anonym_RJIwPfpM5lQd
Игроки-
Публикации
266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
42507
Портал игры
- Профиль anonym_RJIwPfpM5lQd
Достижения пользователя anonym_RJIwPfpM5lQd
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
В свете грядущего нерфа 268/4(который все же правильный), хочется спросить, а когда наконец понерфят тайп 5, и всю его ветку? Ибо получаются танки, которые на своих уровнях имеют ультимативную броню, имеют возможность наносить 500+ урона абсолютно в любой танк, даже не целясь, и при этом имеют еще и кучу хп? Вопрос, если уж имбовый 268/4 нерфите, то почему не менее имбовый тайп 5 хеви остается?
-
Одна из худших карт в игре, наравне с прохоровкой и малиновкой, просто нет слов, кто это делал. 80% карты, тупо не играбельны, один респ гораздо имбовее другого. Классические овощи - картоделы.
- 522 ответа
-
- 2
-
-
- Карты
- Карта Штиль
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Одна из худших карт в игре, 80% карты просто не играбельны, весь мид + все фланги полностью простреливаются прямо с респа. Для каждой команды играбелен только 1! фланг. Зато пацаны хайвей убрали, и еще и оверлорд ввели. Что овощи на пляжик ездили, а потом сосали на подъеме.
- 522 ответа
-
- Карты
- Карта Штиль
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Какой же это ***, у меня просто нет слов. Для ближнего боя слишком слишком слабый НЛД,+ размеры его просто поражают воображение. Ко всему прочему танк невероятно косой. Даже я( с учетом ластов 3.8к+ за последние 2к боев), еле еле выжимаю 2700, качал со стока. И тут еще один момент - у сток пушки кд всего на 1 секунду лучше чем у су 101, это просто мать. Ко всему прочему - фугасо приемник дикий, крутится на месте плохо. Что же изменить - как минимум точность, хотя бы до уровня 0.38, и улушить проходимость, для того что бы крутится хоть как то. Да да - желто-бирюзовые сесии - это игра на этой пт))))
-
Конечно нужно, ибо в дистанционном бою ты ни как не можешь законтрить арту, потому что не знаешь сводиться она на тебя, или на кого то еще. Арта имеет огромный бонус- возможность наносить огромное количество урона, при этом оставаясь незамеченной,и не получая в ответ, просто с респа, при этом требуя минимальных усилий от игрока. И тут вопрос еще и в том, что даже сплеш от арты, в полуобороте, лишает ст 10 как правило от 600 до 800 хп, а это очень много! Так что очевидно, что в ближнем бою такой класс техники должен быть безоружным
-
Уважаемые разработчики! В свете последних правок, и обещаний -о разных нововведениях в игру, хотелось бы привлечь ваше ваше внимание, и предложить несколько вариантов развития игры в целом, и артиллерии в частности! Для начала скажу о себе, я играю в игру с далекого 2012 года, и прошел путь от обычного рака,до игрока с бирюзовой статой, и фиолетовыми сессиями за последние 2 года в динамике. За эти 5 лет я научился играть в игру по-настоящему, я знаю о ней без преувеличения все.,- за исключением естественно программной составляющей игры. Так вот - по результатам голосования преобладает мнение,что артиллерию вообще не нужно трогать, и оставить все как есть. И это закономерно. Ни для кого не секрет,что 95% всех игроков ВОТ в СНГ имеют статистику в районе 48+% побед. Все эти игроки, с момента запуска проекта провели в игре огромное количество времени, и более того, тратили на нее свои кровные. Но в силу разных причин, тратя на игру значительное количество времени(играя на одних и тех же картах, встречая одни и те же танки), они так и не научились играть даже на 50%+. И так как, средне статистический игрок имеет условно средний урон на 8: 1000., на 9: 1300., на 10:1600., и его в каждом бою его банально убивают, и он не может принести ни какой пользы команде, ни удовлетворить свое эго. Ибо все мы прежде всего играем на победу, хотим быть лучшими, и победить своего соперника-тем самым показав над ним свое ситуативное превосходство. И тут конечно вступает фактор артиллерии- не получается справиться с противников на обычных танках(когда он знает,и видит твое движение по мини-карте, или же попросту вы стоите и перестреливаетесь от позиций) сяду ка я на арту-ведь ни кто не знает в какой именно момент боя тебя настигнет кара с небес. Более того- это абсолютно рандомный вид техники, ведь выцеливать ничего не нужно! Удачно лег снаряд-ваншот, попал рядом-все равно нанес огромный урон сплешом( в случае с артой 8,9 и 10 уровня) от 400 до 1200 урона. И это для них конечно хорошо- включил оленемер, увидел игрока с бирюзовой/фиолетовой статой(который просто научился играть в эту игру лучше чем ты, за то же самое время, потому что банально умнее) и начал его фокусить. Все просто- ему что бы достать тебя, нужно убить всю команду противника, при этом постоянно понимая,что он находиться под прицелом артиллерии, а тебе просто нажать на 1 кнопку, и просто воздухом нанести минимум 500 урона(в случае 10 арты), а в лучшем случае просто сваншотить статиста, при этом без риска быть обнаруженым, и получить урон в ответ. Так вот выход из этой ситуации очевиден- нужно уменьшить токсичность артиллерии, при этом естественно(что важно для компании не потерять аудиторию), то есть сохранить геймплей который будет привлекателен. 1) Ввести для артиллерии осадный режим- что бы в движении артиллерия стрелять не могла в принципе(это даже с исторической точки зрения логично), ибо калибр орудия и конструкция корпуса не позволяет это делать, и геймплейно это будет лучше. При этом естественно при переходе характеристики машины являются дефолтными, без увеличения или ухудшения. 2)Действительно отнимать у артиллерии возможность наносить урон-глупо, ибо это сделает ее не интересной обычному игроку. Нерф должен коснутся лишь полного урона при пробитии фугасом(в разумных приделах). Условно- максимальный урон при пробитии фугасом- 1700,в случае с т92, и конем, 1400 для ГВЕ и 1300 для 261. Так же уменьшить действие сплеша- хотя бы для средне-и тяжелобронированных машин. Что бы не было ситуаций, что ты на е-100 танкуешь бортом, и артиллерист, не имея прямого прострела по тебе, просто рядом кладет снаряд,и наносит от 500 урона. Взамен повысить действие сплеша для слабобронированных танков- типа лт, батчата, леопарда и прочих. 3) Ограничить количество Арт до 2 штук, это очень важно- ибо 3 арты в бою фактически контрят все направления, и практически не возможно отследить их перезарядку, и понять от куда они ведут огонь.(Особенно если против тебя т92, конь и артобат,условно!) 4)Подсвечивать квадрат из которого стреляет арта,или область например 3-4 квадрата, что бы игрок примерно знал место расположения артиллерии, и имел возможность ее хоть как то контролировать. 5)Убрать возможность артиллерии стрелять в ПТ-режиме,или увеличить круг разброса именно в режиме ПТ, потому что артилерия должна умирать в 99% случаях контакта в ближнем бою. Ибо это невыносимо-когда ты на лт или ст, благодаря скилу, прорвался к вражеской артиллерии, а она просто с полуоборота тебя ваншотит. И так- что получим в итоге: Неваншотяшую, но все же наносящую большой урон артилерию(в случае прямого попадания, что должно повысить сложность игры на ней),и так же абсолютно бесполезную машину в ближнем бою. В итоге получим сбалансированый класс техники, который и дальше будет наносить существенный урон команде противника, и что важно не получать в ответ, данные правки заставят артиллеристов более активно участвовать в бою, переезжать, для максимально точной стрельбы и эффекта неожиданности, а также из-за риска быть уничтоженным. Бронированые танки смогут хоть как то ощутить броню, ибо урон воздухом это зашквар. И не будет так гореть от ваншотов с полувертухана в ПТ-режиме. Спасибо!
-
Специально для тебя леха, клан мемси, к меркам не имеет ни какого отношения. Этот клан создал игрок станлок, и позвал туда сначала друзей из бывших МЕ и М3, а потом донабрали людей, а зеленые лехи пришли во время компании, ибо нам нужны были люди, сейчас такой необходимости уже нет
- 11 577 ответов
-
- арта тимкил бан
- впечатления
- (и ещё 22 )
-
Значит зашел посмотреть на животных, играю погонять-пострелять, не донатю, и т.д Вы серьезно думаете что от доната что-то зависит? самое смешное что пишут люди у которых 10к+ боев, то есть в игру ты играешь активно, много времени уделяешь, но за 10к+ так и не смог(на одинаковых картах, с одними и теми же тутлами) запомнить куда ехать и куда стрелять, что бы наносить урон, и как следствие побеждать) Что говорит о отсутствии мозга,а также о том что нравиться то, что тебя в абсолютном большинстве боев просто унижают, и нагибают. Но в какой то момент ты выкачиваешь арту, и все становится на свои места, ибо разрабы делали игру для стран СНГ, и понимали что 99% ЦА особым интелектом не отличаются.
- 11 577 ответов
-
- 2
-
-
- арта тимкил бан
- впечатления
- (и ещё 22 )
-
Ну вообщем-если коротко:брони нет,стабилизация и сведение уг,оба орудия ни очем Пушка с 320 урона-имеет 0.4 точность и очень плохую стабилизацию Обычное орудие с 240 альфы не даёт и так плохому танку ни каких преимуществ Вывод прокачка в укрепе,что бы не сосать в рендоме или же донат наше все
- 6 792 ответа
-
- 8ур
- Чехословакия
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ахаха,результаты голосования арту нужно апать))) Ага)ну ясно ЦА оно такое
- 42 142 ответа
-
- арта
- апнуть арту
- (и ещё 4 )
-
ахах,лол смотри мои мои сесии за последние 2 года,2300-3300 вн8,слабый полюому)
- 42 142 ответа
-
- арта
- апнуть арту
- (и ещё 4 )
-
ухахахах, 48,16% ЦА нашей прекрсаной игры с процентом побед 48,6 по серверу считают что арта збс, нужен ап полюбому))) Конечно ведь как еще наказать статиста,ведь он же в кусте весь бой, нет личной жизни, только и в танки и может, а придти с завода и под ***,паралельно готовя пельмешки наказать фиолетовое ***,так збс) апайте а то конь слабый просто,а т92 так вообще не ок, у 261 стабилизация лучше чем у лт 6, но это не важно)
- 42 142 ответа
-
- 4
-
-
- арта
- апнуть арту
- (и ещё 4 )
-
тупо *** заходишь в бой 600 лт, и 600 животных на артах все ***, остальное ст-50,тт-60, пт-80 как в такое играть??? ваншотят арты постоянно опять нерфить надо
- 15 108 ответов
-
- 1
-
-
- #ветеран #прокачка #эмоции
- Барабаны
- (и ещё 7 )
-
уважаемие разработчики, вопрос почему я должен играть во взводе для виполнения ЛИЧНИХ боевих задач???? ведь все должно зависить только от меня!!
- 9 861 ответ
-
- 1
-
-
- ЛБЗ
- Боевые задачи
- (и ещё 2 )
-
самая великая пт игры_))))