KyCTaP_HuK Опубликовано: 24 января, 2017 Игроки 1 923 публикации 20 252 боя Поделиться Опубликовано: 24 января, 2017 Искал по форуму что-то подобное, не удалось найти, так-что предлагаю...Как мы уже давно занем разброс в игре подчиняется закону распределения Гаусса, в песочнице-2 его отменили и на дальних дистанциях стрельба становится практически невозможной, но именно это натолкнуло меня на одну мысль... Один круг разброса с двумя невидимыми кругами... Иными словами делим круг разброса на два - один вписанный в другой. В том, что вписан распределение снарядов определяется случайной величиной и может попасть в любую точку совершенно случайно. В том круге, который описывает центральный распределение подчиняется распределению Гаусса как и ранее.Что это дает - у нас имеется достаточно большой круг разброса, но снаряды так-же стремятся попасть в центр, но именно в сам центр они никогда не попадут (очень мала вероятность). Снаряд всё так-же может улететь в край круга сведения, но это очень маловероятно. Как итог - "вертухан? не, не слышал..." Техника будет на всех дистанциях все так-же попадать, но выцеливать станет гораздо сложнее.Я не знаю точно как именно в этой игре происходит распределение, но в песочнице-2 все достаточно печально именно на дальних дистанциях. Данный метод позволит исключить катастрофический разброс у техники, которая любит красную линию карты. 7 Ссылка на комментарий
Leopard88 Опубликовано: 24 января, 2017 Игроки 35 публикаций 42 074 боя Поделиться Опубликовано: 24 января, 2017 Я тут больше скажу! Уже несколько микро-патчей вышло с момента выхода 0,9,17 и с каждым патчем по ощущениям становится заметно что точность и пробитие все хуже и хуже! Приведу пример пары случаев сегодня! Играл на ИС-2 (Китай) еду по полю и на меня вылазит из-за пригорка т-54 делает выстрел с ходу не сводясь (пробил), через 5 сек второй раз вылазит (пробил) и снова с ходу! Что делаю я? Закатываю ему в борт уже метров с 70 полное сведение под башню и в гуслю без урона и еще гуслю даже не снял). Второй случай на том же ИС-2 (Китай) гора Прохоровки свожусь метрах в 180 от меня м6 (танк больше чем круг сведения) выстрел мимо, после этого поворачиваю ствол в сторону железки и там т34-85 ему не сводясь с ходу в БК вот вам и разброс! Кто то скажет ВБР, а я скажу так случаев еще много когда с 300-350м почти не сводясь попадает порой лучше чем полное сведение! Так вот предложение: Не лучше ли вместо того чтобы убавлять и так никудышную точность убавить просто обзор всем танкам на 10-15%? Но не всем поголовно, а в зависимости от класса техники чтобы не было таких случаев когда некоторые еще не зарядились или не заняли позицию в случае с Артой, а по ним уже палят и лампы горят потому что ЛТ и СТ 500м до середины карты проезжают за 12-15 сек! Уменьшение обзора будет стимулировать ЛТ и СТ к более активным действиям для света и сближения с врагом, а ПТ не будут стрелять по своему засвету так часто как это выходит сейчас. 10 Ссылка на комментарий
Vikj913 Опубликовано: 25 января, 2017 Игроки 7 243 публикации 66 954 боя Поделиться Опубликовано: 25 января, 2017 Не трогать точность.. не трогать пробой.. забыть про песочницу как про страшный сон.. Снизить у голды урон и ограничить число голдовых снарядов в боекомплекте. Сделать ограничение на 2 арты в команде и запретить одноуровневые взводы. Всё.. тяжи заиграют а чтоб убить маусню надо будет как минимум нескольким голдой стрельнуть бо дорого станет, жаба задушит... А ну ещё уволить муразора... 3 Ссылка на комментарий
KyCTaP_HuK Опубликовано: 25 января, 2017 Игроки 1 923 публикации 20 252 боя Автор Поделиться Опубликовано: 25 января, 2017 (изменено) К стати, как правильно? в кругУ, или в кругЕ ? )))) по ходу я ошибку сделал в заголовке (позор мне!)p.s. В дополнение - вероятность того, в каком круге будет рассчитываться снаряд определяется рандомайзеромк примеру - для СТ, ЛТ вероятность расчета во внутреннем/внешнем круге составляет 2/1 соответственно - 2 снаряда из 3 рассчитываются во внутреннем круге если рассчитывать на миллион выстрелов, в то время как для ТТ, ПТ (ТТ должны вблизи играть и им точность наоборот противопоказана) это составляет 1/1, тоесть 50/50.Арта это отдельная тема, для нее я пришел к выводу что нужно делать следующее - зафиксировать круг сведения и чтобы артиллерия при повороте корпуса/ствола/башни не увеличивала круг сведения, но в то-же время у нее снаряд должен лететь основываясь не на Гауссовском распределении, а на банальном рандомайзере по всей площади круга сведения, что позволит задействовать всю площадь сведения и свести к минимуму вероятность попадания вцель (работать по площади начнет). В то-же время стоит тогда сбалансировать разброс относительно разлета осколков... Изменено 25 января, 2017 пользователем KyCTaP_HuK Ссылка на комментарий
Steel_Skull Опубликовано: 25 января, 2017 Игроки 91 публикация 27 040 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2017 Да было уже это все - летело все в границу круга. пробой занерфили ниже пинтуса, сведение тоже, даешь боль и страдание.Если есть большое желание все занерфить просто в га##но, пожалуйста, но не надо забывать, что есть альтернативы - игроки будут либо сваливать в тундру или АВ, либо играть на низких левелах. Попал/не пробил - это не то ради чего стоит играть.Выкатят это на основу - лично я буду искать другие варианты. 1 Ссылка на комментарий
groznui1111 Опубликовано: 25 января, 2017 Игроки 431 публикация 19 802 боя Поделиться Опубликовано: 25 января, 2017 ну наконец возвращают старые добрые времена когда надо было выцеливать лючки и уязвимые места чтоб пробить противника я это одобряю и жду с нетерпением на основные сервера, потому что не дают доступ на сервер песочницу самому потестить...видео видел с песочниц теперь вертухи не могут раздавать надо точно сводится если хочешь попасть.... Ссылка на комментарий
Vikj913 Опубликовано: 25 января, 2017 Игроки 7 243 публикации 66 954 боя Поделиться Опубликовано: 25 января, 2017 25 Янв 2017 - 13:43 пользователь groznui1111 сказал:ну наконец возвращают старые добрые времена когда надо было выцеливать лючки и уязвимые места чтоб пробить противника я это одобряю и жду с нетерпением на основные сервера, потому что не дают доступ на сервер песочницу самому потестить...видео видел с песочниц теперь вертухи не могут раздавать надо точно сводится если хочешь попасть.... Свелся, попал иииии не пробил!!!! Классно.. да? Ссылка на комментарий
5total5 Опубликовано: 25 января, 2017 Игроки 93 публикации 32 071 бой Поделиться Опубликовано: 25 января, 2017 (изменено) 25 Янв 2017 - 13:43 пользователь groznui1111 сказал:ну наконец возвращают старые добрые времена когда надо было выцеливать лючки и уязвимые места чтоб пробить противника я это одобряю и жду с нетерпением на основные сервера, потому что не дают доступ на сервер песочницу самому потестить...видео видел с песочниц теперь вертухи не могут раздавать надо точно сводится если хочешь попасть.... на т62а при ПОЛНОМ сведении со 100 метров в НЛД 110E5 2 снаряда в землю 2 в ВЛД естественно без пробития 1 кое как попал в цельо каких лючках ты ведешь речь?и заметил в последнии 3 дня на всех ст снаряды летят куда угодно кроме как в цельнамутят микропачей в тихорца а нам потом играй в этоВывод- вчера сам удалил игру на пару месяцев может что устаканитсят62а- экипаж 4 перка с бб и вентелем Изменено 25 января, 2017 пользователем 5total5 3 Ссылка на комментарий
Leopard88 Опубликовано: 25 января, 2017 Игроки 35 публикаций 42 074 боя Поделиться Опубликовано: 25 января, 2017 25 Янв 2017 - 14:43 пользователь groznui1111 сказал:ну наконец возвращают старые добрые времена когда надо было выцеливать лючки и уязвимые места чтоб пробить противника я это одобряю и жду с нетерпением на основные сервера, потому что не дают доступ на сервер песочницу самому потестить...видео видел с песочниц теперь вертухи не могут раздавать надо точно сводится если хочешь попасть.... Да уже сейчас даже полное сведение на таких точных орудиях как у е50м или у Гриля не дает даже 80% шанса на попадание туда куда свелся с расстояния не более 300м, а представь что будет с танками которые именно заточены на игру от дистанции? А вертуханы как были так и будут и не избавиться от них ни как! Просто щас добьются того что все будут пытаться подкатывать в упор тыкая в корпус стволом и стрелять по КД да дохнуть от барабанов. 3 Ссылка на комментарий
KyCTaP_HuK Опубликовано: 25 января, 2017 Игроки 1 923 публикации 20 252 боя Автор Поделиться Опубликовано: 25 января, 2017 (изменено) 25 Янв 2017 - 13:33 пользователь Steel_Skull сказал:Да было уже это все - летело все в границу круга. пробой занерфили ниже пинтуса, сведение тоже, даешь боль и страдание.пожалуйста, читаем внимательноp.s. либо приводим ссылки Изменено 25 января, 2017 пользователем KyCTaP_HuK Ссылка на комментарий
xConanNNx Опубликовано: 25 января, 2017 Игроки 188 публикаций 25 360 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2017 (изменено) 25 Янв 2017 - 02:34 пользователь Leopard88 сказал:Играл на ИС-2 (Китай) еду по полю и на меня вылазит из-за пригорка т-54 делает выстрел с ходу не сводясь (пробил), через 5 сек второй раз вылазит (пробил) и снова с ходу! Что делаю я? Закатываю ему в борт уже метров с 70 полное сведение под башню и в гуслю без урона и еще гуслю даже не снял). Второй случай на том же ИС-2 (Китай) гора Прохоровки свожусь метрах в 180 от меня м6 (танк больше чем круг сведения) выстрел мимо, после этого поворачиваю ствол в сторону железки и там т34-85 ему не сводясь с ходу в БК вот вам и разброс!Со мной так часто. Я уже не удивляюсь сей закономерности. Предложение автора темы - почему бы его не опробовать? Изменено 25 января, 2017 пользователем xTankXIIIx Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 25 января, 2017 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 25 января, 2017 25 Янв 2017 - 09:11 пользователь Vikj913 сказал:Не трогать точность.. не трогать пробой.. забыть про песочницу как про страшный сон.. Снизить у голды урон и ограничить число голдовых снарядов в боекомплекте. Сделать ограничение на 2 арты в команде и запретить одноуровневые взводы. Всё.. тяжи заиграют а чтоб убить маусню надо будет как минимум нескольким голдой стрельнуть бо дорого станет, жаба задушит... А ну ещё уволить муразора... Снизить урон голды пропорционально ее пробитию относительно бб. Если пробитие голды выше на 10% бб , то урон голды должен быть ниже на 10% бб . В цифрах : бб пробитие 100мм / урон 200 , голда пробитие 110 / урон 180 ...все справедливость восстановлена , помимо разницы стоимости снарядов при стрельбе голдой упадет общий дамаг , тогда голда действительно станет необходимостью при стрельбе по сильнобронированный танкам . Ограничивать их количество в бк ... я противник искусственных ограничений ... Чтоб убить Мауса ,придется конкретно потратиться ...а это для ВГ как бы выгодно с экономической стороны ... 5 Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
Vikj913 Опубликовано: 25 января, 2017 Игроки 7 243 публикации 66 954 боя Поделиться Опубликовано: 25 января, 2017 25 Янв 2017 - 19:30 пользователь KOMESC сказал: Снизить урон голды пропорционально ее пробитию относительно бб. Если пробитие голды выше на 10% бб , то урон голды должен быть ниже на 10% бб . В цифрах : бб пробитие 100мм / урон 200 , голда пробитие 110 / урон 180 ...все справедливость восстановлена , помимо разницы стоимости снарядов при стрельбе голдой упадет общий дамаг , тогда голда действительно станет необходимостью при стрельбе по сильнобронированный танкам . Ограничивать их количество в бк ... я противник искусственных ограничений ... Чтоб убить Мауса ,придется конкретно потратиться ...а это для ВГ как бы выгодно с экономической стороны ... Урон можно и больше резануть.. я бы 20% сделал.. но при условии не трогать точность. Тогда да.. голды на маус много надо будет и не стоит ставить бареры на кол.во в бк. Интересно может получится.. у тебя или дамажный но не шибко пробивной танк или пробивной но с не большим запасом урона. Для лиц заточенных на набивание рейтингов пипец головняк.. тупо бк может не хватить чтоб набивать виэны.. Для рандомщиков простых это скорей плюс.. и маус затанкует и грохнуть его можно будет в лоб.. но дорого.. очень. Ссылка на комментарий
gues_hu Опубликовано: 26 января, 2017 Игроки 222 публикации 27 214 боёв Поделиться Опубликовано: 26 января, 2017 Всем привет )С автором согласен - это было бы лучше, чем то, что собирается ввести ВГ. Однозначно.В последнее время, начиная с 9.17.0.1 - точность упала в боях. Оооочень бесит. А уж что будет с новым разбросом, представить боюсь. Честно.Мне кажется, есть много вариантов того, как иначе подкорректировать, сбалансировать геймплей.... но убивать всем точность.... мне кажется ошибка. Вот на тех же ПТ как играть потом? Область эффективного применения ПТ существенно снизится(по сравнению с сейчас). Ну и собственно, это будет не только у ПТ, а у всех других тоже: стрельба с дальних дистанций - до свидания. ... А уж у кого орудие не точное, вообще до свидания, уже на средних )) Я морально более согласен на "попал, но не пробил", чем "не попал, не попал, не попал, поздно - он уехал в укрытие". Или уменьшение урона в зависимости от расстояния(да какая разница, под каким объяснением это подавать публике. В игре и так масса необъяснимых и нереальных вещей). Ссылка на комментарий
Tankomaster68 Опубликовано: 26 января, 2017 Игроки 6 232 публикации 68 656 боёв Поделиться Опубликовано: 26 января, 2017 24 Янв 2017 - 11:04 пользователь KyCTaP_HuK сказал:Искал по форуму что-то подобное, не удалось найти, так-что предлагаю...Как мы уже давно занем разброс в игре подчиняется закону распределения Гаусса, в песочнице-2 его отменили и на дальних дистанциях стрельба становится практически невозможной, но именно это натолкнуло меня на одну мысль... Один круг разброса с двумя невидимыми кругами... Иными словами делим круг разброса на два - один вписанный в другой. В том, что вписан распределение снарядов определяется случайной величиной и может попасть в любую точку совершенно случайно. В том круге, который описывает центральный распределение подчиняется распределению Гаусса как и ранее.Что это дает - у нас имеется достаточно большой круг разброса, но снаряды так-же стремятся попасть в центр, но именно в сам центр они никогда не попадут (очень мала вероятность). Снаряд всё так-же может улететь в край круга сведения, но это очень маловероятно. Как итог - "вертухан? не, не слышал..." Техника будет на всех дистанциях все так-же попадать, но выцеливать станет гораздо сложнее.Я не знаю точно как именно в этой игре происходит распределение, но в песочнице-2 все достаточно печально именно на дальних дистанциях. Данный метод позволит исключить катастрофический разброс у техники, которая любит красную линию карты. Я вообще против нерфа точности. Вы купите ружьё с кривым стволом? Или вам нравится играть в рулетку попал-не попал? Это не танковый симулятор-это просто игра и она должна быть комфортной для игроков. 2 Ссылка на комментарий
Tankomaster68 Опубликовано: 26 января, 2017 Игроки 6 232 публикации 68 656 боёв Поделиться Опубликовано: 26 января, 2017 игру затачивают под неопытных игроков. Толку не будет сводиться и выцеливать что-то - промах 50/50. Лотерея а не игра. Ссылка на комментарий
KyCTaP_HuK Опубликовано: 26 января, 2017 Игроки 1 923 публикации 20 252 боя Автор Поделиться Опубликовано: 26 января, 2017 26 Янв 2017 - 08:40 пользователь Tankomaster68 сказал: игру затачивают под неопытных игроков. Толку не будет сводиться и выцеливать что-то - промах 50/50. Лотерея а не игра. читаем внимательнее Ссылка на комментарий
Zarnlca Опубликовано: 26 января, 2017 Игроки 387 публикаций 9 477 боёв Поделиться Опубликовано: 26 января, 2017 (изменено) это будет второй рубикон, на амх 1390 точность некудышняя и так, бывает что 4 из 6 снарядов улетают в небытие, а с тем что пушку скоро понерфят очень сильно, оставят вроде такой же разброс, а общая точность станет еще хуже, то танк просто будет никому не нужный кусок сами знаете чего, плюс урон 150 и 4 снаряда... Изменено 26 января, 2017 пользователем Zarnlca 1 Ссылка на комментарий
Hy_u_4yDo Опубликовано: 26 января, 2017 Игроки 161 публикация 78 105 боёв Поделиться Опубликовано: 26 января, 2017 Надо улучшить точность а пробитие на дальность понерфить или сделать небольшой урон 3 Ссылка на комментарий
HEyJIoBuMbIu_Djo Опубликовано: 27 января, 2017 Игроки 613 публикации 75 357 боёв Поделиться Опубликовано: 27 января, 2017 26 Янв 2017 - 20:46 пользователь ryrik82 сказал:Надо улучшить точность а пробитие на дальность понерфить или сделать небольшой урон Именно так, вбр вообще давно пора выпилить из игры. Я хочу попадать куда стреляю, а не куда его величеству ВБР вдруг захотелось. 3 Я не знаю, что такое вн8. Это что-то из мира аyтистов, считающих, что кому-то интересны их достижения в никчёмной аркаде. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации