-
Публикации
172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6452
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль ZombieSkin
Достижения пользователя ZombieSkin
Сержант (5/14)
213
Оценка
-
Для просмотра диафильмов!)Тоже такой был...)
-
Почитав автора я вспомнил когда-то горячо любимые игры "В тылу врага" и "Call of duty" (и CoD2), эти игры довольно хорошо были пропитанны боевой атмосферой, кто играл тот поймет: неумолкающая стрельба отовсюду, вой сирен, взрывы. Ночное небо часто рассекали прожектора, трассера зенитных орудий. Реже можно было увидеть пикирующий подбитый бомбандировщик с грохотом падающий на дома разваливаясь вместе с ними. В танках в одном из последних патчей хоть что-то стало напоминать бой с появлением приглушенных раздающиеся выстрелов, которые слышны на горизонте от игроков, но на картах типа Малиновки, когда все сидят по кустам нет и намека на то, что сейчас что-то происходит, ощущение, будто мы играем в снайперов. По танкам орудия стрелять конечно же не должны, это дисбаланс, но если бы пушки стреляли, да еще залпом и раскатывались бы как гром, было бы действительно очень эффектно! Из плюсов хочется отметить, что это было бы действительно интересено, внесло бы дополнительное разнообразие, для людей любящих тишину окружающие эффекты можно отключать, данное дополнение влияет только на клиент и не нагружает сервер.
-
Кто трясется, где ты это увидел?)Кажется мы просто хотим увидеть реальных отцов или как сейчас принято говорить статистов, а не задротов! Посмотри нашу стату и ты поймешь, что мы даже не претендуем на то, что бы там оказаться...)
-
Речь идет не об универсальном коэффициенте, а о номинациях которые есть сейчас. Весь смысл в том, что все они задротские и смотреть там нечего.
-
Нагрузки на сервер здесь быть не должно, т.к. координаты движения всех танков и положение орудия и так передаются на наш компьютер, а если так же передается установленное оборудование, то мы сможем знать когда арта перезарядится с точностью до секунды, а это значит, что абсолютно все расчеты можно производить локально, а не на сервере. Мини карта будет пестрить "лазерами" (пусть даже от 5 арт), не всем эта информация нужна, поэтому даже если такая функция будет введена необходима возможность быстрого включения/отключения данной функции не заходя в настройки.
-
5. По прицелу идея очень интересная, но хотелось бы его иметь в довесок, а не как замену существующему. + добавлю от себя, угол наклона B должен быть индивидуален и зависеть от траектории полета каждой арты (орудия), а то задумка теряет свою соль... По остальному +
-
Создавал я тему с такой же проблемой, но с другим предложением, но по каким-то непонятным причинам она не прошла предмодерацию, потому попытаюсь донести мысль тут: Со слов разработчиков главной проблемой неработающих старых реплеев является постоянное изменение карт, т.е. если в старом реплее мы находились по координатам X, Y, Z, то на новой карте по ним мы окажемся в воздухе или в текстурах... Если главной причиной являются именно меняющиеся карты, так почему игроку не дать возможность при запуске реплея скачать старую версию карты в отдельную папку для старых карт только для того, чтобы воспроизвести тот самый реплей?
-
Такую функция видел в сообществе Stem, но сделано это было в первую очередь потому что данная функция там бесплатная и можно менять сколько угодно раз, а так же для того, что бы было легче найти читеров, которых там пруд пруди. Штука, конечно, интересная, но у нее найдутся противники. Например, если я хочу сменить ник по той причине, что бы меня не узнали, в плане конфиденциальности это будет большой минус.
-
На мой взгляд залу славы требуется масштабная реформа, если пробежаться по всем номинациям, то невооруженным взглядом видно, что подавляющее большинство дается задроту, вот например следующие номинации напрямую зависят от общего количества проведенных боев: -Победы (даже если процент побед менее 50%, то при большом задротстве есть шанс занять первое место); -Проведено боёв (...); -Захват базы (общее количество очков захвата); -Нанесённые повреждения (общее количество нанесенного урона); -Защита базы (общее количество сбитого захвата); -Уничтожено врагов (общее количество фрагов); -Обнаруженные враги (общее количество обнаруженых); -Суммарный опыт (общее количество опыта); а номинации которые действительно показывают эффективность игрока единицы: -Средний опыт за бой; -Процент побед. Я вообще не понимаю, кому интересно смотреть данный рейтинг, кроме той кучки задротов, которые там присутствуют... Куда было бы интересно переделать их в процентный или среднестатистический показатель, а не в количественный, и удивляет, почему нет такой номинации как "Точность попадания", когда она есть в статистике в игре. Есть клановые твинки, которые фармят завышенную стату и имеют 100% побед, идею о попадании игрока в рейтинг от 1к боев поддерживаю, можно даже от 10к, чем больше проходной минимум тем более верны цифры.
-
Предлагалось многократно и довольно давно и мной в том числе, но почему-то данное предлоежние остается без внимания: На мой взгляд не очень удобно сделана настройка записи боёв, а именно, что мы имеем сейчас: 1. Запись боёв включена - при этом пишет все реплеи подряд, потом их создается очень много и в этой куче можно запутаться и забыть, где тот самый интересный бой; 2. Запись боев отключена - вроде бы и не нужны эти реплеи, но вдруг проводится успешный бой, который действиетельно хочется записать, посмотреть еще раз, поделиться им, жалеешь что не включил, а когда включаешь, то получается как в п. 1. Эту схему можно оставить такой, какая она сейчас, но если используется п.2, то в конце боя сделать кнопочку: "Сохранить запись боя" - такой способ используется в других популярных играх таких как StarCraft. В случае если мы забыли нажать эту клавишу, то можно всегда временно хранить 10 последних боёв. UPD: Если все описанное будет реализованно, то запись боев будет все такой же сырой и не доделанной без одной очень важной детали: Сам процесс запуска очень неудобен, что бы просмотреть реплей надо закрыть игру (если она запущена) запустить файл, при этом запустится клиент и после окончания просмотра клиент будет в любом случае закрыт, хотя может я хочу посмотреть еще один реплей или поиграть - получается много запусков и закрытий клиента игры. Необходимо иметь возможность в клиенте открывать список всех имеющихся реплеев, желательно, что бы список был иерархическим, что бы можно было создавать свои папки и перемещать реплеи из одной в другую, удалять и конечно воспроизводить их сколько угодно. Желательно, что бы список был динамическим, т.к. я могу скачать чужой реплей, скопировать его в папку реплеев, воспроизвести и все это не выходя из игры. Источник: http://forum.worldof...__fromsearch__1
-
Правила запрещают? Наверное, надо подумать, прежде чем писать.
-
Сразу видно, что в ИТ ты нулина, тогда зачем писать?? не сложно, писали же, что развивается старческий склероз...
-
Вообще-то он подбил 7 танков и 1 союзника.