Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Предложение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Здравствуйте, хотел узнать возможно добавить функцию смены нации для уникального члена экипажа в изменении профиля члена экипажа, очень хотелось что бы была такая функция. Так как изначально можно назначить любую нацию при рекрутировании уникального члена экипажа, это бы больше увеличило уникальность такого экипажа.
  2. Уважаемые разработчики Lesta! Мы, сообщество игроков, хотели бы предложить идею создания общего сервера для комьюнити и кланов. На таком сервере игроки могли бы собираться в своих ячейках клана, доступ к которым осуществлялся бы по паролям. Это позволило бы игрокам получать ещё больше удовольствия от игры, ведь они смогли бы общаться и взаимодействовать друг с другом в более тесном кругу. Для реализации этой идеи необходимо арендовать хост, который уже доступен для вас. Мы уверены, что создание такого сервера станет отличным шагом вперёд для развития сообщества и укрепления связей между игроками. Также мы хотели бы запросить возможность создания канала для нашего клана и получения пароля и права администрирования нашей ячейки клана. Это позволит нам лучше организовать взаимодействие внутри клана и сделать его более эффективным. Мы надеемся на ваше понимание и поддержку в реализации этой идеи. Создание общего сервера для комьюнити и кланов станет важным шагом в развитии нашего сообщества и улучшении игрового опыта всех участников.
  3. Идея!Накопительная волюта в танках. "Медянка"Суть в том, что на протяжении года имеются разные ивенты в которых игрок участвует. За полное прохождение, игрок получает монеты, которые в конце года сможет обменять на награды. Награды могут быть разные, вплоть от старых танков, до имущества.К старым танкам можно отнести кв 5 е25 к примеру.Так игроки смогут добавить в коллекцию танки или купить имущество, которое заработали за год труда
  4. Идея!Накопительная волюта в танках. "Медянка"Суть в том, что на протяжении года имеются разные ивенты в которых игрок участвует. За полное прохождение, игрок получает монеты, которые в конце года сможет обменять на награды. Награды могут быть разные, вплоть от старых танков, до имущества.К старым танкам можно отнести кв 5 е25 к примеру.Так игроки смогут добавить в коллекцию танки или купить имущество, которое заработали за год труда.
  5. В общем, предложение максимально простое: дать игрокам возможность выбирать озвучку для экипажа. Со временем, может, надоесть уникальная озвучка командира, а отключить её в данный момент нельзя без модов, или, наоборот, кому-то очень нравится японская озвучка, и игрок хочет на всех танках слышать именно японскую. Накидал небольшой концепт, как это могло бы выглядеть.
  6. Доброго времени суток, танкисты! Уверен в умах многих игроков уже мысль эта всплывала. Почему бы в случае когда у противника остаётся одна или несколько САУ а у союзной команды танк иного типа, а время боя истекает, не присуждать победу команде, которая осталась с "полноценными" боевыми машинами? Каждому было обидно хоть раз, когда бой тащился, противники погибали, времени оставалось минута, а вражеская САУ просто стоит где то на другом конце карты и отнимает у вас заслуженную победу. Надеюсь на конструктив. Спасибо за внимание.
  7. Добрый день! А) Маскировка в игре: Снимать процент маскировки танка при движении башни и/или орудия независимо от того находится ли он в движении или стоит на месте. Б) Танки: Добавить «плавующие» танки которые смогут плыть по воде (независимо от глубины) и/или имеющие повышенную проходимость по воде. В) Карта: 1. Добавить/изменить карты для «плавующих» танков. 2. Добавить/изменить карты в которых будут выпадать атмосферные осадки. 3. Добавить/изменить карты в которой за весь бой будут проходить все четыре характерных интервала суток - утро, день, вечер и ночь. В) Добавить "Достижения"/"Награды": 1. «Оглушитель» - выдается за оглушение машин не менее чем на 200 секунд. 2. «Хет-Трик» - выдается за уничтожение одним снарядом не менее 3 машин противника. 3. Переименовать достижение «Камикадзе» на «Выживший» с корректировкой условия получения по послежнему: «не быть уничтоженным при таране», «машина противника должна быть выше уровнем», «Выдается только в Случайных боях»; а в «Камикадзе» установить следующее условие: «уничтожить противника тараном и быть уничтоженным им же», «Выдается только в Случайных боях». 4. «Признанный Перфекционист» - все исследуемые машины должны иметь Элитный статус. 5. «Перфекционист СССР/Германии/США/Франции/Великобритании/Чехии/Китая/Японии/Польши/Швеции/Италии» (в зависимости от нации) - все исследуемые машины должны иметь Элитный статус в (в соответствии с нацией). 6. «Золотой коллекционер» - иметь в наличии всю технику продаваемую за золото. 7. «Боновый коллекционер» - иметь в наличии всю технику продаваемую за боны. 8. «Боевой коллекционер» - иметь в наличии всю технику продаваемую за жетоны. 9. «Светлячок» - обнаружить все машины противника. 10. «Преданный фанат» - заходить в игру 365 дней подряд. Соответственно наименования и условия достижений/наград возможно изменить в части.
  8. Здравие желаю, почему когда я пишу в разделе предложения, моё сообщение там не появляется? Может быть я что-то не так делаю?
  9. В настоящее время в игре присутствует оборудование "радиостанция", которая практически бесполезна начиная со средних уровней. Карты маленькие, и базовой дальности радиостанции хватает за глаза для комфортной игры. Также после 2013 года начали стираться национальные отличия веток танков. Есть отдельные машины с уникальными механиками, но в целом практически в каждой ветке можно найти полноценный аналог машины у другой нации. Вокруг оборудования "радиостанция" можно создать или подчеркнуть различия между классами техники, дав уникальные настройки, так и дать национальные особенности радиостанциям в виде "пассивных навыков", которые позволят сделать машины разных веток действительно уникальными. У радиостанции есть ключевой параметр - "дальность связи", Для того, чтобы мотивировать игроков выкачивать более мощные радиостанции, необходимо привязать абилки к этому параметру. В одном из предыдущих предложений я уже писал про совмещение "звуковой разведки" и радиостанции, в этой теме суть этого предложения будет раскрыта полностью. Итак: Ключевым параметром радиостанции останется дальность связи. У каждой нации будет по несколько "пассивных" возможностей на выбор. Также у каждого класса техники может присутствовать активная способность, привязанная к радиостанции. Для упрощения описания дальность связи радиостанции обозначим за N. Примеры пассивных способностей: 1) Звуковая разведка - предупреждает о подлете снаряда вражеской артиллерии. Срабатывает на дистанции N/2 2) Расшифровка переговоров - Предупреждает об установке фокуса на танке. Срабатывает, если в радиусе N/2 присутствует светящий ваш танк противник 3) Предупреждение артобстрела - Обозначает квадраты на карте, в которые ставит метки заряженная артиллерия противника. Срабатывает, если вражеская артиллерия находится в радиусе N 4) Радиопеленгация - Срабатывает, если в радиусе N/4 есть танк противника, который видит один или более танков союзника. Указывает примерное направление, с которого происходит засвет. Указывает на ближайший танк противника, который в настоящий момент лично видит союзника. 5) Прямая наводка - Расширяет действие радиостанции союзников, находящихся в радиусе N/2 на величину, равную N/4 . Если умение приобретено у нескольких игроков, учитывается максимальный бонус. 6) Радиопомехи - блокирует способность радиостанции ближайшего противника. Работает в радиусе N/2. Продолжает действовать в течении 5 секунд после выхода из зоны действия навыка 7) Повышенное внимание - показывает направление, с которого производился выстрел ближайшего противника, если этот противник не засветился в момент выстрела. Срабатывает через 3 секунды после выстрела. 8) Взлом переговоров - увеличивает действие радиостанции на 20%, если в радиусе 50м присутствует танк противника 9) Вскрытая позиция - Срабатывает, если в радиусе N присутствует вражеская артиллерия и в момент вашего выстрела она смотрела на ваш квадрат. 10) Радиошпионаж - показывает направление, в котором расположена ближайшая артиллерия противника. Срабатывает, если в радиусе N/1,5 есть вражеский замаскированный танк, который видит 1 и более союзных танка. 11) Паническая атака - При срабатывании навыка "шестое чувство" передает помехи всем видимым танкам вражеской команды в радиусе N/2. Действует 15 секунд. В это время умения и навыки всех вражеских радиостанций, попавших в радиус действия навыка, не работают. После срабатывания перезарядка навыка составляет 2 минуты. Примеры активных и классовых способностей. Активные способности активируются нажатием на кнопку и действуют ограниченное время. Активные способности могут иметь как позитивные, так и негативные эффекты. Классовые способности могут быть как активными, так и пассивными 1) Демаскировка - Засвечивает ближайшего противника в радиусе N/3. На 15 секунд снижает собственную маскировку на 30%. Если ближайший противник в момент использования навыка уже светился, то другого засвета не происходит. Откат навыка - 3 минуты. 2) Размен позициями. - Навык артиллерии. Позволяет поставить метку на карте. Если в радиусе разлета осколков ® имеется вражеский танк, то игрок видит соответствующий индикатор. Негативный эффект - в момент использования навыка на миникарте появляется точка в случайном месте внутри окружности радиусом 5*R, с которой происходило использование навыка. Откат навыка - 3 минуты 3) Радиоэксперт - увеличивает радиус действия радиостанции на 3% за каждый обнаруженный танк противника. Пассивное умение 4) Радиошифровка - Изменить свое последнее место засвета на миникарте врага. Если в момент использования навыка танк находится в засвете, то умение умение сгорает. Время перезарядки навыка - 4 минуты. 5) С чистого листа - Убирает все отметки о последнем местоположении союзных танков в радиусе N/2 на вражеской миникарте. Можно использовать 1 раз за бой. 6) Дезинформация - Посылает сигнал срабатывания навыка "6 чувство" случайному вражескому игроку в радиусе N. Засвет вражеского игрока не происходит. Откат навыка - 2 минуты 7) Радиоразведка - Проверяет, есть ли в радиусе N/3 вражеские танки. Все вражеские танки, попавшие под действие навыка, получают соответствующее предупреждение. Откат навыка - 4 минуты. Засвет не происходит. 8) Взлом штаба - Посылает сигнал всем игрокам вражеской команды о захвате базы. Длится 30 секунд. Таймер захвата базы сбрасывается на реальный только если начнется прямой захват вражеской базы. Можно использовать 1 раз за бой. 9) Очумелые ручки - Пассивный навык. Увеличивает радиус связи радиостанции на 3% за каждый выведенный из строя внутренний модуль или члена экипажа противника. 10) Ва-Банк - Убирает все обозначения с миникарты на 30 секунд у всех игроков в радиусе N/3. Можно использовать 1 раз за бой. 11) Белый шум - В течении 10 секунд у игроков вражеской команды в радиусе N/2 случайным образом указывается "внимание на квадрат" на миникате.Квадрат меняется раз в 2 секунды. Всего 5 тиков. Время перезарядки навыка - 5 минут. Эти списки можно расширять. Разные классы и и нации могут иметь подмножество указанных навыков и умений, тем самым получая дополнительную тактическую "фишку" на поле боя. Это позволит выбирать технику не только исходя из ее "голых характеристик", но и по дополнительным возможностям. Выбор умений должен происходить в отдельных слотах, аналогично слотам с оборудованием. Сброс умения можно совершить либо за игровое золото, либо за новую сущность - "инструкция по настройке", которая позволит освободить слот для соответствующего навыка.
  10. Здравствуйте! Уважаемые разрабы, есть возможность придумать альтернативные варианты приобрести Type 59? Как вы обычно делаете в 3 стадиях. Стандарт, продвинутый, максимум. Было бы очень кстати. Премиум, золото я не горю покупать сейчас. А вот танк... И ещё вопрос, когда снова введут в продажу Об. 703-2?
  11. Доброго времени суток! Уважаемый читатель! Я не знаю прочтёт ли это разработчик либо другой человек, причастный к разработке проекта, но хочется выразить наболевшие эмоции от проблемы боеукладок, полных "голды". Люди просто берут и загружаются по полной голдой и стреляют куда им хочется с пробитиями. Роль брони в игре сводится к значениям близким нулевым. Критикуешь - предлагай. А именно : Ограничить в процентном соотношении количество возможной загрузки золотыми снарядами. 5 % либо 10 % от общего количества. Зачем? Для того, что бы игрок выбирал снаряды грамотно. Почему он будет это делать? Потому что израсходовав голду в начале боя он пожалеет что не приберёг её для мышонка либо Т-95. Считаю это предложение логичным и гораздо более адекватным нежели экспериментальные перенастройки характеристик снарядов. Рядовые игроки, прошу выразить своё согласие либо несогласие, подкреплённое мнением. Спасибо за внимание!
  12. Всем, доброго времени суток. Вот я задался вопросом у многих игроков как и у меня есть все танки за гк. А наградой за это т эвент будет 4 танка которые у меня есть , могли б вг добать еще какой то танк для этого случая или награду которая была бы достойна.
  13. Шалом разработчикам.Долго думал(нет) над тем,насколько несовершенна и корява система автобана за тимкилл\тимдамаг.Мое предложение простое как котелок чугунный- не легче ли будет отключить урон от союзников?Что мешает это сделать?Псевдо-историчность игры?Введя эту фичу можно преспокойно выкинуть систему автобана в печку,ибо ее логика и "окончательное и не подлежащее обжалованию" решение лихо поджигает пятую точку(мне уж точно).
  14. Всем здравствуйте! 2 вопроса к разработчикам: 1)- Почему бы не сделать доступность выбора карты для боя? (у меня есть несколько любимых карт для ведения боев на определённой техники, это было бы удобно для многих игроков, выбрал себе карту и Go) 2)- Можно ли создать в премиум магазине возможность купить "прем" от одного часа и больше? (сейчас есть возможность купить прем на 24ч минимум. но не у всех игроков есть возможность играть целый день, но чаще всего они играют по несколько часов а то и меньше в остальное время прем попусту сгорает. я к примеру с радостью купил бы прем на час или два и не плохо поиграл бы, уверен так у большинства. нежели ждать когда у меня появится свободный целый день раз в месяц чтоб использовать прем на 24ч)
  15. Сделайте пожалуйста модик звукового оповещения сообщений и спец боёв
  16. Всем доброго времени суток. На протяжении уже большого количества времени многие игроки жалуются на то, что нет никаких плюшек именно для игроков, которые уже на протяжении многих лет играют в эту игру. Не для кого не секрет, что с экономикой в игре большие проблемы, и сами разработчики про это уже не раз говорили. Да и играть становиться чисто психологически приятнее, когда помимо чего то заработанного собственными руками, с неба падает небольшая халява. Перейду к примерам. 1) За последние несколько месяцев в игре было два марафона, суть которых на протяжении определенного промежутка времени несколько раз заходить в игру и выполнять определенные ежедневные задания. А почему не сделать что то подобное длинною например в 400 дней, но для получения танка понадобиться к примеру всего 250 выполненных заданий? Можно сделать акцию бессрочной (это было бы даже лучше). Такое некое подобие ЛБЗ, но которое позволяет игроку получить заветное просто играя на протяжении большого промежутка времени. 2) Награда за количество победных боев. Я где то видел предложение на тему того что бы разработчики давали награду за определенное количество боев. С этим я категорически не согласен, а вот за количество победных боев да. Причем желательно что бы условие выполнялось при попадании в топ 10 по опыту (не ниже). Причем я не говорю что бы награда была огромной. Хотя бы что то, и то было бы хорошо. Но хотелось бы что бы это все было бессрочным. В заключении хочу сказать, что лично я, не виде не одного раза, когда какое ни будь предложение попадало в игру именно так, как советовали игроки. Разработчики всегда все переделывали под свой лад. И я очень надеюсь, что меня услышат, поймут, и сделают что то. Всем удачи.
  17. Надеюсь разработчики это рассмотрят. Предлагается ввести показатель игровой кармы, то есть рейтинга "крутости", составляемого самими игроками. Далеко не всегда игра может отметить медалькой все достижения в бою, что-то думаю стоит отдать "человеческому фактору", Вариант 1: В конце боя каждый игрок может поставить +1 или -1 любому игроку своей команды кроме себя. Вариант 2: В конце боя каждый игрок может поставить +1 или -1 любому из игроков кроме себя, которые отличились в бою любой медалькой плюс игроки занявшие первые места по дамагу, засвету, танкованию и опыту. В зависимости от кармы можно менять например цвет ника или выдавать определённые раскраски (полоски, звёздочки) за кармические достижения. Примеры кармических достижений: - Восходящая Звезда, игрок, дельта кармы которого за прошлый день стала наибольшей. - Любимчик, игрок, попавший в топ 100 самых залайканных в игре. (на каждом уровне топ свой) - Антигерой, игрок, попавший в топ 100 самых заминусованных в игре. (на каждом уровне топ свой) Ну и так далее. Над чем надо подумать: - Видна ли текущая карма другим игрокам при выставлении оценок - Сколько оценок может выставить один игрок. - Какой номинал в баллах кармы имеет первая, вторая и далее оценки одного игрока если их много.
  18. Можно сделать так чтобы видеть откуда прилетел снаряд тебя убивший? Сейчас этого нет. Просто бывает убьют вообще в поле, и не видно как это случилось. Начинаешь подозревать читы.
  19. Неплохо бы сделать так чтобы союзники видели например красное пятно на земле перед собой показывающее куда целится союзная артиллерия. А то понимаешь союзники пишут "сводись сюда", а пока я ему пишу "да, сейчас сведусь" или "не могу потому что там-то стоит больше врагов" уже потеряно драгоценное время сведения прицела. Люди могли бы видеть что артиллерия сводится сюда и не орали бы сводись куда им надо.
  20. Давайте сделаем возможность писать в игровой чат только после прохождения миссий обучения? Это отучит спамеров создавать 100500 аккаунтов и спамить *** в чат каждые 10 секунд. Так же будет меньше этих треклятых твинков-ботов-рекрутёров аля Na6or_F_C1aH_KoT1ki: Вси раки к намм!!! ХРРРБЛБЛБРХЛЛЛ!!! А ещё забаненные не будут создавать альт аккаунты чтобы обматерить модератора за бан.
  21. Доброго времени суток. Уважаемые разработчики, хотелось бы поделиться с Вами несколькими мыслями (идеями) по поводу игры. 1. Хотелось бы иметь возможность обмена серебра на золото (голд). Пусть сам обмен будет большим, но данная возможность открывала новые альтернативы в самой игре. А то в проекте нет возможности приобрести голд, только как за реальные средства. Нет, я могу себе позволить покупку данной игровой валюты, но было бы приятно иметь возможность обмена. Возможно даже аукцион, но о нем ниже. 2. Было бы приятно получать некие бонусы за заход в игру. К примеру на протяжении нескольких дней, без прерывания захода в игру, человек получает какие-нибудь полезности. 1 день пару патронов за голд (для той техники, которой активирован бонус), 2 день увеличитель опыта и так далее. Последний день несколько золотых. Это как пример. 3. Аукцион. Хотелось бы иметь возможность торговать с игроками (с самой "игрой&quot какими-то вещами. Выставлять на продажу патроны за голд, продажа самого голд (обмен на серебро), увеличителей опыта, возможно даже прем техники или даже продажа прокачанных членов экипажа и прочее. Тем самым кто-то мог бы приобрести игровую валюту за реальные средства и смог бы ее обменять на серебро. Или же продать ненужные патроны, которые были куплены за голд, на серебро. Понимаю, что сейчас это реализовано через игровые функции, но было бы интересно увидеть некую экономику в самой игре от игроков. 4. Хотелось бы иметь элитных членов экипажа. К примеру экипаж, который давал бы чуть более расширенные функции. Они бы давали определенный процент к неким характеристикам танка или возможно просто уже прокачанные перки (начальный набор или же собрать самому прокачку, тех скилов, которые нужны). 5. Хотелось бы иметь альтернативную прокачку танков. Сейчас можно прокачать танк с помощью опыта (разного характера), но было бы удобно, прокачивать опыт за реальную валюту (или голд). Например хочется открыть определенный танк, но нет возможности фарма опыта на элитной технике, для перевода за голд ее опыта или просто сложно человеку играть на данном виде технике и он желает приобрести уже другой класс (уровень). 6. Было бы удобно играть со своими классами. Хотелось бы иметь опцию в клиенте игры - искать битву не выше своего класса техники. Так как иногда, при рандомных боях, попадаются противники выше уровня на несколько баллов. Бывает сложно не только полноценно играть, но и быть неким саппортом для команды. А прокачивать ветку надо... Да и хочется приятной игры со своими одноуровневыми танками, а не быть некой Моськой, которая лает на слона. 7. Хочется приобрести (для коллекции) убранные танки. К примеру был такой танк "M4A3E8 Sherman Fury" и его убрали с продаж. Мне хотелось бы приобрести его (для коллекции) так как он нравиться внешне. К сожалению его нет в магазине и уже приобрести никак. Так же была интересная ПТ E-25, но уже приобрести нельзя. Благодарю за внимание, надеюсь, что смог выразить свои мысли. Очень буду рад, если игроки не будут обсуждать мои какие-либо ошибки в предложениях, а помогут привести лучшие примеры реализаций предложений.
  22. Сейчас зашел посмотрел видео на канале WOT и мягко говоря пришел в недоумение по поводу штрафа для всех кто играет в неравных взводах Итак моя идея: давать штраф неравному взводу (+-3 уровня) в том случае ,если совзводный на низкоуровневом танке попадает нижнюю треть или половину списка по урону (8-15 место) просто обидно получать штраф при таком раскладе как у меня часто происходят бои да и ЛТ 7 уровня которые и так кидает к 10 уровням получается не могут состоять в взводе с танками 10 уровня
  23. Предлагаю отменить визуальное отображение статистики побед. В принципе, вообще, сделать недоступным... кто очень хочет будет карандашом себе в тетрадке отмечать. Исчезнет или уменьшится постоянный раздражающий фактор когда огромное количество игроков жалуются на серии сливов, на плохой баланс, на раков в команде из за которых происходят поражения и т.п. Баланс от этого конечно лучше не станет, но станут более значимыми другие боевые показатели которые не зависят от командной игры и на которые наконец обратят внимание средние и ниже среднего игроки. Будут наконец меряться РЭ, win8, xTE, а не статистикой побед ... А на рост этих показателей каждый игрок может расчитывать в случае своей грамотной игры, даже при самых неудачных командных обстоятельствах на которые он повлиять не может.
  24. Доброго времени суток уважаемые разработчики! Моё предложение выглядит так,бывают моменты (редко,но бывают) в игре,когда игрок убивает взвод из трёх человек,за это ни какой нет награды (медали),предлагаю ввести такую награду,мелочь,но приятно.Заранее спасибо и удачи в новых разработках!
  25. Добрый день! уважаемые разаработчики Хочется предложить вам новшества для удобство игроков. Новшество заключается в том, чтоб любому игроку, была данна возможность наблюдать за игрой из ангара за другим любым игроком по выбору, который играет, в случайных боях либо других режимах. На мой взгляд, это НОВШЕСТВО может решить очень много проблем, а также предложить много возможностей игрокам, а также самой игре Спасибо за внимание.
×
×
  • Создать...