Перейти к содержимому

A_L_N_I

Игроки
  • Публикации

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    44929

О A_L_N_I

  • День рождения 01.01.1974

Контакты

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Пермь

Портал игры

Достижения пользователя A_L_N_I

Сержант

Сержант (5/14)

85

Оценка

  1. Не согласен в вашей точкой зрения. Все привыкли относиться к играм как шутеру, тут все по другому и очень много нюансов. Сели за рычаги и не изучили матчасть, а потом говорите. что вокруг все враждебно. Как учиться: смотреть видео, учиться анализировать сетапы, и важные точки каждой из карт. А на счет увидит того кто вас убивает - все зависит от ситуации. Поставьте мод показывающий откуда по вам ведется огонь. И не стойте на открытых пространствах как мишень.
  2. Не надо выливать обиду за конкретный бой на всех. Залейте реплей и предлагаю обсудить действия посекундно каждого игрока. Особенно остановимся на тех моментах, где вы считаете, что ваши сокомандники поступили не правильно.
  3. Будет точно такой срач, в рамках диапазона, который вы предлагаете установить, со временем произойдет снова разделение и классифицирование игроков. Селяви, как говорят французы.
  4. Именно потому что это игра. 10к дамага у так называемого ученика 5б класса говорит о том, что больше половины его команды умерли (слились) как глупые бараны. Есть хорошая цитата: Героизм одних - это всегда головотяпство и разгильдяйство других Это у вас уже клиническая направленность сравнивания реальной жизни и виртуальной игры. Вот таких "хлюпиков" и посадят за штурвалы беспилотников, где он полностью реализует свои возможности. Так как это будет оптимальным использованием его потенциала. Не всем дано от природы ломать 100мм броню лбом. А по пунктам: - Пункт первый: Реализован в комплексе или совокупности: средний опыт, средний нанесенный дамаг, процент побед. Пункт два: Здесь не соревнование лесорубов в Канаде, где кто быстрее и красивее распилет бревнышко. Пункт три: - уже давно реализован в игре - медаль Колобанова. Пункт четыре: Красивое уничтожение противника. Т.е. вы предлагаете выставлять оценки за хореографию. Танкование кормой (бортом). В этой игре все приводиться к одному показателю - победа. Если ваша команда выйграла - значит ваши действия были правильными. Даже, если вы как последний трус прятались у красной линии - значит просто не мешали выиграть.
  5. Не согласен с вами, рассмотрение в отдельности каждого параметра неверно. Покажу на себе: 2 апреля боев 14, ПП 42,9, WN8 6854, средний уровень боев 8.7. Вывод, что в каждом бою на своем ТТ чего то пытался сделать для победы - старался, но не в том месте похоже. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif
  6. Желание играть на победу (результат) единственный фактор, который влияет на ПП. Все остальное уже вытекает из этого пункта, взводы, имботанки, прокаченный экипаж и это уже способы достижения так желаемой победы.
  7. Вы посчитали сумму всех возможных покупок? Под словом дифицит я подразумевал, что нет серебра на содержание техники.
  8. Согласен, спасибо за дополнение. Я писал про дифицит серебра когда пытаются уигрок без ПА гнаться за игроком у которого есть ПА.
  9. п1. Главная ошибка скорость прокачки. Не желающие долго прокачивать постоянно торопятся купить следующий по уровню танк. И как результат острый дифицит серебра. Вас постоянно подводит гонка вооружений. Ваше утверждение про донат для серебра (для покупки оборудования) оспоримо. Тратить золото на перевод в серебро никто не будет, так как проще купить изначально фарм танк. И многие так и делают. п.5. Да возможность получения прем машин с помощью игровых инвентов есть. Ваша попытка сравнивать только что появившегося в игре новичка и игрока с танками 5-6 выглядит как подтягивание за уши ситуации под своё мнение.
  10. Так происходит когда кланы воюющие на ГК играют в перерывах между боями на 1-2-3. На своем опыте скажу что были бои когда и по 7 человек попадало. Какое тут ЛБЗ тут уже другое противостояние и вопрос победы очень принципиальный. А чтобы доказать подставной бой необходимо прикладывать реплей, а не скрин его результатов.
  11. а умнее шутку ТС придумать слабо?
  12. Потому что рассмотрение длинных отрезков и получение каких либо результатов по этой выборке максимально приближает проведенную выборку в анализируемому массиву информации, по которому вы делаете свои выводы. Это как на автомобиле ехать 10 отрезков с разной скоростью. В конце концов сравниваете среднюю скорость на протяжении всех участков. Да бывают когда и 48% процентов, но если общий 52 - значит бывают и 54% раз в общий результат остается 52%.
  13. Странный вопрос, а почему должно быть стыдно? "Сербоголда" - это все лишь другой вид боеприпасов. Почему то не кричат в чат, когда арта ББ вваливает, или прилетает в рубку картонной ПТ в башню фугасом. Забей и стреляй тем, чем больше нравиться.
  14. Согласен полностью, что если бы такая штука была реализована в клиенте, то было бы просто шикарно.
×
×
  • Создать...