-
Публикации
172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
40701
Достижения пользователя Phantom3107
Сержант (5/14)
81
Оценка
-
Ответ ЦПП: Жаль, тему можно закрывать.
-
Я когда-то считал, что варгейминг вообще не введёт поддержку мультигпу, но ввели. Да и на одиночной карте с рекомендуемыми настройками (пресет "Максимум" ), когда кросс отключён без костылей и используется полноэкранный режим, производительность порадовала - порядка 50-60 фпс без микростаттеров. В окне без рамки, что я ранее пробовал, было где-то 42-60 с микростаттерами. Может на других картах минимальный фпс окажется ниже, пока лишь на двух побывал после отключения кросса.
-
Лишь бы не услышать, как в 2014-м году: "Уважаемый пользователь, работы по добавлению поддержки технологии CrossfireX ведутся, точные сроки пока неизвестны.Следите за новостями на нашем портале". Со сроками в N лет. Но всё же напишу, раз до патча кросс хорошо работал, значит варгеймингу это не безразлично. Я пока отключил кросс для танков, правда уже не окном без рамки. То что я писал в первом сообщении, что игра не реагирует на отключение кросса в профиле драйверов видеокарты - как я понял, драйвер по сканированию добавил танки, но не WorldOfTanks.exe из папки игры. Удалил танки на вкладе "Игры", потом вручную указал на WorldOfTanks.exe из папки игры, отключил в этом профиле кросс - игра стала работать на одной видеокарте. Уже как бы не костыль, вернулся к тому, как играл в 2014-м году))
-
Приветствую. Пойду по порядку: 1) Драйвера на момент обновления клиента были 18.2.1. Далее были обновлены (DDU + safe mode, перезагрузка и установка) до 18.3.3. Дров новее на сайте АМД пока нет.; 2) Клиент игры был удалён, удалена папка wargaming.net в AppData, прошёлся CCleaner'ом; 3) "Доустановил" из автономного пакета DirectX; 4) Инструменты для графики и DirectPlay... танцы с бубном для "старых игр", танки же не на старый движок перешли?; 5) Чистая установка клиента; 6) ESET IS ничего не нашёл; 7) Составлен новый отчёт WGCheck. Ни одна махинация не избавила от проблемы. Пока получилось относительно спокойно поиграть в псевдополноэкранном режиме (кроссфаер работает только в полноэкранном режиме) - пропали все графические баги, количество статтеров сносное, но даже там вторая видеокарта пытается "восстать из мёртвых", т.е. график её загрузки не идеально ровный 0%, как должно быть при неработающем кроссфаере. Такой себе костыль. По графике обновление конечно заметно, по части работоспособности на моём конфиге это больше похоже на даунгрейд - вместо стабильных 60 фпс без микростаттеров на настройках выше рекомендуемых получил 28-60 с графическими багами и микростаттерами при малейшем движении танка на рекомендуемых настройках. WoT_report.wgc
-
Я не ***, карточки в майнинг пускать. Для танков в full hd у этих карт ещё запас производительности был до патча.
-
Приветствую! Обновил клиент, офигел. Чёрные квадраты на земле, мерцания, микростаттеры при малейшем движении танка. Помню технодемку движка Core, где было предупреждение, что оно умеет работать только с одной видеокартой. В релизе почему-то танки по умолчанию используют crossfirex (до патча тоже использовали, но без проблем), после отключения в драйверах видеокарты кросса для танков - он всё равно используется, т.е. период фиксов этого всего я не могу пересидеть спокойно на одной карте. И даже минимальные настройки не вариант, разве что от статтеров избавляют. Железяки: i5-3570K, 2*R9 270X 2GB, 16GB RAM, Win10 Pro x64. Пробовал дрова 18.2.1 и 18.3.3 - одинакого плохо. Собственно, что сломали и когда/от кого (WG/AMD) ждать фикса? WoT_report.wgc
-
Приветсвую! Достаточно часто играю на арте, что и породило некоторые вопросы (на полноценные предложения не тянет): 1) Планируется ли добавление в артиллерийский прицел времени полёта снаряда?; //Очень полезно при стрельбе на упреждение, из-за чего приходится каждый патч ставить модификации прицела. Как вариант, добавить в ТТХ снарядов скорость полёта и рядом с дистанцией до цели выдавать дистанцию по траектории полёта снаряда, чтобы артовод сам считал примерное время. 2) Планируется ли возможность отключить автоподстройку прицела на 1/2 высоты танка, на который попадает точка артиллерийского прицела?; //Штука полезная, чтобы "проверить" траекторию по склонам, но временами мешает, если точку надо навести куда-то под танк. 3) Планируется ли добавление быстрой команды типа "Свожусь в квадрат *маркер квадрата*"?; //О времени перезарядки или готовности стрельбы можно быстро сообщить по F8, о том, что свожусь - только самому печатать, что невозможно в случае бана чата. 4) Планируется ли некоторая вариативность артиллерийского прицела?; //Предустановленные варгеймингом варианты интерфейса, как у аркадного/снайперского прицелов. Чтобы было можно без модов убрать две шкалы (перезарядка/хп) по бокам, возможно, изменить цвет круга сведения. 5) Что с планами по внедрению Battle Assistant?; //В своё время модификация вроде как выиграла в конкурсе варгейминга и, как мне говорили некоторые знакомые, была внедрена на тестировании "песочницы". И вопрос не про арту: рассматривается возможность запускать тренировочную комнату одиночному игроку? //Порой есть желание поискать прострелы, полазить по горам - в рандоме это ослабляет команду, а для тренировочной *самому с собой* приходится запускать на втором компьютере другую учётную запись.
-
Доброй ночи! Есть ли мод, просто добавляющий к артиллерийскому прицелу время полёта снаряда? (Пробовал несколько арт. прицелов - не устроили, хотелось бы оставить стандартный и просто время полёта рядом с расстоянием, допустим)
-
aBaPu9l_Mo3ra, с бородатых времён попадались сообщения на этом форуме, что арту надо ставить горизонтально, якобы снаряды ближе к линии летят. Сколько ни играю на САУ - вообще не замечаю связи отклонения снаряда от линии и положения САУ в пространстве. Может ты чего знаешь про это?
- 971 ответ
-
- арта
- гайды по арте
- (и ещё 8 )
-
Что-то... последние страниц 10 больше похожи на срачик "Упоротый статист vs. Все остальные". Бонзо, под риском потерять ХП у арты ты что подразумеваешь? Она должна на прямой прострел вылезать, как другие танки, или находиться относительно близко к боевым действиям (метров 500, как у FV304) с риском засветиться и отхватить, если кто-то ворвется в ряды союзников?
- 14 464 ответа
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
Кстати, с ходе беседы со знакомым тут вспомнилось. Вот перед 0.8.6 была проблема большого количества арты, но большого количества именно высокоуровневой арты, которой было "тесно" в рандоме. Выкатывают 0.8.6 с растягиванием веток до 10-го лвла и порезкой САУ - часть игроков продаёт свои САУ, рандом вздохнул с облегчением. Игроки привыкли к новым ТТХ, постепенно все больше людей докачиваются до топовых САУ и теперь вот мелькают сообщения про "постоянно 3-5 САУ в боях". Возвращаемся к тому же, что было до 0.8.6, да только, чего это артоводам не играть на выкачанной топовой САУ? Водятлы других классов же катают свои топовые аппараты.
- 14 464 ответа
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
Про обзор - отчасти согласен. Из 9-10х лвл САУ только батчаты удобно прятать со стереотрубой, ибо они чуть крупнее СТ в высоту, остальные либо очень длинные, либо широкие и куст под такой аппарат далеко не везде можно найти, чтобы СТ с оптикой не заметил. До нерфа обзора САУ третьим доп. оборудованием возил именно стереотрубу, чтобы в конце затяжного боя самому себе подсветить и успеть хоть немного свестись, сейчас в маскировку переоборудовал. Апнуть бронирование до уровня танка-источника... за подрезку обзора? Черт, хотел бы я на своей любимой GWE иметь броню от Е-100, а то 87 тонн веса непонятно в чем спрятаны (пушка со снарядами в картонной рубке столько весит чтоли?) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif
- 14 464 ответа
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
Даже без теста, хоть написали бы свои соображения/планы по ребалансу класса САУ. "Плачь Ярославны" они явно услышали, иначе в опросе (ссылка на который приходила на почту и, видимо, далеко не всем) не отвели бы отдельный пункт под "ваше отношение к классу САУ". Вплоть до темы с обсуждением (игроков и разработчиков) на форуме под жесткой модерацией (для удаления откровенного бреда). Но нет, ведь это вызывает негативные реакции в комьюнити, только вот это особенность конкретно этого комьюнити, часть которого свой путь "геймера" начала именно с танков и имеет какие-то своеобразные понятия про игровой баланс, основанные на эмоциях и отношении к игре. Не знаю, сделать на главной странице блок информации, где разместить переходы на такие вот обсуждения наиболее существенных проблем, запускать голосования в теме (с оглядкой на опыт игры голосующих относительно темы голосования. Например, про арту целиком - активно играющие в последних 2-х патчах, имеющие кое-какое кол-во боев и технику хотя бы до 7-го уровня, чтобы иметь представление не только о "песке"http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif, писать рассматриваемые и обсуждаемые варианты изменений (закрыто от нас, наверняка, много чего обсуждают разработчики), хотя бы их идею. По факту имеем - разработчики сами по себе что-то пытаются решить по вопросу, возможно, читая весь наш срач (иначе не могу назвать), а игроки поливают друг друга своим "важным мнением" (ага, своё я тоже в эту категорию отношу, ибо ЧСВ околонулевое) по ситуации. По сути оффтоп написал конечно и его, скорее всего, удалят модераторы, но хоть свои мысли высказал.
- 14 464 ответа
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
Обычной логики. Где все эти "многие артофилы", которые постоянно что-то поедают, играя в WOT? Я не знаю ни одного такого, хотя нет, g_fox вроде как практикует что-то такое, с его же слов. Ты можешь не хотеть учитывать САУ, но она от этого не исчезнет - надо её учитывать. Всю тему не читал, но последние страниц 40 я стабильно здесь, просто пишу не всегда. Не ставил цели "обделать нытика", я сам не против ребаланса арты, но не как многие тут пишут в стиле "резать в хлам". Логика простая - класс в игре есть и с ним надо считаться. Какой бы танк я не выкатывал - учитываю все 15 танков врага при игре. Да, меня в игре не всё устраивает, в том числе в арте - она излишне рандомная и скилл здесь проявляется, скорее, в большем количестве своевременных выстрелов по врагам. Вместо попыток повернуть "картину" так, что арта якобы не нужна, лучше предложите что-то стоящее, оценивая ребаланс с точки зрения всех классов техники и реалий игры. Предлагал вводить поправки по погоде (ветер, влажность, ещё какую-нибудь фигню - наверняка они на траекторию снаряда влияют) - сказали, что "вбр отправит снаряд обратно, как без учета этих параметров и это не симулятор". Не против "стрельбы по улитке", т.е. строго по миникарте (как в мультиплеер ArmA люди стреляют), но тогда арте надо апать разброс осколков, да и бои в этой игре слишком короткие, больше 5 минут уже как редкость воспринимаю. А тупое редактирование ТТХ то в одну сторону, то в другую - *** полная будет.
- 14 464 ответа
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
Поправил. Так правильнее. Это один из классов техники в игре и этого уже не изменить. Здесь так много говорилось про "скилл" для игры на "нормальных" танках, а вам лень даже просто учесть наличие/отсутствие одного класса техники в бою. Получается, в начале вы анализируете составы команд, оцениваете где и какого противника скорее всего встретите, прогнозируете свою игру против него и это нормально (если бой без САУ), но стоит в команде появиться арте, как у вас мозг вышибает на просчёт 1-5 слотов вражеской техники. Вы что, прострелы не знаете? Время полёта снаряда? Время перезарядки? Время сведения? УГНы? На каком рельефе у арты меньше шансов попасть в вас? Как двигаться, чтобы "развести" арту? Не замечаете в чате сообщения об отстреле арты или уничтожении союзников артой и, соответственно, предположить её позицию на карте? Не можете по миникарте оценить, сколько единиц техники вашей команды видят враги (значит и САУ), сколько из них в простреле арты и кто для арты приоритетнее/удобнее в вашем квадрате? Нет, не можете? Так чего тогда тут "скиллом" своим машете, если он не способен учесть такие моменты? Страдайте тогда, нытики.
- 14 464 ответа
-
- 4
-
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно