Перейти к содержимому

AsuraRed

Игроки
  • Публикации

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19225

О AsuraRed

  • День рождения 10.10.1994

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя AsuraRed

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

5

Оценка

  1. Кстати, забавный момент. Есть матильда BP которая тоже средний танк британии и тоже попадает в 5 и 6 уровни боев. Только пробивает она 110, урон наносит 75 и единственным серьезным недостатком против этой писечки будет только скорость в 22 км/ч
  2. Полностью согласен! Играть на Т95 в открытом поле против артиллерии-то еще наказание. А на арте в городских картах делать нечего, особенно на небольших. Малиновка-сущий ад для медленной техники, но для ЛТ и арты это едва ли не единственный шанс выполнить злосчастные ЛБЗ
  3. "учиться пробивать труднопробиваемые танки" это конечно хорошо. Но если попадаешь несколько раз подряд в бои, где ты один из немногих восьмерок среди десяток. Просто желание играть пропадает, т.к. многих ты не пробиваешь, кого-то даже премиумными снарядами. Сам умираешь от пары попаданий. Обзор у тебя хуже, чаще всего. И ты просто безрадостно сливаешься. Надо ограничить количество "топов" в команде, тогда это будет более-менее честно. Например в каждой команде три десятки, пять девяток и остальные восьмерки. Тогда восьмеркам будет по кому стрелять. Как пример-бои на стоковой пантере с уроном в 135 и смешным пробитием, бои на китайском тайп58, который имеет пробитие ниже всех на уровне, случаи, когда на КВ-4 оказываешься лоб в лоб с десятым японцем, которого даже голдой не много шансов пробить и многое другое
  4. Да что там САУ, стреляющие на ходу. КВ-2 не мог стрелять при повороте башни на 90 градусов, т.к. это приводило к повреждению поворотного механизма. Реализма хотите? Насчет боекомплекта арты. В СУ-5 вообще боекомплект не возили, а в танкетке Renault UE57 экипаж в момент выстрела находился снаружи танка (кроме мехвода). Смиритесь с аркадностью, господа
  5. Увы, от ололошников он не спасает(
  6. Можно же вроде. В любом случае скрин или реплей в техподдержку- и не уйдет от возмездия)
  7. В случае наличия тимдамага враги будут стрелять в нас реже, т.к. цена ошибки будет выражаться в кредитах, голубении и потере союзника. Так что разница будет заметной
  8. Чет я не заметил, когда убрали трудновыполнимые задачи вроде "дамагнуть нескольких на арте сразу" или "убить тараном". А насчет нескольких ЛБЗ сразу- возможность выполнения сразу 5 задач, как сейчас, но можно ни одной на ТТ, одну на ЛТ, одну на арте, и 3 на СТ
  9. Увы, тогда будут случайные баны за попадание в ололосветляка с крупнокалиберных орудий с медленно летящим снарядом (КВ-2, СУ и ИСУ-152, Т49, Е100)
  10. Если убрать урон по своим, то пропадет возможность прятаться за врагами от других врагов. Я так притираюсь иногда, чтобы арта по мне не била или чтобы враги попадали в своего с такой же вероятностью, с какой попадают по мне. Но просто убрать стрельбу по союзникам вполне разумно было бы
  11. Самое забавное, что те, кто ноет и размазывают сопли изза целого класса арты, который существует давно и всем уже привычен, обвинили в размазывании соплей меня по поводу ваффентрэгера, который появился не так давно и выбивается из стандартов нашей любимой игры..
  12. Я ОЧЕНЬ хочу играть без ПТ. Без ваффентрэгеров е100. И в отличии от арты, ПТ в бою не ограничены и создают стоялово ни на грамм не меньше. Сегодня только бой был против 8 ПТ-САУ и 1 арты. Меня на Е100 и Мауса просто раскидали из инвиза и если арта наносила по 300 дамага, то ПТ выдавали по 600-1000, а это было куда грустнее.
  13. Если ввести опыт за танкование и,особенно, танкование фугасов (подсчет "непрошедшего" за счет брони урона), то арта ничего не потеряет, а все остальные классы техники получат хоть какую то компенсацию морального ущерба. Я понимаю,что тут потребуется долгий баланс коэффициентов кому и сколько опыта начислять, но мне кажется ВГ такую задачу вполне осилили бы
×
×
  • Создать...