Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Карма'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Идея, которую я изложу, не нова: в том или ином виде она была неоднократно озвучена на форуме, например, в темах: Лайк или как поблагодарить союзника (закрыта)альтернатива ЖАЛОБЕ (закрыта) Похвалить союзника/противника (закрыта) А давайте введем карму...? (закрыта) Внутриигровая карма (закрыта) жалоба на плохую игру (активна) Тем не менее, изложу свои соображения, т.к. есть что добавить. Всем известно, что в игре существует система жалоб, которой можно воспользоваться в случае неадекватного поведения игрока, либо подозрения в нарушении правил игры. Данная система по сути является пенитенциарной, т.е. отвечающей за исполнение наказаний. В случае, если факт нарушений подтвержден, соответствующий игрок на время (или навсегда) покидает нас. Если на время - игрок возвращается на поля сражений и продолжает "радовать" товарищей по команде. Как альтернативу системе жалоб на игровые нарушения, выдвигались вышеупомянутые предложения разной степени проработанности о вводе систему "кармы": т.е., похвал/критики в отношении игроков, в соответствии с их адекватностью/работой на команду, либо отсутствию оных. Единственное, что не было продумано в данных предложениях - это цель внедрения данного функционала. Ниже я опишу, для чего эта система может быть применена: Известно, что игроками неоднократно предлагалось ввести балансировку "по скиллу". Альтернативное мнение (которое я, кстати говоря, разделяю), предполагает, что при таком подходе в предельном случае процент побед у всех игроков будет по предсказумым причинам стремиться к среднетатистическим 49%. В качестве альтернативы, предлагаю реализовать балансировку "по карме": игроков с положительными отметками в "карме" кидать к таким же положительным, с отрицательными - к другим "плохишам". Как это может быть реализовано: помимо существующих жалоб, добавить в "обратную связь" варианты: "плюс в карму" и "минус в карму", которые игроки будут иметь возможность выбрать в зависимости от проявления товарищем по команде "лучших человеческих качеств". "Карма" ни коим образом не будет иметь отношения к системе наказаний, а будет существовать сама по себе. Совзводным и соклановцам "поюсовать" в "карму" будет нельзя. Далее: при балансировке команд учитывать "карму" игроков, т.е. созать "пул" игроков с высокой, средней и низкой кармой, и балансировать "хороших" к "хорошим", "средних" к "средним" и "плохих" к "плохим". До какого-то момента все будут "средними", но впоследствии появится дивергенция (расхождение) в параметрах "кармы", и можно будет начать автоматически делать выборку. При этом, алгоритмизировать это достаточно несложно (если интересно, могу подробно расписать). Что это даст: неадекваты будут играть с неадекватами, а работающие на команду игроки - с другими адекватными игроками. И всё это без привязке к проценту побед, количеству боёв и дате регистрации в игре (из личного опыта: неоднократно встречал не очень скилловых игроков, которые при этом были готовы поддержать атаку, прикрыть огнём и т.д., что в итоге позволяло одержать победу даже при не очень удачном раскладе, и наоборот) Есть и ещё кое-какие соображения о возможности использования "кармы" в игре, которые я изложу впоследствии, если данная тема вас заинтересует. Что скажете?
  2. Надеюсь разработчики это рассмотрят. Предлагается ввести показатель игровой кармы, то есть рейтинга "крутости", составляемого самими игроками. Далеко не всегда игра может отметить медалькой все достижения в бою, что-то думаю стоит отдать "человеческому фактору", Вариант 1: В конце боя каждый игрок может поставить +1 или -1 любому игроку своей команды кроме себя. Вариант 2: В конце боя каждый игрок может поставить +1 или -1 любому из игроков кроме себя, которые отличились в бою любой медалькой плюс игроки занявшие первые места по дамагу, засвету, танкованию и опыту. В зависимости от кармы можно менять например цвет ника или выдавать определённые раскраски (полоски, звёздочки) за кармические достижения. Примеры кармических достижений: - Восходящая Звезда, игрок, дельта кармы которого за прошлый день стала наибольшей. - Любимчик, игрок, попавший в топ 100 самых залайканных в игре. (на каждом уровне топ свой) - Антигерой, игрок, попавший в топ 100 самых заминусованных в игре. (на каждом уровне топ свой) Ну и так далее. Над чем надо подумать: - Видна ли текущая карма другим игрокам при выставлении оценок - Сколько оценок может выставить один игрок. - Какой номинал в баллах кармы имеет первая, вторая и далее оценки одного игрока если их много.
  3. Возможно вопрос покажется несколько нестандартным.... 1. Будет ли нарушением правил, если некое сообщество игроков будет за вознаграждение менять карму (форумную репутацию) "заказчика" по его желанию (минус/плюс)? 2. Аналогично, но если "заказчик" просит поменять карму третьего игрока?
  4. Добрый день! Я качаю ветку ПТ Амеров с башней, ветка очень понравилась, сегодня купил 25/2 И! И началась серия постоянных сливов, причем именно на нем, этот аккаунт я качаю чисто для себя, играю нормально, качали с другом вместе, по этому игрок наигранный, и так же не том аккауте замечал привязанности к сливам у некоторых танков. Такая же карма у т57, как я бы не играл на нем. Не помогает не игра во взводе, и даже если я его к топовым танкам кидаю типо ис7 (каюсь, ну а что поделать охото поднять стату у танка=)) Как могут объяснить это разработчики, ну или другие грамотные люди=)
  5. Двое союзных "редисок" решили узнать, что будет если утопить маленького француза. Оказалось что ничего хорошего. Карма. Реплей стоит просмотра. http://wotreplays.ru...y-renault_ue_57
×
×
  • Создать...