Перейти к содержимому

anonym_va0eCALgp0yO

Игроки
  • Публикации

    366
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    53593

Все публикации пользователя anonym_va0eCALgp0yO

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHelgi_Scandi (19 окт 2020 - 12:09) писал: И всё равно, в комментариях, находятся те, кто перекручивают: а что если мама позвала, а что если описался, а что если обкакался, а что если то, а что если сё..... Читайте внимательно текст. В нем написано предложение, что намеренное затопление арты должно равнятся к выходу из боя. Выход из боя наказывается штрафом? Да! Так почему арта исключение? Кидало-кидало весь бой, усрало всем игру постоянным станом, нафармило опыта, подняло отметку и поехало утопилось. Где, здесь, фейрплей? За крысу и аморальность лишать того, что нафармил. И ПУСТЬ ТОПИТСЯ ХОТЬ КАЖДЫЙ БОЙ. И эта привычка само собой отойдет. P.S. Вот, выше меня пост от lelikas. Типичный аморальный тип. Прямо пожелал мне три арты скрытно намекая, чтобы я и дальше страдал от этой проблемы. Еще и оправдывает свое затопление заканчиванием боя. Неееет! Пусть ВЫИГРАВШАЯ команда решает когда закончить бой, а не "доброжелатель" с псевдоблагими намерениями. гуманист Штрафовать надо всех без исключения, кто утопился, разбился, вышел из боя, штраф для всех классов. Если арта всех держит в стане, так почему урон по оглушению такой мизерный не подскажешь.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnglelikas (02 окт 2020 - 09:06) писал: Фразой про нас то за шо - видимо сарказм слишком тонкий был ... Ну так и пеши без указания национальности. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnglelikas (02 окт 2020 - 08:38) писал: Многокнопочные , они как дети - сначала "назло мамке" сливают свою Арту, а потом удивляются "а нас-то за шо???".не трассерю из принципа , только если меня начинают. Если раньше стабильно был "надёжный товарищ", то теперь просто кидаю куда хочу и вообще не парюсь., Даже хвм давно снёс- кто первый вылез - тому и чемодан полетел. Не хотите командной игры- страдаете вместе .
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBalaganov_19 (01 окт 2020 - 20:59) писал: Вот пока "движух" не было, типа лбз, на ней и ездили лишь те кому по душе. А щас половина из них "мобилизованные по движухам&quot) Движухи были всегда и арта почти во всех могла участвовать. По поводу ЛБЗешников которые типа играют на арте только чтоб пройти компании, а потом они сразу продадут арту. Так эти товарищи потом и продолжают играть дальше на арте и наигрывают по пару тыс боев, и выкачивают пару веток чисто для ЛБЗ.
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngshtroy (30 сен 2020 - 12:11) писал: а вот пункт со снижением скорострельности и времени сведения но увеличением урона это прямой откат до старой арты до ребаланса, которая в принципе была сложнее для слабых игроков. или, быть может, ты хочешь сказать что по требованиям игроков в 9.18 арту АПНУЛИ? ежели теперь данные правки ты называешь нерфом? вообще, я не спорю. но странно слышать эту позицию от любителя артиллерии. вообще говоря, меня меньше всего интересует желание игроков на арт САУ наносить лёгкий дамаг. все пункты доединого призваны уменьшить поголовное артоводство, и снизить влияние на рандомные бои такого класса как САУ. Та ты и напиши не на 20%, а возврат до нерфа, с возвратом к фул урону, ББ, итд. В этой игре каждый может играть на том на чем хочет, и если хочешь минимум арты иди и играй в клановой движухе, а рандом на то и рандом что там играют на том на чем хотят и как хотя. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngshtroy (30 сен 2020 - 12:11) писал: еще раз отвечу. часть пунктов призвана улучшить ситуацию без прямого ухудшения игровых характеристик. например переработка ЛБЗ и отключение возможности накапливать прогресс в марафонах и БП. а пункты с уменьшением критуемости и настильности призваны повысить комфорт других игроков. меньше токсичности - цель достигнута. кроме того, уменьшение настильности это не так критично, как ты это выставляешь. на примере карты берлин - игрокам на САУ больше не получится стоять в ямах на респауне, а придется выезжать по мосту на другой фланг, чтобы иметь возможность прокидывать часть города. кроме того, будет утеряна возможность закидывать за укрытия, чтобы дать танкам в городе время на позиционную борьбу. про повышение требований к скиллу... просто смешно. как это возможно применить к другим танкам, если они УЖЕ предъявляют достаточно высокую планку. просто сравни: игроку на танке нужно знать зоны пробития, выцеливать эти зоны, выбирать себе противника, который может быть повреждён и не может ответить сильнее. упомяну так же необходимость в принципе попадать в танк и пробивать его для нанесения урона. нужно так же постоянно искать возможность получить прямой прострел на противники, не подставляясь при этом под других противников слабыми зонами. нужно чаще следить за картой, чтобы не оказаться в окружении. кроме того, на некоторых танках приходится полностью избегать засвета, потому как полное отсутствие брони и прочности сказывается на живучести. а еще есть такой параметр как уровень боев. в случае попадания в невыгодную позицию в спике приходится избегать противников выше уровнем. а касательно арт САУ все эти параметры не применимы. я серьезно - все. нет необходимости выцеливать, потому чтофугасный снаряд в 99% лучаев нанесет урон. кроме того, не имеет особого значения толщина брони, ведь фугасная взрывная волна сама ищет на танке точку с более тонкой бронёй. нет необходимости даже попадать в танк, потому как попадание снаряда в землю вызывает взрывной эффект и наносит урон в днище танка, периодически даже более высокий чем при прямом попадании. позиция в списке не имеет значения, ведь урон будет примерно одинаковый и по ис3, и по какому-нибудь об.277. траектория полета снаряда и сплэш-эффект позволяют наносить урон противникам за препятствиями, что автоматически нивелирует необходимость выходить самому и подставляться. кроме того, куда проще находиться вне засвета, ведь позиции игроков на САУ всегда находятся у красной линии, за спинами союзников. Улучит ситуацию для кого, и что значит без ухудшения, если ты выпилишь весь класс из всех движух, кто будет его качать и играть если он нигде не будит участвовать. или ты предлагаешь разрабам вкинутые деньги и время людей которые все это придумывали на помойку отправить. Про критуемость согласен, про настильность нет, карты уже перелопатели и перелет не долет снаряда очень часто проскакивает, если еще ухудшить настильность то в игре будет только артоконь +/- играбилен из класса сау. про переезды и смену позиции это каждый выбирает сам, ты ж не пишешь про чудо тт, ст, лт, которые греют линию и стоят там до талого.
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngshtroy (29 сен 2020 - 11:46) писал все сводится к тому, что происходит увеличение урона для артоводов, но повышение требований к скиллу. урон увеличится, например, с 600 до 720, и при этом будет необходимо знать, где появится противник, а не кидать как сейчас на те же 550 с вертухи. очевидно, что трбуется нерф, потому как это сейчас единственный класс, который позволяет даже невменяемому человеку в алкогольном опьнении наносить полторы две тысячи урона, кидая при этом весь бой даже не в силуэт, а в ОБЛАСТЬ нахождения танка противника. перебор, не кажется тебе? Перечитал еще раз то что ты там писал, и увидел только зарезать в ноль. Как ты реализуешь этот урон, если все остальные параметры будут ухудшены, перезарядка, сводка, так ты еще и предлагаешь "-Третье". С 1 по 5 пункт режим в ноль, а 6 это чтоб оправдать нерф. Про повышение требований к скиллу, надо применить ко всем без исключения а не только к артоводам. Про вертухи смешно написано, какая арта может так делать, чтоб с вертухи и 550 назови может я не на той катаю.
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngshtroy (28 сен 2020 - 10:52) писал: Я думаю, все понимают, что на данный момент проблема артиллерии снова встала ребром. в прайм тайм мы с вами можем наблюдать очереди в бой, половина игроков в которых пытаются попасть в бой на САУ. среднее время ожидания, по моим подсчетам, две минуты. минимальное же время, которое мне удалось провести в очереди - полторы минуты. как бы ни пытался наш любимый Антон Панков убедить на, что САУ не влияющий на игру класс, и совершенно не мешает играть другим, мы все видим каждый бой одну и ту же картину - три четыре ТТ-СТ, два три ЛТ, и стабильно две-три САУ. причем это совершенно не зависит от карты, и зачастую мы видим фулл пак САУ и на поле и на городе, условно. не думаю что стоит вам напоминать, как выглядит раскатка игроков на прохоровке при 2-3 САУ.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-38804937-0-08817600-1601290267_thumb.jpg Я собираюсь внести предложение, которое, очевидно, является прямым руководством к действию. Ведь всем, кто слегка умнее страуса уже понятно, что делать что-то надо, потому что фокус с поэтапным увеличением урона САУ из патча в патч от 9.19 до нынешнего момента... не прокатил. после написания текста я пришел к выводу, что получилось очень много букв, и поэтому я выпишу краткое оглавление, а позже, по пунктам, любой сможет проследовать и понять для себя - что это за пункт, и зачем он такой. 1)снижение САУ в бою до двух 2)уменьшение популярности класса 3)изменение траектории снаряда для всех САУ 4)снижение критуемости 5)минус к комфорту стрельбы 6)плюс к урону -Первое, что я считаю необходимым, это очередное снижение количества артиллерии в бою до МАКСИМУМ двух единиц. и, очевидно, это должно быть сделано не в виде "1-2, но 1.99999...8 в среднем", а механически сократить количество до ОДНОЙ на открытых картах, таких как степи, штиль, студзянки и прочее, и до двух на городских - полугородских. это не попытка ущемить игроков, а рациональный подход. на таких картах как малиновка, степи, песчаная река есть два, а чаще одно направление развития атаки с каждого респауна. учитывая текущие тайминги в игре две САУ, сконцентрировавшиеся на этом направлении полностью убивают атаку. и даже при позиционном столкновении на (картах малиновка, рудники и берлин) существуют две - три точки, которые позволяют вести противостояние противнику, которые уже при двух САУ с порезарядкой 35 секунд в среднем не позволяют реализовать возможности техники. -Второе, что нужно сделать вытекает из Первого. необходимо снизить популярность класса среди игроков. очевидно, за десять лет не все научились хотя бы на среднем уровне игры чувствовать себя комфортно, и иметь КПД хотя бы приближенное к единице. Я уж не говорю, что необходимо, наконец, ввести массивный раздел обучения танкистов от официальных разработчиков игры World of Tanks. Слабые игроки не могут реализовать себя в бою так как им этого хочется, и выбирают класс техники, предъявляющий самые низкие требования к умению игрока. а это, как мы уже поняли, САУ и ПТ-САУ. решение этого вопроса возможно несколькими моментами: первый, это механическое ограничение различных параметров, таких как стоимость техники, стоимость ремонта, стоимость снаряда и прочее. со своей стороны могу сказать, что этот вариант стоит применить хотя бы частично. кроме того, считаю неплохим дополнением - ограничить возможность выполнения внутриигровых марафонов и этапов боевого пропуска, полностью убрав данную возможность для класса САУ, потому как в данных ивентах весь прогресс сводится к получению условного "опыта", а процесс его получения на классе САУ сравним с обычным закликиванием, по параметру "click to win". второй момент - не ослабление вышеназванных параметров, или не только ослабление, но и усиление других классов в этом плане. в первую очередь, считаю необходимым увеличение доходности конкретно для ТТ и СТ на 10-15 процентов. нужно же как то возвращать мясные танки в ротацию? причем для достижения максимального эффекта можно прикрутить механику, подобную механике из ранговых, чтобы в зависимости от правильной игры игрок получал свою "зарплату" - выше или ниже. и тогда даже слабый игрок, по идее, будет появляться на передовой, чтобы получить больше кредитов. подчеркиваю, награда должна быть именно в серебре, а не в опыте, потому что опыт, с точки зрения игрока, куда менее существенная валюта. третий момент состоит в том, что многие игроки аргументируют необходимость для себя игры на САУ выполнением ЛБЗ. в данном случае, необходимо полностью исключить задачи для САУ из первой и второй кампаний. для второй кампании задачи просто нужно отрегулировать для других классов, убрать параметры оглушения и нанесения х8 урона к прочности, и прочего, невыполнимого для обычных танков. для первой же кампании считаю нужным добавить ветку смешанных заданий, доступных на любых классах техники кроме, опять же, САУ. нам ведь нужно убрать артиллерию из очереди? -Третье, что нужно делать с самим классом САУ это менять механику стрельбы. надо ли говорить, что стрельба на полкилометра из 180мм орудия не возможна под углом 10 градусов к горизонту? в данном случае необходимо уменьшать высоту параболы, по которой летит снаряд, и добавлять, по необходимости, возвышенности на картах, для возможности САУ вести огонь за небольшие препятствия. в данном случае достигаются сразу два эффекта: игрок на САУ не может вести огонь прямо с точки появления на карте (передаю привет бездарю, который расставлял арту на берлине), и получение игроками на других классах возможности укрываться надёжнее от огня артиллерии, без необходимости перерисовки карт(снова привет от карт берлин, эль-халуф, аэродром, степи и других). нам нужно наконец перекрыть основные направления от перманентного прессинга САУ. кроме того, давайте уж честно, всех нас уже достали попытки впихнуть невпихуемое. пора бы уже исключить из ротации для артиллерии карты меньше километра, в первую очередь ради самих же артоводов, которые редко могут дать больше двух-трех выстрелов на таких картах. да и где ваш здравый смысл, ну? -Четвертое, что нужно, и что я считаю вообще первоочередным - уменьшение урона по модулям и экипажу, в первую очередь именно по экипажу, в четыре раза. да, мы заметили что после 9.18 фугасы начали убивать экипаж так, будто он сидит на броне сверху. и ДА, мы ЗАМЕТИЛИ что поле введения нового оборудования снова возросла критуемость вообще всего. касательно оглушения, если уж упираться рогом, и держать его в игре до поинения, то необходимо изменить формулу эффекта оглушения. я имею ввиду, что оглушение не должно на протяжении всего времени уменьшать эффективность экипажа на фиксированное значение, а снижать свое влияние по формуле х2=х1/2, или что то вроде того, чтобы с каждой секундой эффект значительно уменьшался. это позволит игроку под станом не выпадать из боя на полные 20 секунд, но при этом артиллерист сможет собирать урон по оглушенному им танку в виде ассиста на протяжении всего времени таймера. и да, -Пятое, что нужно делать, и что должно усложнить игру на САУ - ухудшить параметры скорости сведения и перезарядки до такого уровня, чтобы у игрока не было возможности свестись за время десятисекундного просвета противника, и чтобы дать игроку передышку хотя бы в полторы минуты между выстрелами. -Шестое, кроме других, считаю нужным при данных параметрах увеличение урона приблизительно на 20%, ведь если артовод не может быстро наносить урон (пятый пункт), и имеет необходимость долго наводиться на цель, нужно чтобы он мог значительно просадить прочность противника, который по своей же глупости умудрился оказаться посреди чистого(третий пункт) поля, на протяжении, целой минуты. при условии, что приведенные выше правки будут сделаны, игрок получивший 700-800 урона будет исключительно сам в этом виноват (а не как сейчас, в условиях карты вестфилд, получать по 650 с тремя критами экипажа, стоя у подножия холма, и всё равно не имея возможности укрыться от огня САУ). Данные правки со стопроцентной вероятностью изменят ситуацию в игре в лучшую сторону, разве только игра еще не успела полностью растерять всю адекватную аудиторию. P.S. всем, кто попытается упрекнуть меня в том, что я не разбираюсь в игре, или просто сужу слишком субъективно, просьба обратить внимание на количество боёв, и общую результативность игры. если не можете лучше, то скорее всего это ваше мнение слишком субъективно Столько бреда написал, что я уста читать. Вся писанина свилась к нерфу в ноль. 20% к урону вообще не компенсирует твои пункты.
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShooterJoe (23 сен 2020 - 06:47) писал: Вам же подсказывают. Теперь вы можете на занятой провинции поставить штаб, и атаковать соседей по карте (двигаясь по земле). Или нужно снятся (разграбить провинцию), в этом случае у вас появиться возможность ставить высадки.тогда как клан у которого есть прова смог высадиться к нам и захватить, если рядом ихних земель нет?
  8. Клан не может участвовать в высадочных турнирах если есть провинция?
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTyzemes (23 сен 2020 - 05:58) писал: привет, Кланы не могут высаживаться на Глобальную карту, если у них есть захваченные территории это указано в регламенте Клан не может участвовать в высадочных турнирах если есть провинция?
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFalton (22 сен 2020 - 13:16) писал: . Но вопрос был "Кому она нужна?" Кто эти люди? Что она дает игре? Колесники тоже популярны, но у большинства вызывают недовольство. Арта нужна тем кто выбрал ее как основной класс для игры. Кто эти люди вам знать не зачем. Класс САУ дает разнообразие геймплея в игре.
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNecros (15 сен 2020 - 08:58) писал: Никогда арта Мауса не шотила, фантазер. Только если чудом пробить на фулл урон фугасом, а куда это им нужно попасть скажы Маусу? А если Кумуль или ББ то там не такой урон большой, это тогда еще и поджечь нужно его без огнетушителя чтобы выгорел весь, а это может быть чудом, так как у него брони то хватает чтобы его не пробить или рикошет. Не играя когда то на арте не надо звиздеть свое придуманное мнение. Это так же как те кто не жил в СССР говорят: боже как же хорошо когда то было. Детство всем запоминается лучшим, чем взрослая жизнь, так как гулять - это не работать. p.s. А после ребалансов я достаточно поиграл на артах с вводом ЛБЗ. Как бы шотила, ББ, БК отрывала, были и пробитие фугасами с поджогами, но это было до всех этих ребалансов. В этой игре все может быть.
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrosko2 (10 авг 2020 - 15:54) писал: Не была она нормальная никогда. Не надо врать. Точнее, она не была нормальная для лт, пт и арты. ТТ и СТ там было норм, это да. Остальным - нет. Сейчас вроде получше стало. И арте есть куда, и лт где и пт где. Уж лучше Берлина и границы империи всяко Нормальная карта БЫЛА, а то что сейчас просто хлам. На старой карте было сложновато играть только ЛТ, всем остальные классы игрались НОРМАЛЬНО. Не ясно зачем выводили карту, если она была нормальной.
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmidaw1980 (29 май 2020 - 11:11) писал: Доброго времени суток!!!У меня один вопрос-играя в ЛФ у меня сложилось так,что я был вынужден покинуть танк(самоуничтожиться) после чего я заметил,что пропал урон по моему ассисту а это около 5к?Почему....?Заранее спасибо.У меня был такой глюк, когда с арты спрыгиваешь иногда асист пропадает но в статистике после боя он есть.
  14. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPz_VI (31 окт 2019 - 11:26) писал: Единственный ли вы не хотите напрягаться и чему-то учиться, но при этом хотите побеждать? 95% населения такие. Только для этого нужно идти не в соревновательную игру, а в браузерку тыквы растить, а ещё лучше - к маме, она вас точно похвалит независимо от результата. А вам не кажеться что вы переходите некие грани, отсылая человека в другие проекты. Вы как бы модератор данного форума и вам следует выбирать что и как писать.
  15. Я так понял что за темой не следят, толу от этих профильных тем, если тут нет ответов компании. После ребаланса БЧ 58 угробили, толку от нее 0, кд дикое как самого барабанна, так и между снарядами, урона почти нет по оглушению мало асиста, потому что есть чудо ремки с кд, и союзники которые как спецом мажут чтоб не дать арте хоть что то заработать. Надо на это УГ посадить весь отдел баланса техники и пусть делают ЛБЗ и выложат отчет сколько раз у них получилось сделать ЛБЗ 15 на 55 и 260, какое количество боев било затрачено и сколько серебра было слито итд.
  16. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTaganiyaz (08 фев 2019 - 09:37) писал: Дело в том, что когда союзная арта по тебе попадает, то она мало того , что урон тебе наносит, так еще станит (и может что-нибудь повредить/контузить), а аптечки/реманта нет к примеру и за это время можно было макс. продамажить/убить кого-нибудь перед своим сливом (и такое случается довольно таки часто, не обязательно со мной). А остаюсь я один обычно, из-за того , что союзнички как парнокопытные создания лезут в начале боя на убой. Нынче "чемоданы" у арты не плохие, к примеру катаю я сейчас на 263 объекте, так он любит "глотать" фугас, то поджег, то движок ломают, то залетит на 800 в рубку, хотя не является "картонкой", так что не знаю что у тебя там не залетает. Тимдамаг/тимкилл тоже часто случается, также как и стан от союзной арты.может мы с вами в разные игры играем, урон у арты не плохой вы это серьезно, где и сколько раз проходило 800 и с каким интервалом между боями, что то я такого не замечал, 500-600 и то не всегда, а бывают и просто попадание без урона. В начале боя дохнет от 1 до 3 союзников, и если вы остаетесь один тогда может стоит пересмотреть стиль игры, и пока эти товарищи лезут на убой стараться как можно больше откусить от противника, может быть кто и выживет из упорантов.
  17. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTaganiyaz (08 Фев 2019 - 06:53) писал: Голда токсична - это правда ,но и арта из-за своего конченного стана заколебала. Урон у нее вполне адекватный на данный момент, не стоит поднимать. И еще , вот стою я один в клинче с врагом, на меня едет толпа его союзников, я всё-это время прикрываюсь им, а мой коричневый союзник решают кинуть по стоящему со мной в клинче врагу и попадает по мне, вместо того , чтобы кинуть в толпу танков, которая движется на меня, это нормально, это не является глупостью???Урон у арты не адекватный для ее калибра, при прямом попадании в картон проходит минимум, где тут адекватность. Заметил что в темах про арту часто пишут что арта стреляет в клинч, что-то когда играю на арте то таких ситуаций наблюдаю минимум, союзники чаше стреляют в своих, так откуда этот миф, даже когда в тиме три арты одна из них я, так тоже не вижу прям столько попаданий в клинч, чаще арта пометила область рядом возле и ждет что будет делать союзник, и когда такого клинчера сливают то сразу летит чемодан. Если на вас едет толпа, что тогда делают ваши союзники, или вы заехали туда где вам просто не могут помочь, так еще и в клинч стали, и все равно где тогда союзники, которые могут вас хоть как то за дефить, но зато арта виновата что стреляет туда, что то не понятно если вы все равно сливаетесь от клинчера или от его союзников, то какая разница попала в вас арта или нет, это не изменит то факт что вас сольют, и опять повторюсь что делают союзники. Так может стоит писать что качество игрока упало в игре. Часто вижу что ЛТ не хочет светить а играет в дамаг, и когда просишь дать за свет по направлению прорыва или чтоб отстрелить тех кто там стоит, так тебя трехэтажным матом обкладывают, или СТ играющие в ПТ, и таких ситуаций гораздо больше чем попаданий арты в союзников, так почем не пишут про это в таких объемах как ноют за арту.
  18. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngJIROV0KATOR (22 Янв 2019 - 21:19) писал: Даже если такой баг действительно имеет место быть, с какой радости ответственные люди должны забить на все свои планы и ринуться его исправлять? Когда посчитают нужным, тогда и исправят, чай не велика честь артухам на встречу идти С такой радости что это прицел целого класса, а не одного танка. Если ВГ позиционирует себя как серьезная компания, то такие проблемы должны решаться в кратчайшие сроки, а не тянуть до обновы или вообще оставлять как фичу.
  19. anonym_va0eCALgp0yO

    Утёс

    Треня никакого отношения к рандому не имеет, так как там нет союзников которые мешают проехать. Если нет перекоса, то почему верхний респ начинает глотать, еще на подъеме?. Если раньше ст встречались в Е3 то теперь верх не успевает,и не успевает на очень много, туда перестали ездить потому что разница во времени подъезда очень значительна, с нижнего прострел у пт лучше, они могут могут стрелять почти с базы на проезд в Е3.
  20. anonym_va0eCALgp0yO

    Утёс

    Может мы играем в разные игры, что-то верхний респ почти всегда не успевает, она не равносторонняя для обоих респов, так как у нижнего нет столько препятствий на пути к позиции, и как не странно но даже если зареспило ближе к спуску то можно успеть только засветить уже проехавших, туда даже тяжи успевают проехать почти без урона.
  21. Это не один танк вывести а целый класс, который в той или иной степени влияет на бой, или действует как раздражитель для некоторых. А что тут не понятного, у части танков надо будет пилить башни, другим башни и увн, броню тоже надо будет пилить у некоторых, а там еще и прем снаряды ребалансят, так что некоторые танки будут просто уничтожать все что видят. Баланс тоже над будет переделывать, карты. Или вы думаете что можно вывести класс без последствий и затрат для компании.
  22. 1. Большинство выберет схожий класс по стилю игры, и тогда получим перекос в каком то из классов, у некоторых арта для разрядки от той дичи что творится в рандоме. Те кто играет в основном на арте просто уйдут, но это не точно. 4. Стан дает ассист за который дают опыт, если уменьшить время то и ассиста станет меньше, и опыта будут получать меньше, прокачка дальше по ветке будет занимать гораздо больше времени. Я бы тоже убрал но тогда надо что-то апать.
  23. Пока все прочитал забыл что было в начале, надо как-то по другому поделить написанное, чтоб было как-то проще для прочтения. 1-1.3. Вывод класса даже с компенсацией, ничего не решит. И потраченное время и деньги на прокачку кактусов, тебе не компенсируют. Куда столько опыта потом вливать, если ты играл в основном на АРТ-САУ, и другие классы тебя не интересуют. Единый класс это конечно интересно, но будет много однотипного хлама, после перебалансировки. 2. Это вообще не вариант давать такую фичу, игроки просто перестанут играть активно и начнут играть в замки, кто быстрее сломает кабину соперника через горбик, начнут играть в теннис. В игре очень много танков которые смогут так делать, ТТ-Японии чего только стоят. При помощи рельефа можно будет править баллистику, и некоторые танки которые были не приспособлены под такую траекторию, смогут стрелять за горбики. Переделывать, усложнять или еще что-то с прицелом не стоит. После каждого вмешательства в работу механики прицеливания вечно вылазит какая-то шляпа, ну не получается у разрабов с этим, чего стоит альтернативный прицел, то он скачет то прилипает к тестурам, строениям, итд. Утомило уже приспосабливаться к каждому изменению относительно АРТ-САУ, кто даст гарантию что не сделают хуже. Это как с скоростью полета снаряда, мы понизили скорость но будет точнее попадать, а потом взяли и поменяли точность на всех классах, и вроде был плюс и тот отняли. 4. Где тут + для артовода, что-то не вижу, как-то мутон все, от 5 сек толку 0 будет. И по остальным пунктам если пробежаться, не видно где + от этого всего для игрока на АРТ-САУ, что в замен будет если сделать такое оглушение, где выгода от этого. По арте ничего нового не увидел, вывод, там отрезать, там отпилить, что-то усложнить, и ни одного предложения что дать в замен того что отрезали, отпилили, усложнили. Или я плохо смотрел https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif, если плохо то выдели пункты с +. По остальному надо читать вникать и переваривать прочитанное.
  24. Где-то я это уже читал, ты часом не из темы Игроки-танкисты и артиллерия. Если дать такую возможность, то это равносильно выводу, и чем другие классы хуже в данном плане. Кто-то не хочет играть против определенного класса, и будет ныть дайте кнопку, что вообще поломает баланс. Ты представь сколько техники надо ребалансить под игру без арты, и карты тоже надо будет пилить, так что это очень затратно.
×
×
  • Создать...