Перейти к содержимому

AsuraRed

Игроки
  • Публикации

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19228

О AsuraRed

  • День рождения 10.10.1994

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя AsuraRed

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

5

Оценка

  1. Кстати, забавный момент. Есть матильда BP которая тоже средний танк британии и тоже попадает в 5 и 6 уровни боев. Только пробивает она 110, урон наносит 75 и единственным серьезным недостатком против этой писечки будет только скорость в 22 км/ч
  2. Полностью согласен! Играть на Т95 в открытом поле против артиллерии-то еще наказание. А на арте в городских картах делать нечего, особенно на небольших. Малиновка-сущий ад для медленной техники, но для ЛТ и арты это едва ли не единственный шанс выполнить злосчастные ЛБЗ
  3. "учиться пробивать труднопробиваемые танки" это конечно хорошо. Но если попадаешь несколько раз подряд в бои, где ты один из немногих восьмерок среди десяток. Просто желание играть пропадает, т.к. многих ты не пробиваешь, кого-то даже премиумными снарядами. Сам умираешь от пары попаданий. Обзор у тебя хуже, чаще всего. И ты просто безрадостно сливаешься. Надо ограничить количество "топов" в команде, тогда это будет более-менее честно. Например в каждой команде три десятки, пять девяток и остальные восьмерки. Тогда восьмеркам будет по кому стрелять. Как пример-бои на стоковой пантере с уроном в 135 и смешным пробитием, бои на китайском тайп58, который имеет пробитие ниже всех на уровне, случаи, когда на КВ-4 оказываешься лоб в лоб с десятым японцем, которого даже голдой не много шансов пробить и многое другое
  4. Увы, от ололошников он не спасает(
  5. Можно же вроде. В любом случае скрин или реплей в техподдержку- и не уйдет от возмездия)
  6. В случае наличия тимдамага враги будут стрелять в нас реже, т.к. цена ошибки будет выражаться в кредитах, голубении и потере союзника. Так что разница будет заметной
  7. Чет я не заметил, когда убрали трудновыполнимые задачи вроде "дамагнуть нескольких на арте сразу" или "убить тараном". А насчет нескольких ЛБЗ сразу- возможность выполнения сразу 5 задач, как сейчас, но можно ни одной на ТТ, одну на ЛТ, одну на арте, и 3 на СТ
  8. Увы, тогда будут случайные баны за попадание в ололосветляка с крупнокалиберных орудий с медленно летящим снарядом (КВ-2, СУ и ИСУ-152, Т49, Е100)
  9. Если убрать урон по своим, то пропадет возможность прятаться за врагами от других врагов. Я так притираюсь иногда, чтобы арта по мне не била или чтобы враги попадали в своего с такой же вероятностью, с какой попадают по мне. Но просто убрать стрельбу по союзникам вполне разумно было бы
  10. В дезматче проблема с добиванием. если встречаются трое один часто стоит и ждет,пока кто-то останется шотным. Насчет барабанов мнение не разделяю,т.к. они уязвимы во время КД. Удивляют голдострелы этого режима Опробовал 268 (хотя в одиночном режиме он слабоват) и Лео1. Скучаю по об.140) А вообще режим забавный, но надолго не затянул
  11. Выталкивание не учитывает. А утопление-да. Еще в 8 с чем-то обновлении был случай,когда светляк просто отскочил от моего корпуса в воду и мне засчитали фраг,когда остов моей ПТ уже горел
  12. Утопление учитывается как тимкилл, т.к. сталкивание в воду теперь.. как сказать то... учитываются в общем. и как фраги и как тимкилл в том числе)
×
×
  • Создать...