-
Публикации
175 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
49645
Достижения пользователя MABpuTaHuH
Сержант (5/14)
62
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLetMeComeBack (27 фев 2019 - 22:47) писал: Мой тайп 4 ни в какую не может натанчить х2 ХП, больше всех - да, выполнял доп условия, при нулевом прогрессе по основному. Сменил задачу нафиг ^^ хз, надо немцев видимо маусотапкоподобных качать или хз, ещё предлагали выкупить 6 или 7 лвл тяжа японского... только ради этой лбз? серьёзно? Попробуй в стиле оленя ехать на позиции лт, когда ты в топе (3/5/8) (счастье если ток одна арта будет), в надежде что успеешь заблокировать до того как тебя разберут. Поле линии зигфрида, степей или зеленку руинберга. Хотя японцы не айс в том смысле что квадратные без углов и ромбовать голду достаточно проблематично. шестой седьмой уровень не прокатывало - пробовал, но это видимо кому как повезет.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMABpuTaHuH (18 Фев 2019 - 22:25) писал: Какой балбес придумал Блок-14. Ты не танкуешь ее выполняя, а тупо сливаешь команду, причем читая потом про себя всякое. Танковать реально на 9-10 лвл на тяжах и покажите мне идиёта который в мыша и тайпа будет бб стрелять. Какого хрена заблокированный урон от фугасов в зачет не идет, попали фугасом - 0 урона тебе и "О чудо" - 0 урона в зачет. А фугасники просто вымораживают, на кой черт тайпу эти голдофугасы, у него урон как у ис7 на бб, только опять же - тебе от этого ни жарко ни холодно - 0 блокировки - это же ФУГАС *ЛЯ. Стата - в опу, сам чуствуешь себя Оленем, и сокомандники с этим согласны, они даже в чат об этом регулярно тебе пишут, а ты читаешь обтекаешь, и снова в бой. Супер. Гению её придумавшему - глубокий и далекий посыл куда подальше, могу даже идти впереди и дорогу показывать причем Пять раз подряд. Я там часто бываю пока с этой задачей Блок-14 маюсь. Задача пройдена. На ВК100 и ВК168. Ни от одного слова ранее написанного не отказываюсь. Прохождение Блок 14 - подстава своей команды, заблокированный фугасный урон должен идти в зачет.
-
Какой балбес придумал Блок-14. Ты не танкуешь ее выполняя, а тупо сливаешь команду, причем читая потом про себя всякое. Танковать реально на 9-10 лвл на тяжах и покажите мне идиёта который в мыша и тайпа будет бб стрелять. Какого хрена заблокированный урон от фугасов в зачет не идет, попали фугасом - 0 урона тебе и "О чудо" - 0 урона в зачет. А фугасники просто вымораживают, на кой черт тайпу эти голдофугасы, у него урон как у ис7 на бб, только опять же - тебе от этого ни жарко ни холодно - 0 блокировки - это же ФУГАС *ЛЯ. Стата - в опу, сам чуствуешь себя Оленем, и сокомандники с этим согласны, они даже в чат об этом регулярно тебе пишут, а ты читаешь обтекаешь, и снова в бой. Супер. Гению её придумавшему - глубокий и далекий посыл куда подальше, могу даже идти впереди и дорогу показывать причем Пять раз подряд. Я там часто бываю пока с этой задачей Блок-14 маюсь.
-
Задолбала голда на Х лвле, фугасники просто бесят.
- 106 663 ответа
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Танком остался очень доволен, особенно после чёрте чего на 6-м уровне. Башня довольно рикошетная, если не против пт 9, но зачем нам крайности. Орудие супер, на нем сейчас 8-ку из стока вывожу никаких особых нареканий, за одим малым исключением. первый десяток другой боев, точность казалась просто шикарной, а потом как бабка пошептала и вроде есть точность а вроде и в край круга сведения летит. Так что для 7-го уровня топовый ствол очень годен. Отдельный вопрос то что в стоке танчик тоже очень играбельный по подвижности, сейчас уже не помню но башня по моему встала на стоковую ходовую, что тоже очень порадовало. да корпус картон - но кто у нас сильно брониван на 7-м - кроме японцев, тигра или ис - не смешите.
-
Дико раздражает несоответствие нарисованного рельефа (камни, скалы, верхушки холмов) и реального на сервере. роешь землю снарядами, а потом - ах да надо же еще и учитывать что оно может не соответствовать
-
Уважаемые разработчики. Неимоверно зат-хали: 1) неявные неровности на вроде бы ровном месте, на которых танк раком становится в самый неподходящий момент 2) х пойми как сделанные переходы с ровной поверхности на камень либо скалу, при наезде на которые танк вытворяет непонятно какие перемещения в абсолютно непредсказуемом направлении, сюда же отношу и переворот на бок при попытке проехать мимо камня. Вот такие впечатления от наших супер пупер ХД карт
-
все норм
-
Первое для создателя темы - раздели пожалуйста голосование, а то кроме модулей пришлось все остальное от балды поставить особенно тот пункт что за боны. Прочитал пару последних страниц про то какой это плохой/хороший танк. 1. Не вижу ни одного замечания про 40 мм крышки моторного отсека, такое впечатление что только мне на этом агрегате прилетает через это особо бронированное место. борта тоже оставляют желать лучшего. 2. Не ясно как у него БК оказалась в районе передних катков - вместо движка. 3. Ворочается очень туго, неоправданно для такого бортового бронирования. Да и проходимость по грунтам судя по всему полный шлак. 4. Если удается спрятать все кроме башни, может доставить удовольствие от брони - но с печальным для боя результатом: убили всех кроме тебя, ну и тебя напоследок. но все равно больше всего выбешивает моторный отсек - когда ОНi- 7лвл. набрасывает на 700 по правилу 3-х калибров - ах да забыл - тяжелый танк не для ближнего боя - только для продавливания направления в отсутствии противников.
- 1 613 ответа
-
- 1
-
-
- СССР
- тяжёлый танк
- (и ещё 4 )
-
ТТ 12 сделал на ис4, для дамага пришлось правда голду попортить, противники на удивление, кроме е100, голдой не стреляли. задача заняла 9-12 боев, чередовал ис4 и ис7.
- 6 739 ответов
-
- ТТ
- Боевые задачи
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
В основном не напрягает, особенно сейчас когда оленемер накрылся медным тазом Исключения составляют бои с 7-10 артами http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-16847823-0-58227400-1469765567_thumb.jpg (вот 9 шт на бой), т ч в основном проблема даже не в арте а в балансировщике.
- 41 860 ответов
-
- арта
- апнуть арту
- (и ещё 4 )
-
раздражает 9 арт в боюhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-16847823-0-99628700-1469764750_thumb.jpg
-
интересно когда разрабы ставят задачи на танкование, они принимают в расчет наличие ими же введенной голды за серебро, нет я натанковал на О-Хо все что надо на тт12, но просто вымораживает когда тот же суперперш даже не заморачиваясь палит исключительно голдой, повезло просто что два 54 1 обр без голды пытались пробить, и странно почему не учитывается недовлитый урон от фугасов, ведь реально можно было получить урона на 1800 а получаешь на 300 я же этот урон своей броней снизил а не голым задом заряжающего, то же как то не продумано.
- 9 121 ответ
-
- ЛБЗ
- Тяжелые танки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Выкатил его на тест драйв- чувствую это был крайний бой на данном агрегате, если мне кто нить объяснит зачем ст с 35 км/ч скоростью (про историчность просьба расказывать в разговоре о борщах и японских тяжах), тогда я может быть пойму зачем было тратить человекочасы на изготовление ЭТОГО. Теперь просто жалею что поставил на него вентиль и тп. Танк - развлечение для мазохистов. Жаль народ который его купит по незнанию. Нахрена делать танк на котором играть некомфортно. 1. Заклинили бы ему башню на 45 градусов - получилась бы более менее сносная пт без альфы . 2. Дали бы брони во лбу 100 мм - получился бы очередной картонный тяж без альфы. 3. Убрали бы башню - что то похожее на арту. И на всем играть - НЕПРИЯТНО. Если игра не вставляить в нее не играють - я к тому что игроков новых такие нововведения вряд ли привлекут.
- 16 537 ответов
-
- FV4202 (P)
- Прем
- (и ещё 7 )
-
Уважаемые разработчики, в процессе выполнения ЛБЗ довольно часто происходит ситуация, когда не выполнив выбранную задачу, по результатам боя видно, что возможно было выполнить другую. Возможно ли в будущем ввести выбор нескольких боевых задач не пересекающихся по требованиям. Например: Урон, таран, повреждение модулей. Так чтобы после боя игрок сам принимал решение какая из задач пойдет в зачет. В идеале бы хотелось просто автоматического зачёта выполненной задачи по результатам боя, с выбором одной при выполнении условий нескольких задач.