Перейти к содержимому

Leopard88

Игроки
  • Публикации

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    42074
  • Клан

    [AS_33] AS_33

О Leopard88

  • День рождения 05.05.1988

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Leopard88

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

21

Оценка

  1. Хотелось бы у разработчиков узнать как так может быть и когда это исправят??? В чем собственно вопрос: Пулеметы пробивают лучше чем обычные орудия особенно в ближнем бою!!! Что конкретно имеется в виду? А вот что: На низких уровнях 1-4 постоянно я и не только я сталкиваюсь с такой проблемой что пулеметы по сравнению с цикличными орудиями гораздо чаще пробивают броню превышающую их бронепробитие и при этом наносят дикий урон! Пример: Британский "М2" и танк США "М2 Light" имеют одинаковые ТТХ по броне 38\25\25, цикличное орудие у "М2" имеет пробитие 48мм, а у "М2 Light" на пулемете 30мм пробития естественно без использования голды! Вот только парадокс: Встречаются 2 этих танка в рандоме и о чудо!!! Орудие с пробитием 48мм (36-60мм при учете +\-25%) примерно через раз под прямым углом с расстояния не более 50м пробивает 38мм лобовой брони противника (бронепробитие не теряется до 100м), а в ответ впитывает почти всю кассету от пулемета с пробитием в 30мм(22,5-37,5мм при +\-25%) замечу по броне в 38мм толщиной и даже если танк поставить под углом "ромбом" когда приведенка с 38мм возрастает до 48-50мм пулемет все равно продолжает пробивать, а вот цикличное орудие начинает чаще не пробивать или рикошетить! Что происходит в итоге??? А в итоге происходит то что пулемет отстреляв свою кассету уходит на КД которое занимает по времени столько же сколько 2-3 выстрела на цикличном орудии (это примерно 150 потенциального урона на 2-3 уровне) и потом просто вливает в ответ почти на полную прочность прямо в лоб без голды свою кассету! "Одним словом" пока цикличный танк по КД пытается расстрелять танк с пулеметом даже при условии 100% пробития, пулеметчик успевает влить ему кассету, перезарядиться и с второй кассеты добрать цикличного!
  2. Абсолютно! Что не так? Я играю на всех классах что есть в игре и мне прекрасно вижу как 261 сносит с большинства ТТ 10 по 150-300 прочности при прямом попадании в лоб, а тот же Тип 4 хеви или Тип 5 хеви с этих же ТТ снимают фугасом по 500-700,а уж бабаха та и вовсе некоторым фулку выдает при этом у 261 всего 560 прочности, а у любого картонного ЛТ больше чем 1200, а у некоторых ПТ так еще и брони больше чем у Мауса и Вы все ноете что Арта токсична! Если не будет Арты то рандом вообще будет стоять по кустам и за камнями боясь высунуть нос чтобы не хапнуть 2-3 плюхи по 800+ и сразу не отъехать в ангар потому что пара 268\4 на алее Прохоровки не пропустят просто не один ТТ и СТ даже если там сразу 5 штук их поедет разом и так же ваши союзники будут упароваться на ПТ противника. P.S - у 261 калибр 180, альфа 900 у тип 5 хеви калибр 155, альфа 1100 Делайте выводы!!!
  3. Да неуже ли? 45% может так и делают, а у кого хотя бы 48 и по более % обычно не только передвигаются по карте, но и думают когда, куда и как стрельнуть! И игра на Арте это тебе не тупая стрельба по КД каждые 35-50 секунд, но еще и умение выбрать цель и попасть в нее при разбросе прицела на весь экран и сведении в 6-10 секунд снимая по 100-300 очков прочности с Тип5хеви в то время как он без труда снимает с любого ТТ или СТ 10 по 600 фугасами или бабаха снимающая по 1.5к за то же время что и арта. При этом бабаха имеет прочность порядка почти 2к и броню не хуже чем у ТТ 8 и при этом может и не засветиться после выстрела метров с 500, а Арту не только любой ТТ и некоторые СТ 8+ с выстрела сносят, но и светят все кому не лень
  4. Проблема игры не в Арте, а в барабанах которые порой снарядами как у Арты стреляют со скоростью Pz1C и в ТТ 8+ у которых урон фугасом больше чем у Арты 8! А так же в мега обзоре и скорости некоторых ЛТ и СТ, когда большинство ТТ и некоторые ПТ не успевают проехать даже 1\3 карты до позиций в центре (к примеру до города на рыбацкой бухте) и уже остаются без половины прочности потому что только отехали с респа, а их уже засветили и напехали без самозасвета быстре чем Арта зарядилась и свелась! Нужно не с Артой бороться, а с танками которые вносят дисбаланс в игру! Пример: Ис-7 имет КД около 11.5-12сек (В зависимости от буста) и по минимуму если считать делает 4 выстрела за 46-48сек нанося потенциальный урон в 1960 при альфе в 490, а тот же самый Т57Heavy заряжает барабан и выдает свои 4 снаряда за 35-40сек выдавая потенциальные 1600 урона и многие скажут "этот хеви дырявый"! Да дырявый, но при этом к моменту встречи с респов эти два танка приезжают уже заряженные! И в ситуации (что не редкость) когда Хеви получая от ИС-7 1 плюху на 490 выдает свои 1600 и уезжает на КД, а ИС-7 стоит и ждет когда починятся модули которые выведены из строя и уже боится выехать из-за укрытия потому что первая же ПТ 10 с него снимет все остатки прочности, а полученные 490 Хевиком не мешают ему выдержать еще 1-2 выстрела от ПТ 10 и от большинства других ТТ 10. И таже история с любым барабаном и цикличным танком! До 0.7.4 не было барабанов и цикличные таки реально устраивали бодрое бодалово даже в присутствие Арты (которая кстати была еще мощнее чем сейчас, там даже Су-18 или Су-26 были способны вывести из строя ТТ 8), а сейчас даже Арта 10 сносит с ТТ 10 по 200-300 и только фугасами в отличии от ТТ и ПТ которые могут сразу на фул НР загнать тебе голдушку.
  5. Все бы ни чего, но заметил вот такие косяки: 1- ФПС скачет неимоверно на некоторых картах в аркадном режиме в основном 80-115 как и был в снайперском 60-80, но на некоторых картах типа Аэродрома при переходе в снайперский проседает с 60 до 15-20 2- Маскировка работает еще чуднее: К примеру на Малиновке играл на ПТ с обзором (при включенных рогах) 468м и не мог просветить после выстрелов ПТшку, СТ и даже ТТ которые стреляли даже не из кустов с расстояния метров в 250-300 по нашим же ТТ 3- Реальные не пробития: стрелял в борт по ТТ с броней 90мм сначала обычным бб 170мм пробития результат 0, перезарядил голду БП 258мм 3 выстрела результат 0 и только после 1 выстрела фугасом снова зарядив обычные ББ начал пробивать в тоже самое место куда не влетала голда. 4- Арту зарезали до такой степени что у орудия калибром в 180мм (об.261) средний уроно по ТТХ 900 и вышибает с ТТ 10 он по 20-300нр, а у ТТ9 и ТТ10 в основном у Японцев при калибре в 150мм средний урон 1100 и вышибают они с попадания по тем же ТТ 10 от 200 до 700 урона в среднем! Да и вообще многие ТТ фугасами порой урона наносят больше чем (всем надоевшая) Арта 5- А балансировщик вообще чудо: Только он может создавать такие бои где один топ не может без голды (да и голдой через силу) пробить топа другой команды даже стреляя в уязвимые точки потому что там броня толще чем среднее значение броне пробития у орудия, а учитывая динамику большинства танков заехать в борт или корму особенно в городе на узких улочках шансы равны 1\99
  6. Вся проблема последних 2-3 лет игры это барабанные танки которые убивают игру делая бесполезными много других танков и умений экипажа, ПТ невидимки с высоким ДПМ или большой броней и разовым уроном одновременно, игру портит не Арта, а именно барабаны и пулеметы которые вливают урона по факту больше чем однострельные орудия так как броня щас мало что решает. Вывод: Надо нерфить или убирать барабаны (среднее время ремонта гуслей при 100% изучении навыка ремонт у всего экипажа 5-6 сек, а барабаны и КДшутся по 2-3 сек) Резать обзор у всей техники кроме ЛТ на 15-20%, а у ЛТ на 10% (чтобы не было такого как сейчас иногда танк еще не зарядился после респа, а уже лампочка горит, так же это сократит дистанцию боя и избавит от турбосливов) Арте нужно уменьшить разовый урон, но увеличить скорость сведения и перезарядку оставив разброс (чтобы свет не тух быстрее чем она сводится, но чтобы при этом не было дикого урона) И еще нужно сделать чтобы снаряды не вылетали за пределы круга сведения даже если ты не свелся до конца и вообще поправить прицел чтобы когда цель пропадает из засвета маркер орудия не отсоединялся от перекрестия прицела если позволяют УГН и УВН, а то иногда когда стреляешь над рельефом (из за бугра) и свет пропадает круг сведения падает вниз и липнет к рельефу, а не следует за прицелом. И еще нужно чтобы при любом попадании или от сплеша фугасом наносился хотя бы 1 урона и не было такого что в гуслю без урона или по модулям без урона.
  7. Кто ноет? Да вон тут есть товарищи которые или вообще на ней не играли или играли когда у нее снаряды были самонаводящиеся.
  8. Кто тебе сказал то Арта борется со стояловом? Своими рассуждениями ты хочешь чтобы это были не танки, а контра! СТ и ТТ тебя не обламывают? А ни чего если 57хеви перекидывает ИС-7 почти в 2 раза по урону за 2 барабана. Однокнопочном говоришь? Ну ну ты сразу видно нубок который просто не умеет вообще ни чего не ней! Стрелять на пол карты когда свет тухнет быстрее чем ты сводишься это тебе не на Е50М кататься. Не хочешь арты играй в контру там кроме АВП и гранат ни чего нет такого.
  9. И еще кстати немного о том почему я радею за урезание обзора: 1) у многих ТТ-7, про СТ-7 вообще молчу даже базовый обзор равен обзору или не значительно хуже чем у ЛТ-7! 2) Многие ПТ сами себе светят не хуже СТ или ЛТ и стреляют по своему засвету! 3) Обзор ЛТ-8 ниже чем обзор большинства СТ-9 и уж тем более СТ-10 да и ТТ тоже, а балансит их в такие бои стабильно! 4) В большинстве режимов ЛТ успевают и некоторые СТ успевают доехать до середины карты и имея обзор в 445+ по сути сразу светят большую часть другого респа и не успевших разъехаться с него медленных противников которые сразу же не отходя от кассы получают дикий урон от ПТ и СТ! Что нам это даст? А вот что: Уменьшение обзора будет вынуждать ЛТ более активно светить, убавит количество турбосливов в первые 2 минуты боя, лишит возможности ПТ стрелять без засвета, увеличит время жизни ТТ и некоторых других типов техники, а так же избавит ЛТ и многие танки от контр-света что повысит роль ЛТ в боях и заставит другие виды техники сближаться для ведения огня. А не прятаться в кустах у красной линии боясь того что пока он со смоим КД в 15+ секунд получит несколько плюх.
  10. Вы еще вспомните как ИС-7 или ИС-4 в клинче не может без голды пробить (да и голдой тоже не всегда) Т110Е5 в Ком башенку или теже 110е4 и е3, а сами в люк на башне отгребают по полной, тоже и с Е100 по стрельбе в планку или щеки башни и ни кто не думает о том что ТТ10 были актуальны когда не было СТ, ПТ и Сау 10 уровней, а как появились СТ10 по сути это уже не средние, а основные танки 60-х годов и ПТ 10 так же 55+, а некоторые и до сих пор на вооружении стоят такие как 103в другие же вообще только на бумаге были и там хоть плазмаган можно нарисовать! И решать эту проблему надо не нерфом пробития и точности, а либо введением ТТ11 либо нерфить у всех обзор и изначальную альфу орудий и резать альфу у голдовых снарядов+ограничивать их запас на танке.
  11. Вы помните времена когда Су-18 балансило к ИС-4? И та самая Су-18 грызла по 1НР ТТ9 уровней, а сейчас бывает так что арта 7-8 уровня имея потенциальный урон в 900-1200 фугасом стреляют на 0 урона или вышибают по 30-40нр с ТТ8 и все равно все ноют что арта гнет! Но ни кто не задумывается о том что АМХ50-100 имея КД барабана 47с и внутри барабана 3сх6=18с что в сумме дает 65с и 1800 потенциального урона, а ИС-3 за то же время при КД 11.2 выдает 2300 потенциального урона, но при этом на момент встречи в начале боя АМХ отгребает всего 390, а в ответ отдает фул НР! Согласен не всегда получается по разного рода причинам реализовать такой урон, но ведь опять же ни кто не задумывается почему до появления барабанов в игре было бодрое бадалово! А все потому что раньше не было таких случаев когда тебе сбивают гуслю заходят в борт и вливают билет в ангар или критуют половину танка снося почти все НР пока ты еще 2 снаряд только ногой допихиваешь в ствол.
  12. Играю я на ней потому что умею вполне нормально играть на этом типе техники, а ноют за то чтобы ее убрать только те кто не умеет на ней играть и не умеют сейвиться от нее! Согласно моду от ПРО-танки (не реклама) за 100 боев от арты прилетает всего лишь 8-12% общего урона, а все остальное от СТ и ТТ и как правило от барабанов. Барабаны убили эту игру, а не арта и они должны страдать.
  13. У меня нет такого Г**на блохастого и не нужно! Всю технику в полном объеме использую согласно назначению и ситуации в бою.
  14. Да уже сейчас даже полное сведение на таких точных орудиях как у е50м или у Гриля не дает даже 80% шанса на попадание туда куда свелся с расстояния не более 300м, а представь что будет с танками которые именно заточены на игру от дистанции? А вертуханы как были так и будут и не избавиться от них ни как! Просто щас добьются того что все будут пытаться подкатывать в упор тыкая в корпус стволом и стрелять по КД да дохнуть от барабанов.
  15. Правильно говоришь Арту вот многие хаят и ненавидят, а по сути если посмотреть во первых на арте еще нужно умудриться попасть, а во вторых все игру испортили барабаны еще в 0.7.2 потому что они мало того что по урону в минуту перестреливают многие танки своего уровня и не только, но и просто 1 на 1 оставляют мало шансов обычным танкам в ближнем бою вливая просто дикий урон отхватывая по минимум и сводя к 0 полезность умений типа "Ремонт" "Пожаротушение".
×
×
  • Создать...