Перейти к содержимому

bIpreH

Игроки
  • Публикации

    527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15930

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя bIpreH

Старшина

Старшина (7/14)

230

Оценка

  1. Эх, подкину на вентилятор. Я "забиваю" на эти воргейские танки. Хватит с меня шуток ВБРа. Поиграл на ОБТ ***-а. Дааааа. Буквально небо и земля. В смысле - ***, это следующее поколение игр. Если у них не будет ВБРа - воргейским танкам придётся кисло. Улитка обещает выдать наземную технику, и если улиткины танки будут как их самолёты - голдовый джойстик 13-го года картошке уже не видать. И ВГ чует, чует, куда ветер дует - лихорадочая штамповка новых наций, сырой баланс, выброс рекламы в СМИ. Но, на старинном движке, да с этим механизмом ВБР у ВоТа нет будущего. Прежде чем возмущаться - посмотрите ролики про *** на ютубе и сами всё увидите, если не влом просто скачать клиент и убедится непосредственно.
  2. ***.Уже есть. Пока только авиация. Две команды по тридцать рыл бьются в небе над полем 100х100 км. Есть наземная техника управляемая НПЦ - танчики, грузовички, зенитки и т.п. , Можно свободно регистрироваться, скачать клиент и играть. В скором времени, порядка нескольких месяцев, обещают наземную технику перевести на управление игрокам. Да, да - комплексная битва двух команд на земле и в воздухе в одной боевой локации на танках и самолётах. Уже есть и "Аркадные" бои, и "Исторические". В меню также присутствует кнопка - "Реальный бой", но пока не реализовано. Графика - варгеймские танки явно отстают в этом плане. ВБРа, по крайней мере на самолётах не заметно вообще - Никаких фокусов с тем, что по консервке вдарить с "крупняка", а ей хоть бы хны - нет. Самолётами можно управлять мышкой и клавиатурой, но джойстик очень желателен. Так что будет аналог Танкам, будет. Воргеймейгерам конкуренция не повредит. Зазнались уже почивать на лаврах.
  3. "Элитный" фармит опыт. На "Элитном" ты или гонишь "свободный" опыт, или качаешь экипаж.
  4. Уже.Растёт конкурент. ***. Самолётики (уже летают, можно свободно регистрироваться и играть) уже на голову выше "воргемерских" бет. Там скоро будут , ага, ага, Танки. В одной боевой локации с самолётиками. Уже реализованы "Исторические" бои. "Гаражные" бои. Самое главное - нет ВБРа.
  5. Играю в EVE. Там очень развита система этихъ самыхъ слотовъ. Коих три вида (верхние, средние, нижние) и разное количество. Весьма забавный игровой элемент. Корабль можно настраивать на различные ситуации. Что-то вроде "конструктора" получается. Даже есть отдельная от клиента программка для подбора различных компонентов, их сочетаний, и просмотр итоговых после конструирования параметров. После EVE`вских слотов - WoT`товские весьма унылы в плане игрового интереса. Примитивно как-то. Если бы добавили слотов и разнообразили оборудование - то это бы сделало "Танки" более интереснее.
  6. Жди. Ага, щаззз.Я то плюсанул, да что толку. Очевидных и удобных вещей захотел? Нееет. Не будет этого. Стопицот новых танков великих танковых держафф - румынии, китаййя и гандураса. Десяток новых, красивых-прекрасивых карт с валунами, ущельями, каньонами, где так приятно сидеть 14 минут боя. Вот это - даааа. А сменить один из параметров персонажа-танкиста - это жеж очень сериозная работа, занимающая тыщщу человеко-часов программистов. Ждите - КТТС.
  7. Ага. Сделают оне Вам "европейскую карту". Вангую - будет Европа. Альпы. Или Арденны. Суть такова: Лабиринт из ущелий, навалены без всякой меры камни. Куча гор. И крааасивые, альпийские зялёные-презялёные луга с эдельвейсами, кои и будут гордо показывать в промо-ролике, как главную "фишку". Получите, распишитесь. На чём основана такая уверенность? Так все последние карты, как на один манер, хоть картинка и разная, а суть одна - лабиринт, камни, горы, ущелья. Поменяйте мысленно структуры на пандусы, коридоры, комнаты - короче, контрааббасрайк. У дизайнера карт, похоже, мышление дальше тупой игры-стрелялки не работает. Он (она) не понимает, что такое "танковая" карта. У него (неё) в очередной раз выйдет карта не для танков, а для чилавечкав с афтаматиками-винтовочками-пистолетиками.
  8. Ну, я не любитель всяким там РЭ, "статы" и прочих вакуумных конносфер. И этот вопрос для другой темы обсуждения (я люблю играть на одних танках, а другие, которые мне не понравились чем-то, прохожу ***-светом, тупо сливаясь в первой же минуте боя, засветив противника и получая гарантированные очки опыта. Да, это такой эксплойт, но не надо меня заставлять играть на непонравившихся танках, приходится проходить их таким вот образом, блиц-светляком) Но,вот, допустим, ввели новую медальку. "Дамагер". Условия получения - набить вражеский ХП, равный сумме трёх своих ХП, при этом потерять более половины своего ХП, без учёта победы или поражения. Думаю, большинство случаев получения такой медальки будут при манере игры в пресловутом "Бодром Танковом Рубилове". Ведь для того, чтобы наколотить вражеский ХП, фрагодрочить вообще вредно, стрелять по ваншотным 1%-тным врагам тупо не выгодно будет. Каждый выстрел захочется делать на полный дамаг. А для этого предпочтительны цели пожирнее. И прожить надо будет подольше, чтоб успеть насуммировать вражеский ХП. А с другой стороны, хитренько так сидеть в кустах тоже не получится - условия требуют потерять свои ХП. Значит, надо быть и в самой гуще событий, и уметь не умереть сразу (танцевать, ромбовать, качелить, etc). Даже сдохнуть на брошенном фланге будет не обидно, волей-неволей настреляешь ХП у врага на медальку. Стремясь специально получить эту медальку, придётся и дамажить и принимать дамаг, но с умом, отхватывая люлей от противника, тем самым давая союзникам возможность стрелять по тем, пока враг сведён на тебя и в процессе зарядки. Придётся балансировать на грани, между вопросом, как прожить подольше, чтоб настрелять, и уметь правильно подставляться врагу, давая союзникам возможность реализовать по тем свой выстрел. Впрочем, если находится в первой линии, то это отпадает само-собой.
  9. Вот. Именно. Медалька должна быть показателем. Сразу видно чтоб было, что за игрок. И никакого РЭ не надо смотреть лезть.А так будет, допустим, эта медалька - "Дамагер" (или "Воин" переделанный). И сразу понятно, что игрок не фрагодрочер, не кустосиделец (у ПТшек своя медаль должна быть, у них своя специфика, как, впрочем и у Арты). Что игрок "тащщит". Причём давать эту медальку в независимости от поражения/победы. Он может быть не виноват, что его команда слилась всемером об троих, когда получатель медальки стоял один против пятерых.
  10. Ты не понял. У меня таких ситуаций каждый третий бой на чурче.Пятый уровень. Полнó новичков. Форум, они, по ходу дела вообще не читают и про правила начисления кредитов и опыта не ознакомлены в подробностях. А медальки - они вот, прямо в игре. И медали за реальный вклад в бой нет. Фрагодроческий "Воин" зато есть. И в таких вот ситуациях новичку конечно, прикольно фрага взять, а не помочь своему союзнику по настоящему. Особенно на черчелле это заметно. Чтоб результативно стрелять, надо самому на нём подставлятся - а союзнички не спешат тебя прикрывать, и зачищать вокруг тебя. Они с радостью стреляют по твоей-же цели, радастна видя, что у неё осталось мало ХП и так же прикольно же взять себе фрага. Хоть анти-медать бы ввели - "Подсосник". Когда настрелял одним выстрелом пару фрагов, у которых 5% ХП осталось. Считаю, что "Воина" надо переделать. Не за фраги давать, а за совокупность утраченного своего ХП и настрелянного вражеского ХП. Например, за бой настрелял сумму трёх (четырех, пяти) своего ХП и при этом не сидел в кустах, а активно вёл действия в первой линии, и по тебе долбили враги, и ты сам потерял более половины своего ХП. Действительно, "Воин". Пусть даже ноль фрагов, но ты был в самом пекле, враги агрились на тебя, тратили на тебя своё время, свои снаряды, и ты сам при этом их хорошо долбил, пользуясь знаниями по ТТХ врагов и своих, зная особенности местности. маневрируя и прочее-прочее.
  11. У меня полно такой вот ситуации. -В ангáре есть Чурчиль прем. У него особенность - высокая скорострельность, косость, при посредственном пробитии и невозможности играть в качельке. То есть надо входить в клинч с противником и в упор клевать его по точкам пробития. Грызёшь врага. Грызёшь. В это время соседний враг меня грызёт. А мой союзничек, умник, нет, чтобы того, второго врага долбить. Он мне "помогает". Мне его "помощь" нафиг не сдалась. Но фраг! Фраг же! И вот, мне остаётся сделать один-два выстрела на Чурче. Мой законный фраг. Я его надамажил. Но, умник союзник добивает моего фрага, а в это время меня добивает второй враг. Убил бы такого союзничка.
  12. И добивание врага, у которого как раз ХП осталось на один твой выстрел, тоже приведёт к поражению, потому что твой выстрел всего-лишь тебе, любимому, принёс фрага, хотя рядом стоял "фулловый" враг, который гораздо опаснее, и который впоследствии таки вытянул свою команду на остатках ХП. Но фрагодрочер ведь всегда предпочтёт разрядится в гарантированную ваншотную картонку, чем потратить свой снаряд на откусывание ХП от 100% врага.
  13. Плюсую. Хочется престижную медальку, как "Воин". Но не фрагодроческий нынешний "Воин". А по реальному вкладу в игру. По дамагу. Например, настрелял на ТТ сумму трёх своих ХП. Тогда всё будет понятно по владельцу такой медальки. Не фрагодрочер, берущий "Воина" на последних процентах.
  14. Глупый опрос. В каждой "Нации" танков есть и любимчики, и ***. У одной нации начальные-средние уровни тяжей "гнут", но зато высокоуровневые - косорылые картонки. У другой наоборот, начально-средние уровни картон, зато потом чугуниевые лбы и пробивные орудия. У третьей ПТшки "ничо так" и арта хорошА. У четвёртой светляки и средние имба. И т.д.
  15. Трииии. Три мало. У меня в список поганых карт входят, помимо пресловутого ХД - "Порт", ЮБ, ТБ, "Вайдпарк", "Аэродром".Я на них принципиально не играю. Ещё, когда пробуешь новые ветки наций качать, на "Провинции" *** тянет.
×
×
  • Создать...