-
Публикации
1 568 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
59883 -
Клан
[R-BOY]
Все публикации пользователя BlueNova
-
Оно так всегда и было, сам правильно написал - регается при отжатии кнопки а не наоборот, как у остальных. Назначь кнопку залпа на нажатие колеса мыши как пример и проблема уйдёт
-
Никому не мешает, проще закрыть его вместе со след. обновой чем напрягать важные отделы выкатывать микропатч убирающий одну иконку в ангаре
-
там на скрине дата боя, игра соло
-
терпеть и донатить
-
минимум полгода-год сбора статистики и, может быть, залатают
-
Всего то пару лет "сбора" статистики от мастеров геймдева и, может быть, танк получит ап
-
Нужно еще примерно 4 года собрать статистику, вы не понимаете!
-
ну 168 вообще дань аутизму отделу баланса, его можно на 7 уровень ставить ничего не меняя. Без стабилизатора так уж тем более которого у 7к нет. Сабж вполне годный, хоть и ситуативный
- 333 ответа
-
- Германия
- Премиум танк
- (и ещё 2 )
-
Раньше голда была куда ситуативнее, встречалась нечасто, сейчас - бб встречается реже чем спец
-
Когда то было ещё больше, около 420 вроде?
- 3 482 ответа
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Настолько ей нет смысла ставить прицел и сводку?
- 483 ответа
-
- Премиум ПТ-САУ
- 8 уровень
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Специальная глава Боевого пропуска «Артефакты прошлого»
тема ответил в berezka_26 BlueNova в Новости
Паханат из мейл.ру сказал нужно плебеям больше хрючева - делают больше. Тут эти эуропейские анализы спроса не роляют -
Специальная глава Боевого пропуска «Артефакты прошлого»
тема ответил в berezka_26 BlueNova в Новости
Просто рутьюб помойка настолько, что всё равно уступает даже заблоченному ютубу -
Рубеж преодолён, поначалу отметки шли туго, потом настрой появился.. Спокойно играется и без бонового оборудования, оно никак не спасёт пока не поймаешь "ритм" на этом чертолёте. Зачастую удобнее было играть на подколах нежели на голде. Больше всего конечно выбешивали углы склонения, с остальным хоть примириться можно..
-
на первом скрине старый рейтинг ЛР, на втором новый - МТР
-
Неприоритетно для разработки
-
А ведь там и вправду был пункт что, мол, игра не обязана соответствовать ожиданиям конечно пользователя, в частности получения удовольствия)
-
Так они и сейчас есть, на картах где у базы как правило стоит лес, и там уже другая проблема. Даже самый затяжной бой интереснее чем дёргать рулетку раз в 4 минуты, так даже победы сливаются с поражениями по эмоциям от них
-
Правило же должно на рынке работать и в обратную сторону, правда же..? Мол, сделайте ну вы получше, тогда задонатим..
-
Так всё ведь на деле хитрее выходит, не все новые фантики такие и красочные. Вот на примере коробок, есть что то новое, что вызывает интерес, есть что то старое в духе орсо что хотели получить раньше. А остальное - это "филлеры", наполнение просто для баллласта. Не каждый новый фантик сразу и во всем лучше предыдущих, но по итогу в игре встречаешь одни и те же машины, пока на остальное - забили болт. Отдел баланса от шайбы снюса не отлипает похоже
-
Как по мне, привести в баланс старые танки было бы как минимум, одни из решений. Но новый фантик вкуснее старого, и даже в глисте это понимают
-
Режимы? Серверы? Побольше вдонить на коробки? Не столько расстраивает поражение, сколько то что весь сценарий боя становится ясен за 2 минуты, без каких либо шансов что либо изменить. Доходит до забавного: что интереснее проиграть в насыщенном долгом бою, чем победить в турбаче, словно ты играешь против ботов в полигоне. Разработчики признают вообще проблему как таковую? В голде, балансе, имбах, да хоть в чём нибудь?
-
Гайд хороший, безусловно, но на танк.. нет, на всю ветку разработчики положили огромный болт. Из за творческой импотенции не зная что с ними вообще делать, Существует только номинально в игре, пока коробки донятся нет смысла где то шевелиться
- 27 ответов
-
- США
- Тяжелый танк
- (и ещё 4 )
-
задонать, быра