хотя я сам катаюсь исключительно на одной сборке Танк имеет механику двух спаренных орудий, досылатель сюда не ставится 1. Основная — в 99% случаев, этой сборки вам должно хватить за глаза, обязательно ставим Комплекс улучшения выживаемости из-за слабой прочности БК, бафаем себе скорость как вперёд так и назад, дополнительно все хар-ки полируем вентиляцией и получаем максимально сбалансированную машину по всем параметрам 2. Стабилизированный — собственно, дополнительно бафаем стабу, вкупе с супер быстрым сведением, вы вообще перестанете тратить на это время, только для скилловых 3. Снайпер — тут всё сказано, можно спокойно с такой сборкой догнать разброс до 0.3, что является не только лучшим показателем среди тяжей, а вообще в принципе 4. Зрячий — на любую открытую карту зайдёт просто на ура, если разогнать это дело, можно высвечивать некоторые СТ и даже ЛТ, особенно на перекатах, да и в принципе с взятием отметок, такой сборке имеет место быть Полевая модернизацияПолное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, но советую всё же брать под мобильность при отсутствии СПМ По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой, и это явно не будет лишним, проходимость, как помним, тут понерфлена. 2. Здесь можете выбрать, что вам требуется, я не выбирал ничего, меня устраивают текущие хар-ки. 3. Здесь можете выбрать, что хотите, но преимущественно нужен электропривод перископа, обзор тут можно разогнать довольно прилично. ТактикаГоворя о тактике игры на данном танке, я бы сказал, что здесь именно сама стрельба похожа как у СТ, у тех самых, которые с альфой в 240, только вот здесь альфа у нас 280, и, казалось бы, всё равно этого мало, но следует помнить, что у нас есть возможность дуплета, а значит, тем самым мы можем положить себе в копилку не 280, а все 560, но что для этого требуется? Во-первых, не стоит вступать в откровенные позиционки против танков с увесистой альфой, при неаккуратной игре вы просто дадите 280+ в лучшем случае, а вам дадут на 400+, что будет, разумеется, для вас невыгодно. Во-вторых, не бойтесь залповать! Да-да, вы не ослышались, этот танк не просто даёт возможность залповать, он к этому, я бы сказал, предрасположен, здесь и КД орудия быстрое, и залпа быстрое, были бои, где я исключительно залповал и вывозил около 2.5-3к урона за бой, не стоит, правда, забывать, что снаряды летят параллельно друг другу, а значит, для того чтобы успешно реализовать дуплет, нужно целиться исключительно в большую видимую часть танка, а не целить, допустим, каток, и один снаряд у вас попадёт в каток, а другой в землю. В-третьих, дуплеты вещь тут шикарная, бесспорно, но блайндить и пытаться пробить на удачу лучше не пробовать, снаряды могут закончиться очень быстро, поэтому, если не получается дать залпом или не успеваете, лучше дайте просто одну тычку. Говоря же о самой тактике, здесь в принципе всё +- как и у всех остальных стандартных тяжей с альфой, пользуемся УВН, танкуем от борта, помня про наши слабые места, и не забываем пользоваться залпом при любом удобном случае. Также, кратко говоря о ДПМ, имеет смысл частенько дозаряжать постоянно один снаряд, который выстрелили, не переходя к другому орудию, почему? Потому что переход к другому орудию 5 сек., а ваша зарядка на макс. бустах может быть 6.5 сек., лучше подождать 1.5 сек. и иметь возможность залпа, нежели не дождаться этих 1.5 сек. и просто дать тычку на 280. ЗаключениеTS-54 — ещё один представитель с механикой спаренных орудий, который достойно смотрится на фоне премиумного собрата "Феникса" и имеет не просто довольно сильные ярко выраженные черты и в целом хорошо сбалансирован для текущей игры, но и возможно будет оставаться таким ещё долгое время Подойдёт для среднего игрока ввиду не очень приятной альфы Геймплей
  4. Встречаем!Немецкий премиумный средний танк 8 уровняPanther 8.8 Ищет броню...История:История созданияРаботы по новому среднему танку, предназначенному для замены PzKpfw III и PzKpfw IV, начались в 1938 году. Проект такой боевой машины массой 20 тонн, над которым работали фирмы «Даймлер-Бенц», «Крупп» и MAN, получил индексацию: VK.30.01 (DB) — проект фирмы «Даймлер-Бенц», и VK.30.02 (MAN) — проект фирмы MAN. Работа над новым танком шла достаточно медленно, поскольку надёжные и проверенные в боях средние танки вполне удовлетворяли немецких военных. Тем не менее, к осени 1941 года конструкция ходовой части была проработана. После начала войны с Советским Союзом немецкие войска встретились с новыми советскими танками — Т-34 и КВ-1. Первоначально советская техника не вызвала большого интереса у немецких военных, но к осени 1941 года темпы немецкого наступления стали падать, а с фронта начали приходить сообщения о превосходстве новых советских танков — особенно Т-34 — над танками вермахта. По настоянию Гудериана для изучения советских танков была создана специальная комиссия, в которую входили ведущие немецкие конструкторы бронетанковой техники (в частности Ф. Порше и Г. Книпкамп). Немецкие инженеры детально изучили все достоинства и недостатки Т-34 и других советских танков, после чего вынесли решение о необходимости реализации в немецком танкостроении таких новшеств, как наклонное расположение брони, ходовая часть с большими катками и широкими гусеницами. Работы над 20-тонным танком были прекращены, вместо этого 25 ноября 1941 года фирмам «Даймлер-Бенц» и MAN был выдан заказ на прототип 35-тонного танка с использованием всех указанных конструктивных решений. Перспективный танк получил условное обозначение «Пантера». Для определения наиболее подходящего для вермахта прототипа также была образована «Панцеркомиссия» из ряда видных военных деятелей нацистской Германии. Прототипы будущего танка фирм MAN и «Даймлер-Бенц»Весной 1942 года оба подрядчика представили свои прототипы. Опытная машина фирмы «Даймлер-Бенц» даже внешне сильно напоминала Т-34, было также предложено оснастить танк дизельным двигателем, хотя острая нехватка дизельного топлива в Германии (оно в подавляющем большинстве шло на нужды подводного флота) делала этот вариант бесперспективным. Адольф *** проявлял большой интерес и склонность к этому варианту, фирма «Даймлер-Бенц» даже получила заказ на 200 машин. Однако в итоге заказ был аннулирован, а предпочтение было отдано конкурирующему проекту фирмы MAN. Комиссия отметила ряд преимуществ проекта MAN, в частности, более удачную подвеску, бензиновый двигатель, лучшую манёвренность, меньший вылет орудийного ствола. Также высказывались соображения, что схожесть нового танка с Т-34 приведёт к путанице боевых машин на поле боя и возможным потерям от своего же огня. В результате недостроенный прототип «Даймлер-Бенц» простоял во дворе завода до конца войны. Прототип фирмы MAN был выдержан целиком в духе немецкой танкостроительной школы: переднее расположение трансмиссионного отделения и заднее — моторного, индивидуальная торсионная «шахматная» подвеска конструкции инженера Г. Книпкампа. В качестве основного вооружения на танк устанавливалась указанная фюрером 75-мм длинноствольная пушка фирмы «Рейнметалл». Выбор относительно небольшого калибра определялся желанием получить высокую скорострельность и большой боезапас внутри танка. Интересно, что в проектах обеих фирм немецкие инженеры сразу же отказались от подвески типа Кристи, использовавшейся в Т-34, сочтя её конструкцию негодной и устаревшей. Над созданием «Пантеры» работала большая группа сотрудников фирмы MAN под руководством главного инженера танкового отдела фирмы П. Вибикке. Значительный вклад в создание танка внёс инженер Г. Книпкамп (ходовая часть) и конструкторы фирмы «Рейнметалл» (пушка). После выбора прототипа началась подготовка к быстрейшему запуску танка в серийное производство, которое началось в первой половине 1943 года. P.S Информация взята из Википедии ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 223мм одно из лучших среди ст пробивать почти все 8-ки, многие 9-ки хватит вполне, ну а на десятки всегда можно зарядить неплохой подкол в 261мм, фугас как обычно аутсайдер Стабилизация/сведение/разброс - скажем кратко, стаба теперь из плохой стала хорошей в 0.14, разброс великолепный в 0.29, сведение уже не такое приятное как хотелось бы, но тоже вполне себе ничего в 2.2 сек Альфой танк похвастаться не может, но это лучше чем у некоторых собратьев, 280 ед. разового урона и УВН в -8 очень хорошо, но танк высокий и хотелось бы -10, но что есть тем и приходится довольствоваться Боекомплект 56 снарядов, может и не хватить если активно блайндить, ДПМ у танка присутствует По цене и полете снарядов: базовый 252 серебра и летит 1000м/с, суперская цена, отличный полёт, но учитывая, что танк играть должен зачастую от дистанции, хотелось бы видеть 1100-1200м/с как у Концепта, чтобы оправдывать роль снайперского танка, голдовый терпимо 4400 серебра, летит 1250м/с не самый быстрый, просто пойдёт, почему не 4000 серебра, мне непонятно МобильностьТанк отличается габаритами и далеко не в лучшую сторону и поэтому подвижность тут хромая лошадь, это притом, что танк ещё и получил небольшой ап этой самой подвижности По порядку Макс скорость 50км/ч это немного, это не мало, это просто нормально Макс скорость назад 20км/ч это прям хорошо, вопросов никаких Удельная мощность в 15.05л/с её не хватает, танк туго набирает свою скорость Скорость поворота и поворота башни 40гр/сек и 32гр/сек вполне обычный показатель для СТ, но башня как по мне должна чуть быстрее чтобы быстрее реагировать Проходимость идеальная танк едет везде и всюду Экипаж Начиная с 5 уровня VK 30.01 H и до топа E-50M полная унификация экипажа, никаких подвохов, если решите идти по ветке прокачки "Leopard", то замещать радиста будет командир, перк радиоперехвата придётся переучить Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Маскировка Орлиный глаз Пожаротушение или Мастер на все руки Наводчик Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный поворот башни Пожаротушение или Снайпер Механик-водитель Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный ход Пожаротушение или Виртуоз Радист Боевое братство Ремонт Маскировка Радиоперехват Пожаротушение или Из последних сил Заряжающий Боевое братство Ремонт Маскировка Интуиция Пожаротушение или Бесконтактная боеукладка Танк большой и без брони, чем раньше вы изучите маскировку, тем лучше Маскировка и обзорСТ у нас больших размеров, маскировка ужасная 9.06% в стоке и раскачать можно до 35.18% стоя и 30.61% в движении, но это прям полный фарш и так вы играть в принципе то и можете, но будет некомфортно вероятно, хотя кто знает) Обзор в 390м, хорошо, я бы сказал даже отлично, но почему не 400 при таких габаритах, неясно, раскачать можно до 531м, что конечно круть Не беру в расчёт маскировочную сеть и трубы Плюсы и минусы+ Отличный показатель прочности + Отличный разброс и хорошее сведение + Отличный ДПМ + Хорошая стабилизация + Хороший обзор + Хорошие УВН - Большие габариты - Отсутствие брони - Плотная компоновка - Посредственная мобильность - Ужасная маскировка БронированиеБрони тут в принципе никакой, рикошеты случайные могут быть, могут и не пробить порой в маску, но в целом о броне тут говорить и приводить нечего ОборудованиеВариантов сборок здесь действительно много 1. Ежедневная - сборка с которой катаю я на все открытые карты или даже полуоткрытые, упор в маскировку/подвижность и дпм, напомню, что танк очень сильно страдает от отсутствия нормальной маскировки 2. Сбалансированная - сборка которая вам пригодится на закрытые городские карты, упор соответственно в хп/дпм и мобильность 3. Снайпер - сборка для точной игры, упор в стабу/мобильность и ДПМ 4. Фаршированный - собственно из названия понятно, что усиляем свои хар-ки до предела и начинаем стрелять на 360 градусов 5. Зрячий - сборка для нескольких карт, хотя возможно к вашему стилю игры и подойдёт 6. Городская - это полностью и целиком городская сборка, для более уверенной раздачи дамага Полевая модернизацияПолное изучение полевой увеличивает нам мощность движка на 3% (погоды это вообще не делает), выбираем слот под разведку если сборка предполагает игру от дистанции и огневую мощь если будете часто играть на передовой По самим модернизациям всё стандартно:1. Повышение жизнеспособности модулей этому танку не просто нужно, а обязательно! 2. На ваше усмотрение 3. Здесь обязательно берём Антибликовая маскировка фар, ход назад и так достаточной, а вот маскировки очень сильно не хватает ТактикаПодошли к самому занимательному как играть И тут всё зависит разумеется от сборок на которых вы играете Сборка № 1 где вы сделали упор в маскировку: Приезжаем на позицию не агрессивную это важно, потому что даже с упором в маскировку, она будет не очень и есть возможно наполучать знатных оплеух, поэтому как только приехали на позицию, встаём желательно в кусты и как только вы видите цель перед собой, откатите 15м от куста для того, чтобы после выстрела не светится Будьте аккуратны при выборе кустов, не все кусты смогут замаскировать такой высокий танк и также есть дырявые кусты и начинаем раздачу, приемлемая дистанция стрельбы от 350-400м, всё что ниже есть риск засветиться, а всё что выше, думаю вы и сами знаете Также не забываем постоянно перекатываться и менять дислокацию для удобства стрельбы Также можно частенько саппортить вашего союзника, так сказать встать на контроль, особенно если на него начинают вкатывать, у вас появляется шанс для реализации вашего ДПМ и точности Можно сказать, что тактика у вас похожа на ПТ, но это только от части, ведь ПТ несмотря на свой отличный разовый урон имеют зачастую также и отличное пробитие, а у вас такого нет, поэтому вам всегда нужно искать возможность нанести урон и делать это крайне желательно безнаказанно После всех перестрелок, благодаря вашему количеству ХП, вы можете ехать или в размен или просто помочь вашим союзникам додавить фланг, редко когда танки противника на фланге тяжей ожидают Пантеру 8.8 которая врывается и разменивая своё ХП начинает по ДПМ разносить лица тяжам Сборка № 2 где вы сделали упор в ХП Тут на самом деле всё еще проще, либо вы едете вместе со своими СТ на фланг СТ и начинаете перестрелку, либо вы едете вместе с тяжами сразу на первых таймингах саппортить и помогать из-за спин ваших тяжей, стреляя по уязвимым точкам, но делать это нужно именно в тайминг, что я имею ввиду под таймингом? На реакции выскакивать и давать тычку, благо сведение и стабилизация с идеальным разбросом в этом вам должна помогать Ну а под конец боя, собственно делать всё тоже самое, как и в случае выше, ехать и разменивать своё ХП под конец боя Также всегда можно выйти на какого-нибудь условного бедолагу тяжа или СТ у которого вы точно знаете, что КД долгое и альфа не очень высокая и просто на ДПМе его зафармить, но это при учёте, что он от вас не скроется за ближайший угол, иначе вы рискуете просто неприятно разменяться и потерять драгоценное ХП которое вам может ещё пригодится Разница между этими двумя тактиками лишь в том, что в первом случае у вас вероятно будет мало урона вовсе или придётся потеть под конец боя, а во втором случае, у вас может быть много урона, но и ХП вы можете потерять также немало, а при неудачном стечении обстоятельств, уйти в ангар раньше времени Стоит также уделить внимание арте которая излишне любит закидывать и критовать весь танк на постоянно основе, в остальном каких-то серьёзных подвохов о которых я не упомянул нету, поэтому как играть вам уже стоит выбрать самим ЗаключениеПантера 8.8 - Это действительно легендарный танк и о нём не слышал наверное только ленивый, но к сожалению это касается только жизненных событий, в игре же это довольно сложный аппарат, который требует к себе очень много внимания и умения отыгрывать правильную тактику и знать слабости своего танка Не подойдёт для слабых игроков, но для тех кто ищет себе простой премиум танк который доступен в боновом магазе, это хороший вариант, естественно при умении играть от дистанции или размена своего ХП Геймплей Прошу обратить внимание как произошёл размен с Type 63, он мне одну тычку, я ему 4 Именно таким способом происходит размен своего ХП и реализация ДПМ в самом лучшем его варианте
  5. Встречаем!Американский премиумный, льготный средний танк 8 уровняT26E4 SuperPershing Без фирменного стиля "Генерал Америка"...История:После появления у немцев тяжёлого танка Тигр 2 с 88-мм орудием перед американцами встал вопрос о борьбе с ним. Усугубляло ситуацию наличие у немцев танка Пантера, с которым американские «Шерманы» могли бороться только в ближнем бою. В итоге в США была разработана противотанковая пушка Т15 с длинной ствола 73 калибра. Первые пушки, получившие индекс Т15Е1, пробивали лобовую броню Пантеры с 2300 метров. Тогда на Абрединском полигоне в баню танка Т26Е1 была установлена данная пушка, однако возникли проблемы с боеприпасами - снаряд пушки имел длину 133 сантиметра, что вынудило конструкторов применить технологию раздельно-гильзового заряжания. Модифицированная пушка, получившая обозначение Т15Е2, была установлена на Т26Е2. В связи с большой длинной ствола над башней были установлены два пружинных балансера, а к задней стенке башни был приварен тяжёлый противовес. Первый танк поступил на испытания в январе 1945 года и в рамках программы «Зебра» был срочно направлен на фронт. Т26Е1 поступил в действующую 3-ю Танковую Дивизию, где его модифицировали — на танк установили дополнительные экраны и систему противовесов. Маска орудия была усилена накладной бронеплитой от пантеры, а лоб корпуса покрыли двойным слоем бойлерной стали. За данную модернизацию ответственным был назначен лейтенант Бэлтон Купер.Танк получил прозвище «Супер Першинг». Достоверно боевой путь танка не известен, однако есть сведения о подбитом Королевском Тигре, который неудачно маневрировал и, задрав носовую часть корпуса, получил снаряд в днище. Тем не менее, программу закрыли, а уже изготовленные «Супер Першинги» использовали в качестве мишеней. Ссылка на источникТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 202мм уверенное пробитие как для льгота, у некоторых на уровне будет похуже, голдовый с пробитием в 258мм ничего выдающегося на 8-м уровне, но опять же, как для льгота очень даже ничего, фугас самый обыкновенный Стабилизация не лучшая и не худшая в 0.18, терпимая, сведение в 2.3 сек также терпимо, разброс 0.38, вот здесь затаилась гадина, намёк на ближне-средние дистанции, неприятно Зато УВН приятные в -10 градусов, да и ещё бронированная башня, играть от УВН будет за радость, но с альфой в 240 ед и ДПМ в 1800, будет тяжеловато, придется часто подставляться Боекомплект 54 снаряда, хватает на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 255 копеек и летит 975м/с и голдовый 4400 серебра, летит 1219м/с , вполне себе адекватные как стоимость так и скорость полёта МобильностьЗдесь всё неоднозначно, несмотря на то, как трактуется наш танк, по подвижности у него нечто среднее между тяжёлыми и средними танками: 40 км/ч скорость переднего хода, 18 км/ч заднего, это по подвижности, а вот по скорости поворота башни и скорости поворота в 30 и 32 град/сек соответственно, то тут уже однозначно ближе к тяжёлым танкам Так и немного занерфленная проходимость по грунтам, летать по карте вместе с СТ однозначно не сможете, а вот приехать вместе с тяжами и поддерживать, это верное решение Экипаж Полный экипаж 5 человек Начиная с 5 уровня M4A1 и до 9-го уровня M46 Patton полная унификация экипажа, на топе 4 члена экипажа, роль радиста возьмёт на себя заряжающий Так что золото для переобучения можно припрятать Перки экипажа Мой вариант перков Советую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство, т.к страдает ДПМ Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Орлиный глаз Маскировка Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Маскировка Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Маскировка Пожаротушение Радист Боевое братство Ремонт Радиоперехват Маскировка Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Маскировка Пожаротушение Впрочем если нету боевого братства и экипаж не прокачен, просто пропускайте и качайте дальше по таблице Ремонт первостепенно, играем постоянно на ближне-средних дистанциях Маскировка и обзорМаскировка у данной машины не самая плохая, но немного отстает от чистокровных собратьев СТ, 13%* стоя в стоке и 10*% в движении, можно разогнать до 44%* стоя и 37% в движении, разумеется в фулл фарше включая инструкцию на шумку и полевую модернизацию, но здесь маскировка вторична, в тактике объясню почему Обзор хороший, 390м хватает,можно догнать до 531м* на фулл фарше, но поверьте, здесь этого не требуется *Не беру в расчет маскировочную сеть и стереотрубы Плюсы и минусы+ Большой запас прочности в 1500 ед + Хороший обзор в 390м + Супер льготный уровень боёв + Не самый плохой ДПМ + Наличие экранной брони вкупе с обычной броней, эффект рандомный - Малая альфа в 240 ед - Посредственная подвижность - Низкая максимальная скорость - Не самая лучшая стабилизация в 0.18 - Довольно критосборный БронированиеЗдесь на самом деле очень сложная броня для пояснения в картинках, поэтому выделил самые слабые зоны для начала Собственно, пулемётное гнездо в 76мм*, в которое никто никогда практически не стреляет Края башни где нету экранов в 140мм и подбашенное пространство в 101мм* Лючок, несмотря на номинал в 89мм*, является трудной преградой, т.к путь заграждает так называемые ракетницы Как вы уже увидели, то НЛД, здесь не является самой слабой зоной, в НЛД прыгающие от 190 мм до 220мм и это без доворота От борта здесь нужно играть аккуратно, борт передняя часть 76мм*, задняя так и вовсе 51мм*, танковать требуется аккуратно стараясь по возможности контролировать край башни без экрана А здесь показал как по хорошему нужно пытаться принимать дамаг, благодаря наличию многослойной брони из-за экранов, вероятность что вас не пробьют под таким углом велика, без уязвимости в некоторых местах в виде небольшой дырки, всё же присутствует, но такое происходит в принципе редко Красной линией отобразил, что ваш каток не должен выглядывать, иначе получите в каток с уроном ОборудованиеВ принципе сборок может быть много на вкус и цвет, но я выделил только 3 1. Такая сборка должна быть у вас основная, вместо комплекса выживаемости, можете поставить закалку, но тогда будьте готовы, что БК будет критоваться куда чаще - Набор классический 2. Собственно, набор для более динамичной игры, будете даже иногда успевать вместе с собратьями или когда вам не хватает подвижности - Набор подвижный 3. Здесь отказ от стабилизатора в пользу подвижности и света, подойдёт в целом для взятия отметок, но без стабилизатора играть будет потяжелее, СПМ Т2 скомпенсирует лишь частично - Набор универсальный Полевая модернизацияПри полной прокачке даёт +3% к мощности двигателя, что будет кстати нашему не самому подвижному СТ, слот выбираем под живучесть или под разведку, кому что по душе, но советую брать под живучесть, под закалкой, будут нехилые 1650 ХП По самим модернизациям: 1. Обязательно берем повышение жизнеспособности модулей, здесь просто не обсуждается 2. Здесь можно любое, кому чего не хватает, я выбрал плавающий прицел, всё же стрелять вдаль приходится частенько, а боновый стабилизатор с перками решит вопрос по стабе 3. Собственно здесь однозначно берём антибликовая маскировка фар для улучшения маскировки которая страдает сама по себе ТактикаТеперь подходя к вопросу как играть: Перед вами не самый классический СТ, а как до ТТ он не дотягивает по классу хар-к, но решение всё же простое и указано даже в роли танка, а именно: Средний штурмовой Грубо говоря, едете либо с тяжёлыми танками помогать поддавливать, либо едем вместе с СТ, но уже позади, помогая продавливать фланг, наличие брони у аппарата есть, причём будете сами диву даваться, какие выстрелы по вам будут не залетать, я думаю вы не раз встречали этого мерзкого Супер Перша, который танкует внезапно иногда даже какую нибудь Ягу Е-100, но всё же стоит опасаться ПТ как и любому другому танку, броня хоть и имеется и довольно неплохая как для СТ, но увы, она не ультимативная, хотя действительно защищает очень неплохо Сама по себе игра как и на любом другом СТ, за неимением, что мы танкуем гораздо чаще, гораздо увереннее, а если вы применяете ещё и УВН в отличные -10 градусов, то вы просто великолепны Стоит опасаться арты, прилетает больно, зачастую с частыми критами чего-либо Причем вам не нужно беспокоится если вы не играете во взводе, что вас сейчас будут карать 9-ые уровни, их для вас не существует ЗаключениеРедкий и поистине уникальный экземпляр, в своё время он навёл действительно много шуму благодаря своей уникальной на тот момент броне, что разработчики единственный раз за всю историю, сделали ребаланс с полным возвратом потраченного золота, но это уже совсем другая история Сейчас же это отголосок прошлого, но всё еще действительно, достойный, льготный танк, который выполняет свою функцию фарма на 5+ Настоятельно не рекомендую продавать/сдавать в трейд-ин данный экземпляр, функция фарма у него действительно отменная Геймплей
  6. Встречаем!Советский премиумный тяжелый танк 8 уровняК-2 Освежает свою броню...История:В июле 1943 г. на Челябинском Кировском заводе (ЧКЗ) начались работы по созданию нового тяжёлого танка под руководством Л.С. Троянова. Основной задачей проекта было создание перспективного тяжёлого танка, превосходящего по своим характеристикам все отечественные и зарубежные аналоги. Машина получила индекс "Танк К". На первом этапе работ машина разрабатывалась в двух вариантах. Один из них - "Танк К Вариант 2" (К-2) содержал часть инженерных решений, использованных на тяжёлом танке ИС-3. Осеню 1943 г. машина получила новый индекс "Объект 701". На первом этапе работ по проектированию танка руководство ЧКЗ не ставило в известность об этом Наркомат танковой промышленности и вела разработку за счёт средств заводского бюджета. 10 декабря 1943 г., когда был готов эскизный проект, о нём сообщили наркому танковой промышленности В. Малышеву. Машина получила одобрение и ЧКЗ предоставили финансирование на продолжение работ. В марте 1944 г. технический проект Объекта 701 был представлен на рассмотрение танкового управления ГБТУ КА. После изучения представленных материалов было одобрено производство двух опытных образцов для проведения испытаний. Дальнейшее развитие проекта привело к созданию тяжёлого танка ИС-4.P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен)ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас бронебойный/Голдовый кумулятивный/Фугас Основной бронебойный с пробитием в 203мм , что можно сказать, такое пробитие у некоторых льготов, то есть ужасно, голдовый кумулятив с пробитием в 270мм, выглядит конечно в сравнении с бронебойным просто конфета, но на своём уровне, это самый обычный кумулятив и не более, фугас обычный не примечательный У орудия 0.44 разброс и 2.9 с время сведения, что является нормой для советов, но ужасно в сравнении с многими другими, стабилизация такая же как ИС-3 с МЗ/Сапсан или Bisonte C45, а если быть точнее стаба никакая просто в 0.27, единственный параметр который более менее сносный, это сведение, УВН в -6 это даже не минимальный порог комфорта, но всё же лучше чем -5 конечно, альфа стандартная в 390 Боекомплект 30 снарядов, но здесь настолько низкий ДПМ, что вряд-ли вы вообще его расстреляете в активном бою По цене и полете снарядов: базовый 1065 серебра и летит 790м/с, что просто смешно, голдовый у советов для мажоров создан 5200 серебра, летит 820м/с, растратный и не с самой лучшей скоростью полета МобильностьЗдесь плохо абсолютно всё до единого параметра, но пробежаться нужно: 30км/ч вперёд, 12км/ч назад, скорость поворота и скорость поворота башни по 21гр/сек, 13л/с и плохая проходимость, все параметры не дотягивают даже до средних значений Экипаж ​Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня ИС и до топов Об. 277 и Об. 705А полная унификация экипажа, если решите идти по ветке прокачки до легендарного ИС-7, то вам дополнительно нужно обзавестись еще одним заряжающим Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Обзор настолько ужасный, что можете отказаться от него вовсе, всё равно раскачать не получится Маскировка и обзорТанк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будут неплохие 15%-16%, что благодаря низкому силуэту, в стоке же 7% Обзор даже не базовый советский в 350м, а в ужасные 340м в стоке, раскачать до максимальных 445м можно, но вам это не нужно уверяю Плюсы и минусы+ Альфа в 390 всё еще актуально + Повышенный запас хп в 1650 единиц + Великолепная круговая броня с одним бесячим нюансом* - Отсутствие УВН - Отсутствие ДПМ - Ужасное пробитие и скорость полёта основного снаряда - Ужасный обзор в 340м - Ужасный разброс и плохое сведение - Ужасная стабилизация в 0.27 - Ужасная подвижность во всех отношениях БронированиеСобственно мы и дошли до того, что у этого танка действительно могло бы быть хорошо, если бы не этот самый бесячий нюанс который будет описан в этом разделе, но по порядку: Лючок 120мм пробивают все, всегда и если летит в него, всегда пробивают, но это затронули частично, в разборе башни отдельно ещё поговорим ВЛД имеет везде по 160мм номинально, что даёт нам баснословное приведённое значение в 270мм центральная часть и по 350мм в среднем скосы и это для бронебойного, соответственно для кумулятива будет ещё больше, ну согласитесь это супер жирно на 8 уровне, даже 10-ки со своими злыми кумулятивами будут не всегда пробивать в ВЛД НЛД тоже имеет отличные 135мм номинально и приведёнка будет в районе 210-230мм в зависимости как сильно дадите угла, тоже приятно, не иначе Для чего этот аппарат создан, так это определённо для танкования и ромб здесь просто прекрасен Борт 160мм верхняя часть + экран в 30мм, 150мм загусеничная часть выставились от борта и вы неуязвимы, а передоворачивать здесь не просто можно, а нужно! Правда мы всё же 8-ой уровень, а против нас могут попадаться 10-е уровни, против ПТ 10 нужно выставлять менее агрессивный угол, иначе рискуете получить на пол ХП Так мало того, что у нас становится неуязвимый борт, так и будет танковать даже скула в районе 270мм приведёнки, вы возможно подумаете, а как же пробивать то данный аппарат? Раз он такой неуязвимый, а вот здесь мы подходим к самому вкусному Сама башня имеет 250мм номинала, но это же советский танк, вся скруглённая туда сюда, это хорошо, это классно, а теперь говоря о нюансе который мы затрагивали ранее Знакомьтесь! Крыша башни в 30мм Пробивать вас в эту крышу будет абсолютно любой с пушкой от 90мм по правилу 3-х калибров и не важно как вы там стоите, мансуете, дергаетесь, если летит в крышу, это 100% гарантированное пробитие, а так как у нас танк имеет низкий силуэт и удобно скошенную к противнику крышу, будете вы получать туда очень часто, как только враг сможет догадаться об этом, если же враг ещё не знает про крышу в 2026 году, то вам дико повезло То есть как видим, не смотря на великолепную круговую броню, есть очень неприятная уязвимость, которая может испортить полностью весь потенциал танкования, но это снова же при условии если враг знает ОборудованиеВыделил 4 сборки 1. Повседневный - этот набор должен послужить вам первостепенным выбором, от закалки здесь отказываться нельзя, в идеале конечно же комплекс улучшения выживаемости Т2 как минимум от злых фугасов которые при танковании бортом поджигают нам баки, иначе рискуете стоять на гусле надолго, а это потеря ХП так или иначе, досылатель ввиду очень ужасного ДПМ и внезапно без стабилизатора в пользу подвижности, по причине ужасных хар-к мобильности 2. Универсальный - собственно отказываемся от ХП, что очень не рекомендую, но хотя бы стабилизация будет кое как сносная и получше мобильность 3. Всего понемногу- такая сборка улучшит всё, что у нас плохо, а плохо здесь абсолютно всё) 4. Классический ТТшный, рассказывать думаю не буду, но придётся ездить только на одно направление с концами ввиду отсутствия подвижности вовсе, в идеале конечно же комплекс улучшения выживаемости Т2 как минимум вместо закалки Полевая модернизацияПолное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. Здесь обязательно брать Притирка шестерней наведения, играем в основном на очень ближних дистанциях 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужно выбирать Звукоизоляция, т.к мы очень медленные и уязвимые для арты, но я выбрал перископ чтобы чутка скомпенсировать отсутствие обзора, т.к играл с вентилем, хотя это здесь не нужно вовсе ТактикаТактика очень простая, выбираем направление, т.к даже со сборкой на подвижность вы рискуете вообще не вернутся обратно ввиду ужасной мобильности, приезжаете на позицию, встаёте от борта, в зависимости от противника передоворачиваем нужный угол и стоим в грамотной позиционке Совет первый который можно дать, БЕРЕГИТЕ КРЫШУ, ЧТОБЫ НЕ ПРОТЕКАЛА, пытайтесь постоянно задирать башню, если противник нашёл ваше уязвимое место, а до этого момента, можете спокойно танковать Совет второй, никогда не пытайтесь давить фланг в одиночку, мы очень медленные и неповоротливые и закружить нас не составляет никакого труда, любой СТ или ЛТ для нас огромная проблема в особенности на открытой местности несмотря на наличие очень крепкой брони, толпой гасят даже льва), поэтому без помощи союзников вам не обойтись Стоит также оговорить, что танк создан не для фарма, играется исключительно на кумулятивных снарядах и его единственное предназначение танковать ЗаключениеК-2 это довольно медлительный с очень плохим вооружением и подвижностью танк, требующий от игрока знание механик игры и позиций на картах где его можно применить Такой узконаправленный геймплей идеально подойдёт для тех, кто хочет выполнить ЛБЗ на танкование, либо просто почувствовать мощь советской стали Геймплей
  7. Встречаем!Чехословацкий премиумный тяжелый танк 8 уровняTST Красуется в поле...История:Согласно источнику, во второй половине 50-х годов в Чехословакии проводились инициативные работы по созданию как проектов модернизации танков Т-54, выпускаемых по лицензии, так и планов разработки собственной машины.Основной упор делался на увеличение защищённости. Один из проектов предполагал применение разнесённой экранной защиты из блоков с наполнителем от кумулятивных средств поражения.Все эти задумки реализовали в проекте танка TST, однако по ряду финансово-политических причин проект развития не получил.P.S Если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 224мм довольно хорошее на уровне, а подкол в 252мм это грустно, не разгуляться против крепких 9-к и 10-к, фугас обычный ничем не примечательный Сведение просто великолепное в 2 сек, а вот разброс напротив, может даже ужаснуть 0.45, да и альфа казалось бы низковатая как для тяжа в 300 ед. Стабилизация чуть лучше обычного в 0.20, зато УВН в -8 это всегда приятно Боекомплект 50 снарядов, при активной игре может не хватить, блайндите с умом По цене и полете снарядов: базовый 850 серебра и летит 930м/с, что в пределах нормы, но стоимость могла быть и подешевле, голдовый 4400 серебра, летит 1020м/с можно было тоже дешевле и побыстрее скорость МобильностьДовольно приятный и по подвижности 45км/ч вперед, 15км/ч назад, уделка в 14.68л/с, а вот скорость поворота со скоростью вращения башни по 30гр/сек обычный показатель на своём уровне Экипаж Начиная с 8 уровня TNH 105/1000 и до топа Vz.55 полная унификация экипажа, никаких подвохов Командир по совместительству радист Перки экипажа Мой вариант перков Обязательно советую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Схема прокачки: Командир Боевое братство Радиоперехват Ремонт Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Ремонт Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Ремонт Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Интуиция Ремонт Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Рекомендую вкачать экипаж книжками чтобы обязательно было пожаротушение в перках Маскировка и обзорТанк всё таки тяжелый, о маскировке тут думать не стоит 6.78% в стоке и 14.58%* если вкачать Обзор в 370м определённо не самый плохой, разогнать до 445м можно только с оборудованием Плюсы и минусы+ Хорошая подвижность + Отличное сведение + Великолепный ДПМ при разгоне + УВН -8 градусов + Хорошая броня с небольшим нюансом* - Посредственное пробитие на голдовом снаряде - Ужасный разброс - Частые поджоги - Посредственная стабилизация в 0.20 БронированиеБроня здесь на самом деле простая Сразу скажем о лючке, брони там немного, всего около 180-190мм, но он настолько маленький, что попадают даже очень редко, даже на ближних дистанциях можно промазать, так он и еще скрыт триплексом, который может съесть урон ВЛД имеет номинально не только 90мм, но и очень острый угол, благодаря чему, много снарядов будет просто рикошетить, пробивать уверенно в влд смогут только высокие танки СЛД (средняя лобовая деталь) имеет 195мм номинально хоть и не самый хороший угол, но приведённой брони там порядка 200мм, что при довороте может выдать порядка 225мм, а это уже пробитие многих 8-х уровней на базовых НЛД тонкий в 65мм номинально, пробивают все, это классика, но стреляют туда не так часто, по причине меньших размеров по сравнению с СЛД Подходя к самому занятному Башня сама по себе номинально 210мм, но плюс башню скрывает поистине жирный экран в 50мм итого выходит 270мм брони в самом благоприятном месте для встречи снаряда с броней, очень и очень недурно для 8-го уровня, только злющие кумулятивы в 320мм или 340мм, смогут уверенно пробивать эту башню А вот уязвимость чуть больше чем лючок, это маска и она имеет 250мм, она небольшая по габаритам, но всё же больше чем лючок, пробивать туда всё таки будут, но также очень нечасто Сам же борт имеет номинально 75мм, не много конечно, но достаточно чтобы потанковать, но есть нюанс... Строение в середине корпуса сделано этаким квадратом со скошенными углами, грубо говоря выпирает надгусеничная полка в центре борта с обоих сторон И вот в этот самый скос в борте(надгусеничная полка), пробивается по правилу 3-х калибров, то есть от 105мм калибра, но это не всё, в бортах находятся баки При танковании помните про данную уязвимость, в идеале знать калибр против которого собираетесь потанковать от борта, в противном случае ваш танк загорится, а после него вы P.S Мне как-то выбили баки 2 раза подряд в красное, сгорел мой танк, мой стул и я вместе с ними ОборудованиеСборки на все случаи танковой жизни: 1. Уверенный дамагер- собственно упор на ДПМ и на предотвращение возгорания баков при неудачной игре от борта, обязательно советую сюда ставить комплекс выживаемости, закалка не даёт прочности к внутренним модулям 2. Выживальщик - собственно тоже, что и выше,но улучшаем стабу и получаем более комфортное ведение огня 3. Снайпер - собственно для адептов точности в игре 4. Уверенный - для более быстрой подвижности с последующим нанесением урона 5. Универсальный - набор для тех, кто хочет всего и сразу Теперь же небольшая оговорочка, почему некоторые сборки без стабилизатора, ведь это базовый модуль на тяжелом танке, здесь можно отказаться от стабилизатора по причине, очень быстрого сведения Полевая модернизацияПолное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры По самим модернизациям: 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. На ваше усмотрение, я решил взять на точность отстройка параллакса 3. Здесь электропривод перископа чтобы можно было видеть ТактикаВ карточке к танку написано, что это тяжёлый танк прорыва и это действительно так Вы вольны в выборе, можете перевернуть ход боя на любом фланге, TST одинаково хорош как и в плане танкования, так и в плане нанесения урона, как в защите, так и в нападении, а при сборках на подвижность вы вполне можете ездить на фланг СТ Каких-то больших ограничений в плане игры на нём нет, разве что, отсутствие обора может вам помешать инициировать в соло давить фланг, так что без поддержки союзников не обойтись, хотя даже будучи в одиночку, вы можете принести противнику большие неприятности, главное адекватно оценивать сильные и слабые стороны данного аппарата ЗаключениеTST Действительно тот танк, который оправдывает свою концепцию на все 100%, главное помнить про его сильные стороны которые помогут вам в бою настрелять тонны урона Подойдёт для игроков среднего уровня и выше Геймплей
  8. Встречаем!Немецкий премиумный средний танк 8 уровняKampfpanzer 07 RH Занимается магией огня...История:В начале 1960-х годов параллельно с программой Standardpanzer была начата разработка более лёгких машин. В ходе эскизного проектирования прорабатывались различные варианты силовых установок, ходовой, размещения экипажа. Общим для всех проектов была качающаяся башня оригинальной конструкции. Проект не продвинулся дальше эскизных разработок, хотя один из вариантов качающейся башни был реализован в металле и испытывался на доработанном шасси Leopard 1. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен)ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый кумулятивный/Фугас Пробитие в 205мм одно из худших среди ст и близится даже к льготному, с таким же пробитием есть ещё один недотанк именуемый M48 RPz и вот второму с таким пробитием очень плохо, что говоря о нашем сегодняшнем госте, то тут этого хватает с натяжкой и то благодаря подвижности танка, что говоря о голдовом, то пробитие в 255мм, ничего не сказать, будет также часто не хватать, особенно учитывая, что кумулятив плохо пробивает наклонную броню, а вот фугас здесь в 90мм пробития, можно будет делать весело в бортики всяких картонных вкусностей, а при удаче можно кому то накидывать прямо в лоб не стесняясь, да и альфа у фугаса в 320, в то время как у основного снаряда в 200 ед., да и ДПМ в 2400 ед. без разгона это прямо солидно По стабилизации и сведению здесь тоже всё хорошо и даже отлично, стабилизация в 0.14 отличная, правда вот лично я бы хотел видеть здесь 0.12 особенно учитывая отсутствие брони и маленькую альфу, сведение же просто молниеносное в 1.5 сек, просто пушка не иначе, самое лучшее возможно на уровне среди ст Боекомплект 80 снарядов, не могу сказать, что у меня хоть 1 раз закончилось, хотя учитывая скорострельность танка, то если часто блайндить, вероятно могут и закончиться По цене и полете снарядов: базовый 345 серебра и летит 962м/с, цена ближе к отличной, почему не 255 не понятно, по скорости полёта хотелось бы быстрее, вообще считаю на фоне нового танка Sokol, я бы хотел видеть здесь подкалибер с хорошим пробитием и быстрой скоростью полёта снаряд, но имеем, что имеем, голдовый стоит 4400 серебра и 870м/с летит, столько он точно не стоит, да и летит так себе и пробивает тоже, имхо самый ужасный снаряд на этом танке, ну и фугас стоит 490 серебра и летит 853м/с, нормальная цена и не так плохо летит на самом деле МобильностьЧто что, а подвижность это особенность данного аппарата 65 км/ч вперёд, отлично! 25 км/ч назад, сверх отлично! 23.33 л/с отлично! 55 гр/с и 50 гр/с скорость поворота и скорость поворота башни, отлично! Проходимость великолепная, едет всегда и едет везде! Экзамен сдан автоматом! Экипаж Командир по совместительству радист Начиная с 8 уровня Indien-Panzer и до топа Leopard 1 полная унификация экипажа, никаких подвохов Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Маскировка Радиоперехват Орлиный глаз Наводчик Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный поворот башни Снайпер Механик-водитель Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный ход Мастер тарана Радист Боевое братство Ремонт Маскировка Радиоперехват Из последних сил Заряжающий Боевое братство Ремонт Маскировка Интуиция Бесконтактная боеукладка Маскировка и обзорГоворя о маскировке кратко, то здесь тоже всё хорошо, 14.36% в стоке, 45.75% стоя и 38.56 в движении в фулл фарше, согласитесь не дурно? И на нём можно упороться и играть в фулл фарше! Обзор тоже не подкачал, 390м, что довольно достойно на своём уровне, раскачать можно до 531м и опять же, можно и даже так играть Плюсы и минусы+ Отличная подвижность во всех смыслах + Отличный ДПМ даже без разгона + Отличные увн в -9 + Отличная стабилизация в 0.14 + Отличный обзор в 390м + Отличные показатели разброса и сведения + Отличный фугасный снаряд + Хорошая вариативность ролей в бою - Полное отсутствие брони - Слабый по пробитию как основной, так и голдовый кумулятивный - Малая альфа в 200 ед. - Плотная компоновка, частенько выбивают боеукладку БронированиеБрони тут от слова совсем никакой, если от вас срикошетило или вас не пробили, считайте это чудом ОборудованиеСборки выделю всего две, ходовые 1. Дамажная - собственно сборка когда нужно усилённо стрелять, особенно на городских картах или на небольших открытых картах 2. Ваша светлость - сборка которая раскрывает потенциал танка на 5+, отлично светит, а учитывая наши показатели огневой мощи, то и можно спокойно стрелять если светить больше не требуется P.S Остальные сборки на вкус и цвет Полевая модернизацияПолное изучение полевой увеличивает нам мощность движка на 3% и это прекрасно, разгоняться будем ещё быстрее, выбираем слот под разведку в обязательном порядке По самим модернизациям всё стандартно: 1. Повышение жизнеспособности модулей 2. На ваше усмотрение, я не стал ставить ничего, у танка и так всё прекрасно 3. Здесь обязательно берём Антибликовая маскировка фар, скорости назад у нас и так много, а маскировка лишней не будет ТактикаВот тут наступает тот самый момент, когда тактика вся сводится к тому, что вам нужно порхать как бабочка, а жалить не как пчела, а как блоха или комар Собственно в зависимости от сетапа и вашей сборки зависит как нужно будет играть, если вы выбираете вариант на дамаг, то моё соболезнование почтение, ибо этот вариант сборки предполагает, что вы знаете все нужные места и перекаты, где можно дать "бесплатный дамаг" в самом начале раскатки, чтобы хотя-бы к концу боя иметь больше 2к урона, почему именно так? А потому что кусать и пить кровь по 200 урона это очень тяжёлое занятие, да ДПМ здесь безусловно лютый, но вот его реализация, то ещё удовольствие, как и вы и мы и я и моё второе я и моя шиза, всегда говорит о том, что играть от альфы легче, но если вы всё таки выбрали вариант дамаг, то давайте выделим основные правила 1. Вы знаете все или хотя-бы большинство перекатов где можно дать первичный отстрел, это важно! Если в начале пропустить халяву, то в конце не факт, что у вас получится что-то настрелять, танк требует от себя довольно уверенный навык владения 2. Вы умеете реализовать ДПМ от небольшой альфы, а что для этого нужно? Правильно, желательно одинокую цель, которая отстрелялась не в вас и вы как настоящий комар или блоха затыкали его до смерти пока он перезаряжается или ему некуда отступать 3. Вы понимаете когда и куда нужно перекатить, чтобы этот самый дамаг заиметь, потому что дамаг сам себя не набьёт, а значит нужно активно двигаться, а подвижность как мы помним здесь отличная Если же вы всё таки не можете или не хотите играть на дамажной сборке, то вторая сборка, это просто услада для глаз и игры на этом аппарате Просто выбираете вторую сборку и вот вы уже не СТ каким были, а ЛТ в оболочке СТ и для вас открывается новый простор, а более того, все преимущества огневой мощи никуда не исчезли Поэтому для успешной игры на второй сборке, всего лишь требуется 1. Думать как ЛТ и дать начальный засвет где можно дать свет, чтобы союзники постреляли 2. Никогда не упарываться в начале боя в кого-то или куда-то зная, что есть ещё ЛТ врага или возможно зрячий СТ который может вас высветить На этом всё, самое главное правило, это просто доживать как минимум до середины боя и как только вы доживаете до середины боя и половина врагов выкошена, а это как правило исчезают лт и ст противника, то наш с вами немецкий комарик начинает раскрываться на полную, это кстати вы можете увидеть в видео геймплея, где я оставшись в начале боя буквально шотным, смог натворить делов ЗаключениеKpz 07 RH - Это довольно весёлый с точки зрения игры средний танк, который способен не только принести удовольствие своему владельцу, но и навести суеты в рядах врага Подойдёт для игроков выше среднего Геймплей
  9. Встречаем!Советский премиумный средний танк 9 уровняОбъект 407 МЗ Прячется чтобы защекотать до смерти...История:Работы по созданию нового среднего танка Объект 407 были начаты во ВНИИ-100 в начале 1953-го года. При проектировании этого танка конструкторы руководствовались следующими основными принципами: 1. Применение узлов бронезащиты нового типа, обеспечивающих повышенные защитные свойства с одновременным увеличением внутренних забронированных объемов; 2. Обеспечение увеличенного объёма боевого отделения за счёт уплотнения компоновки остальных отделений танка; 3. Применение наиболее совершенных механизмов, обладающих минимальными габаритами и весом, а также наилучшими коэффициентами полезного действия. К таким модулям относился и механизм заряжания пушки, существенно увеличивавший скорострельности. В конечном итоге в связи с изменившимися требованиями Объект 407 так и остался на бумаге, но на его основе в 1954-м году был разработан более совершенный танк, получивший индекс Объект 907. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 260мм невероятно суперское для 9-го уровня, проблем с пробитием никаких, пробивает всё и всех, а учитывая новый баланс, это в двойне приятно, голдовый с пробитием в 320мм тоже великолепно, разве есть какие то вопросы? От фугасов толку нет, т.к у нас здесь барабан с обратной дозарядкой, да вы можете скинуть 3 снаряда, ради одного, но надо ли оно вам? Стабилизация в 0.16 вроде вполне себе, но играть без стаба совершенно неприятно, постоянно чувствуется эта нехватка, сведение и разброс в 2.3 сек и 0.39 если про сведение ещё можно сказать, что терпимо, то разброс это какой-то кошмар, учитывая, что у нас танк не стреляет, а попукивает УВН невероятные в -6 градусов ну а что вы хотели, советский танк же, ДПМ никакой 1971 ед, альфа тоже нищая 230, но у нас же танк с обратной дозарядкой, да и первый снаряд заряжается тоже кошмар, 6.5 сек на первый снаряд за 230 альфы, это какой-то смех, напоминаю, мы ст 9-го уровня который попадает с 10-ми, а также попадает с 11-ми, редко, но всё же, вы ему на 230, вам с таким же кд на 400 Боекомплект 52 снаряда, хватить должно на весь бой, по крайней мере у меня ни разу не закончились По цене и полете снарядов: базовый 580 серебра и летит 1350м/с это просто чума и голдовый ещё лучше 4000 серебра, летит 1600м/с , летят просто супер и по цене также достойно МобильностьЗдесь всё просто ужасно, максималка в 50км/ч, назад невероятные 15км/ч как обычно, советы не отступают, скорость поворота в 52гр/сек, уделка в 18,33л/с, набирает просто кое как, еле еле душа в теле, вращение башни 42гр/сек, неплохо, но и не прям хорошо, пойдёт в общемПроходимость отличная, только вот это никак не скрашивает эту тягучесть в подвижности, постоянно будете ехать 44-46км/ч, что не позволяет нормально и стабильно менять фланги, уже давно тяжи так некоторые ездят, в общем подвижность не лучшая сторона Экипаж Экипаж никуда не подойдет, советую посадить отдельный и забыть Командир по совместительству радист и заряжающий Наводчик по совместительству тоже заряжающий Это значит, что для полной работы перка интуиция придется качать и командиру и наводчику Придется раскошелится, чтобы прокачать экипаж до требуемых стандартных перков, иначе игра может осложниться Перки экипажа Мой вариант перков Обязательно советую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Схема прокачки: Командир Маскировка Радиоперехват Ремонт Орлиный глаз Ремонт или Звуковая разведка Наводчик Маскировка Плавный поворот башни Ремонт Снайпер Злопамятный или Мастер - Оружейник Механик-водитель Маскировка Плавный ход Ремонт Король бездорожья Виртуоз Маскировка и обзорМаскировка как и подобает советскому танку отличная 16.25% стоя в стоке и 12.2% в движении, можно разогнать до 49%* стоя и 41% в движении, разумеется в фулл фарше включая инструкцию на шумку и полевую модернизацию Обзор тоже вполне себе нормальный, 390м , можно догнать до 545* на фулл фарше *Не беру в расчет маскировочную сеть и стереотрубы Плюсы и минусы+ Отличная маскировка + Хороший обзор + Отличные пробития как на основном, так и голдовых снарядах + Отличная скорость полёта на обоих типах снарядах + Барабан с обратной дозарядкой (лично считаю слабой его реализацию, но он есть, считаем как плюс) - Малый запас прочности - Низкая максимальная скорость - Слабая удельная мощность - Отсутствие УВН - Отсутствие ДПМ ввиду низкой альфы - Ужасный разброс для такой альфы - Долгое КД между снарядами в 2.25 для такой низкой альфы - Перегруженность экипажа Спорные моменты +- Стабилизация в 0.16, казалось бы вполне себе приемлемая для барабана, но тут барабан по 230 альфы на 4 снаряда, поэтому отнёс сюда +- Броня, на скриншотах ниже вы увидите её наличие, но лично я когда катал, он танковал у меня как Т-54 Образец 1, а как он танкует на 8-м уровне вы и сами знаете +- Первый снаряд обратной дозарядки, в 6.5 сек учитывая, что мы танк 9-го уровня, а кд как у 8-го, да и ещё низкая альфа и ХП также как у 8-ки почти, то ну прям очень спорно +- Орудие не склоняется на корму, вроде не часто такое происходит, но негатив присутствует БронированиеВЛД в 120мм и под наклонами выдаёт 220мм в среднем в клюве и уже отдаляясь ближе к борту наращивает её и выдает либо рикошет либо 260мм, что очень хорошо НЛД тоже 120мм, но там почти как и у всех танков слабое место и всего 180мм примерно приведённой брони и пробивают все, но зато по краям ближе к гусеницам нет коллижен модели по аналогии как у Об.259А и прочих подобных танков Борт в 100мм на самом деле добрый и позволяет танковать, но вот ВЛД которое видно всегда, никогда не позволит этого сделать Собственно на скрине это и приведено, обсуждать особо нечего Башня как и подобает советам отлично бронирована 220мм номинально в башне и приведённое 250мм в самом слабом месте, а дальше как обычно броня растет и слово рикошет, но внимательный читатель всё видит, его не обманешь, есть у этого танка много НО НА БАШНЕ Люк в 120мм в который рвать будут все ввиду большого размера, но и это не всё, крыша башни в 40мм и будут пробивать танки по правилу 3-х калибров, а также есть планка в 120мм прямо посередине башни, в которую тоже будут пробивать В общем подводя итог по броне, по цифрам прям всё ок, но когда начинаешь на нём играть, чувствуется далеко совсем другое, кто играл на танке, думаю не даст соврать ОборудованиеТак как танк у нас барабанный, досылатель сюда не ставится Выделю 4 сборки, хотя лично я играл всего на двух, а потом и вовсе сократил до 1 1. Оптимал - лучшее соотношение чтобы и пострелять и посветить 2. Свет - соответственно упор в обзор сохраняя маскировку, что вкупе с полевой даёт ну очень хороший эффект 3. Город - городский сетап для скилловых парней, весь упор в максимальную сосредоточенную стрельбу 4. Город 2- городской сетап, но уже с упором в ХП, которых и так не очень Полевая модернизацияПолное изучение полевой дает нам 4% к мощности двигателя, выбираем слот под разведку По самим модернизациям: 1. Выбираем повышение жизнеспособности модулей, чтобы лучше жить 2. Выбираем Плавающий прицел чтобы нивелировать часть ужасного стокового разброса 3. Тут на самом деле спорный момент если вы играете без турбины/системы повышения мобильности, то при выборе Антибликовая маскировка фар, то ехать назад начинаете 13км/ч, что очень плохо для СТ, но также и если выбирать Настройка турбонагнетателя, то вы теряете маскировку, а это внезапно, тоже критично для СТ, вот и думайте) 4. Советую конечно Чувствительная оптика, чтобы разогнать обзор, вперёд 2км/ч не так значительно как пунктом выше ТактикаКак говорится, пупупу Танк очень сложный не только в освоении, но и в геймплейном плане, он плохо едет, плохо ведёт огонь на дистанцию и также плохо живет на первой линии Поэтому в первую очередь я бы советовал играть первую половину боя в роли танка поддержки, в союзников отстрелялись, вы вышли и дали 2-3 тычки, но ни в коем случае не весь барабан, да я понимаю, что мы сводим на нет систему обратной дозарядки, но хочу напомнить о том, что 2.25 умножаем на 3 и получаем 6.75 сек, вы стоите в полном простреле, а за это время некоторые танки заряжают свои 400 урона, а ХП здесь и так не особо много. Затем вторую половину боя, если враги сильнее, то всё таки нужно прибегнуть к кустовому любимому занятию и поджидать противника там где он не ждёт, благо маскировка и обзор тут не подкачали, поэтому можно спокойно разыгрывать от кустов Если всё таки противники слабые, то можно давить как говорится тапку в пол и ехать подсвечивать своим оставшимся(если они ещё живы) союзникам, добирая насветом и идти уже в размен оставшихся ХП Танк не для слабого игрока, даже среднему игроку, он принесёт довольно неприятную игру ЗаключениеОбъект 407 МЗ - это ещё один неудавшийся проект в нашей игре, который не сыскал славу и не пользуется ей до сих пор, который требует от тебя максимальной концентрации и ничего не даёт взамен Надеемся на скорейший ап этого аппарата Геймплей
  10. Встречаем!Немецкий премиумный лёгкий танк 8 уровняHWK 30 Ну и кто здесь бык?...История:Машина задумывалась как развитие проекта Ru 251 и предполагалась для экспортных поставок, в частности в Мексику. Она не отличалась от Ru 251 вооружением и бронезащитой, но имела удлинённую на один каток базу. Работы были прекращены на стадии проектирования. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас Подкалибер/Голдовый кумулятивный/Фугас Пробитие в 187мм основным подкалиберным, обычное, ничего выдающегося как для лт, а вот голдовый с пробитием в 250мм это уже отлично, этакий намек на то, что можно наносить урон, а фугас отдельная песня с пробоем в 102мм и 320 альфа, можно выносить не только ЛТ, но и большинство танков в борт на фулл урон Стабилизация/сведение/разброс - все эти показатели для лт имеют второстепенный характер, но всё же стоит сказать об этом, ведь у нас не совсем типичный лт, сведение и разброс в 2.10 сек и 0.36 примерно на одном уровне с премиумными собратьями, ничего такого, а также отличная стабилизация в 0.12 А вот УВН -10 градусов уже приятно, ДПМ 2086 ед, примерно тоже на уровне с одноклассниками, альфа в 240 вот это отличительная особенность, альфа на уровне с некоторыми СТ 8-го уровня Боекомплект 50 снарядов, хватить должно на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 390 серебра, летит 1080м/с что просто ужасно и голдовый получше 4000 серебра, летит 1145м/с , чуть резюмируя, мертвый основной снаряд и отличный голдовый, намёк понят? МобильностьЗдесь всё великолепно кроме двух вещей, максималка в 70км/ч, 24км/ч назад, 50гр/сек скорость поворота, тут вопросов никаких классно, а вот уделка в 28.57л/с чуть ли не самая худшая на уровне, ну и башня вращается хуже всех премиумных собратьев 42гр/сек Экипаж Командир по совместительству радист Здесь всё отвратительно, подойдет лишь на Ru 251 полностью, в остальных случаях советую ставить сюда отдельный экипаж и забыть про прокачку экипажа для топа ветки лт Германии, будет целая куча несовместимостей и придется жертвовать(переучивать) перками, даже будет логично просто выучить Перки экипажа Обязательно сюда экипаж с нулевым перком боевое братство, либо изучаем первым Командир Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Звуковая разведка или Из последних сил Наводчик Боевое братство Маскировка Плавный поворот башни Мастер оружейник или Снайпер Снайпер или Мастер оружейник Механик-водитель Боевое братство Маскировка Плавный ход Король бездорожья или Мастер тарана Мастер тарана или Король бездорожья Заряжающий Боевое братство Маскировка Интуиция Бесконтактная боеукладка Отчаянный Объясняю почему нет ремонта, потому что мы играемся преимущественно от кустов и обзора, лишний раз подставляться для выстрела так или иначе будет = смерти, не забываем, что в первую очередь, мы всё же лт, а не ст в лтшной шкуре, на остальные случаи поломок как обычно ремка или аптечка Маскировка и обзорНесмотря на большие габариты всё же как для ЛТ, маскировка у нас, хоть и не одна из лучших, но точно не самая худшая 15.16% в стоке и максимальная в 44.35%, что конечно же будет не хватать против настоящих* лт Обзор восхитителен 410м в стоке и максимальный в 556м, правда всё, что нужно знать, маскировка будет котироваться всегда выше приоритетом, чем дополнительные метры обзора, да и копами жертвовать нельзя Плюсы и минусы+ Хорошая альфа в 240 ед. + Отличный обзор в 410м + Максимальная скорость в 70км/ч + Наибольший запас по ХП в 1150 ед. + Хороший фугас и голдовый кумулятив + УВН в -10 + С перком мастер тарана, можно выносить более легкие ЛТ и даже некоторые СТ - Большие размеры - Медленный и слабый по пробитию основной подкалибер - Плохая динамика разгона и поворота башни - Плоховатая маскировка (не худшая) БронированиеЭто лёгкий танк, брони никакой, хотя на некоторых экземплярах всё же есть ОборудованиеВсего 2 сборки, можно конечно и больше 1. Классический ЛТ - Копы, шумка и просветлёнка, обязательный набор любого уважающего себя ЛТвода, любая другая сборка просто не котируется на свет, рога и сетка канули в забвение 2. Городская - Тут просто упор на ДПМ и выживаемость, ХП с троф закалкой будет в районе 1280, что уже практически как у некоторых СТ 8-го уровня Остальные сборки на вкус и цвет, но вариативность для ЛТ в плане сборок оборудования страдает, тогда будет получаться, либо мы не лт, либо не СТ, либо не то, либо не другое, увы, полноценных ЛТ почти нет, а до СТ недотягиваем моментами Полевая модернизацияПолное изучение полевой дает нам +3% к скорости поворота ходовой, выбираем слот под огневую мощь 1. Настройка клапанов (Схема 2), динамика разгона не самая лучшая, а если выбрать левую, то лучше явно не станет, поэтому берём правую, на скорость, будет поважнее 2. Преимущественно, что вам нужно, либо вы снайперите, либо реализовываете весь потенциал, но на кумысах, как видим я ничего не выбрал 3. Определенно берем Дополнительная противоосколочная защита, мы больших размеров, арте проще попасть, да и + к тарану, будет еще эффективнее ТактикаТут зависит от того, какая или какие ЛТ против вас в сетапе, но мы и так знаем как будет, ведь лт делятся на 2 типа, это ёлка и все остальные ЛТ Если попалась грамотная ёлка, то вам поможет лишь шанс/удача/случай, что вы заберете её лично или команда поможет, т.к даже наш великолепный обзор не поможет высветить этот передвижной куст, поэтому нужно стараться вообще не отсвечивать и не лететь агрессивно в куст особенно на прохоровке, играть нужно осторожно, но если выпал шанс я обычно использую методику зарядить фугасом, добрать тараном, чаще всего работает, чем не работает Если попался любой другой, то в принципе здесь мы уже равны и тут зависит от вашего скилла, но тем не менее не советую упарываться точно также сразу в куст, динамика разгона не позволит безнаказанно пролететь мимо всех противников, а большие размеры и подавно не дадут вам проскочить Вам нужно держать в голове, что это всё же ближе к СТ, чем к ЛТ, пассивная тактика игры на СТ, дадут вам больше плодов, чем вы будете упарываться как на обычной ЛТ в первые минуты боя Запомните, чаще побеждает та команда, у которой ЛТ живёт дольше, залог хорошей игры на ЛТ, это не умереть в первые минуты боя ЗаключениеВ данный момент игра на ЛТ(кроме ёлки), а особенно фарм, занятие весьма сомнительное, но если вы всё же хотите попробовать, далеко не самый худший ЛТ и обуздать его мощь, то возможно вы получите кроме кредитов и ценный опыт, который понадобится на высоких уровнях игры на картонных СТ Наличие рук у данного аппарата требуется выше среднего, для рядового игрока не подойдёт точно От себя также хочу добавить, что несмотря на то, какие ЛТ у нас есть, считаю его действительно сбалансированным и в то же время доступным Геймплей
  11. Встречаем!Американский премиумный тяжелый танк 9 уровняT54 Heavy Завидует танкам без башни на башне...История:В 1950 г., после изучения полученного прототипа французского лёгкого танка AMX-13, в США начались работы по созданию собственных систем подобного типа. В начале июля 1951 г. Протокол Технического Комитета по Вооружениям официально инициировал проект разработки двух новых машин: Т54 и Т54Е1, вооружённых 105-мм орудием с автоматом заряжания на шасси танка M46. 105-мм пушка Т140 представляла собой более легкую версию 105-мм орудия Т5Е2, которым был вооружён тяжелый танк Т29. Основной вариант, Т54, предусматривал установку орудия в обычную башню. Автомат заряжания, в отличие от аналогичных французских систем, размещался под орудием, что позволяло экипажу производить перезарядку изнутри. В 1956 г. разработка остановилась, а в 1957 г. проект был отменен в пользу среднего танка T95. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен)ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) ОрудиеЗдесь у нас не совсем классическое орудие, точнее не так, здесь орудие не то, что вы ожидали По снарядам здесь у нас Бронебойный/Голдовый кумулятивный/Фугас Основной бронебойный с пробитием в 240мм, не выдающийся, я бы даже сказал чуть хуже чем должен быть, голдовый кумулятивный с пробитием в 300мм, здесь тоже на самом деле не особо то и хорошо, зачастую против крепких 10-к, а теперь даже и 11-х уровней будет не хватать, допустим Об 279 в лоб вы никуда с таким пробитием не пробьете, только в лючок который скрывает триплекс, фугас самый обычный Разброс в 0.42 и 2.4 с время сведения, если по разбросу прям мрак, то вот время сведения на самом деле годное, стабилизация также не подкачала в 0.16, что для альфы в 450 очень даже недурно, так и УВН завезли -12 , круто же? Боекомплект 40 снарядов, вряд-ли они у вас закончатся, но если прям бой затяжной и блайндить, то могут По цене и полете снарядов: базовый 1060 серебра и летит 1067м/с, отличный снаряд, претензий никаких, голдовый 4800 серебра, летит 947м/с, в целом так и стоит, так что нормально МобильностьТут двоякая ситуация на самом деле Вперёд 36км/ч, что обычный стандарт Уделка в 16л/с*, в целом свою скорость набирает довольно уверенно, разумеется если поставить турбину или СПМ Т2 допустим, то будет ещё быстрее, тут уже на ваш вкус Назад 15км/ч, ну такое себе, иногда не хватает, но турбина или СПМ Т2 поправят это дело + полевая на скорость назад частично скомпенсирует это Скорость поворота и поворота башни это прям ахилесова пята 24гр/сек и 25гр/сек соответственно, реагировать на поле боя будет некомфортно Проходимость чуть понерфлена но максималку всё равно набирает уверенно, проблем никаких, всё благодаря уделке Экипаж ​Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня Т29 и до топа Т110Е5 экипаж в принципе подойдёт, за одним исключением, что радист потеряется и придётся командиру переучить перки радиста, если решите идти по любой другой ветке прокачки, то этот заряжающий у вас так и останется в танке Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья или Виртуоз Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзорТанк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будет 9%*, в стоке же 3%*, танк больших размеров, что вы хотели? Обзор отличный в 400м, раскачать до максимальных 445м можно спокойно и даже больше 500+ поставив какую нибудь оптику и вентиль Плюсы и минусы+ Увесистая альфа в 450 + Можно разогнать ДПМ от альфы в 2700 + Отличный обзор в 400м + Хорошее сведение + Отличная стабилизация в 0.16 + Отличные УВН в -12 - Посредственная броня - Плохой разброс - Недостаточное пробитие на голдовом и на основном снарядах - Посредственный запас прочности - Частые криты боеукладки БронированиеБроня здесь только с лобовой проекции и та с нюансами, но по порядку НЛД жалкие 140мм-180мм приведёнки, номинал прыгающий поэтому указывать не стал, но пробивать будут все, лишь изредка какие нибудь ЛТ или СТ могут не пробить ВЛД уже другой разговор, такой же прыгающий номинал (ох уж эти группы брони), но в среднем приведёнка около 250мм +- 10-20мм, вполне себе отличное на своём уровне СЛД просто планка под хорошим наклоном где будет 270-290мм в зависимости от угла, стрелять туда специально конечно же никто не будет Борт здесь конечно грустненький и присущие проблемы ветки Т110Е5 никуда не делись, также есть зона возле катков куда шьётся, также есть подбашенный цилиндр куда можно пробить, это конечно вовсе не значит, что бортом здесь не танкануть, можно если ситуация безвыходная или того требует, рискнуть можно, всяко лучше чем просто получить пробитие в лицо Сам борт в 76.2мм и задняя его часть 50.8мм, что уже могут пробить по правилу 3-х калибров Теперь можно поговорить и о том, чем Хеави может выделиться, это конечно же башня Башня сама имеет номинал в 254мм, но самая слабая точка в башне (не смейтесь, рано смеяться) это возле пушки, там около 250-260мм, но поди туда ещё попади, да и зачем туда вообще стрелять ведь правда? Если пройтись по башне бегло, то везде всё хорошо, даже включая кепку, но вот есть одно такое маленькое НО И это конечно же его величество ВЕДРИЩЕ!) Ведро имеет номинал в 190мм и пробивается всеми и всегда и залетает в него часто и насилуют туда в общем неимоверно, на этом можно закончить обзор башни P.S Начинали за здравие, заканчиваем за упокой так сказать ОборудованиеСборки выделил 4, хотя я сам катаюсь исключительно на одной сборке 1. Моя - это моя личная профессиональная, киберспортивная сборка которую я увидел во сне, помогает минимализировать последствия разброса, улучшить дополнительно стабу и выдавать тычки с полувертух, мне сборка понравилась, советую попробовать 2. Универсальная - сборка которая пригодится вам и перекатить и посветить, в общем название говорит само за себя 3. Стратег - сборка которая поможет реализовать потенциал орудия ещё более уверенно, уважительная сборка на самом деле на большинстве танков и этот танк не исключения несмотря на хорошую стабу 4. Зрячий - сборка помощник для взятия отметок, на большие, открытые, рельефные карты, где вы можете случайно или специально высвечивать супостатов стреляющих из кустов или дистанции Остальные сборки на вкус и цвет Полевая модернизацияПолное изучение полевой увеличивает нам хп на 60, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, советую всё же брать под огневую мощь По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для ещё лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой и это явно не будет лишним 2. Здесь можете выбрать что вам требуется, но я всё таки выбрал Отстройка параллакса, чтобы нивелировать ужасный разброс 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужен электропривод перископа, обзор тут можно разогнать довольно прилично 4. Здесь опционально, но я рекомендую брать Настройка отбора мощности (Схема 1), для лучшего отката после выстрела ТактикаМногие из вас уже думаю составили портрет игры об этом танке или знают этот самый портрет (картина "крик" Эдварда Мунко) Весь геймплей сабжа строится при игре от башни (да ты что? скажите вы, не ну а что?) Оно и не удивительно, ведь здесь навалили -12 УВН и дали не пушку колотушку по 400 альфы, а на целых 450 альфы, что уже довольно солидно и намекает нам на то, что нужно играть от альфы Собственно так вы и будете играть, подъезжаете к рельефу, высовываете башню, опускаете орудие на всю котлету все -12 УВН и больно жахаете противнику ТАК А ВЕДРО, ВЕДРО ТО КАК!? Заорёте вы Ну а что ведро? Придётся с ним жить, отстрелялись и орудием перекрываете ведро, чтобы увеличить шанс на непробитие от супостата, это говоря о тактике игры на рельефах, кратко и просто, нечего тут ещё добавлять Но как играть в городе? Тут сложнее мой юный друг а может и не юный, я ведь не вижу вас Здесь нам придётся прибегать уже к хитростям, а именно контроль, что под контролем подразумевается? Смотреть в оба, кто где отстрелялся и резко на кондициях амбициях дарить супостату -450, если повезёт, то и -500, что несколько дизморалит даже 10-к, терять 1/5 не очень приятно В остальном, все болячки которые есть у ветки Т110Е5 присутствуют и здесь, ведро, БК, пробитие через каток, пробитие в подбашенный цилиндр, поэтому на танке нужны 3 главные вещи на которых стоит обратить внимание 1. Играть от рельефа и искать его там где его казалось бы и нет 2. Перекрывать орудием ведро 3. Контролить ситуацию боя и нежданно и негаданно дарить вражине минус настроение Если говорить кратче Контроль, контроль и ещё раз контроль при игре на данном аппарате ЗаключениеT54 Heavy - все ожидали от него того самого приемника Т110Е5 великого, а получили его внебрачного сына помесь хаски с дворнягой на момент выхода. Говоря о его играбельности, многие (и я в том числе) сделали вывод, что танк слабый и вовсе неиграбельный, всё верно так и было, но всё это уже в прошлом. После двух горячительных апов для этого танка, он стал составлять конкуренцию на своём уровне, а если подобрать индивидуальную под ваш геймплей сборку, то возможно вы полюбите этот танк как и я Рекомендован для игроков среднего уровня Геймплей
  12. Всем привет, помогите советом по выбору премиум танка. Играю с 14.06, есть купон на скидку 15% в магазине на сайте игры, что можно взять из разных классов техники? Можно технику потяжелее, можно попроще или "среднячка". Играл на разных классах техники(кроме штурмовых САУ), пока не смог понять за какой класс могу или умею. Готов к уточняющим вопросам, ник в игре такой же как на форуме. Ищу помощи, так как не разбираюсь и есть нехватка серебра, так как совершил много ошибок, осознал, а на следующие уровни не хватает. Награды за Кампанию для новичков и БЗ по инвайт-коду тоже не завершены. Надеюсь на вас!)
  13. Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Т-34Э=== Историческая справка, ТТХ, роль, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий Своему появлению в игре танк обязан летнему марафону 2018 года посвященному Курской битве, однако сама машина оставляет довольно смешанные чувства, т.к. в боях где он попал в топ команды или хотя бы с одноклассниками можно вполне оказывать влияние на ход боя и в таких боях машина чувствует себя вполне нормально, даже в боях где есть противники на уровень выше можно найти Т-34Э применение, но в боях где есть оппоненты на два уровня выше, геймплей данного танка может превратиться в каторгу, тем более если в вашем БК нет достаточного запаса премиум снарядов для такого случая. ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ Прочность 660 Масса (т) 31,90 Мощность двигателя (л.с.) 500 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 56/20 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 45/45/40 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 45/45/45 Урон БП/БП/ОФ снарядом 110/110/156 Бронепробитие БП/БП/ОФ снарядом (мм) 120/150/38 Скорострельность (выстрелов в минуту) 15 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 36/36 Обзор(м) 340 Дальность связи(м) 525 Роль и Модули Экранированный Т-34 является премиум средним танком СССР 5-го уровня с полным уровнем боев, стоимость машины составляет 3000 бон в соответствующем магазине. И как вся прем техника обладает увеличенным заработком серебра, дешёвым ремонтом и дешёвыми боеприпасами, не требует прокачки модулей. В добавок как и все другие прем танки имеет повышенный коэффициент опыта за каждый бой, плюс бонус в 50% больше опыта экипажа и пересадка экипажа с того же типа техники происходит без штрафов и переобучения. И со всем выше перечисленным данная машина может для вас сыграть роль тренажера для экипажа средних танков из основной ветки СССР, либо просто машинкой для фана, ну или дополнительного экспоната для вашей коллекции в гараже. Прочность и бронирование. Прочность в 660 единиц - весьма средний показатель для СТ 5-го уровня, пускай даже на 70 пунктов превосходит топовую комплектацию Т-34 из основного дерева развития. Фактически машина представляет собой стоковый вариант оригинальной 34-ки, но с фальшбортами и экранами на башне. Толщина брони относительно небольшая, однако бронелисты расположены под рациональным углом, что затрудняет их пробитие низкоуровневой техникой и в добавок увеличивают вероятность рикошета против большинства снарядов, но все же лобовая броня данной машины не способна на стабильную защиту от противников одного с вами уровня или тем более против противников более высоких уровней. Борта корпуса защищены фальшбортами, которые дают прибавку к основной броне танка и еще неплохую защиту против фугасной и кумулятивной амуниции. Так у танка появляются определенные возможности, чтобы пользоваться приёмами присущим для ТТ как танкование от борта, но использовать этот прием необходимо крайне осторожно, т.к. при поражении в борт часто вылетает боеукладка. К тому же у этой машины неплохой УВН, что дает вам возможность защитить себя на поле боя за счет использования рельефа местности. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. Ситуация с мобильностью обусловлена тем, что характеристики максимальной скорости переднего и заднего хода достались от обычной 34-ки, но вот вес машины из-за дополнительных бронелистов возрос, что негативно сказалось на динамике разгона. Впрочем это негативно повлияло и на поворотливость танка, относительно варианта Т-34 из основного дерева развития, что чувствительно уменьшило потенциал для того, чтобы закручивать противников. Номинальная сопротивляемость грунтам эквивалентна базовому Т-34, т.е. машину нельзя в этом смысле однозначно отнести ни к лучшим представителям СТ на уровне, ни к худшим. Но при увеличенном весе данной машины этого уровня не достаточно чтобы разогнаться до номинальной максимальной скорости в 56 км/ч, и для ее достижения придется улучшить показатель мобильности, например, за счет ленд-лизового масла. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости грунтам: Твердый грунт Средний грунт Мягкий грунт Максимальная скорость 54 45 25 Обзор и дальность связи. Обзор в 340 метров ближе к худшим показателям среди всех СТ 5-го уровня, но даже помимо этого, и этой характеристикой непросто воспользоваться в силу того, что ТТХ пушки не в полной мере подходят для боя на дальних дистанциях. В определенной степени, если вы предпочитаете играть в стиле с активным использованием дистанции, то слабость с точностью можно компенсировать за счет установки улучшенного прицела, доппайка и хорошо прокаченного экипажа. А сам показатель обзора можно подтянуть за счет трубки и соответствующих перков. Что касается радиосвязи, то с топовой рацией 9РМ дающей номинальную дальность связи в 525 метров, как правило нет проблем для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. Орудие танка лишено каких-то выдающихся характеристик, оно напоминает некую своеобразную помесь из 76-мм орудий устанавливаемых на линейный Т-34. Большинство показателей у этой пушки довольно средние, а некоторые, например как точность, так и вовсе довольно посредственные, при этом дело усложняется относительно слабой стабилизацией. Если против одноуровневых противников, в принципе, достаточно и обычной амуниции, то при игре из подвала списка команд, премиум снаряды уже практически незаменимы, благо объем боекомплекта у танка довольно существенный и вполне можно подобрать набор из всех видов снарядов на любую ситуацию на поле боя. И стоит заметить, что танк не использует ББ-шки, а БП снаряды являются и стандартной, и премиум амуницией. Оптимальный состав боекомплекта: 50 33 7 Зоны наводки орудия: УВН: от -8° до +28° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -1° до +28° при повороте башни в сторону кормы Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Хорошая маскировка - Посредственная для СТ динамика разгона + Рациональный наклон брони(рикошетная броня) - Недостаточные возможности боя на дальних дистанциях + Борта корпуса защищены фальшбортами - Отвратительная стабилизация орудия + Неплохой УВН в -8° - Низкий показатель обзора + Значительный объем боекомплекта - Орудие зависимо от прем снарядов при попадании на дно списка Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники и перки, чтобы максимизировать эффективность нашего танка ОБОРУДОВАНИЕ Первое что стоит заметить, использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как турбонагнетатель и улучшенная закалка. Вариант 1 Мобильный Цель этой сборки улучшить ситуацию с ухудшившейся мобильностью данной машины, обусловленной установкой дополнительной брони, чтобы данная боевая единица могла более-менее действовать как типичный средний танк. Тут в первую очередь важна именно динамика, т.к. к показателю максимальной скорости нет каких-либо существенных претензий, более того, полезно дополнить эту сборку еще и расходником ленд-лизовское масло или более эффективным, но более рискованным как подкрученный регулятор оборотов. Плюс данная сборка наиболее подойдет для больших открытых карт, где как можно быстрее надо занимать ключевые точки, где необходимо часто менять позицию и не задерживаться на одном месте. Как опция, в рамках этого варианта сборки, можно разменять турбонагнетатель в пользу системы повышения мобильности, т.е. улучшить стабилизацию за счет мощности двигателя. Хотя роль обычного для техники более высоких уровней стабилизатора можно возложить на улучшенный механизм поворота, который имеет аналогичный эффект на стабилизацию, учитывая то, что эта характеристика у данной машины весьма проблематичная. Вариант 2 Живучесть Цель этой сборки заточить машину на бой при короткой дистанции, который наиболее важен в условиях "коридорного" боя. Улучшенная закалка окажет положительное воздействие на живучесть машины за счет наибольшего увеличения очков прочности и за счет нивелирования проблем связанными с критическими повреждениями, в первую очередь гусеницы. Альтернативный вариант этому это комплекс улучшения выживаемости, который помимо определенного увеличения очков прочности самой машины с одной стороны, с другой улучшает ситуацию с модулями, банально добавляя к их прочности значимое количество очков, уменьшая зависимость от перка "бесконтактная боеукладка" и по тому же принципу уменьшает вероятность возгоранием машины, снижая зависимость экипажа от знания перков "огнетушение" или "чистота и порядок" и в добавок позволяя гораздо менее болезненно отказаться от использования огнетушителя(автоматического огнетушителя) и использовать вместо него доппаёк, ленд-лизовское масло или подкрученный регулятор оборотов. Плюс ко всему этому данный модуль ускоряет ремонт машины, тем самым давая возможность использовать экипаж без хорошо прокаченного соответствующего навыка. Вариант 3 От дистанции Этот набор оборудования нужен на случай, если вы предпочитаете играть на дальних дистанциях, чему способствует одна из лучших характеристик маскировки машины среди всех СТ 5-го. Однако, крайне существенной проблемой на пути реализации ваших навыков для боя на дистанции является плохая точность орудия, следовательно необходимо воспользоваться буквально любой возможностью для решения данной проблемы. С точки зрения оборудования, тут особую важность имеют улучшенный прицел в комбинации с вентилятором, пускай даже ценой досылателя, плюс для снайперского геймплея необходим существенный прирост обзора за счет стереотрубы. Если для вас основной проблемой является не точность так таковая, а скорость сведения, то необходимо воспользоваться усиленными механизмами сведения. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть большое пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания. Плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит если ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов). Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является доппаёк, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик и отлично подойдет для любителей универсального геймплея, однако почти полностью лишает шансов для стабильного фарма и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать ленд-лизовское масло, которое добавляет к мощности двигателя еще 5%. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности фарма, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение". Использование же подкрученного регулятора оборотов весьма рисковое решение, так при бездумном его использовании можно получить проблему с критическим повреждением двигателя в самый неподходящий момент, однако несмотря на риск за счет этого расходника можно улучшить динамику разгона на где-то в районе 1,5 лс/т, например, это более эффективно и дешево в кредитах чем установка ленд-лизовского масла, но действительно положительного эффекта с подкрученным регулятором оборотов можно добиться только, если четко чувствовать момент когда необходимо его включить и когда отключить. Экономика Эффективность И если вас не интересует фарм, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа или уже поставленного дополнительного оборудования. С первого взгляда, наиболее важной предбоевой инструкцией для данной машины является "замена топливных фильтров"(при условии использования турбонагнетателя), которая добавит еще 4% к мощности двигателя на бой, однако, в любом случае количество данных инструкций у вас будет весьма ограничена, т.к. их нельзя купить, а можно только заслужить за определенные заслуги. Имеет определенный смысл использовать инструкцию "искусство сбить пламя", но только в том случае, если у вашего экипажа нет перка "огнетушение", но вы решили играть используя доппаёк, ленд-лизовское масло или подкрученный регулятор оборотов. Есть еще вариант использовать инструкцию для БК "разложить снаряды", чтобы нивелировать отсутствие такого перка у заряжающего как "бесконтактная боеукладка", довольно полезного перка в виду хлипкости этого модуля у всех СТ ветки СССР или дополнительно его усилить(если он уже был прокачен). Так же ко двору могут быть инструкции "Без резких движений" и "Тонкости работы КПП" чтобы улучшить стабилизацию в случае поворота башни и шасси соответственно. ПЕРКИ Существенных отличий в подборе перков для танка нет, а разница в основном сводится к порядку их прокачки. При первом варианте изначально прокачивается ремонт, затем под вторым номером идет процесс улучшения характеристик обзора за счет использования "орлиный глаз" и "радиоперехват" у командира и радиста соответственно. Перк "виртуоз" будет крайне к месту для мех-вода, ибо возможность безнаказанно крутить противников весьма важна для средних танков на этих уровнях, а заряжающий за счет перка "бесконтактная боеукладка" облегчает присущую многим СТ СССР проблему связанную с хлипкостью боеукладки. Второй вариант это попытка создать предпосылки того, чтобы данный средний танк мог бы действовать на самых разных дистанциях и без использования дополнительных инструкций. При таком выборе данная машина может наиболее безболезненно в течение одного боя поменять свой стиль игры и наиболее эффективно приспосабливаться к меняющейся ситуации на поле боя, при условии что у вас есть в наличии хорошо прокаченный экипаж. Если вы все же решили добавить под эту сборку инструкцию, т.е. вас не интересует фарм, то можно просто использовать "искусство сбить пламя", чтобы наиболее безболезненно разменять огнетушитель или автоматический огнетушитель на доппаек, ленд-лизовского или подкрученный регулятор оборотов. Активный боевой вариант: Засадный комбинированный вариант: Существенной проблемой экипажа является то, что командир исполняет функции наводчика, такое встречается только еще на нескольких премиум машинах: Т-34 с Л-11, А-32, M4-85 и на Т-34 из дерева развития. Усугубляется это тем. что у значительного количества высокоуровневых СТ СССР, если командир и совмещает функции других членов экипажа, то только радиста. Следовательно, есть определенная проблема с полной совместимостью экипажей. Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. ТАКТИКА Первые впечатления от этой машины могут быть откровенно удручающими, будто у вас в распоряжении обычный Т-34 в полустоковом состоянии с точки зрения огневой мощи, так еще и с угробленной динамикой, что в особенности чувствуется при подъеме на возвышенность. Действительно определенные отличительные черты обычной 34-ки будто представлены в каком-то атрофированном состоянии, которые для доведения до адекватного состояния придется дополнительно улучшать, порой, даже ценой отказа от универсального применения и затачивать танк под конкретные задачи на поле боя. Однако, первоначально необходимо оценить, что данный танк наследует от легендарного прародителя. Фактически лобовая броня корпуса полностью от обычного Т-34, т.е. броня ВЛД машины довольно рикошетная и при довороте корпуса может выдержать вражеские снаряды малого калибра от низкоуровневых противников. Башня установлена от стоковой 34-ки, но дополнительно обшита 16-мм экранами, что в конечном итоге дает примерно эквивалентный уровень защиты с топовой башней линейной машины, но габариты башни Т-34Э более компактные, т.е. определенной фишкой башни являются ее небольшие размеры, следовательно когда вы играете от УВН на приличных дистанциях, в нее противнику надо еще попасть. Благо возможности боя от складок местности в значительно степени эквивалентные с Т-34 и обусловлено это одинаковым склонением орудия вниз в -8 градусов, что предоставляет неплохие предпосылки для успешных боевых действий на участке карты с перепадом высот. Следовательно, чтобы выжать максимум от приема игры от складок местности крайне важно знание карт, чтобы понимать где есть подходящая позиция под наш УВН, которую можно использовать как эффективную огневую точку с соответствующими прострелами при игре на конкретном направление и где есть подобные точки, когда фронт переместится вперед или назад. Плюс знание ТТХ вероятных противников по УВН может быть весьма полезным при оценке ситуации для решения вступать или нет в дуэль на таком участке карты. Основное же приобретение по сравнению с обычным Т-34 это фальшборта, которые провоцируют нас и наш танк на... Танкование... От борта... Парадокс в том, что у нашего СТ есть определенный потенциал при острой необходимости взвалить на себя функции эрзац ТТ. У танка действительно наварена прослойка экранов брони к бортам, которая не пропускает урон и которую противнику будет трудно различить в боевых условиях с участком, который урон пропускает. Другими словами - противник будет думать, что стреляет вам в ВЛД, но на деле он бьет по пустой области по направлению борта под очень острым углом(под спойлером) заканчивающимся рикошетом, но основная трудность при стандартном танковании в том, что можно при ошибке подставить именно надгусеничную полку со стороны ВЛД, которая так пробивается довольно легко, так еще и с вероятным критом боеукладки, т.е. это дело весьма рисковое и ставки с этим приемом довольно высоки. Не советую прибегать к этому приему, если вы не владеете самим танкованием от борта, более того, я не советую целенаправленно направляться на ТТ-шные направления и действовать таким образом против ТТ(тем более высоких уровней), и игроков готовых к такому противостоянию. Однако, при необходимости этот прием можно использовать на направлении СТ, чтобы вытанковать из-за угла определенную часть урона, когда противостояние свелось к обмену альфами из-за укрытия. В определенных ситуациях можно использовать даже обратный ромб, когда вы разворачиваете машину задом наперед и действуете от угла(укрытия) как танк с задним расположением башни, но этот прием более сложный и цена ошибки при этом куда выше, ведь вы рискуете "оголить" куда более "мягкую" часть танка. Хотя при всех раскладах фальшборта дают дополнительную защиту против фугасной и кумулятивной амуниции. Одно из немногих преимуществ над стандартным Т-34 у героя гайда в маскировке, но чтобы воспользоваться им необходимо дополнительно оптимизировать танк под эту задачу. Для боя от незаметности необходимо решить проблемы обзора и точности орудия. Комбинация трубки, улучшенного прицела и вентиляции существенно улучшит положение машины в этом плане, в идеале, конечно, еще добавить доппаек, перки на обзор и запас премиум амуниции. Так при игре от дистанции главный наш союзник - кусты(поваленные деревья), которые будут способствовать нам ведению огня без засвета, и тут важно прокачать перк маскировки или хотя бы использовать соответствующую предбоевую инструкцию, более того, советую купить камуфляж на танк, чтобы максимально эффективно использовать свою незаметность. Один очень важный элемент связанный с зеленкой, в случаях, когда мы своим выстрелом себя точно демаскируем, нам поможет прием с кустами. Чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на 15 метров так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. По легко бронированным машинам, таким как: артиллерия, Насхорн, Хэлкет и т.д нужно стрелять фугасами(бить именно в рубку, за исключением Хэлкета, ему необходимо бить в лоб корпуса), кроме почти точного полного прохождения урона, вы имеете большой шанс поджечь противника или нанести ему другие критические повреждения. Кстати, у Т-34Э довольно неплохой вес для СТ 5-го уровня, превосходит большинство одноуровневых СТ-шек, что открывает неплохие перспективы для тарана, особенно ЛТ. Подводя итог по танку, я бы не советовал рассматривать данную машину как танк для фарма, для этого на средних уровнях есть машины с более подходящим бронепробитием, либо хотя бы с льготным уровнем боев. К мобильности можно приспособиться, однако у Т-34Э действительно сложная динамика разгона, сильно ограничивающая возможности чтобы закрутить противника - не классический СТ он в этом плане, но при разгоне на дистанции или с горки может развить вполне приличную для СТ скорость. По сравнению с линейным Т-34 диапазон эффективного применения более узкий - это более нишевая машина. Дополнительная экранная броня добавляет машине живучести, но это в основном может чувствоваться в боях в топе или с машинами одного уровня и при условии умения ими пользоваться. В целом эта машина - середнячек, которому, чтобы для большинства игроков чувствовать себя комфортно в рандоме, пришелся бы весьма ко двору льготный уровень боев ! Несколько общих рекомендаций по данному танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать неплохой УВН в -8 градусов и вести перестрелку с противником выставляя из-за горки или бархана только башню с орудием. И не допускать ситуации, когда вы можете быть атакованным противником с направления, где у вас УВН всего лишь -1 градус, так даже небольшой перепад высот может привести к весьма тяжелым последствиям. 3) Отточить до автоматизма прием с танкованием бортом при игре от стены дома или какого-либо прочего укрытия. В том числе и от обратного ромбования. 4) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 5) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, что из-за непростой ситуации с мобильностью имеет особое значение, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не отстать от хода боя. 6) Чувствовать перезарядку расходников во время боя, особенно ремонткомплекта - его отсутствие в нужный момент может привести к фатальным последствиям. 7) Не относиться опрометчиво к таким вещам как перки, выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 8) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы покорить "Мастера" необходимо набить в среднем где-то в районе 1230 "чистого" опыта за бой - планка немного выше среднего на 5-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1220 до 1275 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, а это планка уже скорее несколько ниже среднего на этом уровне. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия мне потребовалось существенно меньше 100 боев и по итогу приключений на данной машине, к своим трем отличительным отметкам удалось еще добавить и действующий "Текущий показатель выше, чем у 100% игроков". Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
  14. Встречаем!Советский премиумный средний танк 8 уровняОб. 274А Цель уехала, а он всё сводится...История:Объект 274а разрабатывался во второй половине 1950-х годов в рамках программы по созданию нового среднего танка на замену Т-54. Танк должен был оснащаться 107-мм орудием 9С1, созданным на базе гаубицы М-30: орудие выдержало полигонные испытания и было рекомендовано к принятию на вооружение, однако серийно не производилась. В какой-то мере преемником пушки можно считать 100-мм пушку образца 1943 года (БС-3), которая в конце войны также использовалась в корпусной артиллерии. В то же время, последняя имела очень мощную баллистику и являлась специализированным противотанковым орудием.V-образный, 12-цилиндровый, дизельный двигатель В-46-5 жидкостного охлаждения, мощностью 780 л.с. должен был обеспечить 40 тонную машину высокой мобильностью в самых тяжелых условиях. Танк должен был иметь цельнолитой корпус и криволинейную форму броневых элементов в лобовой проекции.В связи с повышением требований к противоатомной защите, а также по причине сложности конструкции, работы над проектом были свернуты в 1960 году. Машина не была реализована в металле. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 227мм отличный показатель в принципе на своём уровне среди ст, да и ещё бронебойный, прям достойно, голдовый тоже не подкачал пробитие в 289мм одно из топовых не только среди СТ, но и среди даже тяжей, фугас как обычно, есть да есть Стабилизация/сведение/разброс - Пойдём по порядку, стабилизация в 0.20 не думаю, что кто-то обрадуется, ведь такая стаба у нас только у барабанных танков в принципе, это так сказать, расплата за высокое пробитие, но и не только это, сведение и разброс в 2.7 сек и 0.38 также видимо расплатились за такое высокое пробитие УВН обычные советские в -6 градусов, зато ДПМ в 2133 ед на уровне, что вполне хорошо и альфа в 320 до сих пор актуальна в отличии от 230-240 Боекомплект 56 снарядов, хватает вполне По цене и полете снарядов: базовый 1010 серебра и летит 1043м/с и голдовый же 4000 серебра и летит 1304м/с , здесь отлично всё кроме цены базового снаряда, на мой взгляд всё же дороговато, а вот подкол просто великолепен, стоит также и сказать про скорость полёта фугаса в 1043м/с, прост как приятный бонус МобильностьА вот здесь начинаются подводные камни, если блекло взглянуть, то как будто всё нормально, а вот если разобраться: Максималка в 58км/ч и казалось бы, ну хорошо же, ну да, только вы её будете набирать с горки, крейсерская скорость будет 40-45км c турбиной Назад невероятные 15км/ч, РУССКИЕ НЕ СДАЮТСЯ! советские танки не отступают!https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif Скорость поворота в 45гр/сек, уделка в 17,26л/с, тут всё в порядке, да и танк мог бы набирать свою скорость, но увы проходимость зарезана Башня вертится со скоростью 36гр/сек и этого иногда может не хватать, но в целом особых проблем с этим нет То есть проблемы с подвижностью в целом имеются, но при игре когда не нужно ездить на дальние дистанции и успевать на прокатку в тайминг, то этого вполне хватает, правда смешно наблюдать когда вы едете наравне с тяжами, но это уже совсем другой разговор Экипаж На 9 уровне Об. 430 и на топе Об. 430Y полная унификация экипажа Командир по совместительству радист В остальном придётся постоянно переучивать радиста, то он идёт отдельным членом экипажа, то специальность совмещена с заряжающим, в общем одни сплошные неудобства до самого топа Перки экипажа Мой вариант перков Схема прокачки: Командир(Радист) Боевое братство Радиоперехват Ремонт Маскировка Орлиный глаз Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Ремонт Маскировка Снайпер Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Ремонт Маскировка Король бездорожья Заряжающий Боевое братство Интуиция Ремонт Маскировка Бесконтактная боеукладка Маскировка и обзорТанк имеет низкий силуэт и в следствии отличную маскировку обычная 16.19% стоя в стоке и 12.14% в движении, можно разогнать до 48.29% стоя и 40.46% в движении, разумеется в фулл фарше включая инструкцию на шумку и полевую модернизацию, но к сожалению, комфорт ведения огня и подвижность сразу же дадут о себе знать, можно, но лучше не надо, будет тяжело Обзор также достойный для советского танка, 390м, можно догнать до 529* на фулл фарше *Не беру в расчет маскировочную сеть и стереотрубы Плюсы и минусы+ Отличное пробитие и скорость полёта снарядов на всех типах снарядов + Хорошая броня как для ст + Хорошая альфа + Хороший обзор + Хороший ДПМ от альфы + Высокая максимальная скорость - Мало хп - Посредственное сведение - Плохая стабилизация - Плохая мобильность - Повышенная критуемость боеукладки БронированиеЧто что, а танк у нас советский и как полагается советскому танку, тут завезли броню Пройдёмся кратенько ВЛД 95мм, приведёнка 200мм в среднем, я скажу, что это очень недурно для ст своего уровня, случайно корпус задрали или повернули и бам вас не пробили, бам рикошет, а всё этот ехидный угол, но если пробивают, могут выбить БК НЛД 95мм, приведёнка 150мм в среднем, тут собственно говорить не о чем, разве что из приятного бонуса, по углам ближе к каткам урон не будет проходить, потому что там брони нет, аналогия как у Об. 259А Башня, как и полагается, просто титаническая, да конечно с уязвимыми зонами, но они настолько небольшие, что туда ещё и попасть нужно Лючки: Левый 150мм и приведёнка 180мм, безумно маленький, очень сложно попасть Правый 130мм и приведёнка 160мм, да это поменьше чем в левом, да и торчит он посильнее, но мешает триплекс и он тоже довольно маленький Из остального: Сама башня 220мм номинала и приведёнка 250-260мм в самом слабом месте, ну это просто достойно я скажу, а как мы знаем башня наращивает броню в скосах, так что тут только удачи пробить И единственно действительно слабая зона это кругляш над орудием в 200мм, но как вы наверное понимаете, она тоже безумно маленькая и попасть туда с дистанции необычайно тяжело и целится только на ближних дистанциях Ну и подошли к вкусному номер 2 Встаём от борта и великолепный борт в 70мм, позволяет нам танковать как делать нефиг, но есть также две слабые зоны Это надгусеничная полка в 30мм и пробивается она по правилу 3-х калибров, то есть от 90мм орудий И это переходящий в ВЛД борт, где броня варьируется от 160м до 220мм ОборудованиеВыделю 4 сборки 1. Ежедневка - это сборка вероятно должна стать вам основным другом, сохраняем стабилизацию/подвижность/ДПМ на уровне, правда жить с 1200ХП, очень тяжело я вам скажу 2. Городская - соответственно больше принимаем, лучше живём, желательно конечно ставить Комплекс улучшения выживаемости, так вы и ХП повысите и прочность модулей, БК скажет вам спасибо 3. Свет - такая сборка пойдёт на очень узкий круг карт, типа прохоровка и для особых мазохистов на малиновку или ещё куда, а всё потому что, мы перестанем ехать и перестанем иметь приемлемый комфорт стрельбы, в общем сборка на любителя, но имеет место быть, благодаря великолепной маскировки и хорошему обзору 4. Я сильный - сборка реально для сильных духом, без стаба, но зато компенсируем почти основные проблемы танка, это подвижность и ХП Полевая модернизацияПолное изучение полевой дает нам 3% к мощности двигателя, выбираем слот под разведку или под живучесть, смотря кто с какой сборкой хочет катать, я всё таки советую для слабых игроков слот под живучесть По самим модернизациям:1. Выбираем повышение жизнеспособности модулей, тут собственно почти база для всех СТ, уменьшаем криты и ничего в принципе не теряем 2. Предпочтительно плавающий прицел, потому что стрелять на дистанцию на нём обязательно придётся из-за отсутствия ХП, разброс можно догнать до приличных значений 3. Тут советую для игроков среднего уровня брать всё таки Антибликовую маскировку и компенсировать это придётся сборкой на подвижность, а если игрок слабого уровня и ваша сборка как раз с закалкой, то для вас приоритет левая модернизация ТактикаТактика почти такая же как и у любого другого одноуровневого СТ, только вы спросите почему почти? А потому что, проходимость здесь настолько урезана, что про занятие ключевых точек на первом тайминге вообще мечтать не приходится, порой мы едем наравне с тяжами и это конечно печально, поэтому Совет № 1 - Не старайтесь успевать на ключевые позиции, единственное, что вы можете себе позволить, так это дать на прокатке в какой нибудь n-ой точке где будет виден прострел Совет № 2 - Не пытайтесь в первые минуты боя агрессировать, ХП здесь критически мало, для понимания, 1200 ХП это 2-3 тычки не только высокоуровневой техники, но и некоторых ваших одноклассников, лучше играть вторым номером в начале боя и ближе к середине боя начинать активную игру Совет № 3 - Танкуйте от борта! Да да, вы не очитались, здесь действительно можно и даже нужно танковать бортом, конечно не забывая про слабые места в виде надгусеничной полки и борта переходящее в влд, танкуйте, да не затанковывайтесь Совет № 4 - Ищите холмы и пригорки чтобы встать от башни, она здесь действительно очень крепкая, стоит оговориться, что голду в 300+ мм танковать можно, но шанс пробития будет довольно таки большой, танковать можно, но только если требуется, в остальном лучше всё же играть от борта, да и УВН в -6 могут помешать при игре от башни Совет № 5 - Не бойтесь реализовывать свой ДПМ, в размен идти можно, но только если вы действительно уверены, что забираете противника или подловили его на КД, в противном случае вас ждёт либо просадка по ХП, а здесь это критично повторюсь, либо ангар Казалось бы, все советы присуще и другим СТ, но конкретно первые три совета должны сделать вам игру на данном аппарате ЗаключениеОб. 274А - Типичный советский танк который имеет все присущие достоинства и недостатки советской школы танкостроения в нашей игре, которые позволяют настреливать и сдерживать тонны килограммы урона Подойдёт для любого игрока ввиду наличия брони и серьёзного орудия по меркам ст Геймплей
  15. Встречаем!Советский премиумный тяжелый танк 8 уровняОб. 259А Смотрит с недоумением почему он такой неполноценный...История:В июне 1945 года конструкторское бюро завода №100 начало работы по проектированию второго по счёту танка с индексом ИС-7. По сравнению с предварительным вариантом (Объектом 257) возрастали требования к бронированию и подвижности. В сентябре 1945 года было проработано четыре эскизных проекта танка, который продолжал называться ИС-7. Под обозначением «Объект 259» скрывался проект с двигателем КЧ-30, а также электромеханической трансмиссией. В 1946 году прорабатывались различные варианты пулемётного вооружения машины, включая несколько типов башенных кормовых зенитных установок с дистанционным наведением.P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен)ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас подкалиберный/голдовый кумулятивный/фугас. Основной подкалиберный с пробитием в 233 мм, хороший показатель на уровне как для тяжелого танка, выше на 12мм, чем у большинства советских аналогов, где основной снаряд тоже подкалиберный, голдовый кумулятивный с пробитием в 285 мм, довольно по-царски как для совета, ничего не скажешь, фугас обычный, обыкновенный У орудия 0.42 разброс и 2.8 с время сведения, обычный косоглазый советский танк, ничего нового, разве что время сведения чуть лучше, чем у собратьев, стабилизация в целом близится кужасной в 0.24, но это компенсируется увесистой альфой в 420, УВН в -6, не -5, и на том спасибо Боекомплект 38 снарядов, что удивительно, ведь у собратьев сделали по 27 за меньшую альфу, баланс, да и только!) По цене и полете снарядов: Базовый 1180 серебра и летит 1400 м/с, никаких претензий, голдовый5200 серебра, летит 820 м/с, создан для мажоров от мажоров с не самой лучшей скоростью полёта, фугас летит ещё хуже, всего 790 м/с МобильностьТут двоякие впечатления от подвижности вроде бы: Вперёд 55 км/ч 12 км/ч назад - очень мало, так и напрашивается сюда турбина, чтобы откатывать после выстрела и ещё разогнать до 60 км/ч вперёд, да? Уделка 14.17 л/с, а если точно турбину поставить, то вполне можно разогнать до 16 л/с* и тогда-то вот точно полетите Вот только есть нюанс... Проходимость занерфлена в щи, вы не будете разгонять свои 60 км/ч по прямой, разве что с горки, и то малейший подъём, и вы уже теряете моментально всю набранную скорость, крейсерская скорость будет в районе 40-45 км/ч, и, конечно же, это неплохо, но многие игроки, в том числе и я, ожидали подвижность старшего брата Об. 260 за ЛБЗ, но увы. Хорошо хоть скорость поворота башни и скорость поворота в 29 гр/сек и 30 гр/сек соответственно, хотя-бы на уровне Экипаж ​Экипаж 5 человек, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня КВ-3 и до топа СТ-2 полная унификация экипажа, если решите идти по любой другой ветке прокачки с танка ИС, то в конце один заряжающий станет лишним, кроме топа ИС-7 Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Маскировка и обзорТанк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будет 13.50%*,в стоке же 7%* Обзор на удивление как для совета в 380 м, раскачать до максимальных 445м можно и даже больше, можно для взятия отметок поставить даже оптику и с перками на обзор, доппайком, оптикой и полевой можно получить нехилые 496 м, круто, да? А если ещё и вентиль поставить и инструкции, то можно и за 500м уйти, согласитесь, зрячий совок звучит как что-то невероятное?) Плюсы и минусы+ Альфа в 420 довольно весомый аргумент + Хороший обзор в 380 м + Высокая максимальная скорость + Хорошее пробитие и скорость полёта как базового снаряда, а также хорошее пробитие голдового кумулятивного + Неплохой конечный разброс и сведение как для совета, плюс сомнительный по сравнению с другими тяжами на уровне, но запишем в плюс - Отсутствие УВН - Посредственный ДПМ - Плохая стабилизация в 0.24 - Посредственная броня - Ужасные показатели проходимости - Пониженный показатель ХП БронированиеБроня здесь довольно рандомная/неудобная и поэтому записана в минусы ВЛД имеет номинал в 110 мм и приведёнку в районе 220мм в стыке и под 250-260мм в скулах, очень грустно, больше нечего сказать НЛД имеет номинал в 100 мм, неплохо конечно, но приведёнка в районе 150 мм смешно, единственное скрашивает эту грусть, что по краям НЛД нету коллижн модели и урон следственно не проходит, так сказать, на вылет Башня имеет номинал в 260мм в самой слабой зоне ближе к маске, не считая лючков, в остальном типичная советская башня с очень жёсткой приведённой бронёй в скосах башни Также есть 2 лючка с номиналами в 100мм и такой же грустной приведёнкой, пробивают, попадают, но если один лючок небольших размеров и расположен сзади башни, то второй так и кричит: - СТРЕЛЯЙТЕ В МЕНЯ, Я ЗДЕСЬ И вы, может быть, не поверите, но в него стреляют и попадают и пробивают, грустно? Конечно грустно, идём дальше Разговор про танкование от борта на этом танке пустая трата времени, но мы-то, конечно же, пройдёмся Номинал борта внешнего 100мм, круто Номинал борта внутреннего 60мм + экран 20мм, круто + сам борт гнутый Звучит-то неплохо, да? Но, как обычно, здравствуй, щучий нос, тот, что не позволит стоять безнаказанно от борта, но и это ещё не всё Строение брони сделано таким образом, что в передней части ближе к каткам и задней части есть благоприятные зоны для пробития Поэтому всё, что можно сказать, забудьте о танковании от борта на этом танке с лицевой стороны Почему было сказано с лицевой стороны? Потому что если и хотите действительно потанковать, то здесь требуется вставать обратным ромбом из которых у вас будет только 2 слабые зоны Это скула кормы и сама башня с лючками, ВСЁ, но и здесь без нюанса не обошлось, неаккуратно подставились и можете получить поджог, подумайте дважды перед тем как хотите потанковать обратным ромбом Но игра при танковании обратным ромбом сулит много заморочек, приехать развернуться, встать, контролить скулу кормы, а если захотят вкатить надо снова нужно разворачиваться, а могут и вообще поджечь Поэтому при игре от обратного ромба, подумайте, а надо ли оно вам? ОборудованиеС новым оборудованием сборок 5 1. ТТшная сборка только для города и коротких карт, где желательно иметь больше ХП, ничего нового, тем более здесь занижены ХП 2. Классическая — внезапно или нет, но это именно та сборка, которая потребуется в 90% боях, ибо танк не едет, но и кроме того, что не едет, так и ещё не может адекватно реализовать урон из-за плохой стабилизации 3. Зрячий — если вы ещё не забыли, то обзор у нашего тяжа, да, для совета-то можно разогнать нехило, поэтому можно неплохо собирать суммочку ассистом, жизнеспособная сборка, уверяю вас 4. Снайпер — с новым оборудованием можно добиться действительно чуть ли не снайперского танка с разбросом в 0.33, да, ДПМ упадёт, но зато стрелять на дистанцию будет значительно легче 5. Неспешный — с такой сборочкой альфа будет уже 440, а это нехило для 8-го уровня, ДПМ, к сожалению, будет крайне печальный, зато всё остальное подтянем и сведение и разброс и обзор, что немаловажно для тяжа P.S. Все остальные сборки на вкус и цвет Полевая модернизацияПолное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, но советую всё же брать под огневую мощь По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. Здесь обязательно брать Притирка шестерней наведения, играем в основном на очень ближних дистанциях, хотя можно и взять на уменьшение разброса, но тогда сводиться станет очень некомфортно 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужен электропривод перископа, обзор тут можно разогнать довольно прилично ТактикаТактика заключается в том, что вы вообще нигде и никак не можете агрессировать, особенно на первых таймингах, броня довольно слабая, УВН отсутствуют, ХП мало, подвижность тоже не феноменальная Это конечно не значит, что нужно стоять за красной линией и контролить ваших союзников, это значит лишь то, что вам нужно в течении боя как можно чаще держать среднюю дистанцию, а если с вами пытаются сближаться, то лучше всё таки будет откатить, мы танк больше позиционный, чем танк прорыва Броня хорошо себя показывает именно на дистанции, т.к срабатывает довольно таки рандомно, поэтому на первых таймингах не нужно занимать агрессивные точки где вы могли уверенно стоять от башни, это не про этот танк Здесь игра довольно размеренная, аккуратно вылез, тычку дал, откатился назад, если есть проблемы с пробитием, царский кумыс в 285 мм поможет с пробитием любого противника, даже на 10-х уровнях Вся тактика сводится к тому, что не нужно надеяться на его броню или подвижность, здесь есть довольно приличное по меркам советов орудие и обзор, поэтому и нужно пользоваться этим, а под конец боя уже можно идти в размен благодаря хорошей альфе, размениваться можно, конечно, и по ходу боя, но танк довольно слаб по хар-кам, что потеряв в начале боя, вероятность, что вы затащите бой под конец, довольно низкая Также не стесняйтесь под конец боя, если вдруг какая-нибудь малиновка и вы на горе, пронестись с ветерком с горы, засветив вражеские танки и собрать с этого ассист, рандомная броня отработает своё дело ЗаключениеОб.259А —довольно посредственный тяжёлый танк, который вышел уже угнетённым в свет, не исключено, что этот танк будет апнут до состояния играбельности в будущем, а пока это не более чем ничем не примечательный очередной советский тяж Геймплей
  16. Встречаем!Советский премиумный тяжелый танк 8 уровняКировец-1 Когда забыл мангал, но шашлыки делать нужно...История:Данная машина была разработана в СКБ-701 на ЧКЗ в конце 1944 года. Руководителем проекта был М.Ф. Балжи, а общее руководство осуществлял Н.Л. Духов. Танк получил название Кировец – 1. Он представлял собой вариант модернизации, уже вовсю воюющего, ИС-2.Главным направлением усиления, и так отличного танка, было улучшение защиты и модернизация трансмиссии. В качестве пути улучшения бронезащиты был принят вариант небольшой переделки корпуса танка. На новой машине лобовая ступенчатая часть танка была спрямлена и стала подобна таковой у танка Т-34. Правда, от люка механика-водителя было принято решение отказаться ради усиления этой детали. Кстати корпус танка таки попал на ИС-2. С 1944 легендарный советский тяж пошёл именно с таким вариантом передней части.А вот башню танка разрабатывала совсем другая команда, под руководством Г.В. Крученых. Созданная им полусферическая башня стала настоящим хай-теком своего времени и именно она со временем окажется на серийном ИС-3. Вооружён танк был, как и ИС-2, великолепным танковым 122-мм орудием Д-25. Силовой установкой машины являлся 520 сильный дизель В-11.Таким образом танк Кировец – 1 является по сути, танком ИС-2 с башней от ИС-3ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас Подкалиберный/Голдовый кумулятивный/Фугас Основной подкалиберный с пробитием в 221мм, не феноменально, но нормально на своем уровне, а вот голдовый кумулятив с пробитием в 270мм, выглядит уже не так уверенно, особенно против десятых уровней, фугас обычный не примечательный Само орудие имеет показатели, 0.45 разброс и 3.1 с время сведения, что плохо, стабилизация тоже плохая в 0.24 и стандартная на текущий момент альфа в 390, да и УВН в -5 Боекомплект 30 снарядов, при активной игре может не хватить на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 1180 серебра и летит 1400м/с, что нормально при такой скорости полета, голдовый для мажоров 5200 серебра, летит 820м/с, растратный и не с самой лучшей скоростью полета МобильностьДанный аппарат довольно подвижен этим и выделяется, особенно на турбине, 42км/ч вперед, 20км/ч назад, уделка 15,16 л/с, скорость поворота и поворота башни стандарты и не примечательны 26гр/сек и 24гр/сек соответственно Экипаж Здесь 4 члена экипажа, командир по совместительству радист, прокачка начинается с 7-го уровня ИС и до топов Об. 277 и Об. 705А полная унификация Для топов ИС-7 и СТ-2 потребуется дополнительный заряжающий, также на ИС-7 заряжающий выполняет роль радиста, перки радиста работать не будут если пойдете по этой ветке, т.к роль радиста выполняет командир Перки экипажа Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзорМаскировка качается в последнюю очередь, в стоке 6.4%, если прокачать, то можно получить 13.8*%, такое только благодаря низкому силуэту Обзор в 360м, говорить тут нечего, в разгоне можно получить максимальные 445*метров, но только с оборудованием Плюсы и минусы+ Довольно мобильный особенно на турбине или системе повышения мобильности + Довольно хорошая броня которую нужно уметь применять + Всё еще не устаревшая альфа в 390 + Повышенный запас прочности в 1600 единиц - Плохая точность и сведение - Плохая стабилизация в 0.24 - Посредственный ДПМ - Отсутствие УВН, всего -5 - Плохой обзор БронированиеБроня тут на самом деле имеется НЛД 90мм, пробивается не всеми, при довороте возможно будут не пробивать стшки с пробитием в 190мм, ведь приведенка еле как достигает до 200мм ВЛД в 140мм и под неплохим углом, дает в среднем 220мм-240мм приведенной брони на уровне, хорошо да и только Классическая схема, встали от борта и вы великолепны! Будьте осторожны если решите передовернуть, корпус задней части имеет значение брони в 60мм, в то время как большая часть корпуса имеет 80мм, следовательно могут пробить А вот и подошли почему нужно уметь пользоваться броней, так это из-за башни Башня имеет броню в 195мм, маска 120мм, маленькие лючки по 175мм, крыша 50мм, вам частенько будут кидать прямо в маску, пушка будет служить экраном в 50мм, тем самым часто будут криты, оттого и потребуется перк мастер оружейник В целом для пользования такой броней, требуется как говорится, потный манс* P.S Потный манс* - когда постоянно находишься в движении не давая выцеливать противнику твои слабые зоны ОборудованиеК сборке особо не требователен, но для лучших показателей разумеется нужно и ставить всё боново-экспериментальное нивелируя недостатки Основа здесь это досылатель и желательно боновый стабилизатор ввиду низкого комфорта стрельбы, 3-я оборудка что угодно абсолютно, чего вам не хватает 1. Обыкновенная классика тяжей - такую катаю сам, с закалкой получаем 1760 ХП 2. ДПМный - не советую, хп будут ценнее 3. Для тех, кто ценит точность 4. Мобильный - эта сборка уже может посоперничать с классикой тяжа, получаем плюс к скорости, стабе и повороту 5. Для комфорта стрельбы в целом Также советую в сборках досыл заменить на расточку каморы, да ДПМ упадёт, но вырастет средний урон за выстрел, что этому танку будет на руку и также бафнем обзор для слепыша Полевая модернизацияПолное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот выбирать какой вам требуется или мобильность или огневая мощь По самим модернизациям: 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости 2. На ваше усмотрение, но предпочтительнее выбирать быстрее сведение ( Притирка шестерней наведения), т.к играем чаще всего на ближних дистанциях 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, я ничего не выбирал потому что и так всё плохо Как видим, я выбрал только проходимость ТактикаНа самом деле здесь как раз классическая тактика, приехал встал от борта и ты великолепен Что следует указать, то, что требуется постоянно находится в движении при игре на ближних дистанциях, тем самым не подставляя для выцеливания свои слабые зоны башни и помнить про отсутствие УВН В остальном, мы довольно мобильный тяжелый танк, с плохим комфортом стрельбы и небольшими уязвимыми зонами, который дерется в ближнем бою и одним из первых может занять ключевую точку ЗаключениеКировец-1 подойдет поклонникам советской ветки тяжей, классический и статный, без наличия щучьего носа и с хорошей динамикой P.S Также для него есть интересный стиль "Молот Сварожича" Геймплей
  17. Встречаем!Французский премиумный средний танк 8 уровняM4A1 Revalorisé Как мощна моя дубина...История:В 50-х гг. в рамках MDAP Франции были поставлены танки М4 Sherman различных модификаций. В дальнейшем уже во Франции начались работы по модернизации машин, в первую очередь по усилению их огневой мощи. Результатом этих работ стала программа модернизации данных танков для Армии обороны Израиля (Sherman М51). Во Франции танк на вооружении не состоял. Количество опытных экземпляров неизвестно. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас Подкалибер/Голдовый кумулятив/Фугас Пробитие в 236мм отличный показатель среди всех СТ, только это подкол любящий рикошетить, но это уже другая история, голдовый с пробитием в 270мм, скажем так, как для СТ, это вполне достойно, фугас обычный нищий Стабилизация здесь очень даже ничего в 0.16, сведение и разброс тоже хорошие показатели в 2.4 сек и 0.35 спокойно догоняется до 2 сек и 0.3 точность, но это снова другая история УВН также не подкачали в -10 градусов, теперь вы наверное подумали, ДПМ всего 1800* ед, альфа в 390, от альфы как мы знаем играть всегда проще, но в чём тогда загвоздочка раз по орудию казалось бы всё ок? А об этом мы разберем позднее Боекомплект 51 снаряд, хватает на весь бой, при такой то альфе По цене и полете снарядов: базовый 580 серебра и летит 1460м/с, что просто супер! Голдовый 4800 серебра, летит 980м/с , вот по голде конечно с такой скоростью неприятненько, придется приноровиться с такой разницей МобильностьНачинаем подходить к самому занятному, максималка в 40км/ч хе-хе, далеко и быстро вы никуда не уедете, так и уделка в 15.71л/с не позволит, но хоть по скорости поворота и скорости поворота башни претензий особых нет 40 и 42 гр/сек соответственно, да и проходимость нормальная Экипаж Экипаж никуда не подойдёт, разве что на AMX CDC, советую посадить сюда отдельный и забыть Командир по совместительству радист Так или иначе книжкой персональное учебное пособие, нужно потратиться если хотите все перки на обзор у командира Перки экипажа Мой вариант перков Обязательно советую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Схема прокачки: Командир Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Ремонт Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Маскировка Злопамятный Ремонт Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Маскировка Король бездорожья Ремонт Заряжающий Боевое братство Интуиция Маскировка Бесконтактная боеукладка Ремонт Танк играется преимущественно от дальней дистанции и кустов разумеется поэтому ремонт не идет самым первостепенным на этом танке, но если у вас плохо прокачен экипаж, то его по хорошему качать 2-3 перком Маскировка и обзорТанк высокий, маскировка страдает, в стоке 10.83%, что на самом деле маловато будет, в движении 8.15%, можно разогнать до 38.68%стоя и 33.31% в движении, неплохо конечно, но поверьте, вы так играть не будете) Обзор просто 0 претензий, 400м для снайперского танка, это отлично, можно догнать до 543* на фулл фарше, показатель супер, но опять же, вы так играть не будете *Не беру в расчет маскировочную сеть и стереотрубы Плюсы и минусы+ Отличный обзор + Хорошие параметры сведения/разброса/стабилизации в 0.16 + Отличная альфа как для СТ + ХП чуть выше среднего + Отличный основной снаряд по всем параметрам для фарма - Высокий силуэт как следствие плохая маскировка - Средненький ДПМ по сравнению со своими собратьями СТ - Критосборник ещё тот из-за плотной компоновки - Плохая подвижность - Отсутствие какой либо брони БронированиеЗдесь писать и приводить нечего, у танка нет брони, единственное могут быть случайные рикошеты от скосов башни или случайное непробитие в зону маски/орудия ОборудованиеВыделю 3 сборки, хотя можно собирать как вам угодно 1. Упор в маскировку и обзор - мы просто супер зрячие, право первого выстрела всегда за нами, также можно обнаружить и светляков на перекатках, что очень удобно, да и маскировка имеется приличная 2. Городской сетап - собственно из названия подойдёт только для того, чтобы выдать по максимуму урона в плотном городском замесе 3. Универсальный сетап - можно сказать типичный для СТ, правда вот на скорости 45км/ч сомнительно конечно, я считаю, что для СТ минимум 50км/ч должно быть, то есть минимальный порог комфорта по скорости, но увы, что дали с тем и играем Полевая модернизацияПолное изучение полевой дает нам 3% к мощности двигателя, выбираем слот под разведку в которую втыкаем КОП и мы сами имеем орлиное зрение По самим модернизациям: 1. Выбираем повышение жизнеспособности модулей, башня и так крутится супер, потеряем мы немного, зато будет возможность реализоваться получше в случаях крита бк или двигателя 2. Я не выбрал ничего, так или иначе если выбрать что-то одно, другое будет хуже, меня устроил мой баланс 3. Тут однозначно выбираем Антибликовую маскировку фар в обязательном порядке, играем мы всё же от кустов, не забывая пользоваться золотым правилом 15м от куста ТактикаТут на самом деле всё предельно просто, забываем, что мы вообще СТ и думаем, что мы ПТ, вот и вся тактика), а если серьезно, то немного советов: 1. Прячемся в кустах, играем от маскировки, не забываем правило 15м от куста для выстрела 2. Размениваем ХП при необходимости, у нас дубина даёт на уровне с тяжёлыми танками, только не переусердствуйте 3. Прячемся от арты, боимся фугасов, прикуривают очень больно 4. Танк больших размеров, не каждый куст в который вы встанете может скрыть ваш танк, выбирайте куст себе по размеру Играем не агрессивно, играем от кустов, кусты выбираем себе по размеру и игра от дистанции, всё это позволит вам уверенно применять данный танк на поле боя и не умирать в первые минуты боя ЗаключениеЕщё один необычный представить класса средних танков, который заслуженно, во многом благодаря своему отличному орудию, заслуживает вашего внимания Подойдёт для любого игрока ввиду лёгкой реализации игры от альфы, т.к все мы знаем, что от альфы играть проще Геймплей
  18. Встречаем!Шведский премиумный тяжелый танк 8 уровняEMIL 1951 Когда увидел врага и остановился на 5 сек...История:P.S Информация взята из ВикипедииТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас Подкалиберный/Голдовый подкалиберный/Фугас Основной подкалиберный с пробитием в 217мм это просто тихий ужас, особенно учитывая, что у него плохая нормализация, страдать от непробитий вы будете очень часто, голдовый подкалиберный с пробитием в 242мм, собственно тоже, проблемы имеет те же самые, что и основной и пробивать даже с голдой вам будет точно также тяжело, показатели обоих типов снарядов ужасные, про фугас тоже отметить нечего У орудия 0.40 разброс и 3 с время сведения, что в принципе очень близко к орудию советских танков, стабилизация мёртвая в 0.28, но это компенсируется остальными хар-ки такими как альфа в 360, а это далеко не худший показатель, наличием барабана на 3 снаряда и УВН в -12 что один из лучших показателей в принципе в этой игре среди высокоуровневой техники Боекомплект 75 снарядов, невероятно вместительный для такого небольшого по размерам танка По цене и полете снарядов: базовый 650 серебра и летит 1080м/с, в целом наверное даже хорошо, голдовый 4400 серебра, летит 1350м/с, тут отлично МобильностьОдна из отличительных особенностей нашего сегодняшнего гостя это подвижность и она тут на уровне Вперёд 45км/ч и это выше большинства собратьев на уровне которые на турбине, а здесь если турбину поставить, то и все 50 можно ехать Назад 16км/ч нельзя сказать, что это много, но и не сказать, что мало, учитывая что ты вышел и раздал барабанчик и закатил, то этого вполне достаточно чем допустим у Т77 у которого всего лишь 12км/ч и там без турбины никуда Удельная мощность в 15.17 л/c, чего тоже вполне хватает чтобы мы набирали свою максималку Проходимость чуть понерфлена, но не критично Скорость поворота и поворота башни в 28 гр/сек и 22 гр/сек соответственно, в целом обычные показатели на уровне для тяжелых танков, разве что башня немного ниже, что иногда доставляет дискомфорт Экипаж ​Экипаж 3 человека, командир по совместительству радист и заряжающий Начиная с 8 уровня Emil l и до топа Kranvagn полная унификация экипажа Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Интуиция Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Интуиция Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение P.S Из-за перегруженности командира, придётся потратиться книжечками чтобы раскачать перки и начать "нормально" играть на данном аппаратеМаскировка и обзорТанк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будут неплохие 15%, что благодаря низкому силуэту, в стоке же 7% Обзор базовый в 360м, раскачать до максимальных 445м можно, но здесь это не требуется, если не в ущерб, тогда можно раскачать до 438м* Плюсы и минусы+ Альфа в 360 это вполне себе + Барабан на 3 снаряда на 1080 урона + Хорошая подвижность + Великолепные увн в -12 градусов + Хороший показатель прочности в 1600 с полевой модернизацией + Небольшие размеры при всех выше перечисленных выше плюсах это ещё один плюс - Плохой ДПМ - Ужасные пробития как основного так и голдового снарядов - Плохой обзор в 360м - Плохой разброс и сведение - Ужасная стабилизация в 0.28 - Очень плотная компоновка, частые криты БронированиеНачну с достоинства под названием башня Сама по себе башня номинально бронирована неплохо в 180мм, но угол не очень и поэтому получаем приведёнку в 230мм и это на ровной поверхности, а учитывая, что танк низкий, то для врагов которые даже чуть выше вас там и вовсе будет около 215-220мм, что уже сулит пробития просто в башню, а если ещё и зарядят голду, то танковать даже башней вы не будете вовсе, а ведь есть ещё и скосы в 150мм с приведёнкой в 260мм, да они работают если смотреть прямо, если немного отвернуть, то скосы сразу же начинают пробивать Но всё меняется если вы начинаете стоять от УВН которыми танк не обделили и тогда все эти 180мм превращаются в 300мм, что уже довольно жирно, да скосы конечно будут слабее в этом моменте и достигать 260-270мм, что всё равно достойный показатель для 8-го уровня, а ещё если учесть, что танки играют с балансом в основном +- 1 уровень, то сильно переживать не стоит А по корпусу мы просто пробежимся кратко Шьют все кому не лень, разбирать особо нечего, орудия калибров в 120мм могут прошивать по правилу 3-х калибров просто в борт, поэтому танковать корпусом от слова совсем нельзя и категорически запрещается, просто знайте, что он есть ОборудованиеТак как танк у нас барабанный, досылатель сюда не ставится 1. Снайпер - Сборка с которой катаю я, просто весь упор в разброс, чтобы можно было хотя-бы попадать на дистанцию, да тут подкол и пробитие падает нещадно, но по картонным целям всё равно нет нет, да стрелять придётся 2. Универсальный - бафаем собственно всё и сразу, чтобы успевать так сказать везде 3. Воин - сборка для тех, кто понимает когда и где нужно вливать святой уроний 4. Забияка - сборка для тех, кто умеет и понимает принцип размена в городской среде, да и КУВ тут лишним точно не будет Полевая модернизацияПолное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, но советую всё же брать под огневую мощь Тут как обычно, золотой стандарт 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, а как мы помним тут чутка понерфлена 2. Отстройка параллакса, чтобы улучшить показатель разброса и получить приемлемые цифры для работы на дистанцию 3. Электропривод перископа, просто чтобы не быть слепым котёнком, хотя если ваша сборка имеет в себе КУВ, то есть смысл брать и левую модернизацию для сохранности экипажа ТактикаПодходя к занимательному, а это тактике, тут есть пара моментов, для успешной реализации 1. Несмотря на то, что танчик не обделён подвижностью, лететь вперёд на нём без помощи союзников нельзя 2. Лучше не стоять в позиционной перестрелке если у вас нет склона местности Теперь мы разберем, а почему же это нельзя лететь вперёд планеты всей, ведь у танка есть хорошая подвижность, если вы уже ранее заметили, то наш танк барабанный, а что это значит? А это значит, что если вы приезжаете первым на какую-то горящую точку где происходит лютый замес, велик шанс, что вы отлетите первым и возможно даже без урона, а всё почему? Потому что у танка слабое пробитие и у танка слабая броня для позиционной перестрелки, в лучшем случае вы дадите 2 из 3 тычек и ангар вам обеспечен Что тогда нужно делать? Самое правильное решение это занимать те точки где будет союзники, а также на которых вы сможете реализовать свои УВН, причем желательно не пару градусов, а все -12, просто потому что пара градусов не позволит вам безнаказанно стоять от башни, а ещё не стоять подолгу в прицеле противника, пока вы пытаетесь его пробить или выцеливаете, он вероятно уже будет заряжать голду, чтобы пробивать вас в башню или в скосы, поэтому в идеальном варианте, вылазить если противник прям подставляется или имеет довольно слабое пробитие или вообще на вас не смотрит, это всё конечно же нужно делать от УВН потому что корпус здесь мягкая вата Также для хорошей реализации чтобы всегда быть в профите, не нужно забывать, что танк имеет неплохой запас по ХП и всегда можно идти выгодно в размен, но всегда нужно выбирать противника по зубам, иначе 0 из 3 вам будет обеспечено, не забываем о слабом пробитии В остальном танк подготавливает к геймплею который будет у вас на топе Шведской ветки, а именно Kranvagn, но с нюансами на своём уровне разумеется ЗаключениеEMIL 1951 - Один из тех танков который вполне способен показать зубы и не оставить игрока без заветных цифр нанесённого урона Геймплей
  19. Встречаем!Британский премиумный средний танк 8 уровняGSOR 1010 FB На презентации...История:В декабре 1961 года появились требования G.S.O.R. (General Staff Operational Requirements) 1010 к колёсному броневику-разведчику. Первые наработки представили уже в январе 1963 года — это была трёхместная боевая машина массой почти 14,5 тонн. Позже появился и альтернативный проект. Он был тяжелее, а также обладал более мощным вооружением и броневой защитой. По характеристикам GSOR 1010 FB находится между лёгким и средним танком. Машина была актуальна для боевых действий в пустынной местности. Это же стало главной причиной, по которой дальше эскизов работы не продвинулись. Армии требовался танк-разведчик, две единицы которого можно было разместить в самолёте. От GSOR 1010 FB отказались, хотя полноценный колёсный танк ещё не раз появлялся среди английских проектов. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 218мм отличный показатель в отличии от большинства премиумных собратьев, правда вот голдовый с пробитием в 252мм, наводит небольшую тоску, фугас не примечателен Стабилизация/сведение/разброс - все эти показатели более чем достойные, стабилизация в 0.12 правда с полученным апом от поворота ходовой стала похуже, но всё еще достойна звания прекрасная, сведение и разброс в 2 сек и 0.33 также являются одними из лучших на уровне Также и УВН приятные в -8 градусов, теперь вы наверное подумали, но где-то же есть подвох? Да он есть, ДПМ всего 1770 ед, но хоть альфа в 360, что позволит играть в "пт стиль" Боекомплект 50 снарядов, хватить должно на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 1200 серебра и летит 920м/с и голдовый чуть получше 4800 серебра, летит 1250м/с , не самые лучшие показатели для танка с ролью снайперский, ббшку можно было и побыстрее за такую цену, а голдовый подешевле за такую скорость полета МобильностьЗдесь всё великолепно, максималка в 60км/ч, назад невероятные 30км/ч, скорость поворота в 60гр/сек, уделка в 23,68л/с, набирает её теперь еще лучше и едет! Да и башня вертится отменно 50гр/сек Еще здесь прекрасная проходимость, как вы уже наверное поняли, с подвижностью абсолютно никаких проблем теперь нет Ну что за сказка да? Экипаж Начиная с 5 уровня AEC Armoured Car и до топа Concept No. 5 полная унификация экипажа Командир по совместительству радист и заряжающий Наводчик по совместительству тоже заряжающий Это значит, что для полной работы перка интуиция придется качать и командиру и наводчику Если вы ещё не начали прокачку ветки, придется раскошелится, чтобы прокачать экипаж до требуемых стандартных перков, иначе игра может осложниться Перки экипажа Мой вариант перков Обязательно советую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Схема прокачки: Командир Маскировка Радиоперехват Орлиный глаз Интуиция Ремонт или Звуковая разведка Наводчик Маскировка Плавный поворот башни Снайпер Интуиция Ремонт Механик-водитель Маскировка Плавный ход Ремонт Король бездорожья Виртуоз Теперь же небольшое объяснение, танк играется преимущественно от маскировки и частой смены позиции, поэтому если и качать, то после основных перков как маскировка, интуиция и на обзор, либо если вольете в опыт экипажа как я сразу 10-15 млн кредитов, то разницы как вы что поставите, никакой, как вам будет удобно Маскировка и обзорНесмотря на большие как для ст размеры, маскировка у него обычная 13% стоя в стоке и 10% в движении, можно разогнать до 43.71%* стоя и 37% в движении, разумеется в фулл фарше включая инструкцию на шумку и полевую модернизацию, благо комфортность ведения огня такое позволяет Обзор к сожалению немного подкачал, 380м для снайперского танка, неплохо конечно, но хотелось бы лучше, можно догнать до 515* на фулл фарше *Не беру в расчет маскировочную сеть и стереотрубы Плюсы и минусы+ Великолепная подвижность во всех смыслах + Отличные параметры сведения/разброса/стабилизации в 0.12 + Хорошая альфа + Хорошая вариативность ролей в бою - Мало хп - Большие размеры - Отсутствие брони - Низкий ДПМ БронированиеЗдесь писать и приводить нечего, у танка нет брони, единственное крепкое место в маске, доходит до баснословных 70мм, арта будет закидывать на фуллку, фугасы будем впитывать если не всегда, то очень часто, поэтому лишний раз не подставляйтесь ОборудованиеВыделю 3 сборки, хотя можно и больше 3-х, позже объясню почему: 1. Баланс - соответственно из названия баланс между ДПМ/Маскировка/Обзор 2. Свет - соответственно упор в Обзор сохраняя маскировку 3. Город - городский сетап, чуть больше ХП, выше ДПМ Как я уже и сказал варианты сборок можно больше, я лично вижу первую сборку основную как указал, вторую из 2-го или 3-го варианта, кому как удобнее Полевая модернизацияПолное изучение полевой дает нам 3% к мощности двигателя, выбираем слот под разведку если как в моем случае выше вы собираетесь катать с 1-ый и 2-ой вариант сборки, а не 1-й и 3-й, для сборки 1 и 3 соответственно лучше выбрать слот под живучесть, карт городских и полугородских на самом деле много, но тут уж на выш выбор По самим модернизациям: 1. Выбираем повышение жизнеспособности модулей, башня и так крутится супер, потеряем мы немного, зато будет возможность реализоваться получше в случаях крита бк или двигателя 2. Я не выбрал ничего, хоть частично и нивелируем перками если выбрать, а чуть лучше разброс посчитал, что не требуется, да и если воткнете паек, то уже смысла точно не будет в этом 3. Тут однозначно выбираем Антибликовую маскировку фар в обязательном порядке, теряем мы также чуть чуть, всего -2км/ч назад, будет 28км/ч вместо 30 и чуть хуже ремонт колес, но как мы и говорили выше в перках, танк кустовой и играется от маскировки, а при непрокаченном экипаже и того возрастает необходимая потребность в отличной маскировке ТактикаТут на самом деле всё предельно просто и в то же время сложно, в чем это заключается? Прячемся в кустах, играем от маскировки, не забываем правило 15м от куста для выстрела, чтобы не попадать в засвет, переезжаем часто, играем не агрессивно, потому что ХП мало, да и ДПМ не очень и стараемся играть от дистанции, всё таки у нас снайперский танк, это что касательно игры в целом, так в чем же тогда сложность? Танк больших размеров, не каждый куст в который вы встанете может скрыть ваш танк, выбирайте куст себе по размеру, танк кроме того, что широкий, так и высокий и точки обнаружения располагаются высоко, вас могут спокойно высветить, а вы так и не сможете увидеть, так что потом не удивляйтесь как я, как это вас так обнаружили Ну и любимое, арта, арта будет закидывать вам с вероятностью в 90% на фулл урон, так что долго не оставайтесь на одном месте В целом можно сказать, что танк ближе к пт стилю игры, но с высокой мобильностью, т.к далеко не все пт обладают отменной подвижностью чем к классическому ст стилю игры Еще раз кратко поговорим: играем не агрессивно, играем от кустов, кусты выбираем себе по размеру и игра от дистанции, всё это позволит вам уверенно применять данный танк на поле боя и не умирать в первые минуты боя ЗаключениеGSOR 1010 FB Нечто новое и довольное необычное среди классических средних танков, сочетает в себе сразу несколько ролей на поле боя, танк хоть и достаточно требовательный к рукам, но щедро вознаграждает своего обладателя приятной игрой, подойдет как любителям кустового геймплея, так и активного Геймплей
  20. Встречаем!Советский премиумный тяжелый танк 8 уровняОб. 252У Когда враг всё таки прошел и ты перестал быть легендой...История:Объект 252У — один из эскизных проектов, подготовленных при разработке тяжёлого танка ИС-6. Эскизная документация была создана к концу 1944 года, но дальнейшая разработка ИС-6 была свёрнута, а вместе с ней и работа над данным вариантом машины. Танк не был принят на вооружение.P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен)ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас бронебойный/Голдовый подкалиберный/Фугас Основной бронебойный с пробитием в 225мм, хороший показатель на своём уровне, голдовый подкалиберный с пробитием в 265мм, странно, что не кумулятив конечно, но в целом неплохой У орудия 0.44 разброс и 3.2 с время сведения, норма для советов и для такого дрына, но ужасно в сравнении с многими другими, стабилизация в целом близится кужасной в 0.24, но это компенсируется увесистой альфой в 440, УВН в -6 спасибо, что не -5 Боекомплект 30 снарядов, вряд-ли расстреляете, но при активных действиях и блайндах в целом может и закончится По цене и полете снарядов: базовый 1025 серебра и летит 1000м/с, просто 0 претензий, голдовый 4800 серебра, летит 1250м/с, в целом хорошо, но кумулятив здесь смотрелся бы лучше МобильностьВ целом имеет сносную подвижность на турбине, в стоке 35км/ч вперёд,14км/ч назад, уделка 13.59л/с, но плохую проходимость, скорость поворота как у большинства в 30гр/сек, а вот скорость поворота башни плоховато 24гр/сек Экипаж ​Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня ИС и до топов Об. 277 и Об. 705А полная унификация экипажа, если решите идти по ветке прокачки до легендарного ИС-7, то вам дополнительно нужно обзавестись еще одним заряжающим Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзорТанк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будут неплохие 15%, что благодаря низкому силуэту, в стоке же 7% Обзор базовый советский в 350м, раскачать до максимальных 445м можно, но здесь это не требуется Плюсы и минусы+ Альфа в 440 всё еще значительная + Хорошая броня с небольшими уязвимостями + Хорошее пробитие и скорость полёта базового снаряда + Неплохая подвижность на турбине(СПМ Т2) - Отсутствие УВН - Посредственный ДПМ - Плохой обзор в 350м - Плохой разброс и сведение - Плохая стабилизация в 0.24 БронированиеБроня здесь на самом деле простая как дважды два ВЛД имеет номинал в 130мм и очень острый угол, приведёнка в районе 350мм в стыке и под 380-390мм в скулах, очень мощно, многие десятки не пробивают в ВЛД даже злыми кумысами, очень читерный ВЛД НЛД имеет номинал в 140мм звучит круто, да и приведёнка в районе 210мм-225мм в зависимости от угла наклона, тоже звучит мощно, правда вот НЛД довольно больших размеров и попасть туда не составляет особого труда, да и что-то меня лично часто пробивают на ббшках Борт крепкий в 100мм как внешний так и загусеничный, встали от борта и танкуем, при всём притом и скула будет иметь под 270-280мм в зависимости от угла наклона и это всё для бронебойного снаряда, для кумысов еще больше, мощно? Конечно мощно, этим он и получил своё звание легенды А вот здесь и подвезли слабые места Лючки оба имеют номинал в 150мм и располагаются во всю ширину крыши, они не прямо большие, но залетает в них довольно часто, особенно в клинче, поэтому лишний раз без нужды не клинчуйте, расстреляют как делать нефиг, а с нашим посредственным ДПМ, вдвойне неприятно это делать Ну и маска в 250мм, чуть правее или левее уже по 240мм, но приведёнка будет также в 250мм, сказать особо нечего, кто знает туда кидает на голдовых снарядах и пробивает частенько, грустно, ничего не поделаешь ОборудованиеСборки две гадать не надо 1. Нужная - сборка которая вам нужна на почти 90% времени, ввиду не очень стабилизации и для получения хорошей подвижности 2. Классическая - сборка для тяжа которая должна стать альтернативной для игры в городских условиях, где подвижность сильно не требуется Полевая модернизацияПолное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, но советую всё же брать под огневую мощь По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборки с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой 2. Здесь обязательно брать Притирка шестерней наведения, играем в основном на очень ближних дистанциях 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужна Звукоизоляция, хотя кому нужен обзор может взять и обзор ТактикаТактика такая, нужна всего лишь одна советская... Если серьезно, то будучи в топе, мы вполне уверенно можем играть против своих уровней, да что уж там, даже против 9-х уровней (разумеется ПТ не в счёт), всё благодаря своей хорошей защищённости, приехали в позицию, встаём от борта, стараемся не передоворачивать борт, иначе можно получить в скулу или в каток с последующим уроном, бережём лючки и маску, такое будет работать и против 10-х уровней за исключением того, как долго вы выставляетесь Грубо говоря, если против вас противник с высоким пробитием в позиционке, а таких на 10-м уровне каждый 2-й, то лишний раз лучше не выглядывать или сменить позицию вовсе, иначе рискуете получить в маску, а если это делаете на ровной плоскости, то в лючки Не забывайте использовать свои -6 УВН при любой возможности, наехать на какую нибудь насыпь или кучку мусора для вас должно быть первостепенным делом в позиционке, не забывайте поднимать орудие и вращать как башней, так и орудием для того, чтобы помешать противнику выцелить ваши слабые зоны И главное правило, без нужды, не вставайте в клинч, особенно с высокими противниками, вас просто разберут за счёт высоты и плохого ДПМ, ведь как мы помним, ДПМ у нас здесь не ахти какой В остальном при игре с противниками выше вами уровнем, вы вполне успешно можете помогать своим союзникам давить фланг, а при попадании в топ, вы способны инициировать прорыв фланга как и указано в роли танка, единственное, что делать это без помощи союзников не стоит, отсутствие обзора и ДПМ намекает на это Стоит помнить, что это классический позиционник который играется зачастую от борта и излишняя агрессия в начале боя может обернуться для вас походом в ангар, поэтому нужно трезво оценивать ситуацию и при возможности давить фланг, а броня здесь располагает, то вы вполне способны это сделать заручившись помощью союзной техники ЗаключениеОб.252У или же Защитник - это бывшая легенда, с течением времени он утратил свой статус, но даже в текущее время, он остается хорошим середнячком и со своей ролью фарма, он справляется уверенно и свою роль танка прорыва оправдывает как никто другой даже спустя время Подойдёт для любого игрока с любым уровнем игры Геймплей
  21. Встречаем!Советский премиумный тяжелый танк 8 уровняКВ-4 Креславского Когда ты кресло, а хотел быть табуреткой...История:Проект инженера М. И. Креславского. В связи с началом Великой Отечественной войны не было построено ни одного прототипа. Существовал только в эскизах.P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен)ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Основной снаряд здесь у нас бронебойный с пробитием в 227мм и уроном в 320 единиц, пробой хороший, а вот альфа за выстрел, грустно и невкусно, голдовый подкалиберный с пробитием в 289мм, что на самом деле очень приятно, фугас обычный, а что немаловажно для советского танка, есть УВН в -7, а кроме этого еще выделяется как для советского танка разброс в 0.38 и временем сведения в 2.9 и довольно приятной стабилизацией от движения и поворота ходовой в 0.14 Боекомплект на 103 снаряда, хватит с головой, если не заряжать и на следующий бой даже останется По цене и полете снарядов: Стоимость основного бронебойного снаряда в 1010 серебра и скоростью полета снаряда в 1043м/сек, за такую альфу это дорого, но скорость хорошая особо не придраться, голдовый подкалиберный очень приятные 4000 серебра и скоростью в 1304м/сек, что отлично, можно частенько палить голдой МобильностьПо мобильности здесь для такого гиганта даже лучше чем думается, 40км/ч вперед, 16км/ч назад, 14.58л/с, правда проходимость плохая, но компенсируется уделкой, для гиганта весом в 100 тонн это отличные показатели, немцы могут позавидовать, правда скорость поворота в 21* гр/сек явно не хватит маневрировать как в NFS Экипаж Здесь требуется полный набор, 6 членов экипажа, подойдёт для абсолютно любого тяжа СССР и еще даже кто-то в запасе останется Перки экипажа Здесь у меня не самый прокаченный экипаж(поменяю картинку позднее, нужно переучить), потому что пришлось дергать с разных танков, сам же порядок прокачки следующий Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Орлиный глаз Мастер на все руки Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Пожаротушение Радист Боевое братство Ремонт Радиоперехват Из последних сил Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Отчаянный Пожаротушение Маскировка и обзорМаскировка здесь абсолютно никакущая, танк большой по размерам, смысла писать нет Обзор в 360м, это грустная грусть присущая советским танкам, хотя здесь ввиду размеров не мешало бы его и дать, в разгоне можно получить максимальные 445*метров, но только с оборудованием Плюсы и минусы+ Отличная стабилизация в 0.14 + Хороший запас прочности + Хорошее сведение и разброс орудия + Приемлемая подвижность + УВН в -7 градусов - Низкий ДПМ - Плохой обзор - Танк большой по размерам, сложно промахнуться и спрятать такую тушу - Наличие баков и двигателя во лбу как следствие горим и не едем, либо едем и горим - Броня хоть и есть, но без рациональных углов и с большими уязвимыми зонами БронированиеТеперь же о броне Сразу скажем о НЛД, там 130мм и там дичайший угол наклона и она сама по себе маленькая, стрелять туда никто не будет, а вот об остальном, тут всё плохо если кратко Средняя лобовая деталь 180мм скругленная, но плохо, отчего приведенка в районе 180мм-200мм в большой зоне и совсем края, там уже будет по 230мм, но дело даже не в номинале или приведенке, а в её размерах, она огромная, в неё сложно не попасть, но если перекрутить, то будут неплохие 210мм-220мм, но кого этим удивишь ВЛД 80мм и тут отличный угол наклона, стрелять туда будут, всего лишь никогда и имеет приведенку в 230мм-240мм Теперь вы мне скажете, но броня же по цифрам для 8-го уровня нормальная, а я вам скажу: -Знакомьтесь, это планка или люк мехвода и там 140мм и имеет приведенку в жалкие 150мм-155мм а также она скругленная по краям, а значит всегда будет идеальный угол чтобы пробивать вас туда И тут наш диалог не закончен, хочу познакомить вас с еще одним нюансом, если можно так выразиться ТА-ДАМ! Большая зона маски в 230мм передает вам большой дырявый привет! Но и это еще не все! Лючок в 160мм не маленьких размеров и имеет приведенку в 200мм в среднем, сама башня 180мм и единственное что действительно танкует на башне это скосы, за это им отдаем респект Что у него по броне остается выделить, так это борт в 125мм, если играете с одноклассниками чуть перекрутили, танкуете, но не забывайте о планке, лючке и самой брони лба башни, в остальных местах, всё отлично в этом плане С 6-ками можно наглеть и перекручивать, а вот с десятками наоборот наглеть уже не получится, но всё еще можно уверенно танковать от борта, самое главное пристроиться поудобнее ОборудованиеК сборке особо не требователен, но для лучших показателей разумеется нужно и ставить всё боново-экспериментальное нивелируя недостатки Основа здесь это закалка и досылатель, 3-я оборудка на выбор 1. С таким набором катаю я, танк туго поворачивается и для дополнительного улучшения стабилизации, стаба много не бывает 2. С таким набором можно перекатывать побыстрее, танк не обделен подвижностью для таких габаритов, а 45км/ ч для такого гиганта ужасающе пугающе 3. Классический набор тяжа 4. Упор на ДПМ Полевая модернизацияПолное изучение полевой увеличивает нам хп на 60, слот выбирать какой вам требуется или мобильность или огневая мощь По самим модернизациям: 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости кому требуется, но скорость поворота будет ужасной 2. На ваше усмотрение, но предпочтительнее выбирать быстрее сведение ( Притирка шестерней наведения), т.к играем чаще всего на ближних дистанциях 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, я ничего не выбирал потому что и так всё плохо Как видим, я ничего нигде не выбрал, потому что не захотел нигде, ничего терять ТактикаИ так как же играть на таком гиганте Для начала стоит выделить, что обладая все же действительно хорошей подвижностью для такого монстра, брони у нас не вагон, а посему нам не стоит вступать в открытую перестрелку с любым противником (ну кроме льва наверное), так как у нас отсутствует как ДПМ так и броня для этого, поэтому пользуемся благами УВН которых хоть и немного, но достаточно для более менее какого нибудь отыгрыша В остальном же всё стандартно, встали от бортинки, прячем башню, показываем только скосы, желательно конечно вставать с такой стороны, где лючок будет справа, а так как у нас пушка сама по себе смещена немного влево, то мы нивелируем свою маленькую неудобность Для всех остальных случаев, забрать подранка или выйти разменяться, то тут нужно использовать свое преимущество в виде ХП которых благо с закалкой под 1930хп, что для даже 9 уровня, хороший показатель, а мы всего лишь 8-ой, в размен конечно желательно идти с умом, альфа в 320 накладывает ограничение На открытых картах, конечно же беда, прячемся за укрытиями, подолгу не задерживаемся ЗаключениеКВ-4 Креславского со своей ролью тяжелого танка прорыва справляется не охотно ввиду отсутствия внятного ДПМ, а вот как поддержка как тот же самый лев, оправдывает себя полностью, а брать его или нет, тем более он доступен в боновом магазине по сниженной цене за 8 тыс бон (раньше стоил 10тыс), думать только вам P.S от себя скажу действительно недооцененный танк, потенциал есть Геймплей
  22. Встречаем!Китайский премиумный тяжелый танк 8 уровняWZ-57-I Выехал освежиться после горячительного производства...История:В конце 1950-х годов в Китае была предпринята попытка спроектировать собственный тяжёлый танк, используя опыт освоения в производстве среднего советского танка Т-54А (WZ-120), а также изучение конструкции трофейного танка М26 «Першинг». Танк вооружили 122-мм орудием собственной разработки на базе советской пушки М-62. В силовой установке применили самый мощный из имеющихся на тот момент дизелей 12150LT – форсированная версия советского В-54. Ходовую часть проектировали с учётом рационального распределения нагрузки, что позволило улучшить плавность хода и точность стрельбы на ходу. Однако, проблемы с копированием американской гидротрансмиссии Allison Torgmatic и общая стоимость разработки поставили крест на дальнейшем развитии этого проекта. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен)ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас Подкалиберный/Голдовый бронебойный/Фугас Основной подкалиберный с пробитием в 224мм, не выдающийся, была бы ббшка основным с таким пробитием, было бы отлично, голдовый бронебойный с пробитием в 258мм, на самом деле это круто, но у Charlemagne допустим 270мм, фугас самый обычный Разброс в 0.40 и 2.8 с время сведения, по разбросу будем честны не очень, но нужно понимать, что танк первой линии, а там разброс не очень то и важен, а вот время сведения как будто долговатое, стабилизация в 0.18 не весть какой показатель, но вполне себе хорошая , альфа в 390 просто хорошо, хотя я хотел видеть 440, УВН -8 хорошо, было бы плохо если -5, как мы знаем китайцы не отличаются хорошими увн Боекомплект 52 снаряда, сомневаюсь, что у вас они вообще закончатся, ДПМ тут не очень По цене и полете снарядов: базовый 1025 серебра и летит 1075м/с, летит нормально, но хотелось бы быстрей, голдовый 4400 серебра, летит 640м/с, если по цене всё нормально, то летит далеко не нормально, пользоваться на дальние дистанции будет очень проблематично МобильностьТут танк вас явно не обрадует Вперёд 30км/ч, что не комильфо, вы не будете успевать на большинство позиций, но не только из-за малой скорости, но и из-за пункта ниже Уделка в 13.70л/с*, что конечно же маловато, набирать свою скорость вы будете всегда, но далеко не сразу, но и не могу сказать, что прям неспешно Назад 10км/ч, а вот здесь прям настоящие проблемы, назад танк практически не едет, а значит турбина обязательна Скорость поворота и поворота башни ничего выдающегося по 27гр/сек, обычный показатель тяжей Проходимость чуть чуть хуже нормы но максималку свою набирает Экипаж ​Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня любой ветки тяжей и до любого топа никаких проблем с экипажем Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья или Виртуоз Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзорТанк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будет 15%*, в стоке же 6.70%*, что довольно неплохо, всё благодаря действительно небольшим размерам и маленькому силуэту Обзор посредственный, но не худший в 370м, раскачать до максимальных 445м можно, но либо фулл фарш, либо специальное оборудование типа оптика или вентиль Плюсы и минусы+ Хорошая альфа в 390 + Отличная броня, особенно с лобовой проекции + Отличный показатель прочности + Вменяемая стабилизация в 0.18 + Хорошие УВН в -8 - Посредственный обзор - Плохой разброс - Низкий ДПМ - Плохая максимальная скорость и удельная мощность - Медленный голдовый снаряд и посредственное пробитие основного подкалиберного БронированиеБрони здесь навалили моё почтение Начнём с НЛД - НЛД разделяется на две части 1 часть нлд это невероятные 220мм номинала и 240мм-250мм приведёнки, ооооочень крепкое НЛД, одно из лучших если не самое лучшее на своём уровне среди тяжей, будут стрелять туда очень часто и будут такие же частые непробития, даже 10-ки с их 258мм условных пробития могут пробивать с шансом в 40-50% на основных снарядах, это просто круть 2 часть нлд это небольшая полоска в 60мм и с приведёнкой в 120мм в среднем и вот туда пробивать будут уже все, но она небольших размеров, поэтому попасть туда в принципе проблематично ВЛД просто космос - невероятные 220мм номинала и приведёнкой в 400-500мм и слово рикошет, всё благодаря дичайшему углу наклона, даже если на вас смотрят сверху вниз велик шанс, что не пробьют, есть зона люка мехвода, там 140мм-200мм, она сверх маленькая, пиксель вниз, вправо, влево и будет уже непробитие СЛД просто планка в 285мм номинала, стрелять туда специально конечно же никто не будет Борт здесь добренький в 80мм, есть также зона подбашенного цилиндра и там 130мм номинала и от 150-200мм приведёнки, но также как и с зоной люка мехвода, пиксель влево, пиксель вправо и непробитие, небольшая зона, да и ещё скрыта естественно за визуальной частью модели танка На удивление, даже броня башни не подкачала Башня сама имеет номинал в 275мм, попробуй пробей небольшие участки возле орудия и это на 8-м уровне, всё остальное можно пробить только если злые кумысы или прокнет +25% от какого нибудь 300-340мм кумыса Ну и конечно же, куда же без лючков, но здесь они не совсем то и простые Есть у обоих лючков, что слева, что справа ободок, сам ободок в 190мм номинала, всё, что ниже или выше, либо не пробивается, либо немного становится легче пробить, но если брать в общем, целиться нужно в ободок, попадают, пробивают, но достаточно редко, т.к лючки небольших размеров, хоть и визуально выглядят выпирающими ОборудованиеСборки выделил 3, я катаю только с одной 1. Универсальная - танк медленный, стабилизация будет приемлимой, бафаем всё и сразу, не забываем о скорости 2. Классическая- тут название говорит само за себя, подвижность да комфорт стрельбы, что ещё нужно? 3. Городская- собственно сборка на город, где стаба не понадобится т.к действие будет происходить на ближних дистанциях Остальные сборки на вкус и цвет Полевая модернизацияПолное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, советую всё же брать под огневую мощь По самим модернизациям : 1. Тут на ваше усмотрение, я не стал ничего ставить, но если всё же будете выбирать, Вездеходная ходовая ваш выбор 2. Здесь можете выбрать что вам требуется, но я всё таки выбрал Отстройка параллакса, чтобы нивелировать ужасный разброс 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужен электропривод перископа, просто чтобы бафнуть обзор до максимальных 445 хотя-бы ТактикаСтоит сразу оговорить одну вещь, т.к танк медленный, то это танк одного направления, выбрали неверное направление, будете кататься весь бой, либо без дамага, либо просто кататься и любоваться видами наших красивых карт Если же вы всё таки выбрали верный фланг, то здесь ситуация как и с любым другим тяжем, встаём в классическую позиционку, либо от башни если позволяет рельеф местности и увн нам позволяют, а они у нас есть, либо от бортика, да если вы всё ещё не забыли, у нас есть слабое место с подбашенным цилиндром, но оно довольно небольших размеров, а при грамотной растанковке, у вас даже и его не увидят Не забывайте пытаться закрывать лючки орудием, ну и естественно если противник крепкий, а дистанция ближняя, то обязательно заряжать голдовые бронебойки, всё таки подколом в 224мм много не настреляешь, если какой нибудь условный Крайслер GF против вас, вы его только пощекочите Не забывайте также прятаться от арты, она любит не только ваших врагов, но и вас т.к вы слишком медлительны и уязвимо вкусные Размен ХП это база на которую должен опираться каждый уважающий себя ТТвод, поэтому лишний раз напоминаю о пользе размена ХП которыми мы не обделены, да и альфа в 390 всё таки не самая слабая Также если ситуация не позволяет танковать бортом, не бойтесь смело выкатывать лбом подворачивая борт чтобы в него не закинули, если вы всё сделаете правильно и быстро, враг может не успеть выцелить вашу планку НЛД и соответственно не даст вам урон Клинчевать можно, но только с противниками своего размера, все кто выше вас, могут по правилу 3-х калибров закидывать в корпус возле башни, там участки по 40мм В остальном это классический, статный, типичнный позиционный танк со своим огромным достоинством в виде брони и ХП которыми можно и нужно пользоваться ЗаключениеWZ-57-I получил хейт незаслуженно будучи ещё не вышедшим в релиз, игроки построили неверное мнение, которое мешает прочувствовать мощь данного аппарата Кто уже распробовал так сказать его на вкус, узнали в нём острый перчик халапеньоhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-playing.gif Подойдёт для любого игрока Геймплей
  23. Встречаем!Британский премиумный тяжелый танк 9 уровняFV4201 Chieftain Proto Когда твой старший брат во всём тебя лучше...История:ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие Хочу сделать ещё в начале небольшую помарку, калибр у нас здесь не как указано 120мм, а немного меньше, фактический калибр здесь в 119.38мм, а это значит, что правило 3-х калибров у вас будет до 120мм, не включительно По снарядам здесь у нас Основной подкалибер/Голдовый подкалибер/HESH Фугас Пробитие в 262мм довольно уверенное особенно на 9-м уровне, у некоторых машин 10-го уровня будет похуже, голдовый подкол в 310мм тоже просто конфета и здесь добротный HESH фугас с пробитием в 120мм, пробитие просто удовольствие, а значит проблем с нанесением урона не будет Параметры разброса и сведения в 0.37 и 2.3 с просто нормальные, альфа стандартная в 400 ед, стабилизация после обновления 1.36 из плохой в 0.22 превратилась в отличную в 0.16 Боекомплект 59 снарядов, хватит вполне даже на затяжной бой По цене и полете снарядов: базовый 1050 серебра и летит 1150м/с, очень даже хорошо, голдовый 4800 серебра, летит 1350м/с, что вполне адекватно, ну и HESH фугас летит 1067 м/с и стоит 950 серебра, круто, что могу сказать МобильностьИмеет вполне приятную подвижность, 40км/ч вперед при уделке в 15.60л/с, а вот задняя скорость подкачала всего 13км/ч, проходимость просто нормальная, а скорость поворота 27 гр/сек и скорость поворота башни 27 гр/сек чуть ниже стандартного, но не критично Экипаж Экипаж 4 человека из которых заряжающий совмещает роль радиста, полная унификация до топа Super Conqueror начиная с 8 уровня Caenarvon Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Орлиный глаз Звуковая разведка или Мастер на все руки Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья или Виртуоз Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка или Радиоперехват Пожаротушение Маскировка и обзорТанк тяжелый и маскировка плохая разумеется 6.5% в стоке и 14.29% в разгоне, если и качать, то в самую последнюю очередь Обзор в 390м, вполне себе хорошо и логично, разогнать можно даже без оборудования до максимальных 445м*, только полевая, перки и пудинг с кофе Плюсы и минусы+ Хорошая подвижность + Хорошее сведение и разброс + Хороший обзор + УВН -10 градусов + Отличная стабилизация в 0.16 + Очень крепкая броня башни (не ну а что вы хотели, младший брат Чифа всё таки) - Невысокий показатель прочности - Недостаточный ДПМ - Частые криты боеукладки - Насколько сильная броня башни, настолько же слабая броня корпуса в целом БронированиеТут есть о чем поговорить Кратко о лючке: 160мм залетает часто и по размерам он довольно заметный, хоть и не шишка ВЛД баснословные 80мм номинально и 170-270мм в зависимости от положения приведённой брони, это просто слёзы, но в небольшую защиту можно сказать, что бывают раз через раз рикошеты благодаря скруглённой форме, но в основном пробивают все НЛД те же самые 80мм номинально и 110 приведённой брони, пробивают ногами насквозь и частенько выбивают БК Есть полоса СЛД(средняя лобовая деталь), там уже 240мм брони, но специально туда никто не стреляет, если только случайно может залететь Танкование бортом, здесь подобно смертнику Борт 60мм это почти приговор, любой неаккуратный манёвр и вас уже пробивают, но и это ещё не всё Строение корпуса сделано таким образом, что видно огромный башенный цилиндр на которой сама башня собственно держится и там приведёнка плавает от 200мм до 250мм в зависимости от того как сильно довернули корпус, но так или иначе всегда будет слабая зона в районе корпуса при танковании от борта и пробивают туда даже 8-ки обычными ббшками или даже подколами Ну и самое вкусное, за что его можно любить, это разумеется башня Из слабых мест здесь только лючок по факту, есть ещё конечно кепка в 40мм которую можно пробить по правилу 3-х калибров от 120мм, но танк не низкий, крыша не скошена, залетать туда будет только если случайно, в остальном эту башню могут пробить только очень злые кумысы от 360мм, ну и если прокнет пробитие +25% от обычных 340мм Вся приведённая броня в башне только для ББ, для кумулятивов и подколов там разумеется еще больше ОборудованиеВ принципе здесь досылатель и стабилизатор неизменные, выбираем только оборудку в 3 слот: 1. Сбалансированный - отличный баланс хар-к и ездим и стреляем 2. Стабилизированный - стабилизация будет просто супер и в целом отзывчивость танка 3. Классический - Ставить советую конечно же комплекс выживаемости, БК любит вылетать в жёлтое, но если нету, то закалка компенсирует недостаток ХП, подойдёт в принципе на вторую сборку в городские условия 4. ДПМэный - ну тут всё понятно думаю, всего понемногу сверху Полевая модернизацияПолное изучение полевой увеличивает нам хп на 60 и ещё бафает сведение на 1%, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры По самим модернизациям : 1. Вездеходная ходовая для лучшей проходимости, сборка с системой повышения мобильности пофиксит немного минус от полевой, но я решил отказаться, танк едет вполне сносно в сборке на подвижность, а отзывчивость танка и так чуть ниже среднего 2. На ваше усмотрение, я решил ничего не брать, конечный разброс и сведение меня устроило, а если что-то выбирать, то обязательно станет хуже другое 3. Здесь тоже на ваше усмотрение, выбрал Электропривод перископа чтобы догнать обзор до максимальных 445м* 4. Здесь в обязательно порядке берем Настройка отбора мощности (схема 1), т.к теряем мы немного в повороте башне, но приобретаем + 2км/ч назад, это важно для отката ТактикаЗдесь нужно рассматривать в какой среде обитания вы играете: Если вы попали на любую перекопанную карту, то вы царь и бог, вашей точности и сведения вполне достаточно, чтобы перестреливаться как на дистанции, так и в упоре от холма, быстрые подколы будут молниеносно приносить вам заветные цифры дамага, единственное чего стоит бояться, так это арты, т.к у нас очень слабый и ватный корпус, прилетает даже от арты ниже уровнем на стабильные 300-400, что очень сильно может вас деморализовать, а показатель прочности и так изначально невысок, помните об этом Если вы попали в городские условия, то нужно всегда стараться искать различные насыпи, мусор и пригорки, без них вы рискуете наполучать в башенный цилиндр без права на нормальный отыгрыш с вашей стороны, если вы немного перекрутите вас могут пробить даже в борт, всегда старайтесь контролировать положение вашего корпуса и не забывать про уязвимый цилиндр В остальном вы вполне мобильный тяжик и можете ездить как на классический фланг тяжей, так и фланг СТ помогая давить беспощадно от своей действительно очень крепкой брони башни, а вашей огневой мощи достаточно, чтобы показать 10-м уровням, кто здесь главный ЗаключениеFV4201 Chieftain Proto - это не только универсальный тяжелый танк, но и действительно младший брат великого и могучего T95/FV4201, который имеет практически такие же яркие преимущества позволяющие влиять на исход боя Подойдёт игрокам среднего уровня и выше Геймплей
  24. Встречаем!Чехословацкий премиумный средний танк 8 уровняSkoda T 27s Увидел цель которую не сможет пробить...История:Один из вариантов развития чехословацкого послевоенного лёгкого танка, на который установили орудие с автоматом заряжания. Машина не была воплощена в металле и существовала только в виде бумажного проекта. Близким аналогом данной машины является проект лёгкого танка Т17. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 202мм один из самых унылых на сегодняшний день показателей среди братьев СТ, голдовый с пробитием в 242мм, также крайне уныл, с такими показателями пробития, игра даже от дистанции будет сложным занятием, ведь падение показателей пробития с дистанцией ещё никто не отменял, фугас ни рыба, ни мясо Стабилизация по непонятным причинам, хуже чем у большинства собратьев в 0.20, показатель стремится даже к некоторым тяжам, поэтому один слот, придётся занять стабом по умолчанию в любую сборку, разброс в 0.38, печально ничего не сказать, но есть хотя бы адекватное сведение в 2.2 сек УВН приятные -8 градусов, зато неприятно другое, альфа в 240, казалось бы, можно жить, но ДПМ нищее 1566 в стоке, это крайне ужасно, барабан на 3 снаряда по 240 итого выдаём 720 альфы с КД в 20с* с лишним Боекомплект 54 снарядов, возможно при частых блайндах могут и закончится По цене и полете снарядов: базовый 340 серебра и летит 1050м/с, что дороговато за такое сочетание альфа/пробитие, должны стоить 255 копеек, цена явно завышена и голдовый также неясно почему, стоит дороже чем обязан, за такое сочетание 4400 серебра, летит 1220м/с , стоимость снарядов не соответствует своему пробитию, по скорости полёта, цифры на уровне Мобильность55км/ч вперёд после обновления 1.36.0, даёт какой никакой комфорт,да уделка в 22.50 л/с позволяет набирать и проходимость в порядке которую также апнули Скорость поворота башни 40 градусов и дополнительно после обновления 1.36.0 апнули скорость поворота ходовой стала 50 гр/сек, что для этой телеги пошло на пользу Теперь динамика стала более комфортной, что позволит лучше перекатывать и менять позиции, то есть в целом динамика стала отзывчивой у танка, что приятно Экипаж Начиная с 9 уровня Skoda T 50 и до топа TVP 50/51 полная унификация экипажа, а вот до предтопа и топа, полная вакханалия с экипажем, лучше не вдаваться в подробности, но сказать кратко, что перки орлиный глаз и радиоперехват придётся в оконечном счёте заучивать командиру командир по совместительству радист и заряжающий с 9-го уровня и до 10-го Если вы ещё не начали прокачку ветки, придется раскошелится, чтобы прокачать экипаж если хотите иметь нормальный обзор, а не быть слепым котёнком Перки экипажа Мой вариант перков Обязательно советую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Схема прокачки: Командир Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Ремонт Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Маскировка Ремонт Снайпер Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Маскировка Ремонт Король бездорожья Заряжающий Боевое братство Интуиция Маскировка Ремонт Бесконтактная боеукладка Собственно всё как на прокачке, зайдёт идеально Маскировка и обзорЗдесь складывается такая ситуация, что маскировка в целом как для СТ, пойдёт, но явно не ультимативная, в стоке 13%* в фулл фарше 43%*, что будет конечно достаточно, но играть придётся на чуть меньшей маскировке, ведь кроме маскировки есть и другие параметры которые придётся подтянуть Обзор в стоке 380м, ничего такого, спасибо, что не 360-370, в разгоне можно 504м получить, что неплохо, но как и описал выше, есть другие проблемы *Не беру в расчет маскировочную сеть и стереотрубы Плюсы и минусы+ Хороший обзор в 380м + УВН в -8 градусов + Неплохая удельная мощность и проходимость + Довольно быстрое КД самого барабана в 18 сек* + Быстрое КД снарядов внутри барабана в 1.8 сек, следовательно быстрая его раздача - Малый запас прочности - Плохая стабилизация в 0.20 - Плохое пробитие как на основном, так и голдовом снаряде - Низкий ДПМ ввиду маленькой альфы - Большие габариты как для СТ БронированиеЗдесь писать и приводить нечего, у танка нет брони, хотя иногда что-то может улететь в скосы башни или попасть в маску/около маски, там бывает прыгает до 200-250мм местами, в остальном ничего особенного, впитывает всё и практически всегда ОборудованиеТак как танк барабанный, досылатель сюда не ставится 3 сборки 1. Вариант с которым катаю я, получаем хорошую стабу, подвижность и упор в маскировку, потому что игра на передовой нам ничего хорошего не скажет - Набор повседневный 2. Вариант для ещё более пассивного отыгрыша, едем кое как, но хоть светим что-то - Набор кустовой 3. Для тех, кто хочет всего и сразу, получаем плюс ко всему - Набор сбалансированный Полевая модернизацияПолное изучение полевой дает нам 3% к мощности двигателя, выбираем слот под разведку По самим модернизациям: 1. Обязательно как и обычно почти на всех СТ, повышение жизнеспособности модулей 2. Я не стал брать ничего, потому что и так изначальные параметры не очень, а сведение терять определённо нельзя 3. Антибликовая маскировка фар для лучшей маскировки ТактикаТактика проста, никогда не лезем вперёд, вообще вперёд кого либо, очень часто торчим всегда на заднем плане, раздаём из кустов и из-за спин союзников, можно иногда выехать чтобы добрать недобитка, ориентируясь конечно на ХП противника Ну и в самой начале раскатке если успеваете на какую либо нужную позицию, благодаря быстрому КД, можно успеть откидать на прокатке противника, таких позиций конечно не так уж и много, но всё же такая возможность есть Также не стесняйтесь иногда идти в размен против слабобронированной техники c малой альфой, всё таки иногда лучше выгодно разменяться, чем пытаться пристроить барабан без получения урона, КД здесь всё же хоть и быстрое, но не настолько как у венца ветки В остальном всё как у типичных СТ за небольшим исключением, что у нас барабан, который перезаряжается так или иначе довольно быстро В 1.36.0 танк получил ап хар-к, у танка осталась всё та же глобальная проблема которая мешает его реализации, а именно пробитие, хоть и играться действительно стал лучше, в тактике ничего нового не притерпелось ЗаключениеКогда его балансили, видимо так боялись сделать конкуренцию имбовой Progetto mod. 46, что переборщили и получился кактус, каковым он и является до сих пор, как не сыскал свою славу в начале, так и не видит её до сих пор Подойдёт лишь для игроков среднего и выше уровнем, кто имеет понятие о слабых уязвимых зонах любой техники и грамотных позициях на большинстве карт Геймплей
  25. Встречаем!Американский премиумный тяжелый танк 8 уровняT77 Улыбочку...История:В октябре 1951 года были начаты работы по проекту тяжёлого танка T57, предусматривающий установку качающейся башни со 120-мм пушкой с автоматом заряжания на корпус танка T43 (позже — американский тяжёлый танк M103). Был заключен контракт с производственной компанией Rheem Manufacturing Company на проектирование и производство двух опытных машин. После неудачи проекта T57 возникла идея по установки башни от него на более легкий корпус от танка T48 (позже — американский средний танк M48 Patton III). Это позволило бы сочетать вооружение тяжелого танка и маневренность среднего танка. Так возник проект танка T77, разработка которого была начата в мае 1953 года. Таким образом, с компанией Rheem был подписан ещё один контракт на создание двух опытных танков. Проект T77 постигла та же участь, что и другие танки, разработанные компанией Rheem Manufacturing Company, такие как T69, T57 и T54. Разработка Т77, как и над остальными танками, шла крайне медленно. В 1957 году Министерством вооружения США было принято решение полностью свернуть все проекты над подобными танками в пользу более концептуальных основных танков. Обе башни были окончательно списаны в феврале 1958 года. P.S Более подробно можно прочитать в википедии откуда взята информацияT77История создания ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас Подкалиберный/Голдовый кумулятивный/Фугас Основной подкалиберный с пробитием в 232мм, довольно хороший снаряд по пробитию, в отличии от большинства одноклассников в 221-224мм где такой же подкалибер, голдовый кумулятивный с пробитием в 299мм, непонятно кто зажал целую единицу пробития, но это самое уверенное пробитие на голде среди тяжей одноклассников, лучше я даже не припомню, хватит против абсолютно всех крепких 9-к и 10-к, фугас самый обычный Разброс в 0.37 и 2.7 с время сведения, собственно говорить сильно не о чем, разве, что это просто нормально как для барабанного танка, а вот стабилизация близится к ужасной в 0.24, ну и естественно упор придётся делать именно в неё, альфа в 360 неплохо, итого 1080 урона с барабана, в барабане 3 снаряда, тоже хорошо и комфортно УВН в -8, будь конечно -10, было бы услада для глаз и игры, а вот что по истине ужасает, это базовое КД барабана в 40 сек, разогнать можно до 35* сек, что на 1080 альфы, очень долго, очень Боекомплект 36 снарядов, если прям затяжной бой и активно блайндить и прочее, то несмотря на нищий ДПМ, могут и закончится, лично у меня такое бывало По цене и полете снарядов: базовый 905 серебра и летит 1143м/с, отличный снаряд, претензий никаких, голдовый 4800 серебра, летит 850м/с, по скорости полёта конечно немного некомфортное, но чаще всего мы играем в упоре или где-то рядом, поэтому не так критично как может показаться МобильностьПодвижность это своего рода фишка этого танка Вперёд 48км/ч, набирает и едет, не с ходу, но если ещё воткнуть турбину и полевую на подвижность набирает вполне себе уверенно Уделка в 16.33л/с*, собственно тут вопросов никаких, ставим турбину, а её придётся сюда поставить по хорошему и начинаем ехать ещё лучше Назад 12км/ч, а вот собственно для чего и понадобится турбина, барабан выдали, а назад как? Никак сказали разработчики, поэтому турбина обязательна Скорость поворота и поворота башни 30гр/сек и 36гр/сек соответственно, по башне так вообще хорошо, а по повороту, немногим лучше, чем средний показатель на уровне Проходимость слегка понерфлена не критично, ставим полевую и едем все 48-52км/ч Экипаж ​Экипаж 4 человека, командир по совместительству радист Начиная с 7 уровня Т29 и до топа Т110Е5 экипаж в принципе подойдёт, за одним исключением, что радист потеряется и придётся командиру переучить перки радиста, если решите идти по любой другой ветке прокачки, то этот заряжающий у вас так и останется в танке Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья или Виртуоз Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Маскировка и обзорТанк тяжелый, а значит маскировка не в приоритете, тем не менее если раскачать, то будет 12%*, в стоке же 5%*, обычный показатель Обзор посредственный в 370м, раскачать до максимальных 445м можно только поставив оптику/вентиль, но у танка другие проблемы Плюсы и минусы+ Хорошая альфа в 360 + Барабан на 1080 ед. урона + Быстрая выдача барабана + Приемлемый разброс и сведение + Отличная подвижность + Хорошие УВН в -8 - Ужасная броня или её отсутствие - Ужасная стабилизация в 0.24 - Очень низкий ДПМ и как следствие долгое КД - Посредственный обзор в 370м - Частые криты боеукладки и вообще в целом тот ещё критосборник БронированиеКак таковой, брони у данного героя не наблюдается Редкий случай могут быть какие-то рикошеты от верхней части башни и также рикошеты от самых краёв ВЛД Также могут быть непонятные непробития в самые дальние скосы НЛД В остальном танк картонный и брони не имеет как таковой, только если к вам будет благосклонен ВБР По поводу танкования от борта Танковать не советую, т.к все болячки от американской ветки с дырявым катком и не очень толстым бортом присутствуют и здесь, но если ситуация того требует, попробовать можно, но аккуратно, иначе можно поплатиться боеукладкой ОборудованиеТак как танк барабанный, досылатель сюда не ставится 1. Стабилизированный - Максимум стабилизации + бафаем обязательную скорость назад, которую танку не дали 2. Универсальная - Сборка которая бафнет все параметры, название говорит само за себя 3. Городская - Собственно сборка под городские условия, где нашей скорости точно хватит 4. Стабилизированный 2 - ещё одна сборка про стабилизацию, различие лишь в том, что в первом варианте стабилизация после выстрела будет лучше, в этой же после выстрела будет лучше сведение Остальные сборки на вкус и цвет Полевая модернизацияПолное изучение полевой увеличивает нам хп на 50, слот можно как под мобильность так и под огневую мощь, в зависимости от вашей сборки и стиля игры, советую всё же брать под огневую мощь По самим модернизациям :1. Вездеходная ходовая для ещё лучшей проходимости + с системой повышения мобильности будем ехать свои уверенные 52км/ч 2. Здесь можете выбрать что вам требуется, но я не выбрал ничего, решил ничего не терять 3. Здесь можете выбрать что хотите, но преимущественно нужен электропривод перископа, чтобы бафнуть наш средненький обзор ТактикаТанк на самом деле прост как две копейки Вся тактика сводится к тому, что вы поджидаете вашу жертву, контролите когда она отстреляется или не смотрит, резко выкатываетесь и дарите ей радость на -1080 ХП Естественно для того, чтобы данный манёвр реализовать вам потребуется: 1. Союзники - да да, как не странно, танк барабанный и в одиночку долго не живёт, поэтому по хорошему нужно всегда находится рядом с союзниками которые вас смогут прикрыть пока вы на КД 2. Знание позиций - если вы думаете и будете пытаться играть в тяжёлый танк коим он не является по своей сути, то это будет неправильно, а вот будет правильным приехать быстро на позицию и успеть откидать ключевые точки/прокаты где могут прокатить бочком ваши очки дамага 3. Ситуация - танк барабанный и поэтому нужно просчитывать ситуацию, нужно ли вам выдавать все 3 снаряда? Или захолдить один снаряд, выйдет сейчас на вас ёлка, вы ей даёте последний снаряд и через тычку убегаете в безопасную зону? Всё это нужно уметь применять, а это значит смотреть на карту, примерно понимать текущий ход боя Без этих основных правил, если вы приедете как обычный позиционный тяжёлый танк, то ангар вам светит очень быстро Чтобы понимать лучше, это не Тяжёлый танк, а средний без маскировки и размерами тяжёлого танка Также не бойтесь идти в размен! Что может быть выгодней принять одну тычку, а взамен дать целых три? ЗаключениеT77 - Интересный представитель тяжелых танков, который может удивить не только вас, но и ваших врагов своими хар-ми подвижности и действительно страшного барабана на солидную цифру урона Рекомендован для игроков среднего уровня Геймплей
×
×
  • Создать...