Перейти к содержимому

Все идет к этому


RAGES

Рекомендованные публикации

Игроки
29 публикаций
32 344 боя
20 Май 2013 - 23:50 пользователь _SindeKaT_ сказал:

Да никого я никуда не посылаю... Я просто высказал свое видение. Но делить игроков по скилу...зачем создателям игры тратить на это средства? Простыми словами-"ты хорошо играеш-иди туда, а ты плохо иди сюда". А эти которые плохо возьмут и обидятся, и небудут играть-прем брать. А Вы не задумывались, а вдруг Вы в команде скилованых игроков окажетесь не самым лучшим? Обидно будет.

как по мне то лучше играть с людьми которые могут нагнуть .Да я получил удовольствие когда меня на типе 44 в хлам разорвала и я ничего поделать не мог я в чате так и на писал что он красава и еще бы сним  в рандоме встретился с удовольствием но вот в следующий раз меня ему уже порвать было бы труднее. Но не  когда через три минуты боя ты остаешся один против 13-15 противников при этом настреляв 4-5 к урона,а не очень опытным игрокам будет удобно играть где угодно ,но будет еще и добавочный стимул набрать опыт что бы попасть в такие бои.
Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
7 339 боёв

Я играю тут недавно, и могу сказать только одно - баланса тут нет! Им и не пахнет даже. Если в других играх, первостепенной задачей является баланс, то тут нет.. И похоже это отношение и не изменится...

3 лвл кидает к 5му, 5 к 7му, 6 к 8му. И что прикажете делать? Учитывая отсутствие прокачки экипажа, тебя видят за  километр и ваншотят, Вы считаете интересной игру господа разрабы, если она кончается за 1-2 минуты?  Мне лично нет -я не мазохист! Или прикажете сидеть в кустах, ожидая пока тима вытащит игру? Тогда в чем интерес игры, на начальных лвлах?

Высказывания "папиков", относительно "прямых" рук , сразу отправляю в лес.

Смешно видеть этих "отцов" в боях на 3лвле с 20-30к боев, они ест. рвут нубов , как тряпки. И считают себя крутыми, поучая окружающих. Вот пусть дерутся с равными, а не с тем кто только начал играть

И вы, разрабы, считаете такое положение дел нормальным? Тогда, тут полная безнадёга. Прочел о готовящемся обновлении 0.8.6. , в котором действие скилов будет усилено, т.е. станет еще хуже чем было. А что делать тем, кто только пришел и у него нет ни хрена?

Лично я, больше не вложу и копейки сюда - хватит) И расскажу об этой игре друзьям и знакомым, чтоб с дуру не влезли в г...)

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
3 160 публикаций
23 537 боёв
20 Май 2013 - 22:59 пользователь worster777 сказал:

Все, кого я знаю (и сам в том числе), просто играют, не заморачиваясь на тактики, ролики. Поверьте, никто не будет пересматривать свои бои, ища ошибки. :smile:

Количество просмотров роликов у топ-вододелов говорит об обратном.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
20 Май 2013 - 22:16 пользователь nbn_Legend сказал:

Есть и очень простой. Стата имеет по сути два главных параметра, на которые смотрят  и это процент побед и рейтинг эффективности. Процент побед поднять во взводе легко, особенно если другие 2 игрока в этом взводе с прямыми руками и еще лучше, если вы сыграны. Рейтинг эффективности во взводе не поднять т.к. он состоит из тех параметров, которые взводом не увеличишь:

1) Дамаг во взводе не увеличить, порой наоборот, он уменьшается, ибо распределяется на весь взвод.

2) Засвет во взводе не увеличить.

3) Кол-во фрагов не увеличить

 

Да собственно говоря, все параметры, из которых состоит РЭ не увеличить во взводе, а наоборот, порой приходится жертвовать личными интересами, в виде лишнего фрага, или лишнего дамага в пользу общей победы.

Статистика, как дисциплина, имеет ограниченную сферу применения, в силу такой вещи, как погрешность. В конкретном случае она ни о чем не говорит. Статистически выиграть у казино невозможно, но конкретная ставка может сыграть. Винрейт игрока говорит о его средней полезности, но ничего - о полезности в данном бою.

 

Поэтому учет "скилла" в балансировщике бессмысленен.

 

Игра, вообще-то, про тактику. В соло-рандоме тактический рисунок появляется спонтанно, Поэтому он достаточно рандомен. Взвод больше влияет на исход, поскольку у трех игроков из 15 есть не спонтанная, а намеренно выработанная тактика. Кроме того, выживаемость увеличивается, а значит, и РЭ может вырасти. В соло тупо убьют быстрее.

 

РЭ имеет еще более ограниченную сферу применения, в сравнении с ПП, поскольку ключевой аспект игры - тактика, тут не фигурирует. Однако он достаточно объективен и может применяться в некоторых случаях.

 

У ПП главный недостаток - возможность манипуляций и сваленность в кучу рандома и рот. ПП в ротах на 80% зависит от командира.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
21 Май 2013 - 00:03 пользователь dik19790708 сказал:

Это уже детали.

 

Разумеется, по каждой технике отдельно. И нижняя планка сыгранных боев, не менее 200 на мой взгляд

Не менее 1000. При 200 боях чисто статистически нет разницы между 45 и 55%.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 160 публикаций
23 537 боёв
21 Май 2013 - 08:27 пользователь eednew сказал:

Не менее 1000. При 200 боях чисто статистически нет разницы между 45 и 55%.

Ну у нас как бы не орел и решка тут. Веса-то будут разные у 45 и 55...

Ссылка на комментарий
Игроки
628 публикаций
44 360 боёв
20 Май 2013 - 22:35 пользователь Blictreger сказал:

Я бы и не против такого баланса, но разрабы четко и ясно сказали(100500 раз) баланса по скилу игроков НЕ БУДЕТ. И что толку плодить бог знает какую по счету тему на эту тему? "Ваше мнение очень важно для нас"Серб. Жаль, но видимо такого баланса мы не дождемся.

Кстати, этому может быть простая причина-мощности серверов, ограничения движка и пропускной способности канала.

Ага и ст и пт 10 лвла тоже не будет ))

Ссылка на комментарий
Игроки
628 публикаций
44 360 боёв

Еще раз по поводу лиг.

 

1) При желании лиги можно сделать, но у ВГ другой подход (на самом деле люди хотят нагибать, а не хардкора и напряга. Мнением "папок" можно пренебречь в виду их малого числа). Подход прагматичный и судя по популярности ВОТ не лишен смысла.

2) Если лиги будут они не будут одинаковы по рисунку боя и тактикам. Но это обсуждать нет смысла т.к. см. пункт 1

3) Лиги хотят не для поднятия статы, а для игры с равными соперниками.

4) Сделайте уже возможность закрывать/открывать свою стату . Это сильно утихомирит бурление...

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
21 Май 2013 - 08:40 пользователь itm_ сказал:

Ну у нас как бы не орел и решка тут. Веса-то будут разные у 45 и 55...

Статистически так. А при 100 боях технически возможно иметь ПП 60, будучи постоянно АФК. Укладывается в погрешность.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 251 публикация
18 898 боёв
20 Май 2013 - 16:25 пользователь PrividenieTM сказал:

Знаешь, нам сейчас не нужно брать и куда-то игроков посылать, разные сервера и все такое, игроков уже достаточно, делить их по соц группам нет смысла(уже поделились), они уже есть, есть среди них хорошие и плохие, РЭ после поражений то же ростет, падает % побед, так вот, усреднение команд по скилу не забирает возможности у папки нагибать дно(поехать в нужном направлении,угадать), они так же присутствуют в команде на против, но так же присутствуют и папки, которые так же будут нагибать дно из команды на против, в чем проблема? Сейчас часто получается что папки и дно играют по разные стороны и от этого сливы идут, ну не могут 10 крабов и 5 средних ничего противопоставить 5 папкам 5 средним и 5 крабам... Об этом и говорит средний счет 6

Согласен, самого бесят когда мои сливаются в ноль, когда КТ с 43%  побед 16 000 боев весь бой стоит за артой, и в конце, когда осталось по 3 танка с каждой стороны и 3 арты, причем у нас противовес, он едет в город, стреляет в ис3, и не добивает!!! А едет за артой, естевственно ИС3 в опу его и демажит, а тот даже не повернулся в его сторону больше, выехал на ФСМ50, и стрельнул в него, потом решил вернуться к ИС3, разворачивается опой и умирает.

Я сам в этом бою слился на 6 минуте на Т69 с 2,5кк демага... завалил почти фулового КТ, КВ4, ИС3 надемажил и Шпроту...

Но, скилл виден, только на фоне остальных, повторюсь, если бы все играли как тот КТ, то какой был бы критерий скила? Стрелять и пробивать?

Просто поймите, что по скилу математически невозможно сделать баланс постоянным, разово можно, но постоянно нет.


Ссылка на комментарий
Игроки
1 251 публикация
18 898 боёв
21 Май 2013 - 09:19 пользователь Gortrek сказал:

Ага и ст и пт 10 лвла тоже не будет ))

Не возможно с точки зрения математики сделать баланс по скилу! Учите матчасть


Ссылка на комментарий
Игроки
628 публикаций
44 360 боёв
21 Май 2013 - 09:43 пользователь XAPEK999 сказал:

Не возможно с точки зрения математики сделать баланс по скилу! Учите матчасть

1) Специально для Вас. Первичное распределение по лигам можно сделать исходя из среднего опыта (я думаю разрабы знают где там прем/непрем) и ПП. В дальнейшем (в лиге) будет иметь значение только победы/поражения.

Я и не говорю, что распределение  будет идеальным, но хороший игрок попав в лигу ниже своего достоинства, все равно поднимется и перейдет в более престижную, равно как и дно упадет вниз. И что тут невозможного? Другое дело нужно ли это?

 

2) Про ПТ и Ст было сказано, потому что разрабы подстраиваются под ситуацию и не надо думать: раз сказали, то 100% не будет никогда.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 897 публикаций
35 317 боёв
21 Май 2013 - 06:25 пользователь itm_ сказал:

Количество просмотров роликов у топ-вододелов говорит об обратном.

Но смотрят их в основном такие же опытные игроки, желающие научиться ещё чему-нибудь, а не рандомная массовка. Для нас это просто "стрелялка"  :smile:
  • Плюс 1

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
286 публикаций
14 510 боёв
21 Май 2013 - 10:23 пользователь DuGe сказал:

Нельзя ли сделать бои в которых получаешь не серебро, а золото? Хотя бы несколько боев в день, например 5.

Тогда какой смысл от доната? Игра существует именно из-за премиум-возможностей за реальные деньги, так было, так есть, так будет, иначе создавать игры не было бы смысла!
"Знай врага и знай себя: тогда в тысяче битв не потерпишь поражения." - Сунь Цзы
Ссылка на комментарий
Игроки
3 160 публикаций
23 537 боёв
21 Май 2013 - 10:20 пользователь worster777 сказал:

Но смотрят их в основном такие же опытные игроки, желающие научиться ещё чему-нибудь, а не рандомная массовка.

Это домысел.

 

 

21 Май 2013 - 10:20 пользователь worster777 сказал:

Для нас это просто "стрелялка"  :smile:

Это "стрелялка" для всех - и для 45%, и для 75%

Ссылка на комментарий
Игроки
572 публикации
26 526 боёв
Ну и чё вы тут соплями-то разбулькались?Не нравится -не играй
Тот кто мне не поклоняется-просто завистливый червь,недостойный даже внимания
Ссылка на комментарий
Игроки
3 437 публикаций
40 612 боёв
21 Май 2013 - 02:53 пользователь alia20 сказал:

Я играю тут недавно, и могу сказать только одно - баланса тут нет! Им и не пахнет даже. Если в других играх, первостепенной задачей является баланс, то тут нет.. И похоже это отношение и не изменится...

3 лвл кидает к 5му, 5 к 7му, 6 к 8му. И что прикажете делать? Учитывая отсутствие прокачки экипажа, тебя видят за  километр и ваншотят, Вы считаете интересной игру господа разрабы, если она кончается за 1-2 минуты?  Мне лично нет -я не мазохист! Или прикажете сидеть в кустах, ожидая пока тима вытащит игру? Тогда в чем интерес игры, на начальных лвлах?

Высказывания "папиков", относительно "прямых" рук , сразу отправляю в лес.

Смешно видеть этих "отцов" в боях на 3лвле с 20-30к боев, они ест. рвут нубов , как тряпки. И считают себя крутыми, поучая окружающих. Вот пусть дерутся с равными, а не с тем кто только начал играть

И вы, разрабы, считаете такое положение дел нормальным? Тогда, тут полная безнадёга. Прочел о готовящемся обновлении 0.8.6. , в котором действие скилов будет усилено, т.е. станет еще хуже чем было. А что делать тем, кто только пришел и у него нет ни хрена?

Лично я, больше не вложу и копейки сюда - хватит) И расскажу об этой игре друзьям и знакомым, чтоб с дуру не влезли в г...)

жаль ты на 5ом к 10м не попадал). кв с шайтанкой и ис7 могла снести 300-700. Интересно, когда ты был на 5ом и против тебя были 3го, у тебя слепота сразу случалась? Вижу высер школьника лишенного логики.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 897 публикаций
35 317 боёв
21 Май 2013 - 10:33 пользователь itm_ сказал:

Это домысел.

Я сделал этот вывод, опираясь на наблюдения за своими знакомыми "танкистами". Для них клан (из 4-6 человек) необходим для эмблемы на танке, а взвод нужен, чтоб получить медаль "Братья по оружию".
  • Плюс 1

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...