Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
299 публикаций
64 181 бой
верхний респ нижний респ,на этой карте кто то выигрывает,кто то проигрывает и это не зависит от респов,куча боев заканчивается ничьей...на карте тупо нет половины суши???что этим хотели сказать разрабы я не понял....можно ополовинить любую другую карту химки,малиновку ,прохоровку (вы только представте на прохоровке нет аллеи и вообще там просто вода или химки без банана и горки) и получится точно такая же уг-карта,кто ее разрабатывал и тестил останется загадкой.Без сомнения ее скоро уберут как и до нее убрали такие же бестолковые топь и комарин (хотя комарин да и топь в разы лучше и играбельнее_) Изменено пользователем wersdfgg
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
3 928 боёв
Меня больше всего радуют в высшей мере аргументированные посты а-ля "карта уг". Если и правда хотите, чтобы что-то поменялось - пишите что именно не так по-вашему мнению. И не стоит забывать, что кроме вашего мнения есть и другие мнения. А с учётом небольшого психологического прикола на тему повышенного внимания к негативным эмоциям не стоит считать даже что вас большинство. Просто всем довольные и понимающие задумку автора люди реже об этом пишут.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 252 публикации
35 638 боёв

Карта не УГ, но таки для динамики чего-то не хватает.

 

ИМХО:

1. нужны альтернативные пути прорыва, по которым можно пройти не подставляя борт ст/пт стоящим на холме. В идеале - поднять уверен берега на водой и сделать проход по краю у воды. Этакий обрыв, под которым можно проехать. Даст чуть больше простора для действий тяжелых танков.

2. нужны укрытия от арты в левой (C1-F1) части карты. Такие, чтобы можно было активно стрелять, но арта со стандартных и безопасных для нее позиций не доставала. Можно вообще прикрыть этот холмик, превратив его в ущелье между двух гор.

 

Главная проблема - есть 2 основных направления, альтернатив которым фактически нет. Очень мало места для маневров.

Фактически - если у малиновки убрать всю верхнюю часть, где мельница, оставив только поле с болотом с одной стороны и озером с другой - будет примерно тоже самое.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 342 публикации
16 241 бой
08 Ноя 2012 - 07:08 пользователь Dim_ak сказал:

Меня больше всего радуют в высшей мере аргументированные посты а-ля "карта уг". Если и правда хотите, чтобы что-то поменялось - пишите что именно не так по-вашему мнению. И не стоит забывать, что кроме вашего мнения есть и другие мнения. А с учётом небольшого психологического прикола на тему повышенного внимания к негативным эмоциям не стоит считать даже что вас большинство. Просто всем довольные и понимающие задумку автора люди реже об этом пишут.

Я думаю , что есть такая вещь как статистика и собрать ее по карте не составляет труда  :Smile_glasses: . Отсечь уровни 7- и считать процент ничеек. И все. Но карта, конечн несуразная. И если вот на СТ"шке можно нарушать равновесие и шатать ситуацию, то когда я там на ТТ - просто (_0_). Ничейка за ничейкой. А-ля Провинция. Ведь каждый бой развивается по одному и тому же сценарию: все встали в дэф и постояли минут пять. Попытка кого-нить нетерпеливого высунуться жестоко карается. Минуте к пятой в одной из команд таких нетерпеливых набирается больше, чем в другой и она начинает проигрывать где-то -2/-3. Другая команда начинает выползать в атаку, но разбивается об дэф оставшихся. Все снова встали в позиционку Потихоньку-помаленьку но кто-т начинает выигрывать, счет уже 13:11 и ... время боя истекло. Какая-то третья тропа, ни в коем случае не изолированная, а с выходами на вторую полюбас нужна. Очень много действительно патовых ситуаций.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
299 публикаций
64 181 бой
08 Ноя 2012 - 07:08 пользователь Dim_ak сказал:

Меня больше всего радуют в высшей мере аргументированные посты а-ля "карта уг". Если и правда хотите, чтобы что-то поменялось - пишите что именно не так по-вашему мнению. И не стоит забывать, что кроме вашего мнения есть и другие мнения. А с учётом небольшого психологического прикола на тему повышенного внимания к негативным эмоциям не стоит считать даже что вас большинство. Просто всем довольные и понимающие задумку автора люди реже об этом пишут.

ок если это так не понятно то пишу....на сухопутной карте для игры в танчики зачем то приблизительно 33% (может больше)  поверхности занимает вода???на центральных линиях  E,F,G из  10 квадратиков ,суши всего 5 квадратиков))).Т.Е. если на любой другой карте мы можем сменить фланг атаки то здесь мы вынужденны либо переть в лоб либо сидеть и ждать пока на нас попрут в лоб .Очень часто в моей практике такое сидение заканчивается ничьей,примерно каждый 3-4 бой.Возможно в низкоуровневых боях эта карта играбельна,да и в высоколевельных боях порой бывают(нечасто) интересные сражения.Но вот в чем смысл в карте где центр сужается до 50% проходимого пространства (напомню мы играем в танки,а танки по воде не ездят) объясните плз понимающие задумку авторов люди.Возможно в будущем когда введут плавующие танки или приспособления для подводной езды в этой карте и будет смысл...как пример могу привести тот же эрленбег ,уберите там правый или левый мост и получится то же самое Изменено пользователем wersdfgg
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 252 публикации
35 638 боёв
08 Ноя 2012 - 09:54 пользователь MAKAPOBHA сказал:

Какая-то третья тропа, ни в коем случае не изолированная, а с выходами на вторую полюбас нужна. Очень много действительно патовых ситуаций.

Про "изолированную" поясню, имелось в виду что-то в духе пляжа на южном берегу.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 342 публикации
16 241 бой
08 Ноя 2012 - 10:40 пользователь CyberTribe сказал:

Про "изолированную" поясню, имелось в виду что-то в духе пляжа на южном берегу.

пляж на ЮБК имеет выходы наверх (не тока по углам, но и в середине), ну и из прибрежного посёлка можно спуститься почти в любом месте. И артой достается вполне нормально. Да, совершенно верно, чего-то в этом духе и не хватает на Тихом Берегу. Ну и позиции для последнего дэфа там чересчур закрыты что с одной стороны, что с другой - горы просятся к сглаживанию
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
3 928 боёв
08 Ноя 2012 - 10:06 пользователь wersdfgg сказал:

ок если это так не понятно то пишу....на сухопутной карте для игры в танчики зачем то приблизительно 33% (может больше)  поверхности занимает вода???на центральных линиях  E,F,G из  10 квадратиков ,суши всего 5 квадратиков))).Т.Е. если на любой другой карте мы можем сменить фланг атаки то здесь мы вынужденны либо переть в лоб либо сидеть и ждать пока на нас попрут в лоб .Очень часто в моей практике такое сидение заканчивается ничьей,примерно каждый 3-4 бой.Возможно в низкоуровневых боях эта карта играбельна,да и в высоколевельных боях порой бывают(нечасто) интересные сражения.Но вот в чем смысл в карте где центр сужается до 50% проходимого пространства (напомню мы играем в танки,а танки по воде не ездят) объясните плз понимающие задумку авторов люди.Возможно в будущем когда введут плавующие танки или приспособления для подводной езды в этой карте и будет смысл...как пример могу привести тот же эрленбег ,уберите там правый или левый мост и получится то же самое

Возможно, планировалось таким образом нивелировать самый главный затуп рандомных боёв - неправильное распределение сил. Согласитесь, очень часто сливы происходят не из-за неумения игроков стрелять, а из-за неадекватного распределения сил, когда один из обычно трёх флангов просто сминается, и происходит окружение и добивание остатков сил врага, или разбивание об глубокий деф. На ТБ же на первую роль выходит как раз умение стрелять и занимать выгодные позиции с последующим продвижением при поддержке команды. И рандомной "команде" действительно проще помочь тебе, потому что игровая ситуация всегда видна и понятна даже без взгляда на миникарту.

 

Ни кому не приходило в голову, что карта разрабатывалась с целью столкнуть команды лбами нарочно? Этакая арена получается в камнях у воды и городе. И сколько раз я наблюдал ситуацию, когда действительно опытные ТТ, стоя в камнях/городе у воды, помогали своим СТ на горе, игнорируя стоящих совсем рядом ТТ врага, а потом давили их, пользуясь поддержкой СТ с гор. Камни у воды и город - действительно очень сложные места для новичка или просто не сильно задумывающегося над зонами прострела игрока. Проблема карты в том, что эти вещи не очевидны и не понятны. У меня лично все эти моменты особого раздражения не вызывают, поскольку я уже давно определился, на каком танке и когда я смогу играть в городе/камнях у воды, а когда мне лучше подыскать путь попроще (камни за ж/д или горки).

 

Ещё один момент - я здесь видел несколько комментов на тему "на низких лв норм". Не может ли это быть как раз следствием того, что:

а) Даже новичкам понятно что делать и куда ехать;

б) Когда ремонт машины и стоимость снарядов не превышает доход от битвы проще быть смелым и решительным;

в) Танки средних уровней обычно достаточно мобильные и переехать из укрытия в укрытие можно быстрее = словить меньше дамага.

 

Ваши мнения?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 342 публикации
16 241 бой
08 Ноя 2012 - 11:40 пользователь Dim_ak сказал:

Возможно,

Spoiler

планировалось таким образом нивелировать самый главный затуп рандомных боёв - неправильное распределение сил. Согласитесь, очень часто сливы происходят не из-за неумения игроков стрелять, а из-за неадекватного распределения сил, когда один из обычно трёх флангов просто сминается, и происходит окружение и добивание остатков сил врага, или разбивание об глубокий деф. На ТБ же на первую роль выходит как раз умение стрелять и занимать выгодные позиции с последующим продвижением при поддержке команды. И рандомной "команде" действительно проще помочь тебе, потому что игровая ситуация всегда видна и понятна даже без взгляда на миникарту.

 

Ни кому не приходило в голову, что карта разрабатывалась с целью столкнуть команды лбами нарочно? Этакая арена получается в камнях у воды и городе. И сколько раз я наблюдал ситуацию, когда действительно опытные ТТ, стоя в камнях/городе у воды, помогали своим СТ на горе, игнорируя стоящих совсем рядом ТТ врага, а потом давили их, пользуясь поддержкой СТ с гор. Камни у воды и город - действительно очень сложные места для новичка или просто не сильно задумывающегося над зонами прострела игрока. Проблема карты в том, что эти вещи не очевидны и не понятны. У меня лично все эти моменты особого раздражения не вызывают, поскольку я уже давно определился, на каком танке и когда я смогу играть в городе/камнях у воды, а когда мне лучше подыскать путь попроще (камни за ж/д или горки).

 

Ещё один момент - я здесь видел несколько комментов на тему "на низких лв норм". Не может ли это быть как раз следствием того, что:

а) Даже новичкам понятно что делать и куда ехать;

б) Когда ремонт машины и стоимость снарядов не превышает доход от битвы проще быть смелым и решительным;

в) Танки средних уровней обычно достаточно мобильные и переехать из укрытия в укрытие можно быстрее = словить меньше дамага.

Ваши мнения?

Именно неправильное распределение сил по флангам и помогает зачастую побеждать резким маневром (эт я как СТ"шник говорю).

Лбами здесь никого не столкнули, апросто всех поставили в дэф

а) нет. новички нубы и просто куда-то едут, с кем-то стреляются и т.д. абсолютно не представляя себе что происходит вообще. Они мыслят только "вот он я, а вот танк противника". Ни малейшего представления о тактике на бой и о стратегии. Ни малейшего представления о распределении команд по флангам

б) прем.танк тож вписывается в эту категорию . Нет. Сливаться не хочется никому, даж если ты будешь вплюсе по итогам боя. Мы играем для того, чтоб побеждать, а не для того, что б накапливать виртуальное серебришко. Ничья, к слову, это тож поражение, значит, следуя логике всем бы стараться продавить, атаковать .Ан нет.

в) есть зерно, но на это накладывается еще и то, что танки среднего уровня обладают плохим обзором (дистанция боя сокращается); средней паршивости пухами без гипер.урона (можно позволить себе получить безболезненно подачу-две), т.е. ТТ могут именно давить и не самыми точными пухами (при переезде от камня к камню противник будет мазать); арта практически без сплэша, т.е. можно спокойно прятаться за самыми маленькими камушками, перестреливаться просто прикрывшись от арты

Вобщем на самом деле отличий огромное множество и все они тем или иным образом сказываются на затычности карты на больших уровнях и безбашенности на малых. Провинция тебе в пример. С больших уровней ее убрали, а на песочнице оставили и нормуль, все резво схлестываются и минуты 4-5 и бой закончен, осталось тока выпилить пару кустодрочеров и АФК"шек. Но это пара кустодрочеров. На 8+ уровнях их по пол команды

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
3 928 боёв

Наконец, толковый коммент. Спасибо.

 

Оффтоп, но всё же интересно - почему на 8+ уровнях затычность встречается намного чаще на любой карте? Мнения?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 794 публикации
26 265 боёв

MAKAPOBHA, спасибо за дельный отзыв. А то читая тут комментарии диву даюсь - люди пишут что самой дельной тактикой является деф. Я так понимаю они даже из круга не рекомендуют выезжать. :)

Просто нужно понять что если скил обоих команд равный, то выигрывает та, котроая собственно светит арте. А не стоит ожидая чемодана.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
3 342 публикации
16 241 бой
08 Ноя 2012 - 13:58 пользователь ____AC____ сказал:

MAKAPOBHA, спасибо за дельный отзыв. А то читая тут комментарии диву даюсь - люди пишут что самой дельной тактикой является деф. Я так понимаю они даже из круга не рекомендуют выезжать. :)

Просто нужно понять что если скил обоих команд равный, то выигрывает та, котроая собственно светит арте. А не стоит ожидая чемодана.

Ну на СТ, благодаря твоим советам стало отлично получаться играть на этой карте, а вот на ТТ, увы. Не посветишь, вылезешь = получишь. Если СТ"шки тупят, то все, пат (((

пс. вернись к нам в ветку сов.СТ , а то чо-т там сурово банить всех начали не по делу совершенно :Smile_trollface-3: , не пофлудить нормально (((((

Ссылка на комментарий
Игроки
126 публикаций
28 090 боёв

Отличная карта!    Редко на какой карте можно вот так душевно просидеть все 15 минут за камушком, обсудить новости, поспрашать у противника о преимуществе Топ башни на КВ4. Вообщем мило, душевно Как бонус раз в 5 минут какого-нить торопыгу растрелять (ну ели ему наскучило сидеть за камушком). А особую прелесть эта карта преобретает, когда с каждой стороны по 6 арт. Встал на тяже за домиком и жди конца боя, только башней покручивай. . На Пт опять же очень интересно играть. Встал На E8 и стой до конца игры. Арта достать не может,тяжи не могут, СТ и подавно. Вот на СТ не особо играть. Их на горе со всех сторон простреливают и снизу и сверху и сбоку и арта достаёт. Вообщем только на арте, в составе батареи, играть удобно. Во всех остальных случаях это тупое стояние за препятствием до конца боя . В 51% случаев у меня на этой карте Ничья получается ........................ :Smile_teethhappy:  улыбнуло!!                                                                                                                                                                                                                        

Я постиг дзен этой карты - и просто сразу топлюсь если я на тяже.

Можно летать на ЛТ, рай для арты - но смерть и слив для ТТ, во всяком случае для меня ........................... :Smile_amazed:   плин,когда  таких банить  начнут?                                                    :facepalmic: Уберите эту карту вобще из игры! Мне пофигу на этот гайд, его никто не читает из тех с кем я в команде играю!...........а  вот  это  вааще  мощно!                                                                                                                                                                                                                                                                  нормальный гайд :Smile-hiding: .если  строго  по  теме!

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 375 публикаций
20 738 боёв
ну тут типичное поведение. всех негативных удалить и карта стала после этого белая и пушистая, всем нравится, все на ней нагибают фантомных хомячков, которым не смотря на слив тоже нравится эта карта и они от нее просто в восторге, и мечтают слить на ней еще двадцать восемь раз минимум.
почему у Тетрарха (2 левел) голд снаряды 1200, а у его одноклассника - БТ-2 (2 левел) 800?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 114 публикации
26 036 боёв
08 Ноя 2012 - 07:08 пользователь Dim_ak сказал:

Меня больше всего радуют в высшей мере аргументированные посты а-ля "карта уг". Если и правда хотите, чтобы что-то поменялось - пишите что именно не так по-вашему мнению. И не стоит забывать, что кроме вашего мнения есть и другие мнения. А с учётом небольшого психологического прикола на тему повышенного внимания к негативным эмоциям не стоит считать даже что вас большинство. Просто всем довольные и понимающие задумку автора люди реже об этом пишут.

А мы и пишем что именно надо поменять: карта уг, ее надо убрать из рандома или как вариант сделать время раунда минут 5-8 (не больше) вместо 15-ти и за ничью лепить штрафы в серебре обеим командам. Это может быть и подстегнет игроков к активным действиям.
Покуда есть на свете дураки, обманом жить нам, стало быть, с руки =)

НЕ БОЙТЕСЬ. Кто боится - тот теряет время, теряет позиции, теряет ХП, теряет инициативу и в конечном счете проигрывает. ©
Люди, которые прокачивали стоковый Т34, могут дробить мраморные блоки яйцами. © Transformation
Ссылка на комментарий
Игроки
238 публикаций
27 637 боёв
вместе с вайдпарком удалить, автора расстрелять
  • Плюс 4

Я вижу пейсов прядь,
Тяжеленный торы том,
Если один скажет «ZOG»,
Миллионы ответят «Шалом!»
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 300 публикаций
21 965 боёв

Действительно, картографа надо отчитать по полной программе за такое Фиаско, человек похоже вообще не представлял как люди будут играть на этой карте.

Чисто художник-пейзажист.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 252 публикации
35 638 боёв
08 Ноя 2012 - 14:09 пользователь MAKAPOBHA сказал:

Ну на СТ, благодаря твоим советам стало отлично получаться играть на этой карте, а вот на ТТ, увы. Не посветишь, вылезешь = получишь. Если СТ"шки тупят, то все, пат (((

пс. вернись к нам в ветку сов.СТ , а то чо-т там сурово банить всех начали не по делу совершенно :Smile_trollface-3: , не пофлудить нормально (((((

Про ТТ - это смотря какой тяж. Пока качаю ветку Ис-7, есть в ангаре тройка и восьмерка - прекрасно себя чувствуют на этой карте на ст-шных тропах (ну это если тяжей камни прикрыть хватает). А вот монстрам типа кв-4 или е-75 крайне грустно.
Ссылка на комментарий
Игроки
936 публикаций
17 856 боёв
Читаю-читаю... И прихожу к выводу, что для хайлевелов надо сделать карту "Стол". 10Х10 км. Без арты. В какую тему ни зайди "хайлевелы" ноют, что та карта УГ, другая полное Г и так далее...
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...