-
Публикации
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13154
О Tridentt
- День рождения 08.04.1967
Контакты
-
Discord
trident67@yandex.ru
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Ростов-на-Дону
Портал игры
- Профиль Tridentt
Достижения пользователя Tridentt
Рядовой (2/14)
2
Оценка
-
Ладно, раз спецов нет, попробую переустановить клиент полностью.
-
Да я и не парился раньше, понимаю прекрасно, как задалбывает порой какой-нибудь картокликер. Но когда ЛБЗ выполняешь, надо иногда кликнуть взводному, так быстрее. Да и арту переприцеливать так удобнее.
-
Моды удалял, кэш чистил. Только игру не переустанавливал. Как проверить файлы на целостность - понятия не имею.
-
В какой-то момент несколько патчей назад пропала возможность кликнуть по миникарте. Точнее навести курсор и кликнуть можно, но толку от этого ноль - квадрат не выделяется, сообщение в чат не отправляется, арта в нужный квадрат не перенацеливается и т.д. Моды разные ставил и удалял, не проходит баг. После выхода патча ничего не меняется. как исправить баг?
-
Увы, я гуманитарий.
-
Tridentt подписался на Разброс в кругу сведения
-
Медаль "Герасим" - это гуд, плюсанул. )) Только давать надо не за дострел танка, который стоит в воде или уже и так поехал топиться, а за реальное утопление противника, методом удержания под водой, за заталкивания на глубину, за сталкивание в воду с обрыва.
-
Главный баттхёрт и он же главный плюс современной схемы разброса при стрельбе - вертуха. Стрельба в пиксель без сведения это по меньшей мере несправедливо. И я понимаю разработчиков, которые желают изменить это. Но точно так же я понимаю и игроков, которых радует стрельба в пиксель после полного сведения. Представляете, что будет, когда введут более равномерный разброс по всему кругу одновременно с понижением пробития с расстоянием? Ты сводишься до полного, выцеливаешь с 300 метров лючок, бабах - и в край круга прицеливания... АД! Как убрать вертуху и сохранить точность при полном сведении? До сих пор решить этот вопрос разработчики не могут. Ведь гауссиана не панацея и регулярные изменения вводимые разработчиками в механику разброса об это говорят более чем убедительно. Моё предложение направлено на совмещение этих двух, казалось бы несопоставимых вариантов. Всё в теории очень просто. Нужно на начальном этапе прицеливания сделать разброс в круге прицеливания равномерным по всему кругу, а на конечном этапе прицеливания, одновременно с уменьшением круга сведения плавно свести его к современному виду, гауссиане. Это лежит на поверхности, но почему-то не реализуется. А ведь при таком варианте полностью исключаются вертуханы (фиг ты попадёшь, когда шанс попасть в центр в начале прицеливания у тебя 1 %, ты даже пытаться не станешь кидать вертуханы). Таким образом мотивирование к полному сведению резко возрастёт., резко повышая необходимость полного сведения для стрельбы издалека. А в ближнем бою можно лупить без сведения, как раньше. Да, реализация такого способа сведения потребует полного изменения механики сведения и серьёзной работы программистов. Но это раз и навсегда решит все проблемы в этой области.
-
Пожалуй да, не мешало бы заряжающему сделать навык, реально улучшающий его умения. Такой навык есть у всех танкистов, кроме заряжающего. Тот же король бездорожья реально увеличивает скорость танка, радиоперехват реально увеличивает дальность обзора и т.д. А вот у заряжающего такого перка нет. Ни интуиция. ни бесконтактная боеукладка, не влияют реально на постоянные боевые характеристики машины. А про Отчаянного и говорить смешно, не стоит прокачки.
-
Странный танк. Бесполезное топовое орудие. Но на втором орудии (даже не на предтоповом) я вчера вот такое нарисовал. В топе по урону и опыту. ссылка на изображение, размер: 197 кбайт, 1021 x 714 точек
- 6 793 ответа
-
- 8ур
- Чехословакия
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Приятный танк. Влупить в противника три снаряда до того как он успеет на тебя развернуться - это дорогого стоит.
-
Ну, так уж и сказка. Косовата эта сказка. Да и стреляет уж очень редко, а значит на передней линии ему делать нечего. Экипажа прокачанного на момент его покупки у тебя просто не будет, не успеваешь прокачать. А косой танк на второй линии - это непросто...
-
Как это ни странно, на 103-0 у меня довольно прилично всё игралось. А стоило сесть на 103-в как стали меня рвать как бобик тряпку.
-
Не смог. Помучился на Ойке и продал к собакам. Не заточены у меня руки под японские тяжи.
- 1 645 ответов
-
- O-I Experimental
- Тяжёлый танк
- (и ещё 3 )
-
Пробивается, да. Напробиваемся, если введут новое бронепробите.