Перейти к содержимому

RenamedUser_100596375

Игроки
  • Публикации

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1350
  • Клан

    [WBP] WBP

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_100596375

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

89

Оценка

  1. Игра с артой , фугасами и голдой превратилась в нечто казуальное. Раньше она походила на смесь танкового симулятора+аркады. Местами очень напоминала арму, где решает знание, позиция и опыт. А теперь решает реакция, имбовость танка и у кого вбр будет на стороне(+ в разы повысилась значимость оборудования и навыков экипажа). Новичек, который решит прокачать новый танк, и не приобретет 100% экипаж с оборудованием, будет слишком в неравном положение, где у каждого боновое оборудование+доп поек+ 5 скилов. А в чем сейчас значимость брони? 10лвла лучший показатель, все катают онли на голде, борщ ты или ис7, не важно, камули и подкалиберы по 340+ пробития вертели твою броню на 1 известном месте, пробивая в маску и стыки влд и нлд. Все стримеры играют исключительно на голде, большинство игроков так же играют на ней. Так в чем смысл брони и бб в игре? Ждать, когда очередной нуб зарядит бб и ты раз 20 боев сможешь использовать свою броню?) Помните как раньше танковал е75 или ст1? А сейчас что? ММ не убивалось, но теперь их имеют в влд, а ст1 через раз в башню. Если ты зарядил основной снаряд, ты нуб, у которого будет намного меньше шансов сделать что-то с вражеским ТТ. А арта, которая вгрызается в ТТ и не спускает его с гусли, держит весь бой в оглушение и кидает рядом в камень на 300. И если с артой возможно что-либо сделать, то голда -это тупик. Все танки забалансили исходя из нее. И просто вывести или занерфить ее - сделать многие танки неиграбельными. ИМХО. В плане голды. разрабы себе путь в никуда сделали
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRomikjan (28 мар 2021 - 08:51) писал: находятся еще в составе ЦА такие дарования, карты нужны, и размерами побольше, а не ребалансы арты и ее количества, вот только никак ни до кого это не дойдет, большинство карт светятся с края до края (по диагонали).ну да, у 40% игроков горит от арты, это они *** и ничего не понимают. На самом деле они горят не из-за арты, а из-за маленьких карт. Вывод конечно феноменальный. Химки - маленькая карта, но классная. Вестфилд - маленькая, но классная. Зачем тебе здоровые карты, ты с этими не справляешься.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBBigBrother (24 мар 2021 - 20:20) писал: Можно не скромный вопрос? Назови плиз хоть один старый клан в котором состав за время существования игры не поменялся? Да и на счет рандома я не очень понял, ты вроде бы в клане ) у чела 80% боев на арте, 46% побед. Щас бы на такое создание внимание обращать
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGRAF_ATADRAKULA (11 май 2020 - 06:04) писал: Начало боя ползу на своем ТТ что бы занять позицию, первый засвет - 850хп из кустов с соседней базы.Пока дополз ХП не осталось что бы поиграть!Спасибо за интересную игру.118 урона за бой!Надо наверно было в кустах гаситься как 90% вашего рандома,ну вы поняли.пха, а кому ты это показываешь? Всем и так известно. что открытая карта и 3 арты - можно на базе в кустах стоять.
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (10 май 2020 - 18:59) писал: А когда стреляешь в борт танку, слышишь "ПАПАДАНЬЕ" потому что снаряд попал в гусеницу и танк едет дальше это типа нормально, ага да. такое происходит в 1/10 случаев, а не в 1/2 или 1/3. Колесник с борту - это 70% колеса, которое не принимает урон
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (10 май 2020 - 19:01) писал: А у арты какая польза-то? Что бы вот прям кнопку "В бой" нажал, увидел три арты, и испытал ощущение радости, потому что арта... а чего она полезного-то может? Ничего. Ну если учесть что арта вполне себе тормозит бой, вывод напрашивается сам собой. Ну не сказал бы, в лф арта вполне адекватна. Только не понял чего там забыл хуммель, место которому на девятом уровне. в ЛФ играть на тяжелой технике невозможно,там арта с другой карты кидает+ арт обстрелы, ты вообще о чем?)
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_KanuTaH_O4eBugHocTb_ (10 май 2020 - 13:05) писал: Если бы арта была бесполезной, не было бы этой темы. Интересно, зачем это её апали? Кстати, чем дольше бой, тем больше урона у арты. да сделай ей хоть урон 50-100, она все равно бесить будет) Тип геймплея такой, с респа , через всю карту, за холм)
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (10 май 2020 - 14:27) писал: И вот это разраб хочет нерфить. Куда дальше-то нерфить? ПХа, очень интересно смотреть, как тяжи без урона стреляют в колесника, который своими колесами танкует и едет дальше)
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGrimlocK89 (03 май 2020 - 23:09) писал: интересно, как изнылись "псевдоголдонагибатели".... Все тычут пальцем в арту, но поверьте ничто так не портит баланс игры, как имбовое пробитие голды... ТТ класс куда больше от этого страдает, нежели от арты, уж поверьте. Каждый бой на ТТ боя броня как картон шьется барабанщиками на фулголде. И есть разница получить в среднем 1200 урона за барабан в лоб или 400 урона от арты (КД у обоих одинаковое) да- да- да. Так давай интересную ситуацию создам, ты Т29 на вестфилде, против кого ты хотел бы играть? 3 голдовых тигров или 3 артоводов? )
  10. Политика "нет нагибу за голду" начала раздражать. Все эти ебры,елки,защитники, проджето, скорпы , стервы и сушки.... Проджетто смотрит на Т44, как на унылый кусок хамна. И все, чем может прокачеваемый танк ответить, это рикошетной башней. Я уже молчу про старые премы типа пантеры 8.8 и яги 8.8.
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDrenich (04 май 2020 - 06:47) писал: Арту тоже нерфили, одноруких меньше не стало понерфили одно, апнули другое. Даже по стате , арта как была в топе на открытых картах, так и есть. Какой средний урон у нее был, такой и остался. да и прем арты 8 лвла нет, как тут будут разбираться, я хзы.
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDrenich (04 май 2020 - 06:34) писал: Понравилась идея Вспышки о том, что нужно останавливаться ради починки колес, а если посмотреть- все танки могут останавливаться из за действий противников, кроме колесных, поэтому, для того что бы как то дать возможность попадать людям с низким ФПС на ноутах или старых системниках, или просто пушкам с низким полетом снарядов, нужно сделать так, что бы они ехали очень медленно после попаданий в колеса, а не просто БЗДЫНЬ. горит! Дать стабилизацию колесникам на максимальной скорости, имба фугасы и скоросной режим в 120 км/ч с невменяемой маскировкой, да вы там Курнули что то? И беда в том, что нерфить нужно теперь механику, потому что по рандому катается 100500 премиумных колесников, которых никогда не понерфят.по факту тот же итог. игроки купили, а класс занерфили.
  13. Стоит себе колесник, никому не мешает, танкует колесами 6/7 выстрелов от ТТ, че пристали до бедных? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVlknown (04 май 2020 - 03:12) писал: Как раз таки мне НЕ СЛОЖНА попадать по коляске, но для 90% игроков это крайне большая проблема. Плюс подвижность 9-10 уровней в купе невозможностью остановить танк не хило так ломает баланс. И получается что фланг рвут просто по той причине что в мою команду кинуло гусеничный а в противника коляску, результат - турбач. Коляска меняет траекторию быстрее чем снаряд прилетит. Когда по тебе не могут попасть не изза твоего умения а просто так что техника позволяет, это не есть ок. Эта техника отлично подошла для тех кто не смог в обычный ЛТ. Надеюсь нерф не будет косметическим. сложно, особенно с точностью 0.4+ Это и на стримах про игроков заметно.
  14. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMr_Saymon_Smit (03 май 2020 - 03:01) писал: Я запомнил твой ник- моя арточка будет карать тебя безжалостно и беспощадно зря стараешься, я играю на евро)
×
×
  • Создать...