Перейти к содержимому

Tridentt

Игроки
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13154

О Tridentt

  • День рождения 08.04.1967

Контакты

  • Discord
    trident67@yandex.ru

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Ростов-на-Дону

Портал игры

Достижения пользователя Tridentt

Рядовой

Рядовой (2/14)

2

Оценка

  1. Ладно, раз спецов нет, попробую переустановить клиент полностью.
  2. Да я и не парился раньше, понимаю прекрасно, как задалбывает порой какой-нибудь картокликер. Но когда ЛБЗ выполняешь, надо иногда кликнуть взводному, так быстрее. Да и арту переприцеливать так удобнее.
  3. Моды удалял, кэш чистил. Только игру не переустанавливал. Как проверить файлы на целостность - понятия не имею.
  4. В какой-то момент несколько патчей назад пропала возможность кликнуть по миникарте. Точнее навести курсор и кликнуть можно, но толку от этого ноль - квадрат не выделяется, сообщение в чат не отправляется, арта в нужный квадрат не перенацеливается и т.д. Моды разные ставил и удалял, не проходит баг. После выхода патча ничего не меняется. как исправить баг?
  5. Медаль "Герасим" - это гуд, плюсанул. )) Только давать надо не за дострел танка, который стоит в воде или уже и так поехал топиться, а за реальное утопление противника, методом удержания под водой, за заталкивания на глубину, за сталкивание в воду с обрыва.
  6. Главный баттхёрт и он же главный плюс современной схемы разброса при стрельбе - вертуха. Стрельба в пиксель без сведения это по меньшей мере несправедливо. И я понимаю разработчиков, которые желают изменить это. Но точно так же я понимаю и игроков, которых радует стрельба в пиксель после полного сведения. Представляете, что будет, когда введут более равномерный разброс по всему кругу одновременно с понижением пробития с расстоянием? Ты сводишься до полного, выцеливаешь с 300 метров лючок, бабах - и в край круга прицеливания... АД! Как убрать вертуху и сохранить точность при полном сведении? До сих пор решить этот вопрос разработчики не могут. Ведь гауссиана не панацея и регулярные изменения вводимые разработчиками в механику разброса об это говорят более чем убедительно. Моё предложение направлено на совмещение этих двух, казалось бы несопоставимых вариантов. Всё в теории очень просто. Нужно на начальном этапе прицеливания сделать разброс в круге прицеливания равномерным по всему кругу, а на конечном этапе прицеливания, одновременно с уменьшением круга сведения плавно свести его к современному виду, гауссиане. Это лежит на поверхности, но почему-то не реализуется. А ведь при таком варианте полностью исключаются вертуханы (фиг ты попадёшь, когда шанс попасть в центр в начале прицеливания у тебя 1 %, ты даже пытаться не станешь кидать вертуханы). Таким образом мотивирование к полному сведению резко возрастёт., резко повышая необходимость полного сведения для стрельбы издалека. А в ближнем бою можно лупить без сведения, как раньше. Да, реализация такого способа сведения потребует полного изменения механики сведения и серьёзной работы программистов. Но это раз и навсегда решит все проблемы в этой области.
  7. Пожалуй да, не мешало бы заряжающему сделать навык, реально улучшающий его умения. Такой навык есть у всех танкистов, кроме заряжающего. Тот же король бездорожья реально увеличивает скорость танка, радиоперехват реально увеличивает дальность обзора и т.д. А вот у заряжающего такого перка нет. Ни интуиция. ни бесконтактная боеукладка, не влияют реально на постоянные боевые характеристики машины. А про Отчаянного и говорить смешно, не стоит прокачки.
  8. Странный танк. Бесполезное топовое орудие. Но на втором орудии (даже не на предтоповом) я вчера вот такое нарисовал. В топе по урону и опыту. ссылка на изображение, размер: 197 кбайт, 1021 x 714 точек
  9. Приятный танк. Влупить в противника три снаряда до того как он успеет на тебя развернуться - это дорогого стоит.
  10. Ну, так уж и сказка. Косовата эта сказка. Да и стреляет уж очень редко, а значит на передней линии ему делать нечего. Экипажа прокачанного на момент его покупки у тебя просто не будет, не успеваешь прокачать. А косой танк на второй линии - это непросто...
  11. Как это ни странно, на 103-0 у меня довольно прилично всё игралось. А стоило сесть на 103-в как стали меня рвать как бобик тряпку.
  12. Не смог. Помучился на Ойке и продал к собакам. Не заточены у меня руки под японские тяжи.
  13. Пробивается, да. Напробиваемся, если введут новое бронепробите.
×
×
  • Создать...