bIpreH
Игроки-
Публикации
527 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15930
Дополнительно
-
Пол
М
Портал игры
- Профиль bIpreH
Достижения пользователя bIpreH
Старшина (7/14)
230
Оценка
-
Эх, подкину на вентилятор. Я "забиваю" на эти воргейские танки. Хватит с меня шуток ВБРа. Поиграл на ОБТ ***-а. Дааааа. Буквально небо и земля. В смысле - ***, это следующее поколение игр. Если у них не будет ВБРа - воргейским танкам придётся кисло. Улитка обещает выдать наземную технику, и если улиткины танки будут как их самолёты - голдовый джойстик 13-го года картошке уже не видать. И ВГ чует, чует, куда ветер дует - лихорадочая штамповка новых наций, сырой баланс, выброс рекламы в СМИ. Но, на старинном движке, да с этим механизмом ВБР у ВоТа нет будущего. Прежде чем возмущаться - посмотрите ролики про *** на ютубе и сами всё увидите, если не влом просто скачать клиент и убедится непосредственно.
-
***.Уже есть. Пока только авиация. Две команды по тридцать рыл бьются в небе над полем 100х100 км. Есть наземная техника управляемая НПЦ - танчики, грузовички, зенитки и т.п. , Можно свободно регистрироваться, скачать клиент и играть. В скором времени, порядка нескольких месяцев, обещают наземную технику перевести на управление игрокам. Да, да - комплексная битва двух команд на земле и в воздухе в одной боевой локации на танках и самолётах. Уже есть и "Аркадные" бои, и "Исторические". В меню также присутствует кнопка - "Реальный бой", но пока не реализовано. Графика - варгеймские танки явно отстают в этом плане. ВБРа, по крайней мере на самолётах не заметно вообще - Никаких фокусов с тем, что по консервке вдарить с "крупняка", а ей хоть бы хны - нет. Самолётами можно управлять мышкой и клавиатурой, но джойстик очень желателен. Так что будет аналог Танкам, будет. Воргеймейгерам конкуренция не повредит. Зазнались уже почивать на лаврах.
-
"Элитный" фармит опыт. На "Элитном" ты или гонишь "свободный" опыт, или качаешь экипаж.
-
Уже.Растёт конкурент. ***. Самолётики (уже летают, можно свободно регистрироваться и играть) уже на голову выше "воргемерских" бет. Там скоро будут , ага, ага, Танки. В одной боевой локации с самолётиками. Уже реализованы "Исторические" бои. "Гаражные" бои. Самое главное - нет ВБРа.
-
Играю в EVE. Там очень развита система этихъ самыхъ слотовъ. Коих три вида (верхние, средние, нижние) и разное количество. Весьма забавный игровой элемент. Корабль можно настраивать на различные ситуации. Что-то вроде "конструктора" получается. Даже есть отдельная от клиента программка для подбора различных компонентов, их сочетаний, и просмотр итоговых после конструирования параметров. После EVE`вских слотов - WoT`товские весьма унылы в плане игрового интереса. Примитивно как-то. Если бы добавили слотов и разнообразили оборудование - то это бы сделало "Танки" более интереснее.
-
Жди. Ага, щаззз.Я то плюсанул, да что толку. Очевидных и удобных вещей захотел? Нееет. Не будет этого. Стопицот новых танков великих танковых держафф - румынии, китаййя и гандураса. Десяток новых, красивых-прекрасивых карт с валунами, ущельями, каньонами, где так приятно сидеть 14 минут боя. Вот это - даааа. А сменить один из параметров персонажа-танкиста - это жеж очень сериозная работа, занимающая тыщщу человеко-часов программистов. Ждите - КТТС.
-
Ага. Сделают оне Вам "европейскую карту". Вангую - будет Европа. Альпы. Или Арденны. Суть такова: Лабиринт из ущелий, навалены без всякой меры камни. Куча гор. И крааасивые, альпийские зялёные-презялёные луга с эдельвейсами, кои и будут гордо показывать в промо-ролике, как главную "фишку". Получите, распишитесь. На чём основана такая уверенность? Так все последние карты, как на один манер, хоть картинка и разная, а суть одна - лабиринт, камни, горы, ущелья. Поменяйте мысленно структуры на пандусы, коридоры, комнаты - короче, контрааббасрайк. У дизайнера карт, похоже, мышление дальше тупой игры-стрелялки не работает. Он (она) не понимает, что такое "танковая" карта. У него (неё) в очередной раз выйдет карта не для танков, а для чилавечкав с афтаматиками-винтовочками-пистолетиками.
- 3 007 ответов
-
- Фильтр карт
- Карты ВОТ ВОТ опрос
- (и ещё 5 )
-
Ну, я не любитель всяким там РЭ, "статы" и прочих вакуумных конносфер. И этот вопрос для другой темы обсуждения (я люблю играть на одних танках, а другие, которые мне не понравились чем-то, прохожу ***-светом, тупо сливаясь в первой же минуте боя, засветив противника и получая гарантированные очки опыта. Да, это такой эксплойт, но не надо меня заставлять играть на непонравившихся танках, приходится проходить их таким вот образом, блиц-светляком) Но,вот, допустим, ввели новую медальку. "Дамагер". Условия получения - набить вражеский ХП, равный сумме трёх своих ХП, при этом потерять более половины своего ХП, без учёта победы или поражения. Думаю, большинство случаев получения такой медальки будут при манере игры в пресловутом "Бодром Танковом Рубилове". Ведь для того, чтобы наколотить вражеский ХП, фрагодрочить вообще вредно, стрелять по ваншотным 1%-тным врагам тупо не выгодно будет. Каждый выстрел захочется делать на полный дамаг. А для этого предпочтительны цели пожирнее. И прожить надо будет подольше, чтоб успеть насуммировать вражеский ХП. А с другой стороны, хитренько так сидеть в кустах тоже не получится - условия требуют потерять свои ХП. Значит, надо быть и в самой гуще событий, и уметь не умереть сразу (танцевать, ромбовать, качелить, etc). Даже сдохнуть на брошенном фланге будет не обидно, волей-неволей настреляешь ХП у врага на медальку. Стремясь специально получить эту медальку, придётся и дамажить и принимать дамаг, но с умом, отхватывая люлей от противника, тем самым давая союзникам возможность стрелять по тем, пока враг сведён на тебя и в процессе зарядки. Придётся балансировать на грани, между вопросом, как прожить подольше, чтоб настрелять, и уметь правильно подставляться врагу, давая союзникам возможность реализовать по тем свой выстрел. Впрочем, если находится в первой линии, то это отпадает само-собой.
-
Вот. Именно. Медалька должна быть показателем. Сразу видно чтоб было, что за игрок. И никакого РЭ не надо смотреть лезть.А так будет, допустим, эта медалька - "Дамагер" (или "Воин" переделанный). И сразу понятно, что игрок не фрагодрочер, не кустосиделец (у ПТшек своя медаль должна быть, у них своя специфика, как, впрочем и у Арты). Что игрок "тащщит". Причём давать эту медальку в независимости от поражения/победы. Он может быть не виноват, что его команда слилась всемером об троих, когда получатель медальки стоял один против пятерых.
-
Ты не понял. У меня таких ситуаций каждый третий бой на чурче.Пятый уровень. Полнó новичков. Форум, они, по ходу дела вообще не читают и про правила начисления кредитов и опыта не ознакомлены в подробностях. А медальки - они вот, прямо в игре. И медали за реальный вклад в бой нет. Фрагодроческий "Воин" зато есть. И в таких вот ситуациях новичку конечно, прикольно фрага взять, а не помочь своему союзнику по настоящему. Особенно на черчелле это заметно. Чтоб результативно стрелять, надо самому на нём подставлятся - а союзнички не спешат тебя прикрывать, и зачищать вокруг тебя. Они с радостью стреляют по твоей-же цели, радастна видя, что у неё осталось мало ХП и так же прикольно же взять себе фрага. Хоть анти-медать бы ввели - "Подсосник". Когда настрелял одним выстрелом пару фрагов, у которых 5% ХП осталось. Считаю, что "Воина" надо переделать. Не за фраги давать, а за совокупность утраченного своего ХП и настрелянного вражеского ХП. Например, за бой настрелял сумму трёх (четырех, пяти) своего ХП и при этом не сидел в кустах, а активно вёл действия в первой линии, и по тебе долбили враги, и ты сам потерял более половины своего ХП. Действительно, "Воин". Пусть даже ноль фрагов, но ты был в самом пекле, враги агрились на тебя, тратили на тебя своё время, свои снаряды, и ты сам при этом их хорошо долбил, пользуясь знаниями по ТТХ врагов и своих, зная особенности местности. маневрируя и прочее-прочее.
-
У меня полно такой вот ситуации. -В ангáре есть Чурчиль прем. У него особенность - высокая скорострельность, косость, при посредственном пробитии и невозможности играть в качельке. То есть надо входить в клинч с противником и в упор клевать его по точкам пробития. Грызёшь врага. Грызёшь. В это время соседний враг меня грызёт. А мой союзничек, умник, нет, чтобы того, второго врага долбить. Он мне "помогает". Мне его "помощь" нафиг не сдалась. Но фраг! Фраг же! И вот, мне остаётся сделать один-два выстрела на Чурче. Мой законный фраг. Я его надамажил. Но, умник союзник добивает моего фрага, а в это время меня добивает второй враг. Убил бы такого союзничка.
-
И добивание врага, у которого как раз ХП осталось на один твой выстрел, тоже приведёт к поражению, потому что твой выстрел всего-лишь тебе, любимому, принёс фрага, хотя рядом стоял "фулловый" враг, который гораздо опаснее, и который впоследствии таки вытянул свою команду на остатках ХП. Но фрагодрочер ведь всегда предпочтёт разрядится в гарантированную ваншотную картонку, чем потратить свой снаряд на откусывание ХП от 100% врага.
-
Плюсую. Хочется престижную медальку, как "Воин". Но не фрагодроческий нынешний "Воин". А по реальному вкладу в игру. По дамагу. Например, настрелял на ТТ сумму трёх своих ХП. Тогда всё будет понятно по владельцу такой медальки. Не фрагодрочер, берущий "Воина" на последних процентах.
-
Глупый опрос. В каждой "Нации" танков есть и любимчики, и ***. У одной нации начальные-средние уровни тяжей "гнут", но зато высокоуровневые - косорылые картонки. У другой наоборот, начально-средние уровни картон, зато потом чугуниевые лбы и пробивные орудия. У третьей ПТшки "ничо так" и арта хорошА. У четвёртой светляки и средние имба. И т.д.
-
Трииии. Три мало. У меня в список поганых карт входят, помимо пресловутого ХД - "Порт", ЮБ, ТБ, "Вайдпарк", "Аэродром".Я на них принципиально не играю. Ещё, когда пробуешь новые ветки наций качать, на "Провинции" *** тянет.
- 3 007 ответов
-
- Фильтр карт
- Карты ВОТ ВОТ опрос
- (и ещё 5 )