Sanngrid Опубликовано: 29 октября, 2012 Игроки 3 342 публикации 16 241 бой Поделиться Опубликовано: 29 октября, 2012 25 Окт 2012 - 00:21 пользователь ____AC____ сказал:Давайте. Буду рад подискутировать.Я наконец-то попал на ТихийБерег и как раз на 54ке. С северного респа. На полпути в низинке наши курсы пересеклись с вражеской 54кой, пока я с ней закусился, пока крутились .. вобщем на горочку я выезжал с 230хп (((. А дальше, до определённого момента (ниже) все шло по плану. Ёрзал на склончике, иногда наглел и высовывался дальше, накернил 704му и м103. Арта (три топовых сау были) отрабатывала весьма недурственно и красные ХПшки веером летели вверх. Но дальше я словил лаг (у меня пять боев подряд эта ботва почему-то приключалась) и меня через вершину вынесло прям к ним туда )))) , Отлип я довольно быстро и мне на руку сыграло то, что враг несколько опешил от такой наглости и не сразу среагировал и мне удалось добрать 704го. Вобщем-то всё. 110ый меня тут же потушил и досматривал я из ангара. По результатам боя, несмотря на этот фэйл в начале, я оказался даж довольно высоко в списке по полученному опыту - разобранная 54ка, потушенный 704 и подача 103му. И 2,8к дамага по моему засвету (что более важно) . Так что могу резюмировать со своей стороны - метода вполне действенна и работает. Несмотря на мою гибель в начале боя и невозможность оказать влияния на дальнейший ход событий этот фланг оказался почти чистым (туда подтянулся вражеский т110, разгрузив середину). Не помри я и было б всё ещё фееричней. Так что благодарствую за избавление от затыка. Теперь надо высчитывать контрмеры 1 Выбор пухи на Т-54, Архив ништяков по Т-54 Ссылка на комментарий
Agent_005 Опубликовано: 29 октября, 2012 Игроки 2 607 публикаций 17 471 бой Поделиться Опубликовано: 29 октября, 2012 Карта явно требует изменений, на любую позицию есть точка прострела, вся игра сводится к стоянию в кустах, кто проявляет инициативу по прорыву - умирает. "Не рассматривали, не знаем, не планируется" Ссылка на комментарий
____AC____ Опубликовано: 29 октября, 2012 Игроки 2 794 публикации 26 265 боёв Поделиться Опубликовано: 29 октября, 2012 29 Окт 2012 - 23:42 пользователь MAKAPOBHA сказал:Так что благодарствую за избавление от затыка. Теперь надо высчитывать контрмеры Рад что помогло. С Южной стороны всё намного проще до определённого момента. http://imageshack.us/a/img99/3189/99012129.jpgКлючевая точка захватывается легко, нужно только в начале боя попросить арту встать в в К7 и свестись на В2. А вот потом....Бывает так что северяне глубоко окапываются в А4, т.е. так что их арте выковыривать сложно. Если есть ещё СТ имеет смысл переехать в В4 и там с двух сторон раскачать окопавшегося. Если СТ больше нет, а северян в А4 двое, то я тупо проезжаю по С линии в город С7.В В2 есть куст (самый последний), если к нему медленно подъехать (на СТ, маскировка 100%) и не стрелять, то северяне в А4 светятся. А мы нет. 1 Ссылка на комментарий
Farewell_Summer Опубликовано: 29 октября, 2012 Игроки 472 публикации 6 502 боя Поделиться Опубликовано: 29 октября, 2012 Уродская карта. Из той же оперы, что и комарин с провинцией. Куча ничьих. Надо руки отрубать тем, кто такие карты клепает. 5 Ссылка на комментарий
dober86man Опубликовано: 30 октября, 2012 Игроки 1 390 публикаций 47 340 боёв Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2012 В рандоме еще можно использовать камень в квадрате Е2 для статического света. Или, если нет арт, то зрячий СТ может спокойно светить и стрелять по позициям В3-В4. А так же контролить подъём на D1 и стоунхэнж на квадратах D3-4-E3-4 от незванных гостей. >>RuTUBE<< Вступай в мой клан "Дело $емейное" Ссылка на комментарий
anonym_W16aMXhjIy4J Опубликовано: 31 октября, 2012 Игроки 38 публикаций 24 929 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2012 верхний респ изначально более удобный-можно стоять на островке e9,камни б4 б5 стреляется во все стороны только переезжай и постреливай из кустиков .а с другой базы особо ехать не куда-ст на гору,тт в ф4 е4 и толпяться там Ссылка на комментарий
Kapisiy Опубликовано: 31 октября, 2012 Игроки 548 публикаций 18 551 бой Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2012 Ненавижу эту карту, так как даже за самыми крупными объектами с трудом можно спрятать тт10, арта на ней достает почти везде. Сделали еще одну карту для арты. 2 Ссылка на комментарий
vassap Опубликовано: 1 ноября, 2012 Игроки 387 публикаций 39 885 боёв Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2012 31 Окт 2012 - 19:48 пользователь Asira сказал:Ненавижу эту карту, так как даже за самыми крупными объектами с трудом можно спрятать тт10, арта на ней достает почти везде. Сделали еще одну карту для арты.Понимаете, если бы не фэйл разработчиков с количеством арты в топовых боях (а её и поныне там чуть больше, чем дофига), может быть и получилось бы неплохо. А так - даблфэйл.А если прибавить к этому склонность рандомных оленей пастись в любимом кустике, врастая в нём корнями, что бы ни происходило вокруг и какой бы бесполезной ни была позиция, то получится то, что получится - ничьи, унылое стоялово.И да, в одиночку на этой карте невозможно НИЧЕГО сделать. Недавно прорвал вражеский фланг на 50-120, настрелял 4к дамага, осталось у меня 400 хп и выгодная позиция - но нужен свет. Так вот, вся команда, *** с фулл хп, 6 минут не могли тронуться с места. Ни уговорами их не взял, ни руганью, стояли в любимых кустах кучками по трое - и в ус не дули. А я дальше давить не мог... Ничья. Ссылка на комментарий
anonym_PccZd8IUEPIG Опубликовано: 1 ноября, 2012 Игроки 158 публикаций 33 508 боёв Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2012 Уберите эту убогую карту, кто ее вообще придумал? Идиотизм и пустая трата времени 2 команды стоят. Куда ни поедь все простреливается. 3 Ссылка на комментарий
wersdfgg Опубликовано: 1 ноября, 2012 Игроки 299 публикаций 64 181 бой Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2012 (изменено) сейчас все ее раскусили ,эту карту...ничьи *** через один бой......кто ее вообще тестил...просто одного фланга нет для наступления там ВОДА,дайте тогда пантоные мосты Изменено 1 ноября, 2012 пользователем wersdfgg Ссылка на комментарий
Yureg Опубликовано: 2 ноября, 2012 Игроки 5 публикаций 25 268 боёв Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2012 Дефная карта, большая ответсвенность возлагается на арту. И низ и верх хороши по своему. Самое главное окопаться в центре в камнях (желательно не картонному танку, на т54 или том же типе очень хорошо стоится), можно и самому поогрызаться и поподсвечивать. Ну если захотят выкурить выкурят. Последний бой был я там на типе засел - по итогу произошёл размен 1 к 3. Разменяли меня на кв5, типа и амх90 (решили меня выбить оттуда). По итогу чистая победа команды. Есть возможность продавливания через горы (исполнялось на ура). Так что рубитесь взводами и поменьше Вам нубов - союзников. Ссылка на комментарий
leprous666 Опубликовано: 2 ноября, 2012 Игроки 9 904 публикации 18 488 боёв Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2012 01 Ноя 2012 - 22:51 пользователь wersdfgg сказал:.просто одного фланга нет для наступления там ВОДА,дайте тогда пантоные мостыили шнорхель ))) Победыconst= 3хТ-54+ББ-шки+0 (промилле ленд-лиза) = 3хТ-54+30% голд снарядов+0,3 (промилле ленд-лиза) = 3хТ-54+60% голд снарядов+0,6 (промилле ленд-лиза)Всё, что вы хотите знать про Т-54, но стесняетесь спросить Ссылка на комментарий
RenamedUser_3714787 Опубликовано: 2 ноября, 2012 Игроки 27 публикаций 3 928 боёв Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2012 02 Ноя 2012 - 04:05 пользователь Yureg сказал:Дефная карта, большая ответсвенность возлагается на арту. И низ и верх хороши по своему. Самое главное окопаться в центре в камнях (желательно не картонному танку, на т54 или том же типе очень хорошо стоится), можно и самому поогрызаться и поподсвечивать. Ну если захотят выкурить выкурят. Последний бой был я там на типе засел - по итогу произошёл размен 1 к 3. Разменяли меня на кв5, типа и амх90 (решили меня выбить оттуда). По итогу чистая победа команды. Есть возможность продавливания через горы (исполнялось на ура). Так что рубитесь взводами и поменьше Вам нубов - союзников.Хоть один толковый совет. Вот поучитесь у человека, который понимает, что игра мультиплеер, а не сингл. Здесь ни кто ни когда и ни чего не будет делать для удобства одного игрока. Нас много в команде, всем надо угодить... В мультиплеере, имхо, главное соблюдать командный баланс, а не баланс по позициям для отдельных игроков. А конкретно на этой карте, как показала практика, баланс скорее в пользу северной команды, если это команда, а не стадо баранов. Ссылка на комментарий
bombadaua Опубликовано: 4 ноября, 2012 Игроки 22 публикации 28 358 боёв Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2012 малиновка ничейная карта? вы не играли на Тихом береге...самая главная проблема карты - 2 направления атаки: через горку по первой линии или по центру, через камни..проезжая, через любую точку на карте нельзя быть не замеченным!от этого рандомные игроки просто стоят на базе или под камнями весь бойочень уж большую часть карты занимает вода, интересным для меня, но сложным для прорисовки и потроения модели, был бы мост, а ля карта порт, через воду, он бы добавил экшана, хотя бы тем, что светляки не давали бы спокойно чувствовать себя на острове (остров мёртвая зона для одной стороны и опять же очередное место, для статичной игры...почти каждый второй бой на Тихом берегу - ничья...с экшеном-отчаяния после 13 минуты боя Ссылка на комментарий
Vendetta_102 Опубликовано: 4 ноября, 2012 Игроки 262 публикации 10 417 боёв Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2012 (изменено) 04 Ноя 2012 - 03:44 пользователь DX_general сказал:малиновка ничейная карта? вы не играли на Тихом береге...самая главная проблема карты - 2 направления атаки: через горку по первой линии или по центру, через камни..проезжая, через любую точку на карте нельзя быть не замеченным!от этого рандомные игроки просто стоят на базе или под камнями весь бойочень уж большую часть карты занимает вода, интересным для меня, но сложным для прорисовки и потроения модели, был бы мост, а ля карта порт, через воду, он бы добавил экшана, хотя бы тем, что светляки не давали бы спокойно чувствовать себя на острове (остров мёртвая зона для одной стороны и опять же очередное место, для статичной игры...почти каждый второй бой на Тихом берегу - ничья...с экшеном-отчаяния после 13 минуты бояКарту расширить, кусты убрать, АРТУ РЕСПИТЬ В ВОДЕ!!11, горку по центру сделать более доступной с севера...На утесе тоже много воды, но у тех, кто не сидит на (вроде) 1,2 линиях , БТР происходит, здесь никак Изменено 4 ноября, 2012 пользователем Vendetta_102 Ссылка на комментарий
ectrl Опубликовано: 4 ноября, 2012 Бета-тестеры 68 публикаций 43 581 бой Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2012 сколько не играю на этой карте, верхний респ почти всегда сливается ( вне зависимости от того,где я )на мой взгляд , самая дисбалансная карта Ссылка на комментарий
Bear_Jew Опубликовано: 4 ноября, 2012 Игроки 238 публикаций 27 637 боёв Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2012 худшая из карт 2 Я вижу пейсов прядь, Тяжеленный торы том, Если один скажет «ZOG», Миллионы ответят «Шалом!» Ссылка на комментарий
londonst Опубликовано: 4 ноября, 2012 Бета-тестеры 195 публикаций 120 074 боя Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2012 04 Ноя 2012 - 16:13 пользователь lego01 сказал:худшая из картВозможно хуже только провинция, но я бы сказал что полное г***но, а не карта.Я на этой карте сразу иду в раш, дабы не ****** 15 минут за камешком на своем респе и надеяться на то что у противника терпение кончится раньше.Карту делали для контрстрайка, а присобачили к танкам? Я на маусе смог добежать до первого камешка, а 4 арты мне по очереди приветы прислали. 1 Как выключить этот режим наблюдателя? Задрало уже прыгать камерой кто знает куда в момент гибели, ни понятно ни кто убил, ни откуда. Ничего не бесит в игре как это самое не умное изобретение..... Наверное очень очень трудно догадаться что бы сделать его с задержкой в пару секунд. После ответов разработчиков и администраторов на форуме хочется удалить и форум и игру. Ссылка на комментарий
RaveN_SM Опубликовано: 4 ноября, 2012 Игроки 43 публикации 15 956 боёв Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2012 Ужасная карта. Когда только появилась в рандоме, даже понравилась. Но вот когда выявилась вся поднаготная... При этом, по какой-то причине, появляется в рандоме довольно-таки часто. Что же необходимо сделать? Убрать её из рандома в 0.8.2 на доработку (как было с "рисовыми полями"). Там ее очень хорошо допилить/перепелить, а потом выдать игрокам незабываемую и лучшую карту. =) "Иногда мы не видим того, на что мы смотрим." Ссылка на комментарий
Temcha10 Опубликовано: 4 ноября, 2012 Игроки 84 публикации 10 281 бой Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2012 Спасибо за гайд!Очень полезен. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас