Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 680 публикаций
48 190 боёв

Карта полный отстой.Для крыс самое то,сидеть под камнями.Самая худшая из всех новых хотя все новые карты такие же неудачные :Smile_teethhappy:

Лучше Топь верните а все карты новые в топку.

Ссылка на комментарий
Игроки
164 публикации
33 733 боя
карта жутко скучная для тт и пт. все сводится к стоянию за камнями и тупому тиру. у разработчиков похоже бывают странные идеи о том, что лучшая карта это квадрат чуть больше сортира площадью с парой холмов. уж не знаю что у них в голове и чем они руководствуются при создании таких карт как провинция и тихий берег, но о тактике использования танков на данной местности они точно не думают. карта хорош для песочницы, но не для техники 10 уровня. надеюсь на разработчиков снизойдет озарение и эта карта будет похоронена в песочнице.
  • Плюс 2
RaidCallid 2692343
Ссылка на комментарий
Игроки
4 734 публикации
79 781 бой
21 Окт 2012 - 02:48 пользователь Endimi0N сказал:

карта жутко скучная для тт и пт. все сводится к стоянию за камнями и тупому тиру. у разработчиков похоже бывают странные идеи о том, что лучшая карта это квадрат чуть больше сортира площадью с парой холмов. уж не знаю что у них в голове и чем они руководствуются при создании таких карт как провинция и тихий берег, но о тактике использования танков на данной местности они точно не думают. карта хорош для песочницы, но не для техники 10 уровня. надеюсь на разработчиков снизойдет озарение и эта карта будет похоронена в песочнице.

радует, что в обзоре патча, в котором ее выпустили, Орешкин обмолвился, что карта, мол, для бодрого танкового рубилова. Возможно, это так для танков 1-7 лвл (в клипе в то время и показывали на этой карте 34-85, квас и проч.) Но когда попадаешь в бой, где 7 арт, 3 пт типа ягдпесто, 110е3 и проч. Становится как-то не очень бодро и не очень рубилово. Даже старые Малиновка, Комарин, Топь и Провинция куда бодрее имхо.
Ссылка на комментарий
Игроки
31 публикация
10 542 боя
большое спасибо. многое было не понятно, и карту не любил, сейчас с новыми знаниями посмотрим что и как будет получаться
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 794 публикации
26 265 боёв
22 Окт 2012 - 20:03 пользователь dairint сказал:

хотелось бы почитать разбор по карте уайдпарк

Он почти доделан, но я жду, так как мне кажется что карта немого "не очень" для высокоуровневых боёв.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
527 публикаций
15 930 боёв
Да запилите, наконец, выбор карт. Этот ТБ с ЮБ и прочими "новыми" Аэродромами, Портами - неиграбельные карты для танков. Лабиринты для прыщщешколотского контраабассрайка, чессслово. Вообще, из "новых" карт только Хайвей с Оксами "танковые". Остальные из "новых" - дрянь какая-то.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 794 публикации
26 265 боёв
23 Окт 2012 - 09:02 пользователь bIpreH сказал:

Да запилите, наконец, выбор карт. Этот ТБ с ЮБ и прочими "новыми" Аэродромами, Портами - неиграбельные карты для танков. Лабиринты для прыщщешколотского контраабассрайка, чессслово. Вообще, из "новых" карт только Хайвей с Оксами "танковые". Остальные из "новых" - дрянь какая-то.

Хотите стоять в очереди в бой по 30 минут? Это не реально.

 

Е100 будет хотеть только в город

Арта только в малиновку

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
589 публикаций
19 958 боёв
23 Окт 2012 - 09:27 пользователь ____AC____ сказал:

Хотите стоять в очереди в бой по 30 минут? Это не реально.

 

Е100 будет хотеть только в город

Арта только в малиновку

ну и в чем проблема, 15 на 15 е100 в городе это интересно. 15 на 15 арт в малиновке тоже

  • Плюс 1
если соседи стучат по трубе - постучи трубой по соседям
Ссылка на комментарий
Игроки
527 публикаций
15 930 боёв
23 Окт 2012 - 09:27 пользователь ____AC____ сказал:

Хотите стоять в очереди в бой по 30 минут? Это не реально.

 

Е100 будет хотеть только в город

Арта только в малиновку

Хм, почему именно тридцать минут? Алгоритм выбора карты сделайте "от игрока", а не назначением карты "насильно". Сейчас а вас как, игрок нажимает "В бой" и попадает в очередь на балансировщик, который принимает заявку, смотрит на уровень танка, его тип, берёт карту из пула и помещает туда игрока. Ну ещё всякие выборки там, чтоб команды сбалансировать.

А вы сделайте сначала выбор карты по заявке, а потом уже пусть балансировщик колдует свои колдунства. То есть пусть будет (сколько там, тридцать?) балансировщиков (по количеству карт). Наверняка будут популярные карты, в очередь к которым будет много игроков, и балансировщик легко и быстро будет подбирать из этого количества заявок команды. А вот с неудачными картами, да, из куцей очереди заявок долго будет идти подбор. Ну уж, что уж, пусть игрок, любящий именну эту карту, подождёт в очереди, пока другие любители этой карты подтянутся для составления команд на бой. Не хочет ждать в очереди? Пусть выбирает из списка ту карту, которая по рейтингу выше, и время ожидания меньше.

 

С засильем конкретной техники тоже можно бороться "экономическими" методами. Вы "серебро" и "опыт" начисляйте, в зависимости от карты. Хочет игрок на арте в арто-тир на Малиновку? Ну что, удовольствие он пусть получает, а вот "опыта" и "серебра" за такой бой - баран начихал. А если заявился на арте в Хуммельсдохрф - тогда и получает 10к опыта и 50к "серебра". Коэффициент этой прибыльности сделать плавающим, в зависимости от количества подобных заявок. Статистика показывает, что на Малиновке засилье арты? Коофициент доходности арте на карте Малиновка в "минуса", пока статистика не будет показывать стабильно по две-три арты на Малиновку.

Игроки сами "отбалансят" себя. Про "положительные/отрицательные обратные связи" слышали? Вот и здесь так. Боится игрок за свой Маус, тельце жирное в "городских" картах прячет (и создаёт там мышиную стаю) - А нет ничего мышке за такой выбор карты, пусть владелец смотрит на жирный жирный минус в счёте за ремонт и снаряды. Гордо выкатил его на Степи, не страшась вражей арты - получи сто тышш денех и по звёздочке на погон экипажу.

Как то так.

А пока, извините, но конкретно на ТБ я обычно в ВорлдОфБатлшипс пытаюсь играть, недолго, правда, несколько секунд.

Изменено пользователем bIpreH
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
2 794 публикации
26 265 боёв

Парни мы же оффтоп какой то скатились. Предлагаю тормознуть.

Я серьёзно говорю будет гигантская проблема если все заходят играть на малиновке, а два человека будут вечность стоять в очереди на прохоровку (пример). Некоторая техника предпочтительней смотрится в городе (тот же Е100 например), а некоторая в "полях". А если человек хочет играть на арте в городе? Как ему попасть в такой бой? Ведь вся остальная арта стоит в очереди в поля.

 

В общем вводить такую функцию вряд ли будут.

 

ЗЫ: Вопросы риторические, отвечать не надо :)

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
527 публикаций
15 930 боёв
23 Окт 2012 - 10:48 пользователь ____AC____ сказал:

Парни мы же оффтоп какой то скатились. Предлагаю тормознуть.

Я серьёзно говорю будет гигантская проблема если все заходят играть на малиновке, а два человека будут вечность стоять в очереди на прохоровку (пример). Некоторая техника предпочтительней смотрится в городе (тот же Е100 например), а некоторая в "полях". А если человек хочет играть на арте в городе? Как ему попасть в такой бой? Ведь вся остальная арта стоит в очереди в поля.

 

В общем вводить такую функцию вряд ли будут.

 

ЗЫ: Вопросы риторические, отвечать не надо :)

В "Предложения" напишу, модер темы пропустит? А то, действительно, оффтоп, но наболело уже.
Ссылка на комментарий
Игроки
589 публикаций
19 958 боёв
23 Окт 2012 - 10:48 пользователь ____AC____ сказал:

Я серьёзно говорю будет гигантская проблема если все заходят играть на малиновке, а два человека будут вечность стоять в очереди на прохоровку (пример).

вот и мучаются все изза двух альтернативно одаренных :(
если соседи стучат по трубе - постучи трубой по соседям
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
3 928 боёв
Сколько играю - убеждаюсь, что на ТБ выигрывает решительная команда. Другое дело, что уклон террейна в пользу южного респа больше способствует появлению этой самой решительности у южан. Хотя позиции севера во многом лучше. И не говорите мне, что сложно быть решительным, когда появились ПТ10 с разовым уроном 1к, для которых даже хвалёная мышь всего на 3 укуса. Раз такое дело, давайте говорить что стало не возможно играть ни на одной карте, поскольку сломались все накатанные шаблоны (да и физика тут не последнюю роль сыграла). Вместо нытья и водных процедур лучше бы всякие Е-75 в топе начали понимать свою роль и выполнять её, а не стоять в кустах за камнем и думать, что карта плохая только потому, что у любой из сторон есть возможность накидать другой, а не расстреливать "безобидных" глупых ещё ИСов как на какой-нибудь прохоровке. Это та карта, где смелый ИС может заехать тебе в тыл и так зарядить, что даже Е-75 по швам затрещит. Хотите играть в снайпера? Едьте на гору, остров или камни ближе к берегу - позиции для этого там. Изменено пользователем Dim_ak
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 734 публикации
79 781 бой

респы не равноценны. Сколько не играл в 70-80% выиграет южный респ. Все из-за горки. Оттуда можно накидывать и в город, и по прямой. Если это какая-нибудь невидимая советская пт первой ветки типа ису, 704, то ловить артой по трассерам ее только. Свет на вражью арту опять проще дать на северный респ. Уже с десяток раз проезжал вдоль ж/д (со стороны горки, не города), и вуаля - вся арта, которая не уехала в сторону острова или на остров видна как на ладони.

В общем как на Заполярье выигрывает обычно южный респ, на рудниках южный, на Прохоровке южный, так и тут перекос в сторону одного респа.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 139 публикаций
22 465 боёв
Кстати недавно попробовал тактику в рандоме с верхней респы для ст, я был с другом мы на батчатах. В общем заняли квадрад Е1 ну и постреливали от туда, но потом враги на нас перевалились, я сдох друг удрал без хп и весь закротованный, у врага умер 1 тяж 10й, а 2 ст10 остались на 1-2 выстрела, но самое главное я понял - такая тактика расчитана на то что тебя поддержит команда, а надеяться на союзников в рандоме это самое глупое что можно было сделать, арта нас не прикрыла, танки и подавно. Вывод раш в Е1 неверное решение ибо приходиться полагаться на союзников, а как вы знаете игра с надеждой на команду первый шаг к поражению. Тактика предложенная в гайдах не учитывает много факторов и применять в рандоме её я бы не советовал.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
971 публикация
21 226 боёв
Абсолютно не играбельна в рандоме на высоких левелах. Жду, не дождусь, когда отправят её в ту же печь, что и кошмарин.
  • Плюс 2
xxxVechnyjxxx хороший человек
http://worldoftanks....57108-xxxmixxx/ отец танков
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...