Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'лайки'.
Найдено 6 результатов
-
Всем привет! Хочу поделиться небольшой историей как отдел комьюнити и Карина помогли исполниться моему маленькому желанию под Новый год. Вся история началась где-то в октябре 2018, когда вышел первое видео "WoT и Карина!". Да, до этого были и Ольга Сергеевна, и Ася, и Аля и может ещё кто, уж не вспомню всех за все года. Ну вот, значит, видео вышло, "какая харизматичная девушка" - подумал я и умилился. Были и другие видео про "аф", бэкстейджи а-ля как в фильмах с Джеки Чаном, всё это смотрел с интересом, конечно же прожимал лайки, а вот с написанием комментариев как-то не сложилось http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif. Не помню точно, когда мне эта мысль пришла в голову, но раз я и так на Ютубе смотрю видео и прожимаю лайк, то почему бы не превратить это сначала в забавное действие, а после - в некую традицию. Лиха беда начала: я стал подписывать под каждым видео, где появлялась Карина комментарий содержания "Вижу Карину - ставлю лайк". Сначала, конечно, не так регулярно, не под каждым видео, но потом стал стараться написать под каждым. Очень радовался когда на стриме по Ваффентрагеру в конце сентября 2022 Карина зачитала в прямом эфире ( или фрагмент- ) Ну и потом определяющее событие было при Новогоднем наступлении 2022/2023 - естественно, я отслеживал все новости, которые всего этого касалось. Проскользнула новость о розыгрыше всяких подарков игрового имущества и подарков вне игры. Размышлял я естественно недолго написал (тыц) https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2023/post-1659502-0-62003500-1678530055_thumb.jpg Попросил, чтобы вместо всяких танков/голды в игре или кружек/рюкзаков мне гораздо круче получить автограф от Карины (кто-то посчитает что я выпросил или выклянчил или хитрый план-капкан, который я начал воплощать задолго - всё спланировано, да-да, вы правы, всё так и было http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif) Подождав ещё пару-тройку страниц ответы разработчиков и не найдя ответа к своему сообщению, я подумал, что ну не судьба, c'est la vie и закрыл форум. Прошло несколько дней дней, я забыл уже про форум и уж не помню по какому случаю полез на почту смотреть письма (периодически чищу ящик от всякого). Протыкиваю в спам и вижу что мне с официального форума Танков товарищ unball оставил сообщение. Сообщение от 21 декабря, а увидел я уведомление только 23 числа - я не форумный боец и бываю на форуме крайне редко - если бы не почта, неизвестно когда бы я туда ещё зашёл: в итоге любопытство пересилило и я полез смотреть, что мне там написали. А там мне как раз по поводу автографа и написал, мол, скинь адрес. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2023/post-1659502-0-28736300-1678530334_thumb.jpg Я прям обалдел, ничего себе, думаю, бывает же ж такое! Мы договорились на трек-номер, чтобы отслеживать, поздравили друг друга с наступающим и на этом разошлись, при этом я упомянул что мне не горит, я уже за проявленное внимание очень рад. Набрался терпения и стал ждать. Розыгрыш тех подарков прошёл (подарков я там уже не ждал, хоть и принял участие в розыгрыше до этого, введя бонус-код), НГ наступил, я отдыхал с семьей, но про трекер держал в голове - но без фанатизма, дни в календаре на стене я не зачёркивал http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_ohmy.gif После новогодних выходных и двух рабочих январских недель приходит уведомление о письме на почту от unball. Ну всё, подумал я - это точно про трекер. Ура! Не забыли! Да, это действительно оказалось сообщение о трекер, где unball извинялся, что задержали отправку - много всего с НГ и после НГ событий. Я вообще никаких претензий не имею, т.к. мы все взрослые люди, все работаем и я прекрасно представляю как всё работает в крупных компаниях (собственно, мой рассказ и выходит спустя месяц по тем же причинам - вроде вот только получил письмо - хоп - а вот уже месяц и прошёл...) https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2023/post-1659502-0-17398900-1678530510_thumb.jpg В общем, я получаю трекер и начинаю лениво отслеживать как письмо-посылка путешествует из одной страны в другую на расстояние больше 3500 км. Неделю оно шло, где потом я получил его на почте и радостный прилетаю домой. Я уж и забыл как марками пользоваться на почте, но белорусские очень милые марки - ну вы взгляните! https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2023/post-1659502-0-36579500-1678530741_thumb.jpg Пришёл - открыл - и вот у меня есть плакат Карины, с отдельным именным поздравлением меня! Мне было жалко вешать его на стену, но оформить в рамку - несомненно. Да, конечно прозрачной стенки сзади не сделаешь, но об этом буду знать только я. Ну и все вы, кто прочитал эту тему. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2023/post-1659502-0-04427000-1678530895_thumb.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2023/post-1659502-0-88695500-1678530909_thumb.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2023/post-1659502-0-96998000-1678531500_thumb.jpg В планах хочу всё же заламинировать и оформить на стену, на подставке выглядит не очень, а вот на стене под часами, рядом с компом - вполне уместно Спасибо всем, кто не нашёл время прочитать от начала до конца, хотел поделится небольшим моментом радости и чутким вниманием со стороны отдела комьюнити (да-да, Большой Брат следит за каждым нашим сообщением на форумеhttp://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif со всеми причастными на форуме. В общем, ребят, счастье вот в таких мелочах. Мне очень приятно за внимание. Плакат и автограф будет на стене, комментарии на Ютубе я всё так же продолжаю оставлять http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_smile.gif Всем мир! P.S.:Отдельная благодарность Сергею, он же unball, который всё это провернул http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif. Ну и конечно же Карине за подпись http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/smile_flower.gif Если есть какие-то ошибки - сильно не бейте, я вообще первый раз создаю тему на форуме, делал всё наугад
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики. Клан 10PUL хотел бы представить к вашему вниманию несколько предложений по улучшению игры. 1. Лайки (снижение токсичности + мотивация активности) Во всех социальных сетях, на большинстве форумов присутствует одно явление, совершенно игнорируемое в нашей любимой игре: ЛАЙКИ. В игре есть способ померяться чем-нибудь - это рейтинг. В игре есть способ пожаловаться на неадекватность поведения - это жалоба. Но в игре совершенно нет никакого способа похвалить хорошего игрока! Реализация: Каждый бой можно выдать 1 лайк (+) любому игроку из двух команд. И 1 дизлайк (-). Любому, кроме совзводных (не считая динамических взводов). Каждую неделю 10 000 игроков, набравших больше всего лайков получают по 10 голды + Публикуются на "почётной доске" (можно оформить как "газету" "Боевой листок" на сайте WG). Каждую неделю 10 000 игроков, набравших больше всего ДИЗлайков штрафуются на 100 000 серебра. Сделал доброе дело, помог перевернувшемуся союзнику, тащил бой (хотя команда и проиграла, а фрагов не сделал) - поощрение (мал золотник да дорог). Нахамил в чате, стрелял по союзникам, специально становился перед стволом у арты (чтобы спровоцировать её бан) - штраф рублём. Ожидаемый результат: Снижение токсичности игры. И, самое главное, - НАРОДНОЕ поощрение тех игроков, которым не положены медали по правилам игры, но которые заслужили уважение союзников (а может и противников). Даже если команда проиграла бой, но ты старался, то возможно будет поощрение. ***** 2. ПРЕМОМ можно сделать любой танк (снижение затрат на разработку + повышение доходности компании WarGaming)Что получает игрок от премиальной техники? Ускоренную прокачку экипажа + повышенную доходность + возможность пересаживать экипаж. Что получает WG от премиальной техники? Деньги. На разработку премиальной техники тратятся финансы и время. И в результате балансировки, перебалансировки, множество хайпа и т.п. А почему бы не дать игроку возможность самому выбрать какой танк сделать премиальным? Например, кому-то нравится играть на КВ-1. Этот кто-то покупает прем эккаунт (например, на 180 дней). По сумме это 13 500 голды. Для чего покупается прем-эккаунт? Чтобы ускорить прокачку и повысить фарм. Так почему не дать игроку заплатить 15 000 годы и сделать свой любимый КВ-1 премиальным (чтобы ускорить прокачку и повысить фарм)? Реализация: За 15 000 голды (примерно стоимость прем-эккаунта на 180 дней) можно любой танк сделать премиальным. Т.е. делать премами низкоуровневые танки не выгодно (но транжиры могут и это). А делать премами 10-ки можно запретить. Ожидаемый результат: А). Повышение доходности WarGaming. Б). Новое дыхание для старых танков (которые уже пройдены) В). Дополнительное удовольствие от игры (и осознание того, что сам "сделал" прем-танк). ***** 3. ЛИГИ уровней (долой пидобирство + юниоры с супертяжами WBA на одном ринге не бьются)Как часто бывает в жизни, что дети 6..7 лет выходят на один ринг в кикбоксинге против мужиков, которым 30 лет? Никогда. Как часто бывает в других играх, что PvP на низших уровнях запрещён? Всегда. Как часто бывает в этой игре, что новички (у которых 200 сражений) попадают в один бой (а точнее в пидобирское избиение) с теми, у кого за плечами 20 000 боёв (+ экипажи с 5 перками + досылатели и т.п.) ? Да через раз. А с другой стороны... Часто ли Вы видите, что в бою 8 (восьмых, Карл) уровней есть игроки с менее 1 000 боёв (которые только всем мешают и умирают через 2 минуты)? Да в каждом бою. Так почему же нельзя разделить юниоров и мастодонтов? Когда у игрока 20 000 боёв, то свободный опыт для того, чтобы сделать танк 2-го уровня элитным, для него вообще не имеет никакого веса. Когда у игрока 200 боёв, то ни экипажей, ни понимания игры у него и быть не может - он обуза команде и источник массового недовольства. Реализация: I. После 5 000 боёв на эккаунте танки 2-го уровня открываются автоматически, но играть можно только на технике 3-го уровня и выше. II. Играть на танках выше 4 уровня можно только после 4 000 боёв, а на танках выше 8-го - только после 8 000 боёв. Ожидаемый результат: А). Снижение пидобирсва и, как следствие, снижение недовольства у начинающих игроков. Б). Снижение количества "юниоров" в поединках "мастеров спорта". ***** 4. На низших уровнях игры нужно больше карт (однообразие не стимулирует новичков, а отвращает их от игры)Реализация: На низших уровнях игры нужно увеличить количество карт (через чур однообразно прокачиваться до 3 уровня). Ожидаемый результат: Больше удовольствия от игры для новичков. ***** 5. Не должно быть скрытых характеристик (скорость полёта снаряда) Очевидно, что те, кто выбирал, какие параметры техники показывать игроку, а какие нет - не служили в армии. У любого стреляющего оружия, кроме ДПМ и калибра, есть такой параметр как скорость полёта пули/снаряда. Почему кто-то решил, что знать этот параметр игроку не надо? Реализация: Все параметры техники должны быть известны игроку (и участвовать в таблице сравнения). Ожидаемый результат: Увеличение комфорта от игры. Спасибо за Ваше внимание.
-
- предложения разработчикам
- лайки
- (и ещё 1 )
-
Предлагаю начать вводить репутацию, которой почему то до сих пор нет в таком большом комьюнити. (сразу после реализации эмодзи) данная система существует в OverWatch и по информации Blizzard токсичность игроков снизилась на 40 %. Суровость танков улетучилась с отключением общего чата, пора делать следующий шаг на встречу единству железного братства. Столкнулся с тем, что не успеваю похвалить или вообще как либо отметить хорошего игрока своей команды о достижениях которого я узнаю только в ангаре. Думал тащу 1, а оказалось нет. Соперников тоже лайкать можно! и нужно! (мы же снижаем токсичность!) Прошу задуматься о начале ввода похвалы, затем из этого можно развернуть огромный клубок в систему репутации. Её ценность будет неоспорима, т.к. не прокачать и не купить. Ввести ежемесячные призы за топовость по репутации. Медаль за подвиги! В голову приходит только Николай Масалов. Конечно же с массой ограничений во избежании накрутки. Скажем, лайкать могут только: - игроки с 1000+ боев - Игрок не может лайкать больше 1 раза в месяц одного и того же игрока - внутри клана запрещены - только в РАНДОМНЫХ боях. - нельзя лайкать себя За игру предлагаю разрешение на 3 лайка на выбор своих или чужих. Проставка лайков кстати, тоже должна как то учитываться и поощряться. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2020/post-156480-0-46574100-1592394057_thumb.png (я 4 часа смотрел уроки по фотошопу, только попробуйте не ответить) upd 20.06.20 Появилась идея как можно реализовывать МНОГО репутации в рандоме. Идея сразу с учетом баланса, чтобы обе команды были в равных условиях. Суть. Если в одном бою в обеих командах попались игроки с определенным количеством репутации, то они автоматически становятся командирами и каждому приходит предложение принять командование. Если оба соглашаются, то они получают доступ к возможности использования голосовых команд. Если один из них отказался, то такого доступа никто не получает. upd 01.07.20 По окончании каждого периода с игрока снимается 30% очков репутации. Дополнительный мотиватор + искусственный авто диз. Те кто плохо ведет(ругается и тд), перестанут получать лайки и со временем отменят себе привилегии)
-
Почему это ещё не сделано? Почему спам по миникарте не ограничен до 3-4х кликов? Почему я не могу поставить лайки после боя союзникам которые мне реально помогли? Я хочу видеть это в игре. Почему бы не избавиться от фактора ухудшающий опыт игры, и ввести вещи улучшающие впечатления от неё? Я не лайкоман, просто я хочу дать понять союзнику что я оценил, увидел что он сделал красиво, и так же будет приятно мне если кто-то заметил мои правильные действия. Я не хочу добавлять его в друзья, играть с ним потом взводом, просто оценить его усилия, поднять настроение и всё. Данная функция уже давным давно присутсвует в огромном колличестве других игр, или wot игра не современная? Или может не социальная?
-
Сделайте пожалуйста возможность ставить лайки на понравившиеся сообщения в мобильной версии форума,и смайлы.
-
- world of tanks
- смайлы
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Идея, которую я изложу, не нова: в том или ином виде она была неоднократно озвучена на форуме, например, в темах: Лайк или как поблагодарить союзника (закрыта)альтернатива ЖАЛОБЕ (закрыта) Похвалить союзника/противника (закрыта) А давайте введем карму...? (закрыта) Внутриигровая карма (закрыта) жалоба на плохую игру (активна) Тем не менее, изложу свои соображения, т.к. есть что добавить. Всем известно, что в игре существует система жалоб, которой можно воспользоваться в случае неадекватного поведения игрока, либо подозрения в нарушении правил игры. Данная система по сути является пенитенциарной, т.е. отвечающей за исполнение наказаний. В случае, если факт нарушений подтвержден, соответствующий игрок на время (или навсегда) покидает нас. Если на время - игрок возвращается на поля сражений и продолжает "радовать" товарищей по команде. Как альтернативу системе жалоб на игровые нарушения, выдвигались вышеупомянутые предложения разной степени проработанности о вводе систему "кармы": т.е., похвал/критики в отношении игроков, в соответствии с их адекватностью/работой на команду, либо отсутствию оных. Единственное, что не было продумано в данных предложениях - это цель внедрения данного функционала. Ниже я опишу, для чего эта система может быть применена: Известно, что игроками неоднократно предлагалось ввести балансировку "по скиллу". Альтернативное мнение (которое я, кстати говоря, разделяю), предполагает, что при таком подходе в предельном случае процент побед у всех игроков будет по предсказумым причинам стремиться к среднетатистическим 49%. В качестве альтернативы, предлагаю реализовать балансировку "по карме": игроков с положительными отметками в "карме" кидать к таким же положительным, с отрицательными - к другим "плохишам". Как это может быть реализовано: помимо существующих жалоб, добавить в "обратную связь" варианты: "плюс в карму" и "минус в карму", которые игроки будут иметь возможность выбрать в зависимости от проявления товарищем по команде "лучших человеческих качеств". "Карма" ни коим образом не будет иметь отношения к системе наказаний, а будет существовать сама по себе. Совзводным и соклановцам "поюсовать" в "карму" будет нельзя. Далее: при балансировке команд учитывать "карму" игроков, т.е. созать "пул" игроков с высокой, средней и низкой кармой, и балансировать "хороших" к "хорошим", "средних" к "средним" и "плохих" к "плохим". До какого-то момента все будут "средними", но впоследствии появится дивергенция (расхождение) в параметрах "кармы", и можно будет начать автоматически делать выборку. При этом, алгоритмизировать это достаточно несложно (если интересно, могу подробно расписать). Что это даст: неадекваты будут играть с неадекватами, а работающие на команду игроки - с другими адекватными игроками. И всё это без привязке к проценту побед, количеству боёв и дате регистрации в игре (из личного опыта: неоднократно встречал не очень скилловых игроков, которые при этом были готовы поддержать атаку, прикрыть огнём и т.д., что в итоге позволяло одержать победу даже при не очень удачном раскладе, и наоборот) Есть и ещё кое-какие соображения о возможности использования "кармы" в игре, которые я изложу впоследствии, если данная тема вас заинтересует. Что скажете?
- 128 ответов
-
- 11
-
-
- Карма
- балансировщик
- (и ещё 5 )