Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'механики'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Недавно при просмотре стрима по танкам игрока с ником XXSolitude (игрок команды ENEMY с топовыми показателями урона на многих машинах) в очередной раз задался вопросом: как работает механика сбития гусениц? Дело в том, что на танке 60TP Lewandowskiego у него установлена модернизация "облегченная ходовая", которая увеличивает прочность гусениц. Мне эта модернизация всегда казалось неэффективной, так как она весьма заметно ухудшает мобильность. Я решил разобраться, как сильно изменяется прочность ходовой и как сильно это должно влиять на вероятность сбития гусеницы. Для этого я зашел на единственный знакомый мне ресурс, который предоставляет информацию о таких скрытых показателях, как прочность модулей и урон по модулям - tanks.gg (я давно пользуюсь этим сайтом и он меня никогда не подводил, я не сомневаюсь, что значения ТТХ на этом сайте взяты из файлов игры и не верю в различные "теории заговора" касательно него). Оказалось, что у 60ТР с боновой закалкой в зависимости от выбора в первой парной модернизации прочность ходовой может равняться 394, 438 или 481 ХП. В то же время урон по модулям у этого танка 206, а у Т110Е5, FV215b и прочих танков с альфой 400-440 урон по модулям 165 единиц. Получается, если пользоваться механикой повреждения внутренних модулей, ни один из этих танков не способен сбить гусеницу поляку с одного выстрела даже с учетом +-25%, более того, даже FV215b 183 c 244 урона не должен ее сбивать. Но опыт игры говорит об обратном. Так как же все-таки устроена механика повреждения гусениц?
  2. Здравствуйте. Часто ли вы наблюдаете непонятные застревания в непонятных позициях. К примеру, в таких. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2025/post-8526561-0-34576600-1741006003_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2025/post-8526561-0-73487200-1741006007_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2025/post-8526561-0-91922200-1741006011_thumb.jpg Конечно же, если долго-долго жать клавиши движения, то даже из такой позиции можно выехать, однако, в иных условиях время может быть ограничено. Устраивает ли вас физика движения и насколько сильно. Спасибо за ответы.
  3. Узнал, что на серверах для других стран в игре есть динамическая смена погоды и времени суток. Хочу узнать, есть ли в планах такое для наших серверов? Было бы очень здорово в игре увидеть красивые переходы в дожди или закаты/ночь
  4. В настоящее время в игре присутствует оборудование "радиостанция", которая практически бесполезна начиная со средних уровней. Карты маленькие, и базовой дальности радиостанции хватает за глаза для комфортной игры. Также после 2013 года начали стираться национальные отличия веток танков. Есть отдельные машины с уникальными механиками, но в целом практически в каждой ветке можно найти полноценный аналог машины у другой нации. Вокруг оборудования "радиостанция" можно создать или подчеркнуть различия между классами техники, дав уникальные настройки, так и дать национальные особенности радиостанциям в виде "пассивных навыков", которые позволят сделать машины разных веток действительно уникальными. У радиостанции есть ключевой параметр - "дальность связи", Для того, чтобы мотивировать игроков выкачивать более мощные радиостанции, необходимо привязать абилки к этому параметру. В одном из предыдущих предложений я уже писал про совмещение "звуковой разведки" и радиостанции, в этой теме суть этого предложения будет раскрыта полностью. Итак: Ключевым параметром радиостанции останется дальность связи. У каждой нации будет по несколько "пассивных" возможностей на выбор. Также у каждого класса техники может присутствовать активная способность, привязанная к радиостанции. Для упрощения описания дальность связи радиостанции обозначим за N. Примеры пассивных способностей: 1) Звуковая разведка - предупреждает о подлете снаряда вражеской артиллерии. Срабатывает на дистанции N/2 2) Расшифровка переговоров - Предупреждает об установке фокуса на танке. Срабатывает, если в радиусе N/2 присутствует светящий ваш танк противник 3) Предупреждение артобстрела - Обозначает квадраты на карте, в которые ставит метки заряженная артиллерия противника. Срабатывает, если вражеская артиллерия находится в радиусе N 4) Радиопеленгация - Срабатывает, если в радиусе N/4 есть танк противника, который видит один или более танков союзника. Указывает примерное направление, с которого происходит засвет. Указывает на ближайший танк противника, который в настоящий момент лично видит союзника. 5) Прямая наводка - Расширяет действие радиостанции союзников, находящихся в радиусе N/2 на величину, равную N/4 . Если умение приобретено у нескольких игроков, учитывается максимальный бонус. 6) Радиопомехи - блокирует способность радиостанции ближайшего противника. Работает в радиусе N/2. Продолжает действовать в течении 5 секунд после выхода из зоны действия навыка 7) Повышенное внимание - показывает направление, с которого производился выстрел ближайшего противника, если этот противник не засветился в момент выстрела. Срабатывает через 3 секунды после выстрела. 8) Взлом переговоров - увеличивает действие радиостанции на 20%, если в радиусе 50м присутствует танк противника 9) Вскрытая позиция - Срабатывает, если в радиусе N присутствует вражеская артиллерия и в момент вашего выстрела она смотрела на ваш квадрат. 10) Радиошпионаж - показывает направление, в котором расположена ближайшая артиллерия противника. Срабатывает, если в радиусе N/1,5 есть вражеский замаскированный танк, который видит 1 и более союзных танка. 11) Паническая атака - При срабатывании навыка "шестое чувство" передает помехи всем видимым танкам вражеской команды в радиусе N/2. Действует 15 секунд. В это время умения и навыки всех вражеских радиостанций, попавших в радиус действия навыка, не работают. После срабатывания перезарядка навыка составляет 2 минуты. Примеры активных и классовых способностей. Активные способности активируются нажатием на кнопку и действуют ограниченное время. Активные способности могут иметь как позитивные, так и негативные эффекты. Классовые способности могут быть как активными, так и пассивными 1) Демаскировка - Засвечивает ближайшего противника в радиусе N/3. На 15 секунд снижает собственную маскировку на 30%. Если ближайший противник в момент использования навыка уже светился, то другого засвета не происходит. Откат навыка - 3 минуты. 2) Размен позициями. - Навык артиллерии. Позволяет поставить метку на карте. Если в радиусе разлета осколков ® имеется вражеский танк, то игрок видит соответствующий индикатор. Негативный эффект - в момент использования навыка на миникарте появляется точка в случайном месте внутри окружности радиусом 5*R, с которой происходило использование навыка. Откат навыка - 3 минуты 3) Радиоэксперт - увеличивает радиус действия радиостанции на 3% за каждый обнаруженный танк противника. Пассивное умение 4) Радиошифровка - Изменить свое последнее место засвета на миникарте врага. Если в момент использования навыка танк находится в засвете, то умение умение сгорает. Время перезарядки навыка - 4 минуты. 5) С чистого листа - Убирает все отметки о последнем местоположении союзных танков в радиусе N/2 на вражеской миникарте. Можно использовать 1 раз за бой. 6) Дезинформация - Посылает сигнал срабатывания навыка "6 чувство" случайному вражескому игроку в радиусе N. Засвет вражеского игрока не происходит. Откат навыка - 2 минуты 7) Радиоразведка - Проверяет, есть ли в радиусе N/3 вражеские танки. Все вражеские танки, попавшие под действие навыка, получают соответствующее предупреждение. Откат навыка - 4 минуты. Засвет не происходит. 8) Взлом штаба - Посылает сигнал всем игрокам вражеской команды о захвате базы. Длится 30 секунд. Таймер захвата базы сбрасывается на реальный только если начнется прямой захват вражеской базы. Можно использовать 1 раз за бой. 9) Очумелые ручки - Пассивный навык. Увеличивает радиус связи радиостанции на 3% за каждый выведенный из строя внутренний модуль или члена экипажа противника. 10) Ва-Банк - Убирает все обозначения с миникарты на 30 секунд у всех игроков в радиусе N/3. Можно использовать 1 раз за бой. 11) Белый шум - В течении 10 секунд у игроков вражеской команды в радиусе N/2 случайным образом указывается "внимание на квадрат" на миникате.Квадрат меняется раз в 2 секунды. Всего 5 тиков. Время перезарядки навыка - 5 минут. Эти списки можно расширять. Разные классы и и нации могут иметь подмножество указанных навыков и умений, тем самым получая дополнительную тактическую "фишку" на поле боя. Это позволит выбирать технику не только исходя из ее "голых характеристик", но и по дополнительным возможностям. Выбор умений должен происходить в отдельных слотах, аналогично слотам с оборудованием. Сброс умения можно совершить либо за игровое золото, либо за новую сущность - "инструкция по настройке", которая позволит освободить слот для соответствующего навыка.
×
×
  • Создать...