Перейти к содержимому

anonym_Js4FR7JHA2Mo

Игроки
  • Публикации

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2160

Все публикации пользователя anonym_Js4FR7JHA2Mo

  1. Не видно тайминга на вашем скриншоте, но даже если там 10:58 423 метра не равно 350 метров в идельных условий для моего засвета противником. Ещё раз маскировка моего танка 38% в движении (скрин прилагаю). Представим что у т-54 КОП -12,5% то есть минимальная маскировка какая вообще может у меня быть это 33,5% что большие цифры чтобы мена засветить ему еще 75 метров надо проехать ко мне он с горы скорее упадет в овраг чем меня увидит там нет столько места тем более что у края горы нету кустов я бы его пересветил в легкую
  2. т54 на 11:00 на дистанции 476 метров. Засвет произошел через 2.5 секунды в 10:58 ну не мог он физически это сделать. БОЛЕЕ того ДАЖЕ если он молниеностно телепортировался в куст у самого края горы и у него аж 500+ обзора и даже КОП в спец слоте есть, а я ДВИГАЮСЬ в чистом поле без куста(наихудшие нереальные условия) в пересчете на калькулятор маскировки ну не мог он по форумуле физически обнаружить меня ближе 345 метров, а там на горе ну нету такой близкой дистанции и почему тогда до этого меня 5 минут никто не светит с той же горы, когда я даже ближе стоял, а как встал дальше засветили, труп т54 образца убитого как раз у этого куста на дистанции 386 метров это дальше 345 метров
  3. На момент исчезновения т54 в самую последнюю долю секунды 11:01 по факту 11:00 дистанция между нами составляет 476 метра(за гранью любого обзора) причем он разрывает дистанцию(я пересмотрел реплей) чтобы меня увидеть в поле без куста ему надо сблизиться до 330 метров в самом худшем для меня случае по факту до 300 метров, я не эксперт но врятли т54 с места развивает скорость 75 метров в секунду эквивалентную 270 км/ч. Так что т54 отпадает 100%
  4. ДА ГОСПОДИ! ЛЮДИ! прочитайте тему полностью , там же всё с таймингами расписано и реплей даже приложил ну зачем вы комментируете не прочитав тему и пишете ересь. Лампа в 10:55 загибаем пальцы считаем 10:55+3 сек срабатывания лампа это 10:58 +-0.5 сек, что именно тут непонятно?
  5. Смотрите с вашего ракурса да, теоретически(именно что теоретически) каким-то 1 пикселем и чудом он мог меня засветить... основная проблема только в том что у вас время не совпадает 10 56, а засвет получен в 10 58
  6. Пересмотрел реплей думал может я в глаза долблюсь, ан нет - если он засветил меня ренгеном почему я его не засветил ренгеном это первое. Второе дистанция до вражеского ТТ 77 метров это не ренген
  7. в 10:55 загорается лампа , следовательно засвет получен в 10:58. Я на той позиции уже 5 минут катаюсь туда сюда даже отстреливаясь с переменным успехом не светясь. Каким образом и от кого я получил засвет? Маскировка танка 38% движение - 46% стоя, что в одиночном кусте равняется 88% в движении и 96% стоя. Маскировка у танка приемлимая, даже по ходу боя видно ,что меня в чистом поле враг с 260 метров не заметил, а тут в кусте разглядели - причем тот кого я сам не вижу имея под 487 обзора с копом в спец слоте. На скриншотах именно тот самый момент когда я был обнаружен с разных ракурсов. Реплей боя прилагаю так же
  8. там на 6 перках и выше по 850 000 опыта на 1 % надо. Тебе не 100 а все 900 боев по 1000 опыта в каждом надо сыграть , чтоб качнуть
  9. 1. Больше деревьев по дороге ломай уточняя свою позицию до пикселя, я таких "замаскирорвавшихся в 10 поваленных деревьях" очень люблю 2. как ни странно 268 стрелял в одну и ту же точку по сломанному дереву абсолютно все выстрелы (см. скриншоты.) 3. Просто у кого-то немного нарушены пространственно диапазонные ориентиры, т.е. в переводе на русский сместиться на 2 пикселя экрана влево это НЕ смена позиции (причем самый кринж в том что сам себе буратино и наехал на траекторию прострела , первый выстрел ты как раз стоял вне зоны прострела и зацепило только каток без урона) 4. Если враг умный и глазастый он вдобавок ещё и ВИДИТ попадает он во врага в кустах или нет(не всегда но часто) особенно когда рикошет выпадет там даже слепой уже увидит что есть попадание
  10. У твоего установленного "светофора" утечка памяти. Те 4 гига, которые висят в диспетчере как доступные, по факту НЕСУЩЕСТВУЮТ. И игра всё верно говорит, что недостаточно памяти. Если сильно не начинает лагать не обращай внимания(память будет резаться у других приложений включая танки) . Если лагает - то перезапускай игру или удаляй светофор
  11. Разрабы скромно умалчивают: надо не просто войти в игру, а ДОЖДАТЬСЯ награды. По классике и как задуманно награда должна приходить относительно моментально, но по факту бывают и задержки от пары минут до десятка, и вот если ты зашел в игру на 30 сек , чтобы забрать награду и попал на задержку , но не дождался , то день пропускается
  12. тебя только это смущает? Я зашел в полигон 1 раз. и когда меня через двойные кусты(что невозможно против людей согласно правилам и формуле маскировки , но вполне возможно против ботов) засветили , более того спрятанным ромбом за камнем куда в ЛУЧШЕМ случае дай бой 1 из 10 пуль с полным сведением от врага залетит если еще башню пробьёт ну так вот я получаю за первую же секунду ещё до загорания лампы 6 попаданий с пробитием в ОДИН пиксель и иду в ангар это при том что я еще НЕ светлся в бою ни разу и "Знать" где я хотя бы приблизительно нахожусь было невозможно. СПАСИБО конечно за режим , но я как-то лучше против людей поиграю там в 10000000 раз легче.
  13. Ещё можно катать прокачиваемые танки не более 5 раз в день на х5 опыта + х2 или х3 первый бой + включать резервы на опыт + боевые задачи (особенно у новичков)бывают на опыт и выходит около 5000 - 15 000 за бой(если хорошо показываешь себя в бою,а судя по стате аппонент не хорошо, а ОЧЕНЬ хорошо показывал себя в бою) .Я т-43 например даж без бустов прошел менее чем за 20 боев это было таааак быстро что я офигел и не успел пощупать танк(только в топ вывели уже след танк) и сыграл на нем еще десяток боёв
  14. если вы на штурмовой пт сидите на базе красной линии в кустах и до вас доезжает только ЛТ и плюнет на ходу с непробитием то это ВЫ делаете что-то не так. А там где эта ПТ должна быть , то есть на передовой линии её шьют навылет не выцеливая , спасибо что не фугасами
  15. ПТ лютая картонка кумулятивами бьют автоприцелом на раскачке навылет 10 из 10. Могли бы сделать ХОТЯБЫ чтобы враг повыцеливал ради приличая 1 секунду перед выстрелом. Тут же этого не требуется просто в силуэт кумули пробивают 9 ур и старше без шансов. Ну такая пт .... 7 уровни понагибать в песке раз в 100 боев P.S. 4 бой подряд 0 заблокированного урона в лоб - лютая имба, а не пт. Гроза кв-1 и т-34
  16. 1. Ну если Фома Неверущая утверждает, что формула данная разработчиками неверная то ему нужно разработчикам писать, а не мне умничать, а так же желательно шапочку из фольги приобрести 2. Фома Неверущая всегда может выйти в тренировочную комнату и сделать замеры(например как это делал я - проверяя рассчеты у меня всё сходилось с точностью +-1 метр) 3. Так же в бою я часто заезжаю врагам в тылы буквально и стою позади на дистанции 80-100 метров от них и меня почему-то НЕ обнаруживают Отдельно стоит упомянуть что кусты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сильно пофигачили на картах(если раньше это были просто упрощенные модели условно круг-квадрат то теперь он тоже имеет НЕинтуитивные полигоны) так же есть уйма багнутых кустов или кустов с "дырочками" о которых нужно знать и о которых скромно умолчали разработчики. С другой стороны есть "двойная" трава в которой так же можно прятаться из за багов
  17. Влияет , что вы прикопались к растительности - она даёт к характеристикам в тоже поле что и обычная маскировка танка. Другой вопрос что бонус кустов(в совокупности с маскировкой танка) настолько огромный , что все эти "сверх обзоры" в игре даром не нужны и бесполезны. Все конечно действительно зависит от конкретной ситуации но в большинстве случаев обзора 460 метров за глаза.Если совсем прям грубо-грубо тебе примерно в цифрах сказать считай что 50 метров сверх обзора снимает 9% маскировки врага ,что означает что кооп даже из коробки в обычном слоте в 100 раз лучше в любой ситуации. P.S. Для наглядности даже яркий пример приведу с бесподобными в твою пользу цифрами показать абсурдность "сверх обзора". Пусть обзор твоего танка просто бомбезный аж 600 метров. Берём во враги типичный средний танк смотрим его показатели 38% маскировка в движении и 46% маскировка стоя(всякие ЛТ , ёлки, борщи, стервы и танки с маскировочными сетями у которых под 65% маскировка даже рассматривать не будем понятное дело там только ренген. Подставляем наш обзор и маскировку в формулу и получаем: -Ты увидишь ДВИЖУЩУЮСЯ т-44 в самом обычном одиночном кусту(50%) с дистанции аж 116 метров (бомбезные цифры) -А если т-44 будет просто стоять то ты её обнаружишь АЖ с космических 72 метров( на пол шишечки дальше ренгена) Двойные кусты дающие бонус 80% естессно даже НЕ рассматриваем там естественно будет только ренген в ЛЮБОЙ ситуации
  18. Мне тоже новое освещение не зашло. Везде зачем-то убрали тени объектов и теперь на картах сплошной солнцепек с бликами, что глаза *вают. Более того потерялась ориентация объектов (как миражи в пустыне) не понятно это кончилось поле и уже холм поднимается или продолжается холм . Да и границы карты стали мене понятны , трудно ориентироваться даже на какой дистации вражеский танк на 100 метрах стоит или на 700 когда нет ни малейшего градиента в цвете , и все текстуры ипашат 100 яркости из 100. Благо пока изуродовали так всего пару карт - но если все по аналогии так переделают я точно играть физически не смогу и придется закрыть лавочку
  19. Да - недоработали немного интерфейс надо было зелёными пунктирными буквами написать и сделать прозрачность не менее 50% чтоб наверняка(не удивлюсь если эта надпись появляется только при наведении мышки строго на это место, тогда в приципе неплохо 10 из 10 дизайн) . Зато кнопка "подписаться" оформлена как надо огромными буквами в ярко оранжевой рамке на пол экрана
  20. Формулы применяются ДО боя,а не в бою. Чтобы примерно посчитать какой по маскировке танк на какой дистанции ты сможешь засветить или засветишься сам.(если тебе это конечно интересно и ты намерен это применять в бою) Тебе не требуется каждый танк отдельно высчитывать до каждый сотой процента маскировки с обзором, набросай пару средних значений маскировки которые встречаются в бою 10% у ТТ 25% у ПТ и СТ (в движении) 40% у ЛТ. С обзором точно так же врятли каждый вражеский ТТ будет ставить рога с КОПом и иметь обзор 600. ТТ имеют 400-450(ну десятки чуть поболее) ст-эшки имеют 450-500 без КОП-а в среднем, а вот лт считай от 500 обзора + КОп и будет тебе счастье. Я например примерно знаю что на своей т-44 могу вольно кататься перед ТТ на дистации 290-310 метров, против ст на дистанции 320-330 метров , а против лт на дистанции 350-380 метров незасвеченным. Незнаю отключает ли эта опция(если отключена включи) в игре показывает над танком дистанции в метрах до него чтобы не с линейкой высчитывать где он там а сразу число, глянул там ТТ дистанция 330 метров например можно не беспокоиться он тебя не увидит или наоборот нарисовался вражеский ТТ смотришь дистанции 250 метров значит ты с огромной вероятностью засветился надо срочно откатываться. P.S. Ну а врага в кусту ты врятли заметишь ближе 100-150 метров(даже в одиночном кусту, про двойные вообще молчу - там только ренген) а это почти в упор потому по ЭТОМУ поводу можешь не париться. Считай чтов кустах ты никого ближе ренгена или 100 метров не увидишь. Даже маус в кусту будет примерно 60% маскировки иметь даже с обзором 450 позволит тебе его высветить всего лишь с 210 метров(он тебя увидит первее даже если ты на лт)
  21. ФОрмула (слева направо считать без приоритетов): твой обзор -50метров(ренген) * процент маскировки вражеского танка (стоя или в движении или стреляющего) +% бонус от куста (если есть) и затем +50 метров( возвращаются 50 метров ренгена которые отнимали в начале формулы). Пример: У тебя 500 метров обзор у врага 35% маскировка и он стоит за плотным кустом(+50% маскировки). Считаем: 500-50*0,15+50=117,5 метров именно с такой дистанции ты его заметишь с обзором 500
  22. Ваще изявый танк в топе оказался. Просто на расслабоне за два вечера 3 метки. Сидишь себе тупо в кустах пыво пьёшь, ствол только так тихооонечко высунешь 122 мм. И тут опа! Ёлка на горизонте! Орёшь экипажу: ЗАРЯДИТЬ ФУГАСЫ! Так точно командир! И тут:
  23. Неплохой засадный танк с высокой альфой. В стоке конечно посливался боёв 60 с своими 100-400 дамажками на стоковой пушке , но как вывел в топ стало повеселее. Не успел 122мм поставить в первом же бою накидал 3500 урония на 3000 засвета и 2 отметку впаяли иду на третью.
  24. Как и прошлая машина, без оборудования: УМП,грунтозацепы и турбина абсолютно НЕ играбельный в рандоме.Ты не то что за уроном не поспеваешь(боже упаси) ты на позицию не успеваешь приехать, а твои ТТ(которые тебя обогнали как стоячего на респе) уже мертвы, надо уезжать давно, а ты тока приехал весь красивый в белом пальто и как ты собрался уже уезжать от наступающих врагов на своих реальных космических 40 км/час(а никак! - в ангар). Высокий , картонный СТ с посредственными огневыми характеристиками ,который из коробки ездит медленнее 70% ТТ это просто цирк без клоунов. Соответственно доведя оборудкой подвижность до разумного играбельного минимума для СТ - страдают все остальные важные ТТХ: не будет вообще никакого обзора и огневой мощи(которая итак изначально от прошлого танка),а нам было бы неплохо и живучесть поднять из-за баков да и движок выбивают регулярно. Без огнетушителя даже не думайте выходить в бой(следовательно паёк противопоказан, что тоже существенный минус и ещё слабее ТТХ). И на выходе получаем весьма посредственный танк - есть аналоги и получше.На любителя в общем. Хотя т43 комфортнее т34-85 несмотря на то, что у них одна и та же пушка, а ур. боев т43 выше.
×
×
  • Создать...