Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Боевой пропуск'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK В X сезоне Боевого пропуска список наградной техники за жетоны пополнился новой техникой IX уровня - Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK далее KPz 3 Projekt 07 HK) Многие игроки X сезона копили свои жетоны и с нетерпением ждали начала нового сезона, чтобы наконец получить KPz 3 Projekt 07 HK , немецкую ПТ-САУ, которая стоит 27 жетонов. KPz 3 Projekt 07 HK — сложная ПТ-САУ с двумя режимами, у которых абсолютно разные сильные и слабые стороны. Выглядит она как шведская ПТ, да и так же может переключаться между осадным и походным режимами в бою, но у этого крепкого орешка больше общего с Kunze Panzer (наградная машина из VI сезона Боевого пропуска), чем со скандинавскими одноклассниками. Ключевые особенности KPz 3 Projekt 07 HK: это наградная техника - экипаж аналогичного класса можно садить без штрафа, но фарм идентичен прокачиваемой технике, это не премиумная техника, аналогично как и все акционные/наградные 9 уровни имеется встроенный бесплатный Большой ремкомплект Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ. 1. Историческая справка В середине 1960-х под влиянием шведских Strv S ФРГ начала работу над «безбашенными» танками. Один из проектов получил название Projekt 07 HK. Орудие немецкие конструкторы вынесли наружу, а ходовая часть позволяла наклонять корпус машины вперёд и назад, увеличивая углы вертикального наведения. В качестве дополнительного вооружения предусматривались две 20-мм автоматические пушки. К особенностям машины можно отнести капсулу для экипажа и телекамеры для улучшения обзора. Впрочем, проект так и остался на бумаге 2. Обзор игровых ТТХ KPz 3 Projekt 07 HK мы получаем сразу в элитном состоянии Представленные ниже ТТХ актуальны для машины с полным экипажем, обученным до 100%. Некоторые характеристики можно улучшить с помощью командирского бонуса, навыков экипажа, а также оборудования, снаряжения и инструкций (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие ТТХ Огневая мощь 516 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 360 / 360 / 460 Тип снарядов БП/КС/ОФ Бронепробитие на 50 метров (мм) 268 / 320 / 120 Бронепробитие на 500 метров (мм) 258 / 320 / 120 Скорость полёта снарядов (м/с) 1480 / 1020 / 1020 Стоимость снарядов 1200 / 4800 / 880 Бронепробиваемость (мм) 268 / 320 / 120 Скорость гориз. перевода прицела (град/с)16 Походный режим Скорострельность орудия - в походном режиме (выстр/мин) 7.14 Заряжание орудия - в походном режиме (с) 8.4 Углы поворота башни - в походном режиме (град) 2 / 2 Углы вертикальной наводки - в походном режиме (град) -3 / 17 Время сведения - в походном режиме (с) 2.50 Разброс на 100 м - в походном режиме (м) 0.35 Средний урон в минуту - в походном режиме (ед./мин) 2571.43 Осадный режим Скорострельность орудия - в осадном режиме (выстр/мин) 8.82 Заряжание орудия - в осадном режиме (с) 6.8 Углы вертикальной наводки - в осадном режиме (град) -12 / 20 Время сведения - в осадном режиме (с) 1.50 Разброс на 100 м - в осадном режиме (м) 0.25 Средний урон в минуту - в осадном режиме (ед./мин) 3176.47 Боекомплект (шт.) 60 Живучесть 91 Прочность (ед.) 1600 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 45 / 30 / 20 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 10 / 10 / 10 Время ремонта ходовой (с) 12.28 Мобильность 705 Масса (кг) 38500 Мощность двигателя (л.с.) 900 Удельная мощность (л.с./т) 17.19 Макс. скорость / задний ход - в походном режиме (км/ч) 65 / 25 Макс. скорость / задний ход - в осадном режиме (км/ч)20 / 18 Скорость поворота шасси (град/с) 28 Время перехода в осадный режим (с) 2 Время перехода в походный режим (с) 2 Незаметность 370 Неподвижной машины (%) 0.40 В движении (%) 0.24 Наблюдение 478 Обзор (м) 350 Дальность связи (м) 750 Экипаж - Командир (Наводчик) - Механик-водитель (Наводчик) - Радист (Заряжающий) Как видим - экипаж абсолютно нестандартный для немецких ПТ-САУ, поэтому внимательно смотрим на умения экипажа 3. Плюсы и минусы Плюсы: +хороший ДПМ в 3176.47 единиц в осадном режиме (до патча 1.40 ДПМ в осадном режи был ощутимо хуже чем в походном) +отличная скорость вперед/назад как в походном режиме - 65/25 км/ч, так и в осадном режиме - 20/18 км/ч соответственно, набирается сразу и стабильно держится +одни из лучших время сведения в 1,5 сек и разброс на 100 м в 0,25, соразмерно со 103-0 с 1,3 и 0,30 соответственно +отличный угол склонение орудия в -12 градусов, лучше только у 103-0 в -13 градусов +шикарная стабилизация среди снайперских ПТ9 (0,12 от движения, 0,12 от поворота корпуса, 0,10 от поворота башни орудия - если вам ничего не говорит это, просто сравним с 103-0 - 0,40/0,10/0,10, с Waffenträger auf Pz. IV - 0,20/0,20/0,12, с FV4004 Conway - 0,30/0,30/0,14 +высокая скорость базовых снарядов БП в 1480 м/с с пробитием в 268 мм (причем теряет на дальности в 500 м всего лишь 10 мм) +высокое бронепробитие ОФ в 120 мм - крайне эффективно против слабобронированных целей, из минусов только не сильно высокая скорость полета в 1020 м/с +ВЛД имеет рациональные углы и бронирование в 45 мм - часты рикошеты, но калибры свыше 135 мм пробивают по правилу трех калибров Минусы: -самый низкий урон за выстрел среди снайперских и универсальных ПТ9 - 360 единиц -премиумный снаряд КС имеет крайне низкую скорость полета в 1020 м/с -очень низкий базовый обзор в 350 м - явный аутсайдер среди снайперских и универсальных ПТ9 (ближайшие по обзору 103-0 и 704 - имеют 360 м) -20 мм крыша - а значит привет попадания на фулл от САУ, и соответственно фокус от них при засвете 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайперская ПТ, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих (но в связи с тем что экипаж абсолютно не сочетается с типичными немецкими ПТ - это ещё тот квест), оставшиеся забиваем Ремонтом, и только потом Маскировкой, а в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию Для начала хочется разобрать Турбину - эффекта от неё по факту нет - удельная мощность и проходимость и так отличная, пара км/ч несущественный плюс Универсальная сборка для любых карт: Трофейный досылатель+Трофейная вентиляция+Трофейная оптика Трофейный досылатель - увеличивает скорострельность, внезапно Трофейная вентиляция - улучшает все ТТХ, тем более что нам и не хватает всего по чуть-чуть Трофейная оптика - улучшаем отвратительный обзор, всё-таки надо надеяться на себя, а не на команду Вариативная сборка (после прокачивания ПМ) Трофейный досылатель+Трофейный прицел+Трофейная оптика Трофейный досылатель - увеличивает скорострельность, внезапно Трофейный прицел - улучшает разброс, всё-таки мы универсал, а значит стремимся к снайперу, да и на ближних замесах не будет лишним Трофейная оптика - улучшаем отвратительный обзор, всё-таки надо надеяться на себя, а не на команду Альтернативная сборка-1: Трофейный досылатель+Трофейный прицел+Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота) Главное произвести наладку минимум 2 уровня, а идеально естественно 3 уровня, бонусом получаем эффект от УМП Альтернативная сборка-2: Трофейный досылатель+Трофейные улучшенные механизмы поворота+Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота) Тут мы теряем в разбросе, но ещё больше улучшаем стабилизацию По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-лево (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте) -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Настройка механизма заряжания - всё ради скорострельности, любой ценой По боекомплекту БП/КС/ОФ - 35/20/5 штук соответственно По снаряжению Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Шоколад, Штатная большая ремка (предустановлена), Большая аптечка А теперь перейдем собственно к тактике После патча 1.40 KPz 3 Projekt 07 HK наконец-то избавился от болезни что ДПМ в походном режиме лучше чем осадном - а значит появляется стандартный геймплей как и шведских ПТ - быстрое занятие позиций, переход в осадный режим, и собственно реализация ДПМ-ма, при этом стоит учитывать что скорость в осадном режиме позволяет спокойно откатываться при стрельбе за 15 метров от куста и иногда даже играть от складок местности выезжая-стреляя-заезжая назад KPz 3 Projekt 07 HK достаточно бронирован только в верхней лобовой детали. Можно надеяться на рикошет пары снарядов, но не полагайтесь на это слишком сильно, особенно в бою против крупнокалиберных орудий. Проблемы для ВЛД начинаются с калибров в 135 мм, а борта страдают от 90-мм орудий и выше. Ключ к выживаемости — хорошие показатели маскировки, позволяющие играть скрытно. У KPz 3 Projekt 07 HK отличная мобильность. Лучшие результаты показывает походный режим с максимальной скоростью в 65 км/ч и способностью круто поворачивать. Используйте это преимущество, чтобы занимать ключевые позиции, менять направления атаки и вовремя прибывать на позиции для отражения противника. Эти параметры предсказуемо ухудшаются в осадном режиме, где, например, максимальная скорость снижается до 20 км/ч, но этот режим никто и не использует для долгих поездок. Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме После двух апов KPz 3 Projekt 07 HK наконец-то стала полноценно косплеить шведские ПТ, но со своими особенностями (как например низкая скорость полета премснарядов) Следовательно рекомендую данную ПТ только истинным фанатам ПТ-САУ, желательно с опытом шведских ПТ-САУ Имбовости тут никакой нету, а есть требования к скиллу Продолжение гайда читайте в следующем посте
  2. Kunze Panzer Kunze Panzer можно получить за 18 жетонов пройдя все три главы IV сезона Боевого пропуска Примечание: подробнее про Боевой пропуск можно прочитать по ссылке - IV сезон Боевого пропуска: крутые награды и много нового! Там будут все ответы на вопросы как и в каком количестве получить жетоны до 19 декабря 2021 года, необходимые для обмена на танки и другие награды Ключевые особенности Kunze Panzer: это наградная техника - экипаж аналогичного класса можно садить без штрафа, но фарм идентичен прокачиваемой технике, это не премиумная техника, аналогично как и все акционные/наградные 9 уровни наличие гидропневматической подвески («осадного» режима) - работа аналогична шведским ПТ-САУ - в обычном режиме время сведения - 2,7 сек, а разброс на 100 метров - 0,42, а в осадном режиме время сведения - 1,8 сек, а разброс на 100 метров - 0,30, плюс скорость вперёд падает до 30 км/ч и увеличивается перезарядка имеется встроенный бесплатный Большой ремкомплект Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созанию гайдов, находится тут.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  3. Lišák Средний урон 490 / 490 / 640 ед. Средняя бронепробиваемость 244 / 300 / 68 мм Прочность 1 900 ед. Макс. скорость/задний ход 32 / 12 км/ч Разброс на 100 м 0,44 м Время сведения 3 с Переход к следующему заряженному орудию 5 c Подготовка к выстрелу из обоих орудий 3 c Блокировка перезарядки орудий после залпа 4 c Время перезарядки 15 / 15 с Бронирование башни 250 / 130 / 100 мм Бронирование корпуса 250 / 100 / 70 мм Мощность двигателя 660 л.с. Углы вертикального наведения -8 / 20 град Незаметность машины в движении (в %) 3,19 / 0,49 Незаметность неподвижной машины (в %) 6,33 / 0,97 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  4. Bofors Pagod TK105 Огневая мощь 400 / 400 / 515 ед. Урон 248 / 297 / 60 мм Бронепробиваемость 15 с Время перезарядки орудия 4 выстр/мин Скорострельность 1 600 ед/мин Урон в минуту 2,30 с Время сведения 0,44 м Разброс на 100 м 38 шт Боезапас Мобильность43 тМасса 500 л.с.Мощность двигателя 11,63 л.с./тУдельная мощность 32 км/чМаксимальная скорость 22 град/сСкорость поворота 22 град/сСкорость поворота башни Живучесть1 600 ед.Прочность 260 / 50 / 40 ммБронирование корпуса 280 / 90 / 75 ммБронирование башни 12,03 сВремя ремонта ходовой Наблюдение360 мОбзор 850 мДальность связи Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  5. Pz.Kpfw. Tiger-Maus 120t Данный танк относится к товарам за жетоны Боевого пропуска 2024 За прохождение некоторых этапов вы получите жетоны, которые можно обменять на ценные товары во внутриигровом Магазине. За сезон можно заработать максимум 63 жетона: 36 находятся в базовых наградах и ещё 27 — в улучшенных. За жетоны можно купить ценное игровое имущество и уникальную технику IX уровня Жетоны можно накапливать на протяжении всех сезонов 2024 года. Вы сможете приобрести товары за жетоны до 22 декабря 2024 года. После указанной даты за каждый оставшийся у вас жетон вы получите компенсацию в 100 000. Немецкий танк IX уровня. Модифицированная версия знаменитого 128-мм орудия обладает сокрушительным разовым уроном и значительным бронепробитием, а мощное бронирование позволяет сдерживать плотный огонь противника и возглавлять наступление. Подвижность при этом оставляет желать лучшего. Tiger Maus 120t обладает уникальной механикой газотурбинного двигателя, что позволяет включать скоростной режим в ущерб огневым характеристикам. Время входа/выхода в газотурбинный режим – 3 с. При переходе в газотурбинный режим улучшаются параметры скорости и мощности двигателя, но ухудшается скорость поворота на 25%, а также показатели орудия. Режим поможет в начале боя занимать ключевые позиции или по ходу боя быстро менять направление для атаки или обороны. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  6. Объект 590 Данный танк относится к товарам за жетоны Боевого пропуска 2024 За прохождение некоторых этапов вы получите жетоны, которые можно обменять на ценные товары во внутриигровом Магазине. За сезон можно заработать максимум 63 жетона: 36 находятся в базовых наградах и ещё 27 — в улучшенных. За жетоны можно купить ценное игровое имущество и уникальную технику IX уровня Жетоны можно накапливать на протяжении всех сезонов 2024 года. Вы сможете приобрести товары за жетоны до 22 декабря 2024 года. После указанной даты за каждый оставшийся у вас жетон вы получите компенсацию в 100 000. Советский танк IX уровня. Это универсальная машина, способная выполнять множество задач на поле боя. Танк наиболее эффективен в сражениях на ближней дистанции, где под прикрытием союзников может наносить огромный урон с помощью механизма обратного дозаряжания. Машина обладает системой обратной дозарядки орудия на 3 снаряда. Время перезарядки – 18/14/8 с. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  7. В боевом пропуске есть награды: учебная брошюра, учебное руководство, учебное пособие. При их получении нужно постоянно выбирать нацию. Когда игрок качает определенную нацию, то легко сделать выбор, но когда очень много экипажей, этот выбор усложняется. Вот и возникло предложение, может стоит убрать выбор нации и выдавать универсальные учебники (брошюры, руководства, пособия).
  8. Я хочу поделиться своим способом прохождения ВСЕГО боевого пропуска за 10 игровых дней. Я донатил на БП на закрытие полностью одной главы, но мог этого не делать, но это мне просто сэкономило лишнее время. Без доната у меня на всё про всё ушло бы дней 20. Сейчас я могу просто свободно заниматься своими делами и ждать режима с Вафлёй. И так. Что мы знаем. Нам нужно попадать в топ 10 и в топ 3 по опыту, что бы стабильно фармить 9 и 13 очков для БП. По мне на 8ах и 9ах это делать проще всего - плюс они фармят. Я с нуля фармя очки пропуска и серу смог нафармить себе 26 лямов, при этом не особо активно играя на бб. Теперь перейдём к сути. Что бы попадать в топ на 8ах и 9ах нам надо наносить минимум 2000 урона за бой. Т.е. отбивать свои хп. При этом от нас не требуется в бою супер-результатов - медалей и прочего. Нанёс 2000, слил танк и в следующий бой. В топ 10 ты попадёшь железно. Ну а если тебе дадут пострелять, то и в топ 3. У нашего танка тоже есть ХП. Поэтому не жадничаем - приезжаем на позицию, спокойно размениваемся - набиваем урон. Где нужно - сейвимся. У нас правило - наш бой не должен продолжаться более 5ти минут. Т.е. за 5 минут мы должны успеть дать 2000 урона. Потом берём следующий танк и повторяем. Играем преимущественно на ТТ и СТ(реже на ПТ) - совсем редко - на лт. На лт нам нужно будет светить минимум 3000 насвета в каждой катке. Далее про время. Когда начался БП я вставал в 7 утра и уже в 8-9 был у компа. За 1,5 часа активной игры можно закрыть 2 этапа. До 10ти вечера можно закрыть 10 этапов. Дальше сами считайте. При фарме очков пропуска мой игровой МТР был в районе 3000-5000(редко 8000, когда играл на откровенных имбах) - это потому что я частенько просто ливал из боя, когда видел, что игра начинала откручивать - поджёг танка с первого выстрела в начале боя, 2 раза подряд крит БК - и прочие "радости" рандома. Когда такое происходит - проще сразу начать новый и не тратить нервы на этот. Особенно, если команда сливает. У меня бывало, что в бою находилось до 4х танков одновременно и все они были в топ 10 по очкам пропуска. В общем, что бы быстро закрыть БП нужно минимум 20 танков в ангаре. Далее я оставлю список танков, на которых я закрывал БП и которые я рекомендовал бы для закрытия БП. В основном это бронированные ТТ или СТ с барабаном и быстрым кд.
  9. Боевой пропуск, XVII сезонВокруг света 11 июня — 3 сентября 3:30 (МСК) О событии: Ключевая техника: Rinoceronte, Manticore и Wz.70 Żubr. Константин Кощеев расскажет несколько историй из своего прошлого. Тебя ждут знакомство с отважными героями в трёх частях света, новые вызовы и опасные миссии. Эта поездка принесёт не только новые эмоции и впечатления, но и множество ценных наград. Сезон состоит из трёх основных глав (по 50 этапов в каждой) и дополнительной главы из 25 этапов с ценным имуществом. 4-я дополнительная глава также продлится с 11 июня по 3 сентября 3:30 (МСК). Чтобы открыть доступ к базовой линейке наград дополнительной главы, необходимо пройти все 3 основные главы Боевого пропуска. К улучшенным наградам доступ будет открыт после приобретения улучшенного пропуска для трёх основных глав и их прохождения либо за 1 500 золота. Где можно зарабатывать очки Боевого пропуска: Случайные бои (кроме Генерального сражения) на любой технике VI–XI уровней, Укрепрайон, Полигон, а также в большинстве других режимов, активных во время сезона. Условия задач из пакета "На всех парах": 2D-стиль "Восточный петроглиф" из пакета "На всех парах": Полный текст новости Руководство
  10. Специальная глава Боевого пропуска «Охота на мышей» 29 мая 03:00 (МСК) — 11 июня 03:30 (МСК) Вот-вот стартует специальная глава Боевого пропуска, посвящённого юбилею Великой Победы. Самые ловкие охотники смогут бесплатно заполучить в ангар желанную добычу — советский тяжёлый премиум танк IX уровня Трофейная «Мышь». Ценный трофейhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_05_2025/msg-6023513-0-90479600-1748242331.png Историчный внешний вид. Трофейная «Мышь» — это захваченный немецкий Maus, воссозданный с исторической точностью: отметины от обстрела, нарисованные немцами эмблемы и башня от другого прототипа... Всё почти как у настоящего образца в парке «Патриот». Комфортное орудие. Оптимальное сочетание разового урона, бронепробиваемости и скорострельности. Крепкая броня. «Мышь» имеет хорошее круговое бронирование. Оно, кстати, также приближено к историчному. Внушительная прочность. Одно из лучших значений среди машин IX уровня! Всего в рамках специальной главы Боевого пропуска 50 этапов, количество очков для завершения 1 этапа — 120. Стоимость Улучшенного пропуска составляет 2 500 золота, стоимость 1 этапа — 250 золота. Трофейное оборудование на выбор предусмотрено в награду в рамках завершения 49-го этапа Боевого пропуска (в базовых наградах). https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/announce.gif Не забудь активировать специальную главу: только после этого заработанные очки начнут учитываться в прогрессе. Очки Боевого пропуска, накопленные до запуска главы «Охота на мышей» 29 мая, в зачёт главы не идут. Информация для тех, кто планирует накапливать очки Боевого пропуска в рамках Линии фронта: Внешний вид Maus в парке "Патриот" и исторические фото: Полный текст новости Руководство Боевого пропуска
  11. А) Рассматривалась ли возможность набирать очки прогрессии Орбиты альтернативным способом - без сброса веток, с последующим выкупом? Например, как в кораблях = в награду немного очков за боевые задачи \ в пропуске и тому подобное. Для тех, кто: 1) Ценит труды Ваших дизайнеров \ программистов - кодеров \ настройщиков баланса. 2) Принципиально не продаёт технику с 2013 года вообще - коллекционеров. 3) Кому не приемлем сброс и повторное пере прохождение уже ранее обкатанных машин. 4) У кого нет столько игровых ресурсов в огромных количествах. Б) Будут ли новые танки 8-10 уровней с "Орбиты" доступны к приобретению альтернативным способом (за $ напрямую \ либо ещё как - то) для коллекционеров? В) Если нет - по каким соображениям \ причинам \ ? P. S. (Видел в "Вопрос - Ответ", что за золото не доступна прогрессия) Чукча читатель. Готов оплатить $ напрямую танки 8-10 с "Орбиты", без сбросов веток. 11 уровни не интересуют. P. P. S. Обратился в ЦПП, посмотрим, что ответят.
  12. Добрый день! Остался небольшой осадочек, сильно некрасиво выходит... Тема Ранговые бои на 5 уровне! Была создана 6ого ноября, с тех пор, на протяжении по меньшей мере 5 дней, вместе с язвительными комментариями на тему (а почему на 5ых уровнях), не затихали так же и вопросы, связанные с прохождением боевого пропуска, и на протяжении 5 дней, нас уверенно заверяли - начисление очков боевого пропуска будет, и начисляться очки будут согласно таблице по следующим правилам В режиме доступно получение очков Боевого пропуска: Позиция по опыту Победа Поражение/Ничья 1 - 2 5 очков 3 очка 3 - 5 4 очка 2 очка 6 - 7 2 очка 1 очко 8 - 10 0 очков 0 очков Пикантности добавляет и то, что многими пользователями форума замечена была такая особенность, как отсутствие начисления очков боевого пропуска для техники 5ого уровня (применительно к случайным боям(а где на них еще играть), тем не менее, нас заверяли !!! а так же более свежее сообщение датированное днем вчерашнего дня Что стало с той уверенностью, которая излагалась на протяжении предыдущих 6 дней, почему было можно, а теперь нельзя? Что за карикатурный вздор, на тему того, что мол... "Произошла чудовищная ошибка, и начисление очков возможно лишь при игре от 6ого уровня..." Мы знали, но как на счет того, что для каждого режима боя, отдельная система поощрения, почему бы отдельно для режима Ранговый не ввести исключение, в особенности, к тому же, учитывая то, что на протяжении порядка 6 дней, такое впечатление и создавалось... Ну и если все эти вопросы не уместны, будьте любезны, ответьте на заключительный вопрос? Какого уровня техника стального охотника, и забегая вперед, почему для техники стального охотника, такой критерий как "начисление очков боевого пропуска возможно лишь с 6ого уровня", не является помехой?
  13. Хочу спросить. Почему нельзя купить 4 лвл за очки боевого пропуска? Если 4 лвл стиля можно купить если у тебя нету стиля. Ну это же как-то нелогично. Думаю нужно добавить эту возможность.
  14. Странный лимит очков. Насколько мне известно, лимит одинаков для всех танков - 120 очков в неделю. Тут же - 150. У кого-то такое же есть? Баг или фича?
  15. Боевой пропуск, XVIII сезонОбратная сторона 3 сентября — 3 декабря 3:30 (МСК) О событии: Ключевая техника: 121, Centurion Action X и Rheinmetall Panzerwagen. На первый план выходит главный противник Макса фон Кригера. Тот самый почти всемогущий Альянс, который не стесняется использовать любые средства и ресурсы для достижения своих целей. Даже если эти цели находятся вне нашего мира. Это игра с огнём. В буквальном смысле. Однако на пути тебя ждут не только опасности, но и ценные награды. Сезон состоит из трёх основных глав (по 50 этапов в каждой) и дополнительной главы из 25 этапов с ценным имуществом. Очки Боевого пропуска: теперь бои в любом из игровых режимов приносят больше очков события. Магазин события: в разделе «Товары за очки» появились 2D-стили. 4-я дополнительная глава также продлится с 3 сентября по 3 декабря 3:30 (МСК). Чтобы открыть доступ к базовой линейке наград дополнительной главы, необходимо пройти все 3 основные главы Боевого пропуска. К улучшенным наградам доступ будет открыт после приобретения улучшенного пропуска для трёх основных глав и их прохождения либо за 1 500 золота. Где можно зарабатывать очки Боевого пропуска: Случайные бои (кроме Генерального сражения) на любой технике VI–XI уровней, Укрепрайон, Полигон, а также в большинстве других режимов, активных во время сезона. Важно: магазин за жетоны будет доступен до 17 декабря 03:30 (МСК). Все неиспользованные жетоны будут конвертированы по курсу 1 жетон — 100 000 серебра. Условия задач из пакета "Ресурсы Альянса": Правила начисления очков Боевого пропуска для танков VI-XI уровней: Правила начисления очков Боевого пропуска для ключевой техники сезона: Полный текст новости Руководство
  16. Не понятно для чего убрали из боевого пропуска универсальные чертежи. Боевой пропуск в основном приобретали из - за бонов. чертежей. ну и конечно жетоны для приобретения техники. за то добавили серебра и демонтажные наборы. Согласитесь на много спокойнее качать ветки используя чертежи. При чем при всем многие ветки не так приятны. Например Т110-Е3. Баджер и т.д. Вопрос 2. Когда же сменится техника за жетоны? Хотя бы для начало заменить несколько танков. не говоря координально за весь ассортимент.
  17. Боевой пропуск, XVI сезонПуть к победе 12 марта — 11 июня 3:30 (МСК) О событии: Уникальные командиры: легендарные военачальники Константин Рокоссовский, Яков Федоренко, Павел Ротмистров и Михаил Катуков (членов экипажа можно рекрутировать только на нацию СССР). Ключевые танки сезона: ИС-7, Объект 268 и Т-100 ЛТ. Изменение системы начисления очков события: еженедельные лимиты очков для техники VI-XI уровней, количество очков для завершения этапов прогрессии и другие новшества. Магазин жетонов: добавлены новые танки, пересмотрена стоимость техники. Обновление ассортимента техники за жетоны: новая техника будет постепенно заменять ранее добавленную. Если планировал забрать в коллекцию AE Phase I, Char Futur 4 и Объект 777 вариант II — не забудь сделать это до конца ноября 2025 года. *Внешний вид, награды и звания военачальники соответствуют периоду летнего парада 1945 года. Важно! С выходом 16 сезона Боевого пропуска «Путь к победе» изменится система начисления очков. Обрати внимание, что: На всей технике VI-XI уровня устанавливаются одинаковые лимиты очков. Лимиты обновляются еженедельно независимо от накопленного количества очков. Если в течение недели лимит был достигнут, то в награду будут начислены дополнительные очки Боевого пропуска, а заработок очков на данной технике будет прекращён до обновления лимита. После обновления лимита на технике будет установлен новый, более высокий лимит, а награда за его достижение снова станет доступна. Обновление производится по понедельникам в 03:00 (МСК). Если в течение недели лимит не был достигнут, то после обновления прогресс будет сброшен, а накопление очков на технике начнётся заново. В этом случае лимит повышен не будет. 4-я дополнительная глава также продлится с 12 марта по 11 июня 3:30 (МСК). Чтобы открыть доступ к базовой линейке наград дополнительной главы, необходимо пройти все 3 основные главы Боевого пропуска. К улучшенным наградам доступ будет открыт после приобретения улучшенного пропуска для трёх основных глав и их прохождения либо за 1 500 золота. Где можно зарабатывать очки Боевого пропуска: Случайные бои (кроме Генерального сражения) на любой технике VI–XI уровней, Укрепрайон, а также в большинстве других режимов, активных во время сезона. Правила начисления очков Боевого пропуска для танков VI-XI уровней: Правила начисления очков Боевого пропуска для ключевой техники сезона: Условия задач из пакета "Налаженное снабжение": Полный текст новости Руководство
  18. Леста, вы чего творите? Прошел я частично 4 главу, получил нужное, решил вернуться к основному БП, а мне большой сюрприз: частично пройденную 3 главу БП (38 этапов) обнулили и предложили проходить заново. 2 пройденных главы вдруг превратились в одну пройденную и вторую частично. Это как у вас так получается? Кто мне очки БП компенсировать будет? Кто и когда это исправит? Кому писать?
  19. Мой концепт серии специальных боевых пропусков по мотивам древней мифологии. Подробнее в прикреплённых фотокарточках. Каждый сезон будет представлять по одному пантеону богов разных народов: от Зевса до Посейдона, от Тора до Одина и т.д. Это будет полноценный сезон с тремя главами и длительностью события, который займет одно из трёх окон в году для данного вида активностей. Преимуществом подобной тематики является возможность совместить использование популярных в медиа-развлечениях персонажей с отсутствием требования наличия авторских прав на них: «По российским законам не являются объектами авторских прав произведения народного творчества (фольклор), не имеющие конкретных авторов (пп. 3) п. 6 ст. 1259 ГК РФ)». Таким образом подобное тематическое событие прекрасно подходит для рынка RUBY, где наблюдаются проблемы с использованием популярных франшиз. Такая тематика могла бы стать альтернативой коллаборации с Warhammer (WG). P.S. Изображенные в прикреплённом арты взяты из интернета для примерной иллюстрации того, что я предлагаю.
  20. Всем хай, хой и т.д. В связи с недельной задержкой выхода обновления и старта БП-10, будет ли в продаже старт-бустер для компенсации отставания? Всем спасибо за внимание.
  21. Скажите, существует ли какая нибудь возможность получить в текущем сезоне Боевого Пропуска более чем 21 жетона? Если да - то как? Если нет - то, правильно ли я понимаю, что нужно ждать следующего сезона БП чтобы добрать необходимое мне количество жетонов? Я помню, что в прошлом году после одного из запусков БП было объявлено, что неизрасходованные жетоны БП сгорят. Не повторится ли ситуация после текущего сезона БП?
  22. Вместо повышенных очков б/пропуска - ноль очков б/поропуска. Зачётно.
  23. Здравствуйте. Уважаемая Леста. Прошёл пропуск. Говорили что при прохождении, будет заполнена коллекция и начислят 3 доп. жетона. Прошёл, не начислили....
  24. BZ-58-2 В X сезоне Боевого пропуска список наградной техники за жетоны пополнился новой техникой IX уровня - BZ-58-2. BZ-58-2 — это тяж с привычным и понятным игровым процессом. Благодаря крепкой башне и углам вертикальной наводки на нём комфортно играть «от рельефа». И BZ-58-2 оснащен бесплатным Большим ремкомплектом, который увеличивает скорость ремонта модулей на 15%, что на 5% больше, чем у обычных Больших ремкомплектов. Китайский тяжёлый танк с высоким разовым уроном, прочной башней и средней максимальной скоростью. Верхняя лобовая деталь достаточно тонкая, но расположена под рикошетным углом. На нём комфортно играть «от рельефа», но есть нюанс: на крепкой башне есть два уязвимых люка. Старайтесь скрывать эти люки, используя неровности, и двигайтесь, чтобы противнику было сложнее в них попасть. Ещё одна уязвимость — это нижняя лобовая деталь. Прячьте её за насыпями, рельефом или играйте «от бортов», брони в них достаточно. Технические характеристики указаны для машины с экипажем, обученным на 100%. Некоторые характеристики в дальнейшем могут быть улучшены с помощью бонуса командира, навыков и умений экипажа, а также особых внутриигровых предметов. Спланируйте покупку новой техники BZ-58-2 стоит 24 жетона Вы можете получить 21 жетон в линейках базовых и улучшенных наград X сезона и заработать ещё 3 жетона, собрав коллекцию. Поэтому BZ-58-2 может стать вашим уже в Х сезоне Важно: Тема является стартовой.Любой пользователь может подготовить гайд и получить в качестве награды статус на форуме и золото, информация для игроков по созданию гайдов, находится тут.Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
×
×
  • Создать...