Перейти к содержимому

Pala_Lion

Игроки
  • Публикации

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11569

О Pala_Lion

  • День рождения 02.12.1974

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Минск

Портал игры

Достижения пользователя Pala_Lion

Рядовой

Рядовой (2/14)

7

Оценка

  1. Вот что значит сила привычки. Я возил с десяток голды, на всякий пожарный, но за год по помоему, так и не растрелял их. Просто привык обходиться ББшками. Без голды танк был фармер еще тот.
  2. Так я и написал. Танк против малышей, бой переломить не способен. В общем для туристов мир посмотреть, с толпой потусить.Более менее показывает себя при вливании голды на модули и снаряды. 8.8 с голдой вполне себе пушка.
  3. Дело в том, что танк вообще не рулит. Комплексные изменения в последнем паттче дали нам такую картину.Нам понизили молбильность, вращение башни и урон с коника. Отняли топовый движек, а у топового на данный момент значительно ниже ХП. Плюс перевод в ТТ увеличил заметность. Итак, пройдемся по тактикам. Танк первой линии. --> Низкая скорость, медленный разворот в сочетании с плохим бронированием делает нас почти ваншотом. Просевшие ХП топового движка приводят к постоянным пожарам. Я за последие 5-10 боёв горел чаще чем за год - полтора вместе взятые. Скорость вращения башни ставит крест на попытках бороться с каруселькой. Из плюсов ахт-ахт начинает пробивать чаще. Но время жизни в первой линии стремиться к нулю. Танк второй линии --> Точность 8.8 не хватает, что бы бить по уюязвимым местам. Урон коника смешной, учитывая, что стрелять по перезарядке нельзя. Сведение ведь тоже подрезали. Заметность как у ТТ так, что даже во второй линии нас видят. Слава богу, арты меньше, а то вообще тяжело бы было. Но тут встает вопрос кто нам будет светить? Углы наклона изменились настолько незначительно, что говорить про это просто смешно. Резюме. Танк способен против танков сильно ниже по уровню. Так же, реально поддержать успешную атаку, в которой успех и так не зависит от вас. Можно даже наковырять сколько то урона. Но влияние танка на успех команды катастрофически упало. Переломить ход боя, светом, уроном, маневром уже не возможно. При этом новых тактик сравнимой силы танк не получил. Конечно против полного оленя и в сферическом вакууме танк еще может доставить, но ....
  4. С личными умениями по отстрелу оппонетов все более менее понятно. Вроде как договорились все, что при числе боев 10К+ хороший игрок будет иметь хорошую стату, но и плохой "статодрочер" тоже может быть при хорошей статистике. Кроме того есть некоторые действия, которые статомером не учитываются адекватно (например танкование), но погоды они не делают, или если делают, то это видно в процентах побед. Вот у меня вопрос иного плана. Как при практически нулевом общении в рандоме можно влиять на бой помимо личного отстела врагов? Есть ли такой успешный опыт? Насколько вообще такие попытки влият на результат? И влияют ли в положительную сторону?
  5. Видимо они не заморачиваются. Другое дело, что тому кто настроен на "серьёзную игру" они ломают удовольствие. Вот забавно было бы, если бы разрабы сделать кнопки "Случайный бой" и "Серьёзный случайный бой".
×
×
  • Создать...