Перейти к содержимому

Все идет к этому


RAGES

Рекомендованные публикации

Игроки
257 публикаций
19 029 боёв
19 Май 2013 - 17:45 пользователь eednew сказал:

Ну выигрывайте, кто мешает? По этой логике, если Вы в топе - Ваша команда всегда выигрывает. Правда, стата говорит о другом.

Исход боя довольно легко предсказать, исходя хоть из винрейта, хоть из РЭ. Нужно только помнить, что он будет не сто процентный, а процентов 20-80 и все "случайности" будут довольно легко в них укладываться.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
19 Май 2013 - 18:03 пользователь MrRagday сказал:

Исход боя довольно легко предсказать, исходя хоть из винрейта, хоть из РЭ. Нужно только помнить, что он будет не сто процентный, а процентов 20-80 и все "случайности" будут довольно легко в них укладываться.

На самом деле, однозначно можно предсказать только психологический настрой верующих в него владельцев оленемера, а это немаловажный фактор.

 

А в бою все зависит от того, кто куда поедет и что там сделает. Это в значительной степени "случайно" происходит. Примерно на 80%, как раз, если не брать в расчет хорошего подсказа. В остальные 20% укладывается куча факторов.

Ссылка на комментарий
Игроки
257 публикаций
19 029 боёв
19 Май 2013 - 18:19 пользователь eednew сказал:

А в бою все зависит от того, кто куда поедет и что там сделает. Это в значительной степени "случайно" происходит. Примерно на 80%, как раз, если не брать в расчет хорошего подсказа. В остальные 20% укладывается куча факторов.

Я думаю, что не секрет, что человечек с винрейтом в 60% и кучей игр скорее всего поедет куда нужно, и сделает то, что нужно в отличии от человечка с винрейтом в 30%. Это не даст стопроцентную вероятность победы, но даст большую нежели 50%.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 160 публикаций
23 537 боёв
19 Май 2013 - 18:19 пользователь eednew сказал:

На самом деле, однозначно можно предсказать только психологический настрой верующих в него владельцев оленемера, а это немаловажный фактор.А в бою все зависит от того, кто куда поедет и что там сделает. Это в значительной степени "случайно" происходит. Примерно на 80%, как раз, если не брать в расчет хорошего подсказа. В остальные 20% укладывается куча факторов.

Если в одной из команд вдруг окажется 15 игроков 60+, которым будут противостоять 15 стеллс-скилловиков 47+, то результатом в близких к 100% процентов случаев будет победа первых. И никаких случайностей у них не будет, если только они шутки ради между собой не станут воевать.

 

Все остальное про "стата ни о чем не говорит" - это бредни днищ.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
19 Май 2013 - 18:26 пользователь MrRagday сказал:

Я думаю, что не секрет, что человечек с винрейтом в 60% и кучей игр скорее всего поедет куда нужно, и сделает то, что нужно в отличии от человечка с винрейтом в 30%. Это не даст стопроцентную вероятность победы, но даст большую нежели 50%.

А неизвестно, что нужно в данном случае. Соло-рандом же. Вы думаете, почему ротные в соло-рандоме сливаются не хуже оленей - а вот поэтому. Он делает "то, что нужно", по факту, тупо по шаблону, а в данном случае это ни фига не работает.

 

Если он поехал в одну сторону с оленьим рашем при брошенном фланге - там он будет лишь чуть полезнее остальных оленей, а фланг остается брошенным.

 

А с другой стороны пара нубов едут не так, как все остальные и приезжают на базу.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 160 публикаций
23 537 боёв
19 Май 2013 - 18:37 пользователь eednew сказал:

А неизвестно, что нужно в данном случае. Соло-рандом же. Вы думаете, почему ротные в соло-рандоме сливаются не хуже оленей - а вот поэтому. Он делает "то, что нужно", по факту, тупо по шаблону, а в данном случае это ни фига не работает.Если он поехал в одну сторону с оленьим рашем при брошенном фланге - там он будет лишь чуть полезнее остальных оленей, а фланг остается брошенным.А с другой стороны пара нубов едут не так, как все остальные и приезжают на базу.

Это нуботеория. Всегда есть возможность вовремя вернуться назад и пощелкать прорвавшихся нубасиков.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
19 Май 2013 - 18:35 пользователь itm_ сказал:

Если в одной из команд вдруг окажется 15 игроков 60+, которым будут противостоять 15 стеллс-скилловиков 47+, то результатом в близких к 100% процентов случаев будет победа первых. И никаких случайностей у них не будет, если только они шутки ради между собой не станут воевать.

 

Все остальное про "стата ни о чем не говорит" - это бредни днищ.

Тема беспробудного тупняка. Бредни - это рассказы о том, что в сливах виноват балансировщик.

 

15 60+ игроков во всей очереди-то редко бывают. А люди, сумевшие реально набить 60+ в голом соло-рандоме - крайне редки.

 

Перекосы реально возможны, в случае двух сыгранных взводов по три против крабовых. Тут я поставлю на первую команду с шансом 0,95. Но мы тут говорим о голом соло-рандоме.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 160 публикаций
23 537 боёв
19 Май 2013 - 18:50 пользователь eednew сказал:

А люди, сумевшие реально набить 60+ в голом соло-рандоме - крайне редки.

А зачем цепляться за соло-рандом? Если человек, например, играет взводом на 70+ - то он далеко не нубас.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
19 Май 2013 - 18:45 пользователь itm_ сказал:

Это нуботеория. Всегда есть возможность вовремя вернуться назад и пощелкать прорвавшихся нубасиков.

Ню-ню. Почувствовав неладное, itm_ силой мысли разгоняет своего верного ИС-3 до 120 км/ч. Вы, дорогой друг, просто в одного когда последний раз в рандом ходили?

Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
19 Май 2013 - 18:52 пользователь itm_ сказал:

А зачем цепляться за соло-рандом? Если человек, например, играет взводом на 70+ - то он далеко не нубас.

Тема об этом. О голом соло-рандоме и сливах в нем. Люди считают, что все дело в балансировщике и что если туда прикрутить стат-модуль, то им полегчает. А я объясняю, что не полегчает и дело не в балансировщике.

 

И кстати, на значимость Вашей статы никто не покушается. Она значима, но только в среднем по больнице и при стаже на машине от 1000 боев. При прочих равных о чем-то говорит. Но вообще ни о чем не говорит, если Вы - лишь один из 30. Без взвода.

Изменено пользователем eednew
Ссылка на комментарий
Игроки
257 публикаций
19 029 боёв
19 Май 2013 - 18:37 пользователь eednew сказал:

А неизвестно, что нужно в данном случае. Соло-рандом же. Вы думаете, почему ротные в соло-рандоме сливаются не хуже оленей - а вот поэтому. Он делает "то, что нужно", по факту, тупо по шаблону, а в данном случае это ни фига не работает.

 

Если он поехал в одну сторону с оленьим рашем при брошенном фланге - там он будет лишь чуть полезнее остальных оленей, а фланг остается брошенным.

 

А с другой стороны пара нубов едут не так, как все остальные и приезжают на базу.

я говорю про ребят с хорошим винрейтом набранном в рандоме, а не в ротах. Игры в ротах и рандом это две разных игры. И вот тот кто набрал хорошую стату в рандоме не поедет с оленьим рашем. По себе знаю: едешь в раш - умираешь как олень и нифига не делаешь, прикрываешь раш - и раш удачнее и выживаемость на уровне.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 160 публикаций
23 537 боёв
19 Май 2013 - 18:56 пользователь eednew сказал:

Ню-ню. Почувствовав неладное, itm_ силой мысли разгоняет своего верного ИС-3 до 120 км/ч.

До 140 км/ч если чё. Причем задом

Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
19 Май 2013 - 19:13 пользователь MrRagday сказал:

я говорю про ребят с хорошим винрейтом набранном в рандоме, а не в ротах. Игры в ротах и рандом это две разных игры. И вот тот кто набрал хорошую стату в рандоме не поедет с оленьим рашем. По себе знаю: едешь в раш - умираешь как олень и нифига не делаешь, прикрываешь раш - и раш удачнее и выживаемость на уровне.

Когда два человека делают одно и то же - это не одно и то же. А у нас это верно и для тебя самого на той же карте, но при других обстоятельствах. А обстоятельства в соло-рандоме каждый раз разные, в этом весь и смысл.

 

И на самом деле есть три разных винрейта: ротный, взводный и соло. Сейчас они свалены в кучу, ротный обещали отделить.

Ссылка на комментарий
Игроки
62 публикации
9 853 боя

Отличная идея. Но эффект, имхо, будет не значительный.

Не будет он стоить тех времени и усилий, которые вы потратили на написание этой темы.  :sceptic:

Маленький Лео поехал светить, Вражеских арт огонь прекратить.
Звон рикошета, разрывы фугасов! Враг не жалеет на Лео снарядов!
Враг обнаружен! Артой Накрыт! Маленький танчик на базу летит!
Взрывом фугаса гусельку сбило. Следующим залпом беднягу накрыло.
Взрывы утихли. Враг был разбит. Тихо на холмике Лео горит...
Ссылка на комментарий
Игроки
2 757 публикаций
22 580 боёв
19 Май 2013 - 19:46 пользователь eednew сказал:

Когда два человека делают одно и то же - это не одно и то же. А у нас это верно и для тебя самого на той же карте, но при других обстоятельствах. А обстоятельства в соло-рандоме каждый раз разные, в этом весь и смысл.

 

И на самом деле есть три разных винрейта: ротный, взводный и соло. Сейчас они свалены в кучу, ротный обещали отделить.

этим обещаниям уже чуть ли не год)


ис - кто хочет во взвод ?
кв-1 -а что он дает?
су8- Вместо одного оленя в команде, сразу двух

Ссылка на комментарий
Игроки
1 324 публикации
45 270 боёв
19 Май 2013 - 18:26 пользователь MrRagday сказал:

Я думаю, что не секрет, что человечек с винрейтом в 60% и кучей игр скорее всего поедет куда нужно, и сделает то, что нужно в отличии от человечка с винрейтом в 30%. Это не даст стопроцентную вероятность победы, но даст большую нежели 50%.

Увы, человек с винрейтом 60% зачастую очень зависит от толпы с винрейтом 30%. И то, куда он поедет, напрямую зависит от того, КУДА ПОЕДУТ ОСТАЛЬНЫЕ. В итоге этот человек вполне может оказаться на совершенно неподходящей машине в совершенно неподходящем месте - только потому, что остальные банально бросили фланг и поперлись сливаться на другой фланг. И то, что он успеет сделать, тоже напрямую зависит от остальных: если фланг прорван и противник берет базу, даже игрок с 90% винрейтом будет вынужден бросить хорошую позицию и ехать к базе - ну или тупо ждать захвата, если его техника не позволяет оторваться от противника на его фланге и успеть сбить захват.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 294 публикации
46 657 боёв
20 Май 2013 - 09:07 пользователь Strelok2505 сказал:

Ты представляешь какая это будет работа для балансера. ОК, допустим разработчики это сделают, но ты учитывай что будешь стоять по 5 мину в очереди пока укомплектуются команды по скиллу, а это будет сложно т.к не все в одно время играют.

вот почему все цепляются за программу баланса, не будет длительных ожиданий, ну может максимум в 2 раза дольше чем сейчас...

Речь то идет о том, чтобы не кидало как сейчас хороших игроков в одну, а плохих в другую...

 

Допустим:

в подобралось 30 игроков из очереди, у 3х(взвод РЭ 1500+), дальше у всех идет РЭ с понижением до 800...

Так о чем тут толкует большенство, чтобы к этому взводу не балансило игроков с РЭ 1400-1300-1200 как это происходит сейчас(4 игрока с РЭ 1300-1200 могут противостоять взводу 1500), а балансило по РЭ примерно ровно, допустим общий скил(РЭ) 1й команды 15000, а скил второй 13000-14000, а не как сейчас, 15000 против 11000-12000, от таких сетапов и сливы(так происходит не всегда, но в данный момент на любом сервере основная часть боев заканчивается со счетом 3-6

Так понятно?

 

 

Вы конечно можете говорить что скил там часто не решает, что папка может быть на светляке и все такое, что от карты зависит, но если папка взял светляк, то он будет светить, а не сливаться в первые минуты боя в ололо свете...

Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
20 Май 2013 - 09:54 пользователь PrividenieTM сказал:

вот почему все цепляются за программу баланса, не будет длительных ожиданий, ну может максимум в 2 раза дольше чем сейчас...

Речь то идет о том, чтобы не кидало как сейчас хороших игроков в одну, а плохих в другую...

 

Допустим:

в подобралось 30 игроков из очереди, у 3х(взвод РЭ 1500+), дальше у всех идет РЭ с понижением до 800...

Так о чем тут толкует большенство, чтобы к этому взводу не балансило игроков с РЭ 1400-1300-1200 как это происходит сейчас(4 игрока с РЭ 1300-1200 могут противостоять взводу 1500), а балансило по РЭ примерно ровно, допустим общий скил(РЭ) 1й команды 15000, а скил второй 13000-14000, а не как сейчас, 15000 против 11000-12000, от таких сетапов и сливы(так происходит не всегда, но в данный момент на любом сервере основная часть боев заканчивается со счетом 3-6

 

Вы конечно можете говорить что скил там часто не решает, что папка может быть на светляке и все такое, что от карты зависит, но если папка взял светляк, то он будет светить, а не сливаться в первые минуты боя в ололо свете...

Посмотрите выше по теме. По голому соло-рандому я уже пять раз высказывался. Положительных изменений учет статистики не даст, только отрицательные. Сливы связаны не с сетапами.

 

По взводам - Вы правы. Они могут сильно влиять. Но подбор аналогичного взвода займет не минуту, а через две балансировщик плюет и начинает кидать в бой хоть как. Отменять это правило тоже нельзя - держать в огромной очереди несколько полусобранных команд с разноуровневыми взводами придется по полчаса. Слишком большая нагрузка на сервер.

Изменено пользователем eednew
Ссылка на комментарий
Игроки
1 294 публикации
46 657 боёв
20 Май 2013 - 10:01 пользователь eednew сказал:

По взводам - Вы правы. Они могут сильно влиять. Но подбор аналогичного взвода займет не минуту, а через две балансировщик плюет и начинает кидать в бой хоть как. Отменять это правило тоже нельзя - держать в огромной очереди несколько полусобранных команд с разноуровневыми взводами придется по полчаса. Слишком большая нагрузка на сервер.

ну почему же долго, сейчас же балансит как-то и чет дольше 15 секунд даже взводом не ждал ни когда (арты отдельно)...

 

о5 повторюсь, даже при условии что из 30 игроков(взводов нет, естественно +-2лвл) есть 3-1500рэ, 5-1100рэ, 8-900рэ, 14 меньше, то разбалансить их вполне возможно:

1-1500, 3-1100, 5-900, 6 меньше = 13000+

2-1500, 2-1100, 3-900, 8 меньше = 13000+

 

сейчас часто происходит в основном так:

2-1500, 3-1100, 5-900, 5 меньше = 14000+

1-1500, 2-1100, 3-900, 9 меньше = 12000+

в данном случае уже техника будет играть не самую важную роль, большая часть второй команды не умеет стрелять с уроном, светить арте и ТД и ТП...

 

Что касается взводов: задолбали нубовзводы, кто им наплел что взводом они выигрывать будут больше и чаще, так посмотришь, большая половина взводов сливаются раньше других, неужели им не понятно, что не умея реально тащить бой, заходя взводом перетягиваешь одеяло на себя, тем более если такой взвод в ТОПе стоит...

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...