Перейти к содержимому

Phantom3107

Игроки
  • Публикации

    172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    40701

Все публикации пользователя Phantom3107

  1. Ответ ЦПП: Жаль, тему можно закрывать.
  2. Я когда-то считал, что варгейминг вообще не введёт поддержку мультигпу, но ввели. Да и на одиночной карте с рекомендуемыми настройками (пресет "Максимум" ), когда кросс отключён без костылей и используется полноэкранный режим, производительность порадовала - порядка 50-60 фпс без микростаттеров. В окне без рамки, что я ранее пробовал, было где-то 42-60 с микростаттерами. Может на других картах минимальный фпс окажется ниже, пока лишь на двух побывал после отключения кросса.
  3. Лишь бы не услышать, как в 2014-м году: "Уважаемый пользователь, работы по добавлению поддержки технологии CrossfireX ведутся, точные сроки пока неизвестны.Следите за новостями на нашем портале". Со сроками в N лет. Но всё же напишу, раз до патча кросс хорошо работал, значит варгеймингу это не безразлично. Я пока отключил кросс для танков, правда уже не окном без рамки. То что я писал в первом сообщении, что игра не реагирует на отключение кросса в профиле драйверов видеокарты - как я понял, драйвер по сканированию добавил танки, но не WorldOfTanks.exe из папки игры. Удалил танки на вкладе "Игры", потом вручную указал на WorldOfTanks.exe из папки игры, отключил в этом профиле кросс - игра стала работать на одной видеокарте. Уже как бы не костыль, вернулся к тому, как играл в 2014-м году))
  4. Приветствую. Пойду по порядку: 1) Драйвера на момент обновления клиента были 18.2.1. Далее были обновлены (DDU + safe mode, перезагрузка и установка) до 18.3.3. Дров новее на сайте АМД пока нет.; 2) Клиент игры был удалён, удалена папка wargaming.net в AppData, прошёлся CCleaner'ом; 3) "Доустановил" из автономного пакета DirectX; 4) Инструменты для графики и DirectPlay... танцы с бубном для "старых игр", танки же не на старый движок перешли?; 5) Чистая установка клиента; 6) ESET IS ничего не нашёл; 7) Составлен новый отчёт WGCheck. Ни одна махинация не избавила от проблемы. Пока получилось относительно спокойно поиграть в псевдополноэкранном режиме (кроссфаер работает только в полноэкранном режиме) - пропали все графические баги, количество статтеров сносное, но даже там вторая видеокарта пытается "восстать из мёртвых", т.е. график её загрузки не идеально ровный 0%, как должно быть при неработающем кроссфаере. Такой себе костыль. По графике обновление конечно заметно, по части работоспособности на моём конфиге это больше похоже на даунгрейд - вместо стабильных 60 фпс без микростаттеров на настройках выше рекомендуемых получил 28-60 с графическими багами и микростаттерами при малейшем движении танка на рекомендуемых настройках. WoT_report.wgc
  5. Я не ***, карточки в майнинг пускать. Для танков в full hd у этих карт ещё запас производительности был до патча.
  6. Приветствую! Обновил клиент, офигел. Чёрные квадраты на земле, мерцания, микростаттеры при малейшем движении танка. Помню технодемку движка Core, где было предупреждение, что оно умеет работать только с одной видеокартой. В релизе почему-то танки по умолчанию используют crossfirex (до патча тоже использовали, но без проблем), после отключения в драйверах видеокарты кросса для танков - он всё равно используется, т.е. период фиксов этого всего я не могу пересидеть спокойно на одной карте. И даже минимальные настройки не вариант, разве что от статтеров избавляют. Железяки: i5-3570K, 2*R9 270X 2GB, 16GB RAM, Win10 Pro x64. Пробовал дрова 18.2.1 и 18.3.3 - одинакого плохо. Собственно, что сломали и когда/от кого (WG/AMD) ждать фикса? WoT_report.wgc
  7. Приветсвую! Достаточно часто играю на арте, что и породило некоторые вопросы (на полноценные предложения не тянет): 1) Планируется ли добавление в артиллерийский прицел времени полёта снаряда?; //Очень полезно при стрельбе на упреждение, из-за чего приходится каждый патч ставить модификации прицела. Как вариант, добавить в ТТХ снарядов скорость полёта и рядом с дистанцией до цели выдавать дистанцию по траектории полёта снаряда, чтобы артовод сам считал примерное время. 2) Планируется ли возможность отключить автоподстройку прицела на 1/2 высоты танка, на который попадает точка артиллерийского прицела?; //Штука полезная, чтобы "проверить" траекторию по склонам, но временами мешает, если точку надо навести куда-то под танк. 3) Планируется ли добавление быстрой команды типа "Свожусь в квадрат *маркер квадрата*"?; //О времени перезарядки или готовности стрельбы можно быстро сообщить по F8, о том, что свожусь - только самому печатать, что невозможно в случае бана чата. 4) Планируется ли некоторая вариативность артиллерийского прицела?; //Предустановленные варгеймингом варианты интерфейса, как у аркадного/снайперского прицелов. Чтобы было можно без модов убрать две шкалы (перезарядка/хп) по бокам, возможно, изменить цвет круга сведения. 5) Что с планами по внедрению Battle Assistant?; //В своё время модификация вроде как выиграла в конкурсе варгейминга и, как мне говорили некоторые знакомые, была внедрена на тестировании "песочницы". И вопрос не про арту: рассматривается возможность запускать тренировочную комнату одиночному игроку? //Порой есть желание поискать прострелы, полазить по горам - в рандоме это ослабляет команду, а для тренировочной *самому с собой* приходится запускать на втором компьютере другую учётную запись.
  8. Доброй ночи! Есть ли мод, просто добавляющий к артиллерийскому прицелу время полёта снаряда? (Пробовал несколько арт. прицелов - не устроили, хотелось бы оставить стандартный и просто время полёта рядом с расстоянием, допустим)
  9. aBaPu9l_Mo3ra, с бородатых времён попадались сообщения на этом форуме, что арту надо ставить горизонтально, якобы снаряды ближе к линии летят. Сколько ни играю на САУ - вообще не замечаю связи отклонения снаряда от линии и положения САУ в пространстве. Может ты чего знаешь про это?
  10. Что-то... последние страниц 10 больше похожи на срачик "Упоротый статист vs. Все остальные". Бонзо, под риском потерять ХП у арты ты что подразумеваешь? Она должна на прямой прострел вылезать, как другие танки, или находиться относительно близко к боевым действиям (метров 500, как у FV304) с риском засветиться и отхватить, если кто-то ворвется в ряды союзников?
  11. Кстати, с ходе беседы со знакомым тут вспомнилось. Вот перед 0.8.6 была проблема большого количества арты, но большого количества именно высокоуровневой арты, которой было "тесно" в рандоме. Выкатывают 0.8.6 с растягиванием веток до 10-го лвла и порезкой САУ - часть игроков продаёт свои САУ, рандом вздохнул с облегчением. Игроки привыкли к новым ТТХ, постепенно все больше людей докачиваются до топовых САУ и теперь вот мелькают сообщения про "постоянно 3-5 САУ в боях". Возвращаемся к тому же, что было до 0.8.6, да только, чего это артоводам не играть на выкачанной топовой САУ? Водятлы других классов же катают свои топовые аппараты.
  12. Про обзор - отчасти согласен. Из 9-10х лвл САУ только батчаты удобно прятать со стереотрубой, ибо они чуть крупнее СТ в высоту, остальные либо очень длинные, либо широкие и куст под такой аппарат далеко не везде можно найти, чтобы СТ с оптикой не заметил. До нерфа обзора САУ третьим доп. оборудованием возил именно стереотрубу, чтобы в конце затяжного боя самому себе подсветить и успеть хоть немного свестись, сейчас в маскировку переоборудовал. Апнуть бронирование до уровня танка-источника... за подрезку обзора? Черт, хотел бы я на своей любимой GWE иметь броню от Е-100, а то 87 тонн веса непонятно в чем спрятаны (пушка со снарядами в картонной рубке столько весит чтоли?) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif
  13. Даже без теста, хоть написали бы свои соображения/планы по ребалансу класса САУ. "Плачь Ярославны" они явно услышали, иначе в опросе (ссылка на который приходила на почту и, видимо, далеко не всем) не отвели бы отдельный пункт под "ваше отношение к классу САУ". Вплоть до темы с обсуждением (игроков и разработчиков) на форуме под жесткой модерацией (для удаления откровенного бреда). Но нет, ведь это вызывает негативные реакции в комьюнити, только вот это особенность конкретно этого комьюнити, часть которого свой путь "геймера" начала именно с танков и имеет какие-то своеобразные понятия про игровой баланс, основанные на эмоциях и отношении к игре. Не знаю, сделать на главной странице блок информации, где разместить переходы на такие вот обсуждения наиболее существенных проблем, запускать голосования в теме (с оглядкой на опыт игры голосующих относительно темы голосования. Например, про арту целиком - активно играющие в последних 2-х патчах, имеющие кое-какое кол-во боев и технику хотя бы до 7-го уровня, чтобы иметь представление не только о "песке&quothttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif, писать рассматриваемые и обсуждаемые варианты изменений (закрыто от нас, наверняка, много чего обсуждают разработчики), хотя бы их идею. По факту имеем - разработчики сами по себе что-то пытаются решить по вопросу, возможно, читая весь наш срач (иначе не могу назвать), а игроки поливают друг друга своим "важным мнением" (ага, своё я тоже в эту категорию отношу, ибо ЧСВ околонулевое) по ситуации. По сути оффтоп написал конечно и его, скорее всего, удалят модераторы, но хоть свои мысли высказал.
  14. Обычной логики. Где все эти "многие артофилы", которые постоянно что-то поедают, играя в WOT? Я не знаю ни одного такого, хотя нет, g_fox вроде как практикует что-то такое, с его же слов. Ты можешь не хотеть учитывать САУ, но она от этого не исчезнет - надо её учитывать. Всю тему не читал, но последние страниц 40 я стабильно здесь, просто пишу не всегда. Не ставил цели "обделать нытика", я сам не против ребаланса арты, но не как многие тут пишут в стиле "резать в хлам". Логика простая - класс в игре есть и с ним надо считаться. Какой бы танк я не выкатывал - учитываю все 15 танков врага при игре. Да, меня в игре не всё устраивает, в том числе в арте - она излишне рандомная и скилл здесь проявляется, скорее, в большем количестве своевременных выстрелов по врагам. Вместо попыток повернуть "картину" так, что арта якобы не нужна, лучше предложите что-то стоящее, оценивая ребаланс с точки зрения всех классов техники и реалий игры. Предлагал вводить поправки по погоде (ветер, влажность, ещё какую-нибудь фигню - наверняка они на траекторию снаряда влияют) - сказали, что "вбр отправит снаряд обратно, как без учета этих параметров и это не симулятор". Не против "стрельбы по улитке", т.е. строго по миникарте (как в мультиплеер ArmA люди стреляют), но тогда арте надо апать разброс осколков, да и бои в этой игре слишком короткие, больше 5 минут уже как редкость воспринимаю. А тупое редактирование ТТХ то в одну сторону, то в другую - *** полная будет.
  15. Поправил. Так правильнее. Это один из классов техники в игре и этого уже не изменить. Здесь так много говорилось про "скилл" для игры на "нормальных" танках, а вам лень даже просто учесть наличие/отсутствие одного класса техники в бою. Получается, в начале вы анализируете составы команд, оцениваете где и какого противника скорее всего встретите, прогнозируете свою игру против него и это нормально (если бой без САУ), но стоит в команде появиться арте, как у вас мозг вышибает на просчёт 1-5 слотов вражеской техники. Вы что, прострелы не знаете? Время полёта снаряда? Время перезарядки? Время сведения? УГНы? На каком рельефе у арты меньше шансов попасть в вас? Как двигаться, чтобы "развести" арту? Не замечаете в чате сообщения об отстреле арты или уничтожении союзников артой и, соответственно, предположить её позицию на карте? Не можете по миникарте оценить, сколько единиц техники вашей команды видят враги (значит и САУ), сколько из них в простреле арты и кто для арты приоритетнее/удобнее в вашем квадрате? Нет, не можете? Так чего тогда тут "скиллом" своим машете, если он не способен учесть такие моменты? Страдайте тогда, нытики.
  16. Если арты 3 и больше, то действительно может сразу по всем направлениям работать. Если 1-2 - либо слабая поддержка по 1 САУ на направление, либо сильный фокус двумя САУ на направление, но тогда другие направления по карте вообще без арты играются. Тут ещё может решать, взводная арта или нет. Лампочка, мод на направление обстрела, лог полученного урона (показывает время перезарядки последнего, нанесшего по игроку урон, танка), "чатомоды" - подсказок про арту много, но почти все они не реализованы в игре без модификаций (направление видно плохо, без поломки модулей непонятно кто нанес урон, на писанину в чат никто время не тратит). Главное - знать основные прострелы и время перезарядки арты хотя бы +- 3 секунды. P.S. Направление обстрела + указка на миникарте просто с потрохами сдают местоположение САУ. Доходило до того, что мне в ответку кидали СТ (случай был на Ласвилле), когда я отстрелялся, стоя за пределами их круга обзора, но в простреле. Да и лампочка частенько не даёт спрятаться за кустом, пока враг проедет дальше - враг видит лампочку и сектор поиска арты (да и вообще любого танка, который, по какой-либо причине, не хочет, чтобы его обнаружили) резко уменьшается до "445м при прямой видимости".
  17. Это, кто-нибудь в курсе, насколько сильно на снаряды танков и САУ в реале влияют погодные условия? Влажность, ветер, давление и прочее. Смотрел тут видео с Xbox One, дождик и все такое, было бы интересно плюсом погодные условия учитывать при стрельбе, т.е. стреляешь через половину карты, берёшь не только упреждение в 2-2,5сек с "вангованием" движения противника на этот период, но ещё какие-то поправки в зависимости от погоды и изменяющегося направления/скорости ветра (вплоть до того, что на картах погода соответствует "региону" или как они там по ГК раскиданы, но в интерфейсе нужны индикаторы таких параметров). Тут и усложнение "алешкам", и проще жить танкам под артой (но танков эта *** тоже должна касаться, ибо по квадрату отрисовки порой стреляют подальше арты), будет больше скила в игре на арте.
  18. Нет. Слишком сильный резист для таких агров. Ага, т.е. теперь уже дошло до самого факта существования таких моментов? Да ещё и безнаказанной? Рецепт относительно прост - побыстрее разваливайте противников и потом с удовольствием убивайте арту, которая ни танкануть, ни посветить не способна. Почему так? Да просто арта не успеет нифига сделать, если фланг быстро вырезают (1, ну 2 выстрела, бат 155 58 может 4, может 0). Но нет, мы хотим "БТР"а, максимально спасая свой танк от танков врага за рельефом/объектами и играя в нудную позиционную перестрелку. P.S. В чем "дибилизм" 2к плюх? Арта кидает снаряды по навесной (физика ж, ***), у снарядов при такой траектории есть шанс попасть в крышу башни/корпуса (картонным танкам и туда не обязательно). С чего они не должны пробивать при этом? Может ещё выпилить из игры все классы, кто хоть раз наносил урон через крышу, свешиваясь с возвышенностей? Или удалить с игры КВ-5, который когда-то через крышу башни убивал в клинче ИС-4 (тогда ещё 9-го лвла) по ДПМу, жуть какая http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif Суть одна, траектория снаряда и разовый урон разные.
  19. Так себе агр. Часто ты или союзники ловят 2к+ плюхи от арты? За одно попадание, т.е. ОФ с пробитием (Бат 155 58 вообще 2к не способен выдать, у 261 траектория не очень для пробития - 3 с половиной арты из 5 пригодны. ББшками так и вовсе только Т92 может выдать 2к+). Преимущество по ТТХ, ммм, у арты преимущество лишь в дальности стрельбы (за счет системы прицеливания) и разовом уроне. Кто тут имбаланс?
  20. 1. Арта как раз нужна, чтобы таких игрунов выпиливать, кто из-за особенностей своей техники может крайне эффективно держать направление. 2. Он такой не один. 3. С чего бы самым здоровым орудиям игры наносить урона меньше, чем другие танки?
  21. В прятки вы играете исключительно из-за себя. Арту как рубанули в 0.8.6 - её многие тогда стали просто игнорировать, стоя в поле и стреляя. Её было мало, артохейтеры довольны. Что изменилось с тех времён? Ни одного апа арты я не помню за этот период, просто люди адаптировались к этим ТТХ арты и играют (кто-то вообще на арте начал играть уже после 0.8.6 и не знает, что было раньше). Какого фига артохейтеры не способны адаптироваться к существованию класса САУ?
  22. Как знакомо, только немного в другом виде. Выкатываю ТТ/ПТ/СТ (что-то, что может держать удар), натыкаюсь на голдострела, которого мой танк должен бы танковать без голдовых снарядов (я из тех времён, когда КВ с пробоем 167 попадал в бой против ИС-7, а голдовые снаряды были именно за золото и в рандоме каждый второй не мог себе позволить ими стрелять - танки танковали, а не ловили пробития в башню и ВЛД), умираю, левитирую на орбиту и выкатываю САУ, либо иду грязь в Spintires месить http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_confused.gif
  23. А справедливо: 1) что пт ст тт чаще попадают в цель на всей дальности отрисовки? 2) что пт ст тт заметно скорострельнее, чем даже самая скорострельная арта? 3) что пт ст тт имеют намного больше прочности, чем любая арта? 4) что пт ст тт сливаются и арта сдыхает следом, сделав лишь один выстрел с уроном, если успеет и попадёт? 5) что пт ст тт сами себе могут подсвечивать без особых проблем? 6) что пт ст тт сводятся намного быстрее арты? 7) что пт ст тт катаются и попадают "с вертухи"? Вы аккуратнее в своих аргументах, ибо в этой игре нет справедливости. Потому что ноют много. Адекватные вододелы - кто? Те, чьё мнение относительно арты совпадает с вашим хоть частично? Вой? Да 0.8.6 просто праздником был - многие продали арту, конкурентов стало мало, а глупых ПТ много. Что плохого не нерфить? Или понерфить пробой СТ? Или ПТ? Понерфить пробой голды в конце концов. В игре много что можно понерфить.
×
×
  • Создать...