Перейти к содержимому

AsuraRed

Игроки
  • Публикации

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19225

Все публикации пользователя AsuraRed

  1. Кстати, забавный момент. Есть матильда BP которая тоже средний танк британии и тоже попадает в 5 и 6 уровни боев. Только пробивает она 110, урон наносит 75 и единственным серьезным недостатком против этой писечки будет только скорость в 22 км/ч
  2. Полностью согласен! Играть на Т95 в открытом поле против артиллерии-то еще наказание. А на арте в городских картах делать нечего, особенно на небольших. Малиновка-сущий ад для медленной техники, но для ЛТ и арты это едва ли не единственный шанс выполнить злосчастные ЛБЗ
  3. "учиться пробивать труднопробиваемые танки" это конечно хорошо. Но если попадаешь несколько раз подряд в бои, где ты один из немногих восьмерок среди десяток. Просто желание играть пропадает, т.к. многих ты не пробиваешь, кого-то даже премиумными снарядами. Сам умираешь от пары попаданий. Обзор у тебя хуже, чаще всего. И ты просто безрадостно сливаешься. Надо ограничить количество "топов" в команде, тогда это будет более-менее честно. Например в каждой команде три десятки, пять девяток и остальные восьмерки. Тогда восьмеркам будет по кому стрелять. Как пример-бои на стоковой пантере с уроном в 135 и смешным пробитием, бои на китайском тайп58, который имеет пробитие ниже всех на уровне, случаи, когда на КВ-4 оказываешься лоб в лоб с десятым японцем, которого даже голдой не много шансов пробить и многое другое
  4. Да что там САУ, стреляющие на ходу. КВ-2 не мог стрелять при повороте башни на 90 градусов, т.к. это приводило к повреждению поворотного механизма. Реализма хотите? Насчет боекомплекта арты. В СУ-5 вообще боекомплект не возили, а в танкетке Renault UE57 экипаж в момент выстрела находился снаружи танка (кроме мехвода). Смиритесь с аркадностью, господа
  5. Увы, от ололошников он не спасает(
  6. Можно же вроде. В любом случае скрин или реплей в техподдержку- и не уйдет от возмездия)
  7. В случае наличия тимдамага враги будут стрелять в нас реже, т.к. цена ошибки будет выражаться в кредитах, голубении и потере союзника. Так что разница будет заметной
  8. Чет я не заметил, когда убрали трудновыполнимые задачи вроде "дамагнуть нескольких на арте сразу" или "убить тараном". А насчет нескольких ЛБЗ сразу- возможность выполнения сразу 5 задач, как сейчас, но можно ни одной на ТТ, одну на ЛТ, одну на арте, и 3 на СТ
  9. Увы, тогда будут случайные баны за попадание в ололосветляка с крупнокалиберных орудий с медленно летящим снарядом (КВ-2, СУ и ИСУ-152, Т49, Е100)
  10. Если убрать урон по своим, то пропадет возможность прятаться за врагами от других врагов. Я так притираюсь иногда, чтобы арта по мне не била или чтобы враги попадали в своего с такой же вероятностью, с какой попадают по мне. Но просто убрать стрельбу по союзникам вполне разумно было бы
  11. Самое забавное, что те, кто ноет и размазывают сопли изза целого класса арты, который существует давно и всем уже привычен, обвинили в размазывании соплей меня по поводу ваффентрэгера, который появился не так давно и выбивается из стандартов нашей любимой игры..
  12. Я ОЧЕНЬ хочу играть без ПТ. Без ваффентрэгеров е100. И в отличии от арты, ПТ в бою не ограничены и создают стоялово ни на грамм не меньше. Сегодня только бой был против 8 ПТ-САУ и 1 арты. Меня на Е100 и Мауса просто раскидали из инвиза и если арта наносила по 300 дамага, то ПТ выдавали по 600-1000, а это было куда грустнее.
  13. Если ввести опыт за танкование и,особенно, танкование фугасов (подсчет "непрошедшего" за счет брони урона), то арта ничего не потеряет, а все остальные классы техники получат хоть какую то компенсацию морального ущерба. Я понимаю,что тут потребуется долгий баланс коэффициентов кому и сколько опыта начислять, но мне кажется ВГ такую задачу вполне осилили бы
  14. В дезматче проблема с добиванием. если встречаются трое один часто стоит и ждет,пока кто-то останется шотным. Насчет барабанов мнение не разделяю,т.к. они уязвимы во время КД. Удивляют голдострелы этого режима Опробовал 268 (хотя в одиночном режиме он слабоват) и Лео1. Скучаю по об.140) А вообще режим забавный, но надолго не затянул
  15. Бла-бла-бла, резать арту. Бла-бла-бла огромный урон с выстрела. Когда играешь на 5-7 уровне нередко сталкиваешься с такой головной болью, как Е-25. Она имеет урон 135, но адский ДПМ. Когда на 10 лвл сталкиваешься с вафлей Е100, то часто уходишь с 10-30% прочности. А если на 8 или 9, то вообще можешь не уйти. И они не являются артой. И у них нет дамага в 2000 с выстрела. Далее, кто-то писал, что надо изменить арте уровни боев,сделать как светлякам. Так у светляков 8 уровней, а у арты 10. Когда арты было 7-8 уровней ее тоже балансило по тому же принципу. Ну а если откручивать арте ее дофигачитерный прицел для атаки сверху-вниз.. Ну тогда ей придется прикрутить ХП больше чем у тяжей и получите целый набор аналогов СУ-152, борщей 15см и ВФ215 (183) З.Ы. Об.261, 263 и 268 были "штурмовыми орудиями" и 261 вполне мог войти в игру как ПТ-САУ, но в те времена бабахалок в духе 183мм британца еще не было и противопоставить ему никто бы ничего не смог.
  16. все эти танки обладают неплохим бронированием и запасом прочности. артиллерия же как правило при засвете уничтожается практически сразу. Артиллерия должна занять позицию (не спорю, не стоять тупо на базе) и периодически ее менять после выстрелов (дабы по трассе не убили, ну и чтобы более удачно вести огонь по противнику). Плюс гораздо больше 5 арт,которые не смогут уехать после засвета
  17. Выталкивание не учитывает. А утопление-да. Еще в 8 с чем-то обновлении был случай,когда светляк просто отскочил от моего корпуса в воду и мне засчитали фраг,когда остов моей ПТ уже горел
  18. Ну вообще то на су-14-2 это дамаг на су-14 который был еще до ребаланса арты и ребаланса точности в одном из недавних обновлений Не станешь же ты отрицать,что артиллерия зависит от союзников сильнее,чем тяжи или СТ. Так же как и ЛТ артиллерия не тот класс,который может ехать в бой или защитить себя от прорвавшегося врага. п.с. А насчет проблем с ББ. только кидая с арты при пробитии в 260 по танку с броней меньше 30 понимаешь,что дело тут не в +/- на которые многие грешат в таких случаях.
  19. Утопление учитывается как тимкилл, т.к. сталкивание в воду теперь.. как сказать то... учитываются в общем. и как фраги и как тимкилл в том числе)
  20. насчет сложностей игры на арт-сау. Круг сведения иногда уходит за границы экрана при максимальном отдалении (212А. играю без модов). Бронепробитие с ББ иногда удивляет (были непробития без крита модулей по РУ-251). часто выходит в минус. часто попадает далеко от цели. при обнаружении моментально уничтожается.
×
×
  • Создать...