Перейти к содержимому

nbn_Legend

Игроки
  • Публикации

    286
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14510

О nbn_Legend

  • День рождения 28.03.1988

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва
  • Увлечения
    Автомобили, железо, игры, девочки и пиво :)

Портал игры

Достижения пользователя nbn_Legend

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

143

Оценка

  1. Да о чем тут спорить, никакого разделения на хороших и плохих игроков не будет, это же ясно как божий день. Компания принципиально не может заявить, что у нее плохие игроки...
  2. Зачем кому-то что-то доказывать? Я играю в игру, смысл которой побеждать в боях, соответственно я делал выбор игры, исходя из ее смысла, соответственно, не выполнение основного замысла игры - побеждать в постоянных боях, является не логичным. Отсюда вывод - вы не верно воспринимаете информацию, которая открыто представлена на всеобозрение. Принип данной игры - вы заходите в свой аккаунт, там находятся танки, на этих танках вам необходимо заходить в бои и стараться одержать победу, за что вы получаете увеличенное кол-во опыта и денег, что в свою очередь ведет к вашему развитию в данной игре. Если игрок заходит и просто делает пыщ-пыщ, то он либо не понял смысла игры, либо не желает его принимать, а возможно, по каким-то причинам не способен выполнять поставленные задачи.И да, я выбираю игры, смысл в которых - побеждать, если я не могу этого делать, то я пытаюсь улучшить свой скилл, если после улучшения я по прежнему не могу играть, то я меняю игру. И не надо сейчас придираться к словам, говоря что я мол могу уходить, или уйду...
  3. Не надо перевирать слова, вам надо лишь понимать, что вам пытаются пояснить!1) Я не предлагал бизнес решение на публичном форуме, где сидят клиенты, я предлагал улучшение для продукта, которое простимулирует спрос среди заинтересованных в этом вопросе клиентов! 2) Ассортимент не изменялся, продукт один и тот-же, просто речь идет не о смене продукта, а о улучшении его качества! 3) Продавец волен выбирать только нишу, которую он займет, все остальное зависит только от клиентов, ради которых компании и работают. Если бизнес-модель не предполагает привлечение клиентов, то данная бизнес-модель не может иметь прибыли, а если нету прибыли, то нету и компании. Включайте логику, это очень полезно! 4) Я не говорил о том, что я уйду из проектов WarGaming, иначе бы сделал это давно и я не навязываю свое мнение, я высказываю его, а те, кто это мнение прочтет вольны сами решать, прислышиваться к этому мнению, или проигнорировать его. ЗЫ не надо нести ересь, перед тем как что-то писать, думайте! Именно тем, что мы умеем логически размышлять, мы и отличаемся от обезьян...
  4. В игры играют, машины водят, дома стоят, это не смысл, это суть. Не надо путать совершенно разные понятия. Да, есть некоторые игры, которые в принципе не подразумевают победы, какие-то дочки-матери, или что там еще в детстве было. Когда же человек делает выбор во что играть, то он обращает внимание на смысл игры. Например в мморпг играх типа Lineage нету понятие победы, там есть просто постоянное развитие персонажа и участие в боях, тобишь игра не подразумевает победу. Но подавляющее большинство игр, а уж особенно шутеров, подразумевают под собой достижение определенных целей, главной из которых является победа.
  5. Так можно относится ко всему - угоняют машину - "А, это всего-лишь кусок железа, заработаю и куплю еще". Убивают вашу девушку/жену - "А это всего-лишь самка человека, таких много, найду новую" список можно продолжать бесконечно... Все имеет некий смысл, автомобили созданы, для того, чтобы на них ездить, еслди авто не передвигается, по техническим причинам, то такой авто вам не нужен. Дома нужны чтобы в них жить, если в доме нельзя жить, то такой дом вам не будет нужен. Игры созданы для того, чтобы в них побеждать, если вы умеете играть и побеждать, но в этой игре у вас этого не получается не по вашей вине, то очень вероятно, что вы смените игру на ту, где от вас будет зависеть больше и где вы сможете выигрывать.
  6. Какие конкретно взаимоисключающие аргументы звучали от меня? Таковых не было по определению, а если вы ошибочно их видите, то это от того, что либо вы невнимательно читали то, что я писал, либо потому, что вы не способны понять то, что я писал...ЗЫ Заниматься игровым хостингом и быть бизнесменом это разные вещи, я же не сказал какую должность я занимал, занимаясь игровым хостингом и как была устроена структура. У нас не школо-хостинг был все-таки, а достаточно серьезная организация с инвесторами, руководителями и рабочими.
  7. Во первых, я вполне ясно выразился, на данный момент конкурентов у варгейминга с танками нету! Во вторых, я не угрожаю, узнайте для начала что такое угроза, человек не может угрожать сам себе и своим интересам, я лишь предупреждаю. И супертестером я стал для улучшения игры, если бы игра была отличной, я бы не пошел на супертест, ибо зачем мне хотеть что-то менять в том, что меня полностью устраивает?
  8. Простейший пример http://www.hp-pro.ne...20/c2_1642.html или вы думаете, что варгейминг, при десятках миллионов игроков, с огромным ежегодным доходом не может купить парочку серверных машин, пусть даже по пол миллиона рублей? Да когда я занимался игровым хостингом, мы такие машины могли покупать очень легко, а у нас доход был дай бог в тысячу раз меньше, чем у варгейминга.
  9. И следующий бой намечается проигрыш на пантере 2, хоть сделал немного, но все-же смог немного сдержать фланг на пантере, но не получил никакой помощи и слился пару раз загуслив тайпа и набив 2к урона.
  10. Да уж, в последнее время кол-во неопытных игроков просто начало переходить все разумные рамки. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-284129-0-32831300-1375995934_thumb.jpg И вот такая статистика боев меня преследует аж с 28 августа, при этом лишь один день был с более чем 50% побед, пару дней с примерно 40% побед, остальные ~30% побед и за эти, почти 3 недели, я слился с ~53.7%, до 53 с копейками, в общем потерял отображаемый процент, а если переводить на бои, то более 60 боев в минус и если раньше мне оставалось около 40 боев до 54% ровно, то теперь мне надо откатать 20 с лишним боев до 53.5% и потом еще 80 с лишним, а то и 90 до 54% ровно. Ну я все понимаю, бывают неудачные дни, но не неудачный же месяц! Ну даже чисто гипотетически допустим, что я днище и вместо рук у меня клешни. Как при таких клешнях и отсутствии серого вещества в головном мозге я до этого играл на постоянное и стабильное повышение, а потом бац и сразу стал раком? Ведь такого не бывает и фей, которые волшебной палочкой из рук делают копыта, то-же не бывает, да и игрок не менялся, вот он я, один и тот-же игрок, с теми-же руками, с теми-же мозгами и с теми-же тактиками, но винрейт просто адовый. Ну я поныл, да, я супертестер и я обязан страдать, но я то-же самое слышал от других нормальных игроков, очень многие не могут играть, мой старший брат вообще забил летом на эту игру, ибо ему просто жалко тратить время и деньги на растрачивание собственных же нервных клеток и так делают многие, именно по этому большинство компаний начинает летом активно проводит акции. Так почему бы не перестать придумывать очередную акцию, для привлечения очередной группы неодаренных игроков, если можно перестроить балансер под 50% на победу в каждой битве ( не путать с 50% победами постоянно ) и не ограничить кол-во очень плохих игроков на команду, дабы их равномерно "размазывало" по боям и они не смогли бы оказывать сильного влияния на исход боя? Уверен, после такого нововведения, среднестатистические игроки и те, кто играет лучше их, проголосуют рублем, причем не только в период "летнего обострения", но и в остальные времена года, ибо часто те, кому ВБР не дает длительное время выигрывать, просто забивают на игру и уходят куда либо, временно, или на постоянной основе.
  11. Вот мне то-же очень нравится то, что вечно происходит. Я тупо застрял на 53.5% и стабильно то падаю до 53, то поднимаюсь до 53.5. Чтобы я не делал, как бы не старался, все равно получаются проигрыши. Причем проигрыши стабильно по % побед в XVM предсказываются верно. Вот приехал с отпуска, решил поиграть на ночь глядя, так сразу 4 проигрыша подрят, потом меняю сервер и получаю еще 10 к 1... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2013/post-284129-0-86345800-1375050944_thumb.jpg Я конечно человек терпеливый, но когда ты проигрываешь более 10 боев к 1 победе, при условии что руки у тебя прямые, а закидывает в вот такие бои...: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2013/post-284129-0-17831700-1375050999_thumb.jpg Просто хочется рвать и метать. И очень бы хотелось увидеть не уравнивание по % побед, а нормальный балансер, который бы выдавал 50% шанса на победу всегда, просто уравнивая технику и игроков на ней по командам так, чтобы команды были равны, тем самым достигалось бы главное, о чем говорят разработчики - бои были бы непредсказуемыми! PS Хоть я и супертестер, но я не в курсе того, как все устроено, так что не надо считать мои слова, как слова разработчиков, я просто выражаю свое мнение основанное на моих личных наблюдениях в рандоме!
  12. Да у меня сегодня 5 боев подрят, шанс от 30 до 45% на победу, все 5 боев были слиты, потому что в команде соперника либо много топ кланов, либо в нашей команде одни рогатые. В каждом бою делал 2к+ урона, в 3 боях 3к+, причем выбирал сильные цели, специально чтобы быстрее вывести их из строя, но ничерта не помогает, Рогатулины сливаются, топы побеждают...
  13. Тогда какой смысл от доната? Игра существует именно из-за премиум-возможностей за реальные деньги, так было, так есть, так будет, иначе создавать игры не было бы смысла!
  14. Обсуждалось тысячи раз:1) В ротах нельзя прокачать технику, роты не для обычной, повседневной игры, а для вечерних покатушек и то не каждому они нравятся, мне например, нравится кататься исключительно соло. 2) Чтобы попасть в сильную роту, надо попасть в хороший клан, в хороший клан берут игроков с большим кол-вом боев и хотя-бы с 4-5 топ танками, а это где-то 8000 боев и более, а что прикажешь делать до этих 10000 боев, да еще и с требованием хорошей статы? 3) ГК вообще отдельная тема, реально доступна только для очень хороших кланов и требовательна к многим вещам, в том числе и серебру, которое фармится все в том-же рандоме... Так что не надо посылать в роты и на ГК, это отдельный, высокоуровневый контент игры, который не только недоступен большинству, но и не нужен очень многим и на то много причин. Зато большинству хочется играть хорошо и не хочется турбо-сливов.
×
×
  • Создать...