Перейти к содержимому

BattleDeer

Игроки
  • Публикации

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2526

Все публикации пользователя BattleDeer

  1. Так проблема во многом в картах и есть. Все бодалово идет, как правило, за рельефом лоб в лоб, поэтому приходится стоять и ждать, когда кто-то из-за дома, камня, горки высунется и ошибется. Ехать помогать в эту разборку? Ну тут на этой пт я изи фраг вкусный, танковать нечем. Ну разок тычку дашь где-то, это как бы совсем не роль машинки. Так штааа... вчера игра мне зарядила лошадиную дозу кортизола с турбачами и прочими делами, намекая, что мне в танчиках делать нечего. Намек понял, игру удалил.
  2. Добрался до этой ПТ, с максимальной скоростью продав предыдущее нечто. В общем... продолжается ветка загадочных машин. Из положительных сторон - скорость. Но это не точно. Да и то, гоняет с заносами, так что тут тоже можно поймать свои сложности при выходе на позицию. А в остальном - брони нет, есть геометрические габариты, куда залетать будет все. На 6 уровне обычно пары хватает, чтобы ПТ лопнула. Пушка может и ничего, но кд задумчивое, сведение тоже. Попал в засвет - все, ангар. Проходная, на 6 уровне есть более адекватные машинки.
  3. Очередь на этой пт в бой 3-5 минут. Вначале разогнался до 60%+ побед, потом система спохватилась и опустила до 40%. Бои - треш и угар, большая часть карт для этой пт не подходят вообще, в общем, вначале подумал что вроде бы неплохо, сейчас все грустно. Отправляет в Химмельсдорф и ставит напротив тебя Т95. Выход сразу же. За 39 боев на Прохоровку поставило 1 раз.
  4. Торкнуло меня шведские пт посмотреть, и вот дошел я до вот этого. До сих пор не могу понять, вот как.... Аппарат настолько загадочный, что тут ни тактику эксплуатации толком не понять, ни вообще, что с этим всем делать. Чудачества кумулятивных снарядов - это нечто вэбээро-запредельное. Прятаться по дальним кустикам не получится, тем более, что на 5 уровне будет ставить на совсем небольшой выбор карт, и все равно придется куда-то выезжать лоб в лоб. Лба у пт нет, там тоже почти с гарантией быстрый уход в ангар. Выкатит КВ бортом, скорее всего в гусеницу все погасится без урона. Если какой-нибудь забор между тобой и целью, тут тоже возможны варианты, но... совсем не редкость, когда по итогам боя получается тыщи полторы урона. Понятно, что когда надо, оно там куда следует залетит, но все же. Естественно, побыстрее пройти и продать.
  5. BattleDeer

    У-18 [1.41]

    Как говорится: если хочешь рассмешить вбр, расскажи ему о ТТХ,
  6. Предложение по "оживлению" карт. Если такое уже предлагали, прошу прощения. Сделать все объекты на карте разрушаемыми, включая камни и, возможно, часть рельефа. Со своим запасом прочности, разумеется.
  7. BattleDeer

    У-18 [1.41]

    Сегодня попробовал звездочку сбить. Первый бой: первый выстрел в борт - попадание в гуслю без урона (Доппель). Отполз на кд. Выползаю на позицию, Доппель уже подгребает, оказывается чуть на холмике, хорошо показывая нлд. Дистанция средняя (он меня уже засветил), свожусь - снаряд в землю. Выход. Второй бой, Минск. Наши две пт через дома (не там, где обычно тт бодаются) держат Сомуа за стенкой. Подъезжаю с фланга, чтобы кумулем его, не толстокожего, пробить. Он меня засветил, среагировал, высунулся из-за кучи с песком, показав не только башню, но и часть борт. Снаряд, почти в упор, падает в эту кучу песка. Там дальше тоже слив, как и в первом. Итого. Подарок от разработчиков этот я продал. Все, больше его выкатывать нет никакого желания.
  8. Мы тут говорим, что снаряды при полном сведении не попадают, а нам - что мы играть не умеем.
  9. BattleDeer

    У-18 [1.41]

    Потом прибегает с той стороны Леопард какой-нибудь в рамках антисвета в этот кустик и все, ангар. Сбежать нельзя, убить его с медленной пушки нельзя, команда тупит, все как обычно. Помыкался я с ним, вот такую козявку держу, хотя быстрый геймплей немного напрягает.
  10. BattleDeer

    У-18 [1.41]

    Не, это премиум AMX 13 (FL 11), который вообще не едет без турбины. По сути это скорее пт, только баланс об этом не в курсе и поставит напротив Леопарда, например, который эту раскоряку разберет мгновенно. У-18 просто очень некомфортна сама по себе, и, если дают нормально реализоваться - вроде ничего, можно воевать. Если просто тупо сливает бой - все ее недостатки доходят до абсолюта и оно становится неиграбельным кактусом.
  11. BattleDeer

    У-18 [1.41]

    Так на голде и катаю, даже поставил экспериментальное на подвижность. Бон пока нету, копим. Но тут если включается на какой-то технике страх и ужас - то это очень быстро демотивирует. Есть машинки, к которым вот этот ужас как раз и приклеен. По этой корове уже по первым минутам боя и первым выстрелам понятно, что примерно будет. То есть когда команда сливается, у тебя снаряды в землю падают и все такое. Вот на этой корове тоже самое. Или пошло, и вроде как летит нормально, или все, туши свет. Эта корова сама по себе очень не комфортная, и это усиливает впечатление от какой-то вымученности игры. Я ее уже продавал, потом восстановил, сам не знаю зачем. Пока премиумов в ангаре больше нет других. Был еще АМХ-13, но там совсем мрак, его уже точно не верну.
  12. BattleDeer

    У-18 [1.41]

    У меня вот выдало сегодня в затерянном городе. Сверху в ИС-3 залетело кумулем, там вроде как угол еще более-менее ничего, залетабельный. Но вот остальные попытки куда-то попасть... ИС-М едет себе строго бортом потихоньку, свожусь со всей тщательностью - оно даже в силуэт не попало, сразу в землю в край круга. Потом вылезло неподалеку какое-то ПТ бронированное, у которого только нлд пробить можно. Две попытки туда попасть - неа, выбор снаряда самая бронированная часть в прицеле. Ну и под финал, в Т71 картонный - попадание. Надо ли добавлять, что команда вся слилась и я вместе с ней? Задвинул агрегат подальше, даже пробовать звездочку сбить желания нет, пойду лучше другими делами заниматься.
  13. Совсем со стрельбой плохо стало. Снаряды летят куда угодно при полном сведении.
  14. Сейчас еще карта при входе в бой грузилась минуты полторы-две. Захожу - там тяжей наших уже сожрали. Выход из боя в очередной раз.
  15. Периодически фризит на секунду-две. Сейчас придут модераторы и скажут: "обращайтесь в поддержку, тема зарыта".
  16. По поводу реплея, имхо. Здесь могут просто увести пойнт немного в сторону. Вопрос не в том, что там снаряд нашел какой-то маленький пиксель непробиваемый, во что вас ткнут, а в том, почему программа выбрала для попадания именно его.
  17. Угу. Вафлю купил, стоит, пока я опыт на пушку для нее соберу, но что-то выкатывать уже не очень хочется, так как понятно многое. Немного жалею даже, что купил, потому что карты сейчас для этой ветки очень некомфортные, а с точностью совсем беда. Все эти заявленные ттх к реальности имеют не слишком много общего. Да, какой-то вроде базис, но легким мановением патента твой танк превращается в тыкву, и снаряд начинает выбирать в попавшую в перекрестие или самую бронированную и непробиваемую часть, или просто в землю все укладывает. Борщик да, по своему комфортен, но у меня на него поставлено вбр-проклятие в виде где-то 40% побед. Просто команды сливаются мгновенно, а ты ничего сделать не можешь.
  18. Здорово. Я поставил спм (2 ур), но оно все равно натужно еле-еле разгоняется до 35кмч, и еще если дальше ехать, чуть больше. То есть в любом случае гонять с фланга на фланг не получится. Если засветят и нет рядышком укрытия, то уползти не дадут. Сейчас проверил в бою (разумеется, сливному), по ровному шоссе дотягивает до 37-38кмч. На грунте уже все плохо. Но скорость ладно, как-то можно мириться, наверное. Но вот углы наводки - это мрак. Вообще, этот класс техники сам по себе сложный, потому что в каждом бою приходится решать головоломки, где устроить "гнездо" и выбрать какую-то позицию подходящую. Этих позиций очень мало, часто бывает, что в каком-нибудь нубокустике уже и пт, и ст, и тт толкаются, ожидая блайнда. Вот и думаешь, куда податься, тем более, что заботливые разработчики перекрыли большинство прострелов, и основное бодалово идет, как правило, за защитой рельефа, и ты там ничем не сможешь помочь. Кто-то выбирает агрессивный стиль, и едет вместе с тяжами, но для такого вроде бы другие машины есть, а на картонках.... Дальше по уровню все еще усложняется, так как увеличиваются дистанции обнаружения, и, вроде тот же Гриль и считается чуть ли не имбой, но на 10-х начинается сущий триллер со шныряющими колесниками и Мантикорами, которые высвечивают тебя там, где вроде бы и не должны. Там вообще просчитывать все намного сложнее, и, опять-таки, тот же рельеф... вот думаю, стоит ли дальше борщика вообще идти. Да и на нем мне система определила 40-42% побед, сколько бы ты не набивал. Вот и думаю, так как демотивирован.
  19. BattleDeer

    У-18 [1.41]

    Вот такую морковку нам, глупым, вешают, мы и мучаемся, сами не понимаем зачем. Оно тут еще и работает своеобразно. Когда система доходит до дна в сливах, делается разворот на 180 градусов, и дает тебе, пострадывающему, сбить звездочку. С нулевым уроном. В такие моменты даже и не знаешь, что демотивирует больше, очередной турбач, или вот такая подачка, где ты ты выстрелить по врагу не успеваешь, команда всех сносит катком.
  20. У меня вчера не нажимался. Сегодня заработал, но день пропустил.
  21. У меня сейчас на коне выстрел не прожался. Наша игра, да.
  22. BattleDeer

    У-18 [1.41]

    Сейчас удалось все-таки звездочку сбить на агрегате, но бой подарил очередное. Осталась у противника арта одна, боком ползла, свелся как надо - рикошет. Ок, оно ползет дальше, доворачиваю, свожусь - не пробил. Ладно, звезду сбил, задвину эту корову в ангаре подальше.
  23. Есть в ангаре техника, которая вроде бы чем-то и нравится, к которой как-то приноровился, но на которой процент побед будет самый низкий. Борщик у меня как раз в этой категории. Игра тут как правило идет в одни ворота с редкими исключениями, и, или одних сливает, или других без шансов. Это уже как-то даже скучно, и часто из боя выхожу, когда очередной турбач начинается. Потому и на средний урон смотреть не информативно, тем более что пушка у борщика (катаю не на топовой) окосела. Пострелять по камням и земле при полном сведении на нем в игре норма. Быть в нужном месте в нужное время - есть серьезные ограничения по картам для этой картонки. Или углов нет куда-то высунуться, или позиций на картах для подобных машин совсем немного, потому как брони нет, загорается лампочка - шмяк-шмяк-шмяк-ангар.
  24. BattleDeer

    У-18 [1.41]

    Ага. Классический подарочный чемодан без ручки. Один бой может выдать хороший, остальные десять - это кортизол и побуждение к AltF4.
×
×
  • Создать...