Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ППиОО'.
Найдено 1 результат
-
Хотелось бы у разработчиков узнать как так может быть и когда это исправят??? В чем собственно вопрос: Пулеметы пробивают лучше чем обычные орудия особенно в ближнем бою!!! Что конкретно имеется в виду? А вот что: На низких уровнях 1-4 постоянно я и не только я сталкиваюсь с такой проблемой что пулеметы по сравнению с цикличными орудиями гораздо чаще пробивают броню превышающую их бронепробитие и при этом наносят дикий урон! Пример: Британский "М2" и танк США "М2 Light" имеют одинаковые ТТХ по броне 38\25\25, цикличное орудие у "М2" имеет пробитие 48мм, а у "М2 Light" на пулемете 30мм пробития естественно без использования голды! Вот только парадокс: Встречаются 2 этих танка в рандоме и о чудо!!! Орудие с пробитием 48мм (36-60мм при учете +\-25%) примерно через раз под прямым углом с расстояния не более 50м пробивает 38мм лобовой брони противника (бронепробитие не теряется до 100м), а в ответ впитывает почти всю кассету от пулемета с пробитием в 30мм(22,5-37,5мм при +\-25%) замечу по броне в 38мм толщиной и даже если танк поставить под углом "ромбом" когда приведенка с 38мм возрастает до 48-50мм пулемет все равно продолжает пробивать, а вот цикличное орудие начинает чаще не пробивать или рикошетить! Что происходит в итоге??? А в итоге происходит то что пулемет отстреляв свою кассету уходит на КД которое занимает по времени столько же сколько 2-3 выстрела на цикличном орудии (это примерно 150 потенциального урона на 2-3 уровне) и потом просто вливает в ответ почти на полную прочность прямо в лоб без голды свою кассету! "Одним словом" пока цикличный танк по КД пытается расстрелять танк с пулеметом даже при условии 100% пробития, пулеметчик успевает влить ему кассету, перезарядиться и с второй кассеты добрать цикличного!