Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Карма'.
Найдено 5 результатов
-
Надеюсь разработчики это рассмотрят. Предлагается ввести показатель игровой кармы, то есть рейтинга "крутости", составляемого самими игроками. Далеко не всегда игра может отметить медалькой все достижения в бою, что-то думаю стоит отдать "человеческому фактору", Вариант 1: В конце боя каждый игрок может поставить +1 или -1 любому игроку своей команды кроме себя. Вариант 2: В конце боя каждый игрок может поставить +1 или -1 любому из игроков кроме себя, которые отличились в бою любой медалькой плюс игроки занявшие первые места по дамагу, засвету, танкованию и опыту. В зависимости от кармы можно менять например цвет ника или выдавать определённые раскраски (полоски, звёздочки) за кармические достижения. Примеры кармических достижений: - Восходящая Звезда, игрок, дельта кармы которого за прошлый день стала наибольшей. - Любимчик, игрок, попавший в топ 100 самых залайканных в игре. (на каждом уровне топ свой) - Антигерой, игрок, попавший в топ 100 самых заминусованных в игре. (на каждом уровне топ свой) Ну и так далее. Над чем надо подумать: - Видна ли текущая карма другим игрокам при выставлении оценок - Сколько оценок может выставить один игрок. - Какой номинал в баллах кармы имеет первая, вторая и далее оценки одного игрока если их много.
-
Идея, которую я изложу, не нова: в том или ином виде она была неоднократно озвучена на форуме, например, в темах: Лайк или как поблагодарить союзника (закрыта)альтернатива ЖАЛОБЕ (закрыта) Похвалить союзника/противника (закрыта) А давайте введем карму...? (закрыта) Внутриигровая карма (закрыта) жалоба на плохую игру (активна) Тем не менее, изложу свои соображения, т.к. есть что добавить. Всем известно, что в игре существует система жалоб, которой можно воспользоваться в случае неадекватного поведения игрока, либо подозрения в нарушении правил игры. Данная система по сути является пенитенциарной, т.е. отвечающей за исполнение наказаний. В случае, если факт нарушений подтвержден, соответствующий игрок на время (или навсегда) покидает нас. Если на время - игрок возвращается на поля сражений и продолжает "радовать" товарищей по команде. Как альтернативу системе жалоб на игровые нарушения, выдвигались вышеупомянутые предложения разной степени проработанности о вводе систему "кармы": т.е., похвал/критики в отношении игроков, в соответствии с их адекватностью/работой на команду, либо отсутствию оных. Единственное, что не было продумано в данных предложениях - это цель внедрения данного функционала. Ниже я опишу, для чего эта система может быть применена: Известно, что игроками неоднократно предлагалось ввести балансировку "по скиллу". Альтернативное мнение (которое я, кстати говоря, разделяю), предполагает, что при таком подходе в предельном случае процент побед у всех игроков будет по предсказумым причинам стремиться к среднетатистическим 49%. В качестве альтернативы, предлагаю реализовать балансировку "по карме": игроков с положительными отметками в "карме" кидать к таким же положительным, с отрицательными - к другим "плохишам". Как это может быть реализовано: помимо существующих жалоб, добавить в "обратную связь" варианты: "плюс в карму" и "минус в карму", которые игроки будут иметь возможность выбрать в зависимости от проявления товарищем по команде "лучших человеческих качеств". "Карма" ни коим образом не будет иметь отношения к системе наказаний, а будет существовать сама по себе. Совзводным и соклановцам "поюсовать" в "карму" будет нельзя. Далее: при балансировке команд учитывать "карму" игроков, т.е. созать "пул" игроков с высокой, средней и низкой кармой, и балансировать "хороших" к "хорошим", "средних" к "средним" и "плохих" к "плохим". До какого-то момента все будут "средними", но впоследствии появится дивергенция (расхождение) в параметрах "кармы", и можно будет начать автоматически делать выборку. При этом, алгоритмизировать это достаточно несложно (если интересно, могу подробно расписать). Что это даст: неадекваты будут играть с неадекватами, а работающие на команду игроки - с другими адекватными игроками. И всё это без привязке к проценту побед, количеству боёв и дате регистрации в игре (из личного опыта: неоднократно встречал не очень скилловых игроков, которые при этом были готовы поддержать атаку, прикрыть огнём и т.д., что в итоге позволяло одержать победу даже при не очень удачном раскладе, и наоборот) Есть и ещё кое-какие соображения о возможности использования "кармы" в игре, которые я изложу впоследствии, если данная тема вас заинтересует. Что скажете?
- 128 ответов
-
- 11
-
-
- Карма
- балансировщик
- (и ещё 5 )
-
Возможно вопрос покажется несколько нестандартным.... 1. Будет ли нарушением правил, если некое сообщество игроков будет за вознаграждение менять карму (форумную репутацию) "заказчика" по его желанию (минус/плюс)? 2. Аналогично, но если "заказчик" просит поменять карму третьего игрока?
-
Добрый день! Я качаю ветку ПТ Амеров с башней, ветка очень понравилась, сегодня купил 25/2 И! И началась серия постоянных сливов, причем именно на нем, этот аккаунт я качаю чисто для себя, играю нормально, качали с другом вместе, по этому игрок наигранный, и так же не том аккауте замечал привязанности к сливам у некоторых танков. Такая же карма у т57, как я бы не играл на нем. Не помогает не игра во взводе, и даже если я его к топовым танкам кидаю типо ис7 (каюсь, ну а что поделать охото поднять стату у танка=)) Как могут объяснить это разработчики, ну или другие грамотные люди=)
-
Двое союзных "редисок" решили узнать, что будет если утопить маленького француза. Оказалось что ничего хорошего. Карма. Реплей стоит просмотра. http://wotreplays.ru...y-renault_ue_57
- 39 ответов
-
- 27
-