Перейти к содержимому

RenamedUser_3714787

Игроки
  • Публикации

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3928

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_3714787

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

9

Оценка

  1. Фланг с острова, к сожалению, скорее всего убьёт визуальную составляющую карты. Назначение острова не совсем правильно понято большинством игроков, имхо. И ещё меньшее количество людей поняли, что острову всё же есть контр-спот. Повырезать кусты, сделать ущелье и зону за железкой поинтереснее - глядишь, что толковое и получится =) P.S. I_am_the_Lizard_King, согласитесь, большинство игроков в WoT не за сложными тактическими задачами пришли, а за весёлым пыщ-пыщ-ололо. И не винить ведь их в этом. Надо признать как должное, сложные карты обречены на провал. Close combat, динамика и короткие игровые сессии - вот что, по-моему, цепляет и доставляет =)
  2. TopGu1, вот хоть кто-то понял баланс и смысл этой карты. Не всем ведь нравится динамичный бой на близких дистанциях, кто-то любит и покемперить. Но с кустами всё равно перебор. Позиционная война позиционной войной, но надо дать хотя бы шанс атакующим =)
  3. Не будут ни чего выпиливать из рандома... Просто сильно переделают и сделают пригодной для рандома ;-) А поскольку рандом не терпит непривычное, переделки сведутся к уплощению карты и чёткому выделению трёх направлений, возможно с переездами в середине.
  4. А может, это просто ваш стиль игры? Кто не хочет сидеть в кустах и умеет не подставляться - тот очень даже успешно может играть на этой и любой другой карте...
  5. Где-то был в теме, на страницу-две раньше этого поста. В старых реплеях рыться не охота, если получится что-то интересное в ближайшее время - кину в личку. Так её наверняка и сделают более интересной. И малиновку сделают, и комарин с топью. Просто не надо хэйтить карты совсем уж бездумно, понося карту вообще, а не какие-то отдельные элементы. В этом плане особо несчастен хребет дракона =) Если в карте есть какая-то проблема - спокойно отпишитесь о ней, проголосуйте, и всё заметят, учтут и при необходимости поправят. А вот говорить что "карта ***" - это как-то слишком резко и чрезмерно общо. Визуально, например, тот же ТБ - одна из самых красивых карт. А когда переделают под новый рендер - вообще конфетка будет ;)
  6. Я определённо не понимаю недовольства некоторых товарищей. Тактики им мало... Мало только одного на этой карте - желания игроков отбросить стереотипы малиновок, прохоровок и прочих открытых карт. Эта карта вообще другая, и здесь надо другие тактики, не более. А если привычные не работают - это не значит, что их нет. Вот хоть кто-нибудь обратил внимание, какая сложная на ТБ схема прострела из этих "кусто-камне-домодрочерных спотов"? Всегда есть слепые пятна, всегда есть куда пострелять, всегда есть куда рашить. Даже если вашу тактическую задумку не понимает и не поддерживает "команда" - можно просто неплохо поотвлекать врага, подсветить цели для тех несмелых кустодрочеров, или сдержать наступление таких же несмелых танкистов, которые прижимаются к камням завидев врага и минут 5 не вылазят. Вот почему у меня получается на каком-нибудь ИС-4 успешно играть что с севера, что с юга? И при этом по экспе оказываюсь в первой тройке при 0-2 фрагах. Непонагибать? Если цель - фраги, то да. А если цель - отыграть эффективно в тяжёлых условиях, то это одна из самых моих любимых карт =) P.S. RapidRaid, вам и правда не нравятся карты, где у врага тоже крутые позиции? Я понимаю, что в рандоме тяжело скооперироваться хоть с кем-нибудь для наступления и прорыва обороны (для чего, кстати, танки и создаются), но зачем же вайнить, что карта "***"? Давайте называть вещи своими менами - команда "***", конкретный игрок "***", да и сама игра то ещё "***". Идите ка вы на... луг, цветочки нюхать. Там "***" нету.
  7. Дизайнер карты наверняка играет на этой карте и получает огромное удовольствие от игры, потому что он знает, что, как и когда там надо делать. И ему вряд ли есть дело до кучки безмозглых школьников, которые не понимают его задумку, не думаю и, что главное, не платят. А карта ведь простая, как грабли. Но что самое забавное, если хватает смелости и скилла, можно вытворять очень и очень непонятные для большинства кемперов вещи, тем самым резко меняя ход боя на этой, как многим кажется, статичной карте.
  8. Вы реплей мой смотрели, нытики? Шестью постами выше. Если не умеете играть на ТТ - зачем вообще их качаете? А ведь заспавнился я в самых херовых, судя по вашему нытью, условиях: северный респ, ТТ10, 4 топовых арты, да ещё и в не самом удачном месте.
  9. Недавно был достаточно неплохой бой на ТТ10 с северного респа. Вот реплей: https://dl.dropbox.c...ada_a.wotreplay Как-то так я себе представляю действия ТТ на этой карте. Я, правда, не оч активно стрелял по горе, но из-за тех камней на ура простреливается любимый угол южан для пряток в квадрате В2.
  10. Продукция Apple - ***. Её надо убрать. Когда ко мне в руки попадают их сатанинские девайсы, я сразу еду топиться. Вот примерно на столько же аргументированы 80% постов в этой теме. Кто-то и правда думает, что к таким постам будут прислушиваться? А вот к дельным советам + чётким описаниям проблем с глубоким анализом может и прислушаются - чтобы исключить в дальнейшем.
  11. Кстати, если по теме. С северного респа если быстро прорваться на ТТ к камням в F5, получаешь неплохой кавер от арты. Намного лучше, чем с южного респа, по субъективным ощущениям. С юга как-то раз на ИС-7 зарвался прямо в город, удачно словив около 5 рикошетов/непробитий в лоб. Было весело, когда добрых пол команды отвлеклись на меня, а наши тем временем успешно развили наступление. Аналогичная картина наблюдается при прорыве с севера к камням, да поближе к врагу. Северная арта их лучше кроет, а сам можешь неплохо потроллить засевших на горе ст/пт. Постоянно убеждаюсь, что на ТТ надо играть смело. Хотя крайнюю сложность направления для ТТ на этой карте ни кто не отменял. P.S. Смелость на ТТ с премом всегда окупается - даже если не настрелял хорошо сам, много дамага прилетит по твоему засвету + те самые "активные боевые действия" (взрывы вражеских снарядов рядом с танком, приносящие серебро). Без према тоже окупается, но надо быть на 50% более умелым и осторожным =)
  12. Как 5 реплеев должны подтвердить психологический и без того факт? Идея фикс прямо какая-то. Я себе представляю разговор с девушкой: она: Знаешь, милый, я беременна... ххх: 5 реплеев где?
  13. Всё очень просто: Всем довольные люди реже говорят о своих эмоциях (психологический факт). Репрезентативность голосования на форуме от этого стремится к нулю. Вместо вайна лучше научитесь получать удовольствие от мира во всём его многообразии, это даже для здоровья полезно.
  14. Почти всегда зувучит как-то громко. Максимум процентов 5.
  15. Если не терять время и быстро прорваться к камням от верхнего респа, то прикрытие от арты почти идеальное. Если попробовать прорваться с южного респа к городу - прикрытие от арты действительно плохое. Пахнет балансом. Я понимаю, что без премиум аккаунта очень сложно быть смелым на ТТ 8+. С премиумом сколько ни рашил берег - всегда в плюсе на моих ИСах 10лв. На этой карте направление для ТТ просто очень сложное, вот любители качелей или прочих не сильно тактически замысловатых решений и вайнят. На химмельсдорфе направление для ТТ лёгкое, для СТ то же самое. На той же малиновке направление как для СТ, так и для ТТ мне кажется умеренно сложным. ТБ логичное продолжение - одна из самых сложных карт, не более. Не любите сложности? Удачи вам в жизни.
×
×
  • Создать...