Перейти к содержимому

Sky_Luke

Игроки
  • Публикации

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25713

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Sky_Luke

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Удалил, переустановил, reset_dns попробовал, всё то же самое - не работает ! Дайте ссылку ! зачем мучатся с этим чертовым гейм центром.
  2. Я то пробовал , вот ты нет. Если ты про это: "Чтобы играть в WoT Classic, тебе необходимо авторизоваться в Game Center" то скажу что до этого пункта не доходит эта инструкция, после запуска файла установки классик версии, выскакивает ошибка как на скрине выше, и выбор папки установки и загрузки не происходит, какой нафиг играть до авторизации еще не дошли. Или ты имеешь в ввиду что инструкция не правильная ? и надо сначала авторизоваться а потом качать ?
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVsex_pobedu (29 Мар 2019 - 16:37) писал: WoT Classic не будет работать без GC В смысле не будет ? Мне скачать надо, к тому времени пока я скачаю может и GC починят, пусть работает через него , закачка то тут при чём ? Хотя если и работу привяжут к этому глючному лаунчеру - то сами себе могилу выроют
  4. Game Center не работает, дайте торрент или прямую ссылку на классическую версию. Мне качать еще часов шесть, зачем ждать пока вы почините гейм центр ? просто чтоб получить ссылку, потом ещё ждать закачку, что за дурость. В 2011 работало лучше - скачал торрент и нет проблем с лаунчерами. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2019/post-2509563-0-02981100-1553855390_thumb.png
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngredgremlin (07 Фев 2019 - 04:08) писал: Почему не должен попадать?Аура неуязвимости чтоли? Короче, автоприцелом надо уметь пользоваться,а не просто захватывать им цель и тыкать выстрел по КД. Потому что упреждение не взял. А как правильно им пользоватся ? Я делаю ровно так как показано в рекламном ролике WG про обновление , только там почему то попадают , у меня же автоприцел всегда мимо , если хоть один из танков движется. А в ролике лихо едут поворачивая и попадают с одного залпа.
  6. А всего пару недель назад все тут дружно говорили что читов нет и быть не может , и поливали меня за то что утверждал обратное , сейчас смешно.
  7. ФПС поднять выше - невозможно в силу того что монитор имеет ФПС 60, ну и игра выдает 60 . Если игра выдаст 100 (что может на моем компе), монитор все равно покажет только 60 раз в сек. Насчет перков , наверно все так и есть, только стреляй он даже стоя на полном сведении в зад меня - попадать не должен. Да и выше я писал про случай с прямым движением. Тут всё завязано на компенсацию пинга , и вот она почему то работает очень странно (компенсирует не всем и не всегда), кстати я сам иногда (очень редко) точно так же попадаю даже когда явно вижу что выстрелил позади танка.
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngredgremlin (07 фев 2019 - 03:19) писал: А теперь внимательно посмотри на свои скриншоты. Рассмотри там круг сведения.Не захват автоприцела, а именно круг сведения. Вспомни,если знал конечно,что вероятность попадания в центр круга и в край одинаковая. Становится совершенно ясно что промазать у тебя шансов куда больше чем попасть. Вот и все. я бы согласился с этим , если бы противник мазал так же часто ( у него почему то вероятность сильно больше , хотя явно видно что стреляет так же без упреждения). Он тут вообще пол команды в одного вырезал с такой то точностью.
  9. Самый прикол - заснять бы как едут два одинаковых танка, параллельно друг другу, на автоприцеле (без упреждений, по стволу видно), и один из них всегда мажет , второй всегда попадает., и такое было.
  10. По моему там был промах, если нет то мои выстрелы тоже пусть считают попаданием. Задолбало уже что когда крутятся 2 танка, у одного из них все выстрелы мимо (хоть авто хоть нет), а другой зачастую все попадает именно вот таким образом.
  11. Простой вопрос, почему вот это считается попаданием: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2509563-0-16937100-1549486048_thumb.jpg а вот это почему то уже нет : http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2509563-0-85528200-1549486090_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2509563-0-78803000-1549486125_thumb.jpg Почему не работает автоприцел как у вас в рекламе обновления ? почему он всегда отстаёт! от вражеского танка (ладно уж нет упреждения, но в центр то блин сделайте нормально .) Почему одному стрельба позади танка считается попаданием, а другому нет ? Сделайте одинаково ! Распишите подробно механику расчета попадания.
  12. Шанс попадания в центр вообще не зависит от указанного разброса орудия, размера круга, и вашего умения наводить крестик на нужный пиксел. Как и ваша стата мало зависит от вас. Это всё зависит от : 1) места вашего жительства 2) наличия "хорошего" пинга (что есть хороший - неизвестно) 3) отсутствия пропадания пакетов у вашего провайдера интернета 4) наличия быстрого компа 5 ) как итог выше перечисленного - от наличия у вас денег 6) от того в каком направлении двигался прицел до того как вы нажали выстрел 7) от расположения звёзд Точность почти не зависит от вас, снаряд может лететь куда угодно.
  13. Типичный ранговый бой: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2017/post-2509563-0-07094400-1506364713_thumb.jpg Идея ранговых боёв хороша, в смысле ранжирования игроков по навыку игры.Я вот как олень хочу играть против таких же оленей, желательно тех кто вылез на 2, 3, 4 ранг чтоб назад на 1 не спускало, пусть они там дерутся с равными себе. Но вот реализация. Сразу всплывают проблемы игры с напрочь отсутствующим балансом техники в игре, пример на скрине. Видим 2 команды оленей с примерно одинаковыми навыками игры (спасибо ранжированию), но на разной по ''эффективности' технике, результат говорит сам за себя виноват баланс техники (играли то олень против оленя) Вот и скилловый игрок видит что эти группы ни разу не равны. Просто сделайте в ранговых боях возможность выборы против какой группы играть (как штурмы всякие), или просто только третья группа. Желающие играть в контру пусть рубятся на барабанах против таких же барабанов, непробиваемые против непробиваемых (эт даже интересней мне бы было но нет у меня такого танка) А счас у вас ис4 не может ничего, ни в команде сливающей ни в команде победителей (картинка выше) Кстати я тут посмотрел видео варгейминга и некоего амвея, на тему почему вы такие олени, учитесь как надо (там типа не ломится сразу сливатся , светить , как танковать и т.п.) и понял что все эти товарищи совсем не понимают почему мы такие олени , даже смешно над их попытками научить. 99 % оленей , такие вовсе не потому что они такие прям глупые, и не понимают того что вы пытаетесь разжевать. Надо отдельный пост запилить " почему я такой олень". Вкратце я частенько делаю подобные глупости , потому что вижу по составу команд что мне никого не пробить, не убить, не догнать и т.п. поэтому быстренько дохну - абсолютно неинтересно стрелять без шанса пробить, или без шанса передамажить или перетанковать. А не потому что я не понимаю как надо играть. Могу вам кучу видео выкатить, где например вы крутой чел выкатываетесь, не ждете сведения , лупите сходу не выцеливая люки или через всю карту и о чудо пробиваете ( притом повторите это 100500 раз т.е не вбр!), и на видео я на такой же технике, под теми же углами, прицеливаясь в те же места , притом дождавшись полного сведения или даже прицелившись в люк и с даже с 5 метров НЕ ПРОБИВАЮ . И это тоже не рандом !!!. повторяемость 8 из 10 (то есть у меня пробьет из 10 залпов только 2) Соответственно у вас дамаг и серебро , я в минусе при любом исходе боя ( даже если победил, хитрыми тактическими действиями типа выманивания под арту, под союзников, я всё равно в минусе - 8 из 10 снарядов - 0 дамага а серебра стоят). Думаю вся эта фигня с пробитием происходит из-за того что снаряды попадают совсем не туда куда должны (это даже видно иногда по трассерам, отметинам) из- за сетевой задержки, её компенсации или чего то подобного , типа скорости компа. Частенько замечаю что я попадаю или по мне попадают сквозь камень, дом и т.п. то есть точка попадания как то там высчитывается и похоже очень криво, совсем не туда куда целил. Ещё пример - стою передо мною едет медленный танк типа е100 боком ко мне, стреляю на полном сведении слегка перед ним, и вижу как снаряд летит позади него (ладно допустим взял неверное упреждение) но блин он летит в 2 корпусах танка от точки прицеливания (там был камень, он то не едет никуда) Вот как это ??? Ну и мелкие приколы типа стреляю в упор в "уязвимое" место и не пробил. Ещё прикол - еду на ис4 вылетает бат чат не сбавляя ходу всаживает барабан (весь ни 1 рикошета), беру бат чат встречаю ис4 , еду расстреливаю барабан - 1-2 попадания , 0 пробитий, остальное мимо (далекоо мимо), ладно в след раз встаю и стреляю барабан на полном сведении - 1-2 пробития, я сдох. Ну и нафиг так страдать ? в след раз на бате лечу вперед, свет 1 сек , обнаружение, если повезет замечу стоящую одиноко пт - всадил барабан строго взад (иначе не пробить) ну и сдох. (хотя бы барабан дамага есть). На ис 4 вижу состав команды врага - там твп, баты , мыши, япы. Если баты, твп не тормоза полные, то можно смело ехать топится - мышь, япа не пробить, твп и бат не догнать, а если он догонит - то сдох за 1 мин. Вот причины такого поведения , а не потому что я не знаю как надо.
  14. Ранговые бои, мнение оленяТипичный ранговый бой: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2017/post-2509563-0-07094400-1506364713_thumb.jpg Идея ранговых боёв хороша, в смысле ранжирования игроков по навыку игры.Я вот как олень хочу играть против таких же оленей, желательно тех кто вылез на 2, 3, 4 ранг чтоб назад на 1 не спускало, пусть они там дерутся с равными себе. Но вот реализация. Сразу всплывают проблемы игры с напрочь отсутствующим балансом техники в игре, пример на скрине. Видим 2 команды оленей с примерно одинаковыми навыками игры (спасибо ранжированию), но на разной по ''эффективности' технике, результат говорит сам за себя виноват баланс техники (играли то олень против оленя) Вот и скилловый игрок видит что эти группы ни разу не равны. Просто сделайте в ранговых боях возможность выборы против какой группы играть (как штурмы всякие), или просто только третья группа. Желающие играть в контру пусть рубятся на барабанах против таких же барабанов, непробиваемые против непробиваемых (эт даже интересней мне бы было но нет у меня такого танка) А счас у вас ис4 не может ничего, ни в команде сливающей ни в команде победителей (картинка выше) Кстати я тут посмотрел видео варгейминга и некоего амвея, на тему почему вы такие олени, учитесь как надо (там типа не ломится сразу сливатся , светить , как танковать и т.п.) и понял что все эти товарищи совсем не понимают почему мы такие олени , даже смешно над их попытками научить. 99 % оленей , такие вовсе не потому что они такие прям глупые, и не понимают того что вы пытаетесь разжевать. Надо отдельный пост запилить " почему я такой олень". Вкратце я частенько делаю подобные глупости , потому что вижу по составу команд что мне никого не пробить, не убить, не догнать и т.п. поэтому быстренько дохну - абсолютно неинтересно стрелять без шанса пробить, или без шанса передамажить или перетанковать. А не потому что я не понимаю как надо играть. Могу вам кучу видео выкатить, где например вы крутой чел выкатываетесь, не ждете сведения , лупите сходу не выцеливая люки или через всю карту и о чудо пробиваете ( притом повторите это 100500 раз т.е не вбр!), и на видео я на такой же технике, под теми же углами, прицеливаясь в те же места , притом дождавшись полного сведения или даже прицелившись в люк и с даже с 5 метров НЕ ПРОБИВАЮ . И это тоже не рандом !!!. повторяемость 8 из 10 (то есть у меня пробьет из 10 залпов только 2) Соответственно у вас дамаг и серебро , я в минусе при любом исходе боя ( даже если победил, хитрыми тактическими действиями типа выманивания под арту, под союзников, я всё равно в минусе - 8 из 10 снарядов - 0 дамага а серебра стоят). Думаю вся эта фигня с пробитием происходит из-за того что снаряды попадают совсем не туда куда должны (это даже видно иногда по трассерам, отметинам) из- за сетевой задержки, её компенсации или чего то подобного , типа скорости компа. Частенько замечаю что я попадаю или по мне попадают сквозь камень, дом и т.п. то есть точка попадания как то там высчитывается и похоже очень криво, совсем не туда куда целил. Ещё пример - стою передо мною едет медленный танк типа е100 боком ко мне, стреляю на полном сведении слегка перед ним, и вижу как снаряд летит позади него (ладно допустим взял неверное упреждение) но блин он летит в 2 корпусах танка от точки прицеливания (там был камень, он то не едет никуда) Вот как это ??? Ну и мелкие приколы типа стреляю в упор в "уязвимое" место и не пробил. Ещё прикол - еду на ис4 вылетает бат чат не сбавляя ходу всаживает барабан (весь ни 1 рикошета), беру бат чат встречаю ис4 , еду расстреливаю барабан - 1-2 попадания , 0 пробитий, остальное мимо (далекоо мимо), ладно в след раз встаю и стреляю барабан на полном сведении - 1-2 пробития, я сдох. Ну и нафиг так страдать ? в след раз на бате лечу вперед, свет 1 сек , обнаружение, если повезет замечу стоящую одиноко пт - всадил барабан строго взад (иначе не пробить) ну и сдох. (хотя бы барабан дамага есть). На ис 4 вижу состав команды врага - там твп, баты , мыши, япы. Если баты, твп не тормоза полные, то можно смело ехать топится - мышь, япа не пробить, твп и бат не догнать, а если он догонит - то сдох за 1 мин. Вот причины такого поведения , а не потому что я не знаю как надо.
×
×
  • Создать...