Перейти к содержимому

  

7 729 пользователей проголосовало

  1. 1. Нравится ли вам первая концепция Экипажа 2.0 (озвученная 13.12.2019)

    • Да
      522
    • Нет
      2007
    • Безразлично
      150
  2. 2. Насколько важна сущность экипажа в игре, на Ваш взгляд

    • Это одна из наиболее ценных и важных сущностей в игре
      1854
    • Это ценная сущность, но есть и более ценные сущности
      486
    • Не очень ценная сущность, есть много гораздо более ценных
      85
    • Никакой ценности не вижу
      184
    • Безразлично
      70
  3. 3. Что Вы ждете от разработчиков в части дальнейших действий касательно экипажа

    • Пусть все делают как считают нужным
      203
    • Необходимо скорее подробно рассказать о концепции изменений и сделать масштабный опрос игроков, на основе которого определиться с дальнейшими действиями
      842
    • Однозначно отменить предложенную концепцию "Экипажа 2.0"
      1577
    • Безразлично
      57


Рекомендованные публикации

Игроки
7 460 публикаций
44 082 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdoctorblood2013 (21 янв 2020 - 16:18) писал:

Текущие экипажи лично меня не устраивают - слишком много требуют голды и времени на прокачку

Внесите своё предложение, коллега. Сколько боёв и голды, по Вашему мнению, может стоить, напимер, экипаж с четырьмя полными перками?

23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 224 публикации
64 298 боёв
21 янв 2020 - 11:25 пользователь uxodite сказал:

 у меня машин сорок может больше но я давно перестал пересаживать смысла нет качай да играй просто забудь стату и к тебе придет радость

Статистика тут причём? :amazed:
Мне вот нравится кромвель и цах. Оба в ангаре, оба выкатываются по настроению.
 

21 янв 2020 - 12:34 пользователь Velzevul_rux сказал:

раньше до того как разрабы начали кардинально менять игру... у каждого умения были плюсы
еще бы много написал но боюсь модераторы подотрут... поэтому не вижу смысла ....

Это про те древние времена когда перков было три - ремонт, маскировка, и пожаротушение? Ну да, тогда все перки полезные были.
Ну вывод прост - плюсов у текущей системы нет.

21 янв 2020 - 13:06 пользователь maaleru сказал:

Spoiler

- Предполагается заменить 1 шаблон прокачки  для всех машин на 2-3 шаблона для  разных классов.  Ломать всё, что нажито непосильным трудом?

- это не изменится в лучшую сторону, т.к. предполагается.

---- перегрузку отдельных членов экипажа не обязательно решать удалением экипажа

- любая прокачка это задочасы.

- ага,  с этим трудно поспорить

- не слышал ничего про отмену разобучения в планах.

 

Плюсов сохранять текщую систему нет. Есть минусы в "лишь бы сменить"

Очень непосильным. Крайне непосильным. Просто играть в игру на протяжении восьми лет, и экипаж сам качается.
"Это" это что? Сосирование при отсутствии ремонта с лампой? Тут смотря как будут качаться новые перки. Если ремонт качать до 100% не 2-5 танков, а за 2-5 боёв - будет лучше;
Ну да. Банально в командире-радисте вместо двух перков на обзор дать один, но мощный. Дать больше перков заряжающим. Банально предложенное мной колесо прокачки сразу на весь экипаж выглядит лучше. А если ещё выдать командирам специализацию и в зависимости от специализации давать определённые "сектора" в колесе. 
Опять же, пока наводить панику рано. Пока не дали главную инфу - как оно будет качаться и как конвертироваться - панику наводить зачем?
 

  • Плюс 1

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (22 янв 2020 - 14:51) писал:

не 2-5 танков, а за 2-5 боёв

Излишне оптимистично

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (22 янв 2020 - 14:51) писал:

Опять же, пока наводить панику рано. Пока не дали главную инфу - как оно будет качаться и как конвертироваться - панику наводить зачем?

Пару страниц назад отвечали: "когда инфу дадут, бюджет уже будет освоен"

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
218 публикаций
72 802 боя

Не знаю что, но с перками надо что-то делать (((

Выкачал 7 перк на 34-85, у всех начал качаться 8й а у заряжающего - хером по щеке, а не перк... кончились у него перки...

 

Ну и фиг бы с ним, но включено ускоренное обучение - и оно кидает доп.опыт с танка в пользу заряжающего - как самого необученного (у всех же уже в 8й перк , а у него только 7)... вот так сломалось ускоренное обучение - отключил его к ебеням. Пусть на танке копиться - потом за золотишко мож переведу в свободный - кому из других членов дообучу на 8м-9м перке... 

  • Плюс 1

Хорошо в деревне летом пристает гамно к штиблетам...

Ссылка на комментарий
Игроки
1 592 публикации
80 740 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLargamente (22 янв 2020 - 23:23) писал:

Не знаю что, но с перками надо что-то делать (((

Выкачал 7 перк на 34-85, у всех начал качаться 8й а у заряжающего - хером по щеке, а не перк... кончились у него перки...

 

Ну и фиг бы с ним, но включено ускоренное обучение - и оно кидает доп.опыт с танка в пользу заряжающего - как самого необученного (у всех же уже в 8й перк , а у него только 7)... вот так сломалось ускоренное обучение - отключил его к ебеням. Пусть на танке копиться - потом за золотишко мож переведу в свободный - кому из других членов дообучу на 8м-9м перке... 

спасибо за инфу вот перки добавить  надо например 50 тыс побед  получи перк антимод а экипаж трогать не надо это поколение лентяев ноет

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 693 публикации
51 817 боёв
Прошло больше месяца с первого анонса возможных изменений. Обсуждения на форуме не заканчиваются! Господа разработчики, включитесь уже в диалог, успокойте комьюнити хорошими новостями :)
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
408 публикаций

очень нравится новая концепция, поскольку на данный момент:

  • есть непреемственность и путаница экипажей при прокачке. они изменяются в должностях и в исполняемых обязанностях, например исчезает заряжающий, а его функции исполняет кто-то другой и т.д.
  • есть неравномерность перков. самый нагруженный у меня почти всегда мех-вод (особенно на лт), а заряжающий (их бывает даже больше одного) и радист - наоборот. то есть большАя часть игрового опыта тратится впустую
  • танкисты "забывают" как играть на танках, на которых вообще-то когда-то был
  • скудное количество действительно перков, изменяющих игру
  • нет гибкости, вариативностии и ветвления, например: увеличить только маскировку или только обзор
  • банально приелось. ни для кого не секрет: долгое неизменение механик игры может повлечь потерю интереса аудитории

НО хотелось бы, чтобы:

  • наличие нулевых перков и нерекрутированных членов экипажа с оными как-то принесло профит
  • брался за основу не один командир или наоборот все по отдельности, а например средний опыт по экипажу. ведь у танков экипаж состоит из 2-6 человек, и вообще он может быть разносортным по количеству вложенного опыта
  • если в общем: была адекватная зависимость между потраченным игроком временем и количеством очков, полученных экипажами. чтобы не получилось так, что многоперковый экипаж,на который потрачено много времени, получил столько очков, что новичок раскачает до того же уровня в несколько раз быстрее
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 224 публикации
64 298 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (22 янв 2020 - 15:08) писал:

 

Излишне оптимистично

 

Пару страниц назад отвечали: "когда инфу дадут, бюджет уже будет освоен"

Ну я предлагал же вариант прокачки за недомедали типа "Огонь на поражение". Одна недомедаль = одно очко навыков = один перк. Ну т.е. отыграл нормально пару боёв - взял ремонт, бобро, лампу.
Ну го дальше гадать по гуще и заранее готовить БУНД. *Приготовил палку и ищет подходяще дерево*

  • Плюс 2

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 141 публикация
53 087 боёв

Дублирования моего наркоманства  из темы  http://forum.worldof...работке-концеп/

 

В пдф изображение с картинками.

В хлсх - пояснение с описаниями к картинкам.

Спасибо "героям 5".

ВОТ с картинками пояснение к колесу.xlsx

колесо умений.pdf

Не нойте, что живется плохо в кап стране. Государство - машина насилия в интересах правящего класса.

Эти танки умирали за сферический в вакууме баланс: AMX ELC bis; M41 Walker Bulldog; ИСУ-152; СТ-1; VK 45.02 (P) Ausf. B;

Су-100М1, Су-101; Су-122-54; Объект 263; Объект 430; объект 430-II; японские ТТ 5-10ур.; FV4005, FV215b183, КВ-2....

шанс.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 316 публикаций
57 188 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (22 янв 2020 - 17:51) писал:


 

Это про те древние времена когда перков было три - ремонт, маскировка, и пожаротушение? Ну да, тогда все перки полезные были.
 

.ого...) но нет не такие древние времена...

вроде норм игра когда абсолютно все устраивало было толи 9.18 толи 9.11 ну где-то в этих временах

но потом вроде вг повернула нетуда(сменился рулевой?) и пошли менять механики(вот точно помню как поменяли квадрат на круг так по моему мнению вг и покатилось под откос) ну ладно в общем по моему мнению вг прыгает на те-же грабли что уже прилетали им полбу когда они внимательно ощупывали дорогу...

ладно вернусь к теме(за офтоп извиняюсь)
я не говорю что нет необходимости менять систему навыков эта проблема уже давно  адекватно разгрузить некоторые специальности и загрузить другие просто не уверен что разрабы сделают её адекватной
 

механники которые привели к серьезному изменению умений экипажа
изменение системы света\засвета - вот если еще понимаю зачем сделали одну точку которая светит(хотя порой чуствуешь себя страусом когда ты танкуешь бортом и враги вдруг пропадают из видимости на растоянии 55-60 метров потому что активная точка смотрит в стену)
но толком не могу понять почему кусты стали прибавлять маскировку т.е. раньше добавляли процент к маскировке а сейчас такое чувство что просто добовляют маскировку(то есть теперь танки без маскировки довольно сложно обнаружить) доходит до того что ягу тайпа или мауса присевших в кустиках можно обнаружить только со 100-150 метров и это на лт под фул разгоном на свет


многоразовые расходники ---их ввели так и не забыли повысить процент критуемости  модулей и экипажа об этом еще на тесте говорилось и люди кто соображал были против

 

что бы была понятна моя позиция яснее распишу перки со своими пояснениями(надеюсь не удалят а то очень жаль будет потраченого времени)

начну с основных...

 

Боевое братство ну как и был остался полезным с небольшим минусом (раньше давал 5% ко всему сейчас только 2.5%)

Ремонт  с появлением многоразовых ремок стал не сильно нужен
Маскировка с изменением системы света\засвета полезен только при передвижении на открытой местности  за кустами и без маскировки комфортно себя чувствует вся техника   
Пожаротушение остался полезным навыком для тех кто не пользуется огнетушителями...

 

командир

Наставник - он как был так и остался неоднозначным) вроде и норм но есть что полезнее)
Орлиный глаз - навык дальнозоркости отличный навык если бы не новая система засвета
Мастер на все руки стал бесполезен после введения многоразовых расходников
Эксперт если бы можно было по любому засвету определять а не по своему то  можно было бы на арте качать для поднятия чсв("одним махом я тебе кучу всего выбивахо...") а так не очень полезный навык был(хотя может кто активно пользовал например на бабахах...)
Шестое чувство без него никуда)

 

механник водитель (все навыки на небольшой процент но все полезные)

Мастер тарана -
Король бездорожья -
Плавный ход -
Чистота и порядок - стал бесполезен так как повышена критуемость всего как и шанс поджога(хотя неуверен может наоборот стал полезнее если снижает шанс поджега с повышеного процента)
Виртуоз -

наводчик

Злопамятный - сама механника этого перка не очень в прямой видимости по собственному засвету с небольшим углом отклонения от прицела... можно изменить на любой засвет тогда будет получше
Мастер-оружейник стал бесполезен многоразовая ремка убила навык
Снайпер- повышает критуемость модуля стал бесполезен что там 3 процента когда и так почти каждый второй выстрел критует?
Плавный поворот башни- ну да полезен)

заряжающий )

Интуиция - довольно приятный навык для тех кто не катается на фул голде)
Отчаянный - остался как и был полезен иногда
Бесконтактная боеукладка - стал более полезен ибо повышает прочность бк а у нас повышена критуемость в игре)

радист
Радиоперехват ну это понятно увеличивает обзор но смысл если система кустов такая что один фиг никого не заметишь
Из последних сил - необходимый навык длоя всех ололоднищь на лт
Изобретатель -только для любителей  играть до 6 уровня для более комфортной игры с миникартой
Ретранслятор -только для любителей  играть до 6 уровня для более комфортной игры с миникартой

 

а вообще со совмещенными специальностями можно  было бы сделать присоединение к тому члену у кого совмещенка как бы передавая ему навыки... то есть у командира совмещенный навык с радистом прицепил ему находящегося в казарме радиста и навыки радиста передались командиру и проблема с нагрузкой перками решена и проблема с сидящими в казарме тоже...
тогд можно было бы передать навык шестое чуство радисту(изменив его на пример на какойнибудь навык типо перехват частот типо он услышал что противники обнаружили их танк а кому добавить навык который позволил бы видеть сквозь непробиваемые сейчас кусты  какой нибудь "внимательный взгляд")

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 316 публикаций
57 188 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFGBHOMET (24 янв 2020 - 03:33) писал:

очень нравится новая концепция, поскольку на данный момент:

 может обьяснишь новую концепцию а то она так убого и не информативно описана что я удивлен и восхищен твоей догадливостью и проницательностью...

ибо я увидел только одно "мы хотим все к чертям поменять но пока не решили что и как будем делать... а как сделаем несмотря на все возможные ваши крики мы это введем не зря же мы эту *** выдумывали!!!"

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
Показать

 раньше давал 5% ко всему сейчас только 2.5%

м-ммм. изменение, которого не было.

 Ремонт   стал не сильно нужен

"ремонт не качал - отправляйся в ангар" (цитаты великих средних танков)

 Маскировка с изменением системы света\засвета

 Скорей бы её поменяли, а то текущая бесит.   игре уже  скоро 10 лет с релиза, а всё ещё старая.

 Пожаротушение остался полезным навыком

Пожаротушение остался бесполезным навыком

 Наставник - он как был так и остался неоднозначным)

как был, так и остался ненужным.  Опыт даёт,  но +10000 боёв на перк или +11000 -- это крайне  размыто

 Орлиный глаз - навык дальнозоркости отличный навык если бы не новая система засвета

-//-

 Мастер на все руки стал

работать  90 секунд вместо всего оставшегося боя

 Эксперт если бы можно было по любому засвету

 Это да.  Но он прикольно выглядит на скринах для тех, кто ни разу не  качал

 Чистота и порядок - стал бесполезен так как повышена критуемость

 Если этого не было в патчноутах -- этого не было.

 Злопамятный - сама механника этого перка не очень

 Мастер-оружейник стал

-//-

 Снайпер- повышает критуемость модуля стал

 был

 Интуиция - довольно приятный навык для тех кто не катается

 Бесконтактная боеукладка - стал более полезен ибо повышает прочность бк а у нас повышена критуемость в игре)

 А у меня не повышена

 Радиоперехват ну это понятно увеличивает обзор но смысл

 чтобы светить

 Из последних сил - необходимый навык

Изобретатель -только для любителей  играть до 6 уровня для более комфортной игры с миникартой
Ретранслятор -только для любителей  играть до 6 уровня для более комфортной игры с миникартой

 до 2 уровня

 

 

 

  • Плюс 1

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
408 публикаций

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVelzevul_rux (25 янв 2020 - 00:39) писал:

восхищен твоей догадливостью и проницательностью...

ибо я увидел только одно "мы хотим все к чертям поменять но пока не решили что и как будем делать

а я поражен твоей "проницательностью", поскольку так и не смог увидеть признаки того, что ВГ еще не решили "что и как будут делать". если не говорят - то это так себе аргумент и ничего не обосновывает. так что твои сарказмы - просто пустословие. еще печальнее, что кроме того, чего нет, ты больше ничего не увидел. как минимум в новости написано:

Вы сможете:

  • выбирать, в каком направлении развивать навыки;
  • создавать несколько конфигураций экипажа для каждой машины в зависимости от выбранного стиля игры, что будет напрямую влиять на вашу эффективность в бою;
  • после введения «Экипажа 2.0» весь накопленный опыт старых экипажей можно использовать для обучения новых.

наличие множества бесполезных навыков и их дисбаланс они и сами признавали

хотя зачем я тебе все это объясняю, если ты читать не умеешь? :great:

Ссылка на комментарий
Игроки
2 316 публикаций
57 188 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFGBHOMET (25 янв 2020 - 02:40) писал:

а я поражен твоей "проницательностью", поскольку так и не смог увидеть признаки того, что ВГ еще не решили "что и как будут делать". если не говорят - то это так себе аргумент и ничего не обосновывает. так что твои сарказмы - просто пустословие. еще печальнее, что кроме того, чего нет, ты больше ничего не увидел. как минимум в новости написано:

Вы сможете:

  • выбирать, в каком направлении развивать навыки;
  • создавать несколько конфигураций экипажа для каждой машины в зависимости от выбранного стиля игры, что будет напрямую влиять на вашу эффективность в бою;
  • после введения «Экипажа 2.0» весь накопленный опыт старых экипажей можно использовать для обучения новых.

наличие множества бесполезных навыков и их дисбаланс они и сами признавали

хотя зачем я тебе все это объясняю, если ты читать не умеешь? :great:


ну вот похвалишь а человек думает что сарказм...

вот мне нравятся облики экипажа что будет с ними?
уберут? както не кайф ведь команда из различных оленяшь раков и тд поднимают настроение... а команда чапаев на танке в картофельном комуфляже вообще не дает мне покоя)
что будет с уникальными членами экипажей???  
как вобще они собираются переводить всех танкистов(не игроков) на эту систему? а что если я всех танкистов переобучу на командиров что будет?  а что будет если всех командиров переобучу на другие специальности? что будет с лишними танкистами в казарме? как будут смешивать танкисток и танкистов? 

куча вопросов без ответа... учитывая что разрабы сначала сделают а потом через год полтора только начинают доводить до ума сделаное это как-то страшновато..

 

а вот

Вы сможете:

  • выбирать, в каком направлении развивать навыки; а то раньше не могли выбирать что изучать?
  • создавать несколько конфигураций экипажа для каждой машины в зависимости от выбранного стиля игры, что будет напрямую влиять на вашу эффективность в бою; вообще непонятно что как и почему почему так а не эдак и почему эдак а не так (ну не понимаю что скрывается за этими словами... может они дичь какую сделают а ты сиди и удивляйся...)
  • после введения «Экипажа 2.0» весь накопленный опыт старых экипажей можно использовать для обучения новых. а как? и что они этим хотят сказать? может удалят все экипажи и сиди новые создавай...
     
  • вот я нифига не понимаю что они хотели этим сказать ...  как по мне тот кто эту фигню придумал достоин смачного харчка в рожу за отмену обликов(да мне они нравятся) а за экипаж рудого так надо смачно обоссать чтобы даже  не выплыл и утонул...
     
  • если ты все понял по страным скомканым обещаниям объясни. ибо учитывая то что в игре происходило в последнее время, мне откровенно очково смотреть в её будущее...
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
1 391 публикация
41 932 боя
25 янв 2020 - 02:24 пользователь Velzevul_rux сказал:

Spoiler


ну вот похвалишь а человек думает что сарказм...

вот мне нравятся облики экипажа что будет с ними?
уберут? както не кайф ведь команда из различных оленяшь раков и тд поднимают настроение... а команда чапаев на танке в картофельном комуфляже вообще не дает мне покоя)
что будет с уникальными членами экипажей???  
как вобще они собираются переводить всех танкистов(не игроков) на эту систему? а что если я всех танкистов переобучу на командиров что будет?  а что будет если всех командиров переобучу на другие специальности? что будет с лишними танкистами в казарме? как будут смешивать танкисток и танкистов? 

куча вопросов без ответа... учитывая что разрабы сначала сделают а потом через год полтора только начинают доводить до ума сделаное это как-то страшновато..

 

а вот

Вы сможете:

  • выбирать, в каком направлении развивать навыки; а то раньше не могли выбирать что изучать?
  • создавать несколько конфигураций экипажа для каждой машины в зависимости от выбранного стиля игры, что будет напрямую влиять на вашу эффективность в бою; вообще непонятно что как и почему почему так а не эдак и почему эдак а не так (ну не понимаю что скрывается за этими словами... может они дичь какую сделают а ты сиди и удивляйся...)
  • после введения «Экипажа 2.0» весь накопленный опыт старых экипажей можно использовать для обучения новых. а как? и что они этим хотят сказать? может удалят все экипажи и сиди новые создавай...
     
  • вот я нифига не понимаю что они хотели этим сказать ...  как по мне тот кто эту фигню придумал достоин смачного харчка в рожу за отмену обликов(да мне они нравятся) а за экипаж рудого так надо смачно обоссать чтобы даже  не выплыл и утонул...
     
  • если ты все понял по страным скомканым обещаниям объясни. ибо учитывая то что в игре происходило в последнее время, мне откровенно очково смотреть в её будущее...

 

Очень... эмоционально. Но, в целом, верно написано. Маркетинговый отдел побеждает команду разработчиков, непосредственно делающих игру. Из экипажей, в том виде, в котором они сейчас, уже не выжать денег. Поэтому будет новая концепция экипажа, с более развитой системой монетизации. Это понятно. И это очень грустно. Грустно не от монетизации (наплевать в общем-то), а от "убийства" членов экипажа. Эти грядущие выборы подветок развития, приведут к тому, что экипажи наоборот станут менее универсальными, чем сейчас. Нужно будет либо больше экипажей держать "прозапас", либо больше вкладываться в полное переобучение при пересадке на новую технику. 

Изменено пользователем silvionik
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
1 592 публикации
80 740 боёв
24 янв 2020 - 22:24 пользователь Velzevul_rux сказал:

Spoiler

.ого...) но нет не такие древние времена...

вроде норм игра когда абсолютно все устраивало было толи 9.18 толи 9.11 ну где-то в этих временах

но потом вроде вг повернула нетуда(сменился рулевой?) и пошли менять механики(вот точно помню как поменяли квадрат на круг так по моему мнению вг и покатилось под откос) ну ладно в общем по моему мнению вг прыгает на те-же грабли что уже прилетали им полбу когда они внимательно ощупывали дорогу...

ладно вернусь к теме(за офтоп извиняюсь)
я не говорю что нет необходимости менять систему навыков эта проблема уже давно  адекватно разгрузить некоторые специальности и загрузить другие просто не уверен что разрабы сделают её адекватной
 

механники которые привели к серьезному изменению умений экипажа
изменение системы света\засвета - вот если еще понимаю зачем сделали одну точку которая светит(хотя порой чуствуешь себя страусом когда ты танкуешь бортом и враги вдруг пропадают из видимости на растоянии 55-60 метров потому что активная точка смотрит в стену)
но толком не могу понять почему кусты стали прибавлять маскировку т.е. раньше добавляли процент к маскировке а сейчас такое чувство что просто добовляют маскировку(то есть теперь танки без маскировки довольно сложно обнаружить) доходит до того что ягу тайпа или мауса присевших в кустиках можно обнаружить только со 100-150 метров и это на лт под фул разгоном на свет


многоразовые расходники ---их ввели так и не забыли повысить процент критуемости  модулей и экипажа об этом еще на тесте говорилось и люди кто соображал были против

 

что бы была понятна моя позиция яснее распишу перки со своими пояснениями(надеюсь не удалят а то очень жаль будет потраченого времени)

начну с основных...

 

Боевое братство ну как и был остался полезным с небольшим минусом (раньше давал 5% ко всему сейчас только 2.5%)

Ремонт  с появлением многоразовых ремок стал не сильно нужен
Маскировка с изменением системы света\засвета полезен только при передвижении на открытой местности  за кустами и без маскировки комфортно себя чувствует вся техника   
Пожаротушение остался полезным навыком для тех кто не пользуется огнетушителями...
 

командир

Наставник - он как был так и остался неоднозначным) вроде и норм но есть что полезнее)
Орлиный глаз - навык дальнозоркости отличный навык если бы не новая система засвета
Мастер на все руки стал бесполезен после введения многоразовых расходников
Эксперт если бы можно было по любому засвету определять а не по своему то  можно было бы на арте качать для поднятия чсв("одним махом я тебе кучу всего выбивахо...") а так не очень полезный навык был(хотя может кто активно пользовал например на бабахах...)
Шестое чувство без него никуда)

 

механник водитель (все навыки на небольшой процент но все полезные)

Мастер тарана -
Король бездорожья -
Плавный ход -
Чистота и порядок - стал бесполезен так как повышена критуемость всего как и шанс поджога(хотя неуверен может наоборот стал полезнее если снижает шанс поджега с повышеного процента)
Виртуоз -

наводчик

Злопамятный - сама механника этого перка не очень в прямой видимости по собственному засвету с небольшим углом отклонения от прицела... можно изменить на любой засвет тогда будет получше
Мастер-оружейник стал бесполезен многоразовая ремка убила навык
Снайпер- повышает критуемость модуля стал бесполезен что там 3 процента когда и так почти каждый второй выстрел критует?
Плавный поворот башни- ну да полезен)

заряжающий )

Интуиция - довольно приятный навык для тех кто не катается на фул голде)
Отчаянный - остался как и был полезен иногда
Бесконтактная боеукладка - стал более полезен ибо повышает прочность бк а у нас повышена критуемость в игре)

радист
Радиоперехват ну это понятно увеличивает обзор но смысл если система кустов такая что один фиг никого не заметишь
Из последних сил - необходимый навык длоя всех ололоднищь на лт
Изобретатель -только для любителей  играть до 6 уровня для более комфортной игры с миникартой
Ретранслятор -только для любителей  играть до 6 уровня для более комфортной игры с миникартой

 

а вообще со совмещенными специальностями можно  было бы сделать присоединение к тому члену у кого совмещенка как бы передавая ему навыки... то есть у командира совмещенный навык с радистом прицепил ему находящегося в казарме радиста и навыки радиста передались командиру и проблема с нагрузкой перками решена и проблема с сидящими в казарме тоже...
тогд можно было бы передать навык шестое чуство радисту(изменив его на пример на какойнибудь навык типо перехват частот типо он услышал что противники обнаружили их танк а кому добавить навык который позволил бы видеть сквозь непробиваемые сейчас кусты  какой нибудь "внимательный взгляд")

 

 

 или навык разведчик посылаешь в нужный район и он все высвечивает для тебя

Изменено пользователем Sup_Mo
Ссылка на комментарий
Игроки
2 316 публикаций
57 188 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnguxodite (27 янв 2020 - 12:45) писал:

 или навык разведчик посылаешь в нужный район и он все высвечивает для тебя


серьезно? норм игроки по кд будут выхлестывать большую часть команды... тут и так можно без засвета сливать особо умных...
 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 299 публикаций
69 151 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsilvionik (25 янв 2020 - 18:45) писал:

Очень... эмоционально. Но, в целом, верно написано. Маркетинговый отдел побеждает команду разработчиков, непосредственно делающих игру. Из экипажей, в том виде, в котором они сейчас, уже не выжать денег. Поэтому будет новая концепция экипажа, с более развитой системой монетизации. Это понятно. И это очень грустно. Грустно не от монетизации (наплевать в общем-то), а от "убийства" членов экипажа. Эти грядущие выборы подветок развития, приведут к тому, что экипажи наоборот станут менее универсальными, чем сейчас. Нужно будет либо больше экипажей держать "прозапас", либо больше вкладываться в полное переобучение при пересадке на новую технику. 

Асолютно согласен.

для меня Танки были симбиозом аркады и экономической стратегии.

В отсутствии внутриигрового рынка между игроками или аукционовых торгов, вся суть сводилась в стратегическую раскачку экипажа. 

При этом как они решат проблему с уникальными членами экипажей (это все те, у которых нулевой перк есть), ? 

Если с обычными членами всё более-менее понятно, то как они будут изымать уникальных?

Извините меня, но нулевой перк это абсолютно не +1 очко. нулевой перк это чувство уникального превосходства от максимально-рациональной прокачки. Какое +1 лишнее очко мне вернёт это чувство???

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVelzevul_rux (24 янв 2020 - 22:39) писал:

 может обьяснишь новую концепцию а то она так убого и не информативно описана что я удивлен и восхищен твоей догадливостью и проницательностью...

ибо я увидел только одно "мы хотим все к чертям поменять но пока не решили что и как будем делать... а как сделаем несмотря на все возможные ваши крики мы это введем не зря же мы эту *** выдумывали!!!"

Лучше и не скажешь!!!

 

На мой взгляд основная проблема упирается в Уникальных членов экипажа. Как быть с уникальными членами экипажа (те, у которых есть нулевые перки)?


  Изменено пользователем Sup_Mo
  • Плюс 2

Список всех уникальных членов экипажа ссылка

Список собранных 2-D стилей ссылка

Турниры 1х1 быстрая регистрация ссылка

Ссылка на комментарий
Игроки
2 068 публикаций
103 622 боя

Доброй ночи. Вот зашел к вам на огонек. Товарищ и соклановец Bombuzz расказал мне об этой темке. Хотелось бы сказать пару строк....:honoring: В смену перков особо вдаваться не очень бы и хотелось, хотя там есть такие как злопамятный, мастер на все руки, пожаротушение, ну в общем которые совсем не однозначные. Но над перками я сам думать не горю желанием. А вот фидбек на счет экипажа дам - я с новой концепцией ПОЛНОСТЬЮ согласен, понятно что доработки нужны но плюсы ведь на лицо - полная совместимость ролей и специальностей, нет такого кол-ва затраченного времени на обучение-переобучение экипажей. Весь опыт вложенный в перки вам перейдет на кепа и ни кто ни чего не потеряет. По поводу членов экипажа которые остались и типо их не исторично будет убрать, мне кажется идеальным решение было бы их оставить, просто сделать их иконки меньше и не активными, как Шарик в экипаже Рудика, он вроде есть но его и нет. Это предложение для конкретных перфекционистов. И поменяется все и одновременно все на месте останется, просто у кого то роль заберут, зато один будет кеп так кеп. Так что я за новую концепцию, и буду всячески поддерживать желание разработчиков кардинально менять отношение к экипажам. Да, забыл написать самое главное, ну для тех кто сейчас напишет - а как же вся голда которую я тратил на обучение-переобучение, мне ее компенсируют? За что? Если год назад купил мышку к компу за 5 тысяч а сейчас она стоит 3 тысячи, я же не прихожу в магазин с требованием вернуть мне разницу в цене, за что вы заплатили вы то уже отыграли. Я даже сейчас зная что экипажи будут менять и может уже вот вот, все равно потратил 5 тыс голды на обучение экипажей во время прошедшей акции. Спасибо за внимание.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOLEGxUSSR (27 янв 2020 - 21:25) писал:

На мой взгляд основная проблема упирается в Уникальных членов экипажа. Как быть с уникальными членами экипажа (те, у которых есть нулевые перки)?

Здарова, так тут то же все просто, нулевые нулевыми и должны оставаться а отчет вестись должен от них уже.

 

 

В лицензионном соглашении пользователя значится:

8.2. Отсутствие гарантий. Пользователь понимает и соглашается с тем, что Wargaming предоставляет Игру в состоянии «как есть» («as is») и не дает гарантий в отношении Игры, кроме прямо указанных в данном Соглашении или применимом законодательстве. Wargaming не гарантирует, что:

8.2.1. Игра будет удовлетворять субъективным требованиям и ожиданиям Пользователя.

Прочитай это внимательно и задай свой вопрос снова.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...