Игра никак не развивается в качестве гемплея, паразитируя на низменным желании доминировать над другими. В начале разработки игры, отсутствие баланса по технике можно было простить, но сейчас ,единственное для чего существует +-2 уровня это дать возможность единомоментного нагиба. Игра постоянно генерит ситуации когда от игрока ничего не зависит: разброс, более "сильная техника" (по уровню, по характеристикам), "странные сокомандники" (ведь сегодняшняя экономическая модель не отсеивает плохих игроков, а тащит их дальше), но тебе это может вернутся и ты попадешь через всю карту на кв2 с вертухи... Да, все это может приносить деньги, но отталкивает игроков которые пришли за "гемплеем", а не цифрами в стате. А ведь когда я пришёл в игру, все обсуждали историчность новой техники, её соответствие выбранному периоду, люди боролись за победу всей командой. Посмотрите на сообщения в данной теме, большинство из них - у кого "стата больше". Какое отношение это имеет к игре? давно надо было скрыть всё кроме кол-во боёв и % побед, вывести всю не историчную технику и сократить кол-во игроков до 7, серьезно ужесточив экономику (что бы отсеять на низкие уровни ботов), баланс техники, само собой, по уровню. Тогда можно было бы и киберспорт развивать и стабилизировать игровой процесс. Но упрощением экономики, увеличением техники, заведомо задаются условия в которых развитие игры идет в сторону упрощения гемплея, уменьшения значимости совместных действий, планирования действий в бою. Если нет наказания(в виде минуса дохода, не прикрываемого никакими плюшками), то и "под ***" пойдет и дитятку можно дать порулить. *можете не "чекать стату" я давно не играю, так захожу посмотреть что и как "деграднуло".