Перейти к содержимому

  

7 729 пользователей проголосовало

  1. 1. Нравится ли вам первая концепция Экипажа 2.0 (озвученная 13.12.2019)

    • Да
      522
    • Нет
      2007
    • Безразлично
      150
  2. 2. Насколько важна сущность экипажа в игре, на Ваш взгляд

    • Это одна из наиболее ценных и важных сущностей в игре
      1854
    • Это ценная сущность, но есть и более ценные сущности
      486
    • Не очень ценная сущность, есть много гораздо более ценных
      85
    • Никакой ценности не вижу
      184
    • Безразлично
      70
  3. 3. Что Вы ждете от разработчиков в части дальнейших действий касательно экипажа

    • Пусть все делают как считают нужным
      203
    • Необходимо скорее подробно рассказать о концепции изменений и сделать масштабный опрос игроков, на основе которого определиться с дальнейшими действиями
      842
    • Однозначно отменить предложенную концепцию "Экипажа 2.0"
      1577
    • Безразлично
      57


Рекомендованные публикации

Игроки
116 публикаций
42 800 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdik19790708 (19 фев 2020 - 13:54) писал:

Тоже чушь. Нет никаких фиксированных ролей в бою в этой игре. Например КВ-1 в топе и тт внизу списка весьма различаются по своим ролям. АМХ-13 в топе и внизу списка. И так про множество машин, если не про все.

 

это же вроде ммо рпг, или я чет путаю? если это аркада, зачем тут вообще экипаж и зачем тут прокачка модулей и разные снаряды?

 

корабли то у людей получилось сделать, что картошка не осилит тунки? там, в кораблях, у каждой посудины своя роль и свой геймплей и он понятен, если включить мозги. в тунках же иногда без ста грамм не разберешься что это за корыто и зачем оно в бою.

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngComrade_Kasov (19 фев 2020 - 15:24) писал:

 

это же вроде ммо рпг, или я чет путаю? .

 

 

Понятия не имею. Никогда не интересовался

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngComrade_Kasov (19 фев 2020 - 15:24) писал:

 

зачем тут вообще экипаж и зачем тут прокачка модулей и разные снаряды?

 

Так интереснее

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngComrade_Kasov (19 фев 2020 - 15:24) писал:

 

корабли то у людей получилось сделать, что картошка не осилит тунки? там, в кораблях, у каждой посудины своя роль и свой геймплей и он понятен, если включить мозги. в тунках же иногда без ста грамм не разберешься что это за корыто и зачем оно в бою.

 

У меня нет с этим проблем в танках

  • Плюс 1

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 139 публикаций
85 174 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngComrade_Kasov (19 фев 2020 - 20:24) писал:

корабли то у людей получилось сделать, что картошка не осилит тунки? там, в кораблях, у каждой посудины своя роль и свой геймплей и он понятен, если включить мозги. в тунках же иногда без ста грамм не разберешься что это за корыто и зачем оно в бою.

Ракабли вообще другие люди делали. Так же как и салолёты. И тунчесы сейчас тоже делают совсем не те люди, у которых они внезапно выстрелили в 2012-м. И идея нового дерева развития, и, вангую, идея экипажа 2.0 внаглую скомунижжена у другой, не менее известной игры про бронетехнику и не только.

  • Плюс 3
10 фев 2026 - 16:38 пользователь sergeyca сказал:

"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 ;)

25 Июн 2019 - 13:46 пользователь Landmine_by сказал:

На ЛФ каждый раз убеждаюсь, прем колёса имеют официальные читы(пушка/танкующие колёса/ремонт без остановки) и называя вещи своими именами - те кто выкатывает прем колёса - читеры с поблажки разработчиков, залезающие в кредитный фарм-карман к другим игрокам.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 316 публикаций
57 188 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngComrade_Kasov (19 фев 2020 - 16:35) писал:

очень здравая идея и реализовать её желательно по аналогии с кораблями.

 

только делать надо не кривыми руками! предыдущую технику кэп должен помнить, хотя бы внутри одного класса техники (ст, тт, пт и пр.).

 

перки менять на дерево прокачки способностей, но... вот тут начинается самое интересное. в танках понаводили кучу машин и видимо разрабы забыли прописать им роли в бою... ну либо народ не понимает что данные роли у техники есть и их надо придерживаться. кэп может стать в этом случае палочкой-выручалочкой. в дереве перков он должен дать игрокам совет какие перки открывать в ветке той или иной техники. к примеру: есть тяжики которые про танкование, а есть которые про прорыв. и вот пусть кэп даст совет, что этой ветке тяжей лучше вкачать (допустим) не король бездорожья, а плавный ход и т.д. соответственно для поддержания роли техники надо делать пути развития перков, чтобы выбрав один, второй становится недоступным.

 

простой пример. качал пока лео, обратил внимание, что 80% игроков едут на нем вперед, типа ура, в атаку, ну и соответственно огребают сразу и до свидания. народ не понимает, что роль у этого танка иная, да и сама игра не особо дает инфы. ну посмотрел я на цифры бронирования, как баран на новые ворота и поехал ололошить. ну посмотрел на точность орудия - хорошая точность, но не топ. а вот открыл бы окно кэпа, а он такой те пишет, что танк этот: чистый воды хитрый фриц, из-за спины товарищей попукивает, вылазить из окопа боится, из кустика в кустик перекатывается, но жалит своей снайперкой не хило вкачай ему вот этот перк и этот. и да, я считаю для каждого нового танка дерево перков должно обнулятся, но кэп должен помнить прокаченное дерево предыдущих машин.

 


чем же эта идея такая здравая?

делаться будет руками вг...


в танках куча машин только вот видов геймплея не сильно много ... то есть ты считаешь что в танки играют *** что даже не могут сообразить что именно им лучше качать? вот серьёзно однобокость взамен универсальности?

проблема с лео это проблема того что сейчас до 9-10 уровней легко прокачаться и туда лезут те кто думает что вот на 10 уровне я то всех нагну а в итоге толком н езнают не то что карт но и просто механики игры ... а для подсказок... ты наверное удивишься но есть гайды по любому танку...


и так разрабы упрощают игру как не знаю что а всякие еще и орут "этого мало нам все еще сложна!!111"
 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 068 публикаций
103 622 боя
18 фев 2020 - 12:00 пользователь pompotex сказал:

 

Spoiler

Чтобы Вы не хотели, но танк есть танк и у него есть экипаж. Игра про "те" танки,  и они были с экипажами. То, что предлагается, это изменение концепции игры вообще. И это уже не интересно.

У тех моделей танков, что есть в игре должен быть реальный экипаж, а не одно лицо за всех.

А какие должны быть экипажи и как они "растут", что умеют, как приобретают знания - возможны варианты.

ЭКИПАЖАМ БЫТЬ!

 

Не выдергивайте из контекста, там же написано и предложение, я не предлагаю убирать экипажи. Читайте, цитата - Можно оставить всех членов экипажа, ток не делать их физической единицей, а как декорация к танку, экипаж выдается на танк без командира, он не активен, их иконки поменьше и затенить, а кепа раза в два больше и активная.

 

И опять же повторюсь, работа пошла, изменениям быть, возможно не совсем так как я это вижу, но и не оставят так как это сейчас есть:honoring:

 
18 фев 2020 - 19:44 пользователь Velzevul_rux сказал:

Spoiler

а мне не нужна предлагаемая концепция экипажа... она убога и неинтересна... а если хочется одного то просто демобилизуй всех оставь одного и сиди смотри на него... любуйся...
 

а откуда такие сведенья что и как будет? а насчет других игр... танки несомненно сравнятся с ними не только экипажем... тут тоже будут как и самолетах и кораблях сидеть довольные...

 

я то кроме размазанной инфы  с обещалками ничего толком и не нашел...

 

Как будет новость всем напишут, обязательно, я высказываю свое мнение по ситуации, точно так же могу сказать и о Ваших хотелках, если взять к примеру Вас и меня, мнения уже разные, а значит 50 на 50, так что мое мнение КВГ то же будет учитывать как и Ваше. Как я выше уже написал, возможно не в таком варианте но и не будет все как сейчас. Сам жду не дождусь изменений по экипажу:teacher:

 
19 фев 2020 - 13:35 пользователь Comrade_Kasov сказал:

Spoiler

очень здравая идея и реализовать её желательно по аналогии с кораблями.

 

только делать надо не кривыми руками! предыдущую технику кэп должен помнить, хотя бы внутри одного класса техники (ст, тт, пт и пр.).

 

перки менять на дерево прокачки способностей, но... вот тут начинается самое интересное. в танках понаводили кучу машин и видимо разрабы забыли прописать им роли в бою... ну либо народ не понимает что данные роли у техники есть и их надо придерживаться. кэп может стать в этом случае палочкой-выручалочкой. в дереве перков он должен дать игрокам совет какие перки открывать в ветке той или иной техники. к примеру: есть тяжики которые про танкование, а есть которые про прорыв. и вот пусть кэп даст совет, что этой ветке тяжей лучше вкачать (допустим) не король бездорожья, а плавный ход и т.д. соответственно для поддержания роли техники надо делать пути развития перков, чтобы выбрав один, второй становится недоступным.

простой пример. качал пока лео, обратил внимание, что 80% игроков едут на нем вперед, типа ура, в атаку, ну и соответственно огребают сразу и до свидания. народ не понимает, что роль у этого танка иная, да и сама игра не особо дает инфы. ну посмотрел я на цифры бронирования, как баран на новые ворота и поехал ололошить. ну посмотрел на точность орудия - хорошая точность, но не топ. а вот открыл бы окно кэпа, а он такой те пишет, что танк этот: чистый воды хитрый фриц, из-за спины товарищей попукивает, вылазить из окопа боится, из кустика в кустик перекатывается, но жалит своей снайперкой не хило вкачай ему вот этот перк и этот. и да, я считаю для каждого нового танка дерево перков должно обнулятся, но кэп должен помнить прокаченное дерево предыдущих машин.

 

Отличный пост, перки нужны для каждого танка разные, даже в одном типе, например - один ст танкует, другой со второй линии поддерживает, оба ст но роли разные, и перки соответственно, плюсую.

 
19 фев 2020 - 13:54 пользователь dik19790708 сказал:

 

Spoiler

Проще тупо отменить экипажи тогда. Ибо у всех будет один экипаж на нацию со всем возможными перками и смысл их исчезнет

Тоже чушь. Нет никаких фиксированных ролей в бою в этой игре. Например КВ-1 в топе и тт внизу списка весьма различаются по своим ролям. АМХ-13 в топе и внизу списка. И так про множество машин, если не про все.

 

Совсем не согласен, это твое субъективное мнение, для меня ни чего не изменится в самой игре. Вернее изменится - станет все проще гораздо.


 

 

В лицензионном соглашении пользователя значится:

8.2. Отсутствие гарантий. Пользователь понимает и соглашается с тем, что Wargaming предоставляет Игру в состоянии «как есть» («as is») и не дает гарантий в отношении Игры, кроме прямо указанных в данном Соглашении или применимом законодательстве. Wargaming не гарантирует, что:

8.2.1. Игра будет удовлетворять субъективным требованиям и ожиданиям Пользователя.

Прочитай это внимательно и задай свой вопрос снова.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 475 публикаций
88 092 боя
Разрабы предлагают одного кэпа  вместо экипажа. Отлично. Но тут такая фишка - у меня,к примеру, выкачаны почти все советские танки. И на каждом прокачиваемом свой экипаж. Многоперковые на десятках,а на семерках по полтора перка. И если эти изменения войдут в силу,то зачем мне столько полутораперковых кэпов в казарме? Ведь нужно будет только пару разноперковых. А остальных куда девать? Разрабы смогут сделать механику возврата опыта в виде бланков при демобилизации ненужных кэпов?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 068 публикаций
103 622 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsas71_voin (23 фев 2020 - 21:51) писал:

Разрабы предлагают одного кэпа  вместо экипажа. Отлично. Но тут такая фишка - у меня,к примеру, выкачаны почти все советские танки. И на каждом прокачиваемом свой экипаж. Многоперковые на десятках,а на семерках по полтора перка. И если эти изменения войдут в силу,то зачем мне столько полутораперковых кэпов в казарме? Ведь нужно будет только пару разноперковых. А остальных куда девать? Разрабы смогут сделать механику возврата опыта в виде бланков при демобилизации ненужных кэпов?

Так они же и останутся на тех танках, на которых сейчас и сидять, многоперковые или полутора без разницы.

 

В лицензионном соглашении пользователя значится:

8.2. Отсутствие гарантий. Пользователь понимает и соглашается с тем, что Wargaming предоставляет Игру в состоянии «как есть» («as is») и не дает гарантий в отношении Игры, кроме прямо указанных в данном Соглашении или применимом законодательстве. Wargaming не гарантирует, что:

8.2.1. Игра будет удовлетворять субъективным требованиям и ожиданиям Пользователя.

Прочитай это внимательно и задай свой вопрос снова.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 475 публикаций
88 092 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSashaSvyaznoy (23 фев 2020 - 21:58) писал:

Так они же и останутся на тех танках, на которых сейчас и сидять, многоперковые или полутора без разницы.

Разве? Как я понял, кэпов освободят от привязки к конкретному танку. И зачем тогда будут нужны малоперковые кэпы? Может,конечно,я что то не вкурил,но я понял изменения в экипаже 2.0 именно так...

Ссылка на комментарий
Игроки
2 068 публикаций
103 622 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsas71_voin (23 фев 2020 - 22:31) писал:

Разве? Как я понял, кэпов освободят от привязки к конкретному танку. И зачем тогда будут нужны малоперковые кэпы? Может,конечно,я что то не вкурил,но я понял изменения в экипаже 2.0 именно так...

Так их же планируют оставить на тех танках на которых они были а то что тебе просто не хочется так много кепов, так это не про изменения а про хотелки, изменения они такие - до и после, до было так, после - стало так:teacher:

 

В лицензионном соглашении пользователя значится:

8.2. Отсутствие гарантий. Пользователь понимает и соглашается с тем, что Wargaming предоставляет Игру в состоянии «как есть» («as is») и не дает гарантий в отношении Игры, кроме прямо указанных в данном Соглашении или применимом законодательстве. Wargaming не гарантирует, что:

8.2.1. Игра будет удовлетворять субъективным требованиям и ожиданиям Пользователя.

Прочитай это внимательно и задай свой вопрос снова.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 475 публикаций
88 092 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSashaSvyaznoy (23 фев 2020 - 22:40) писал:

Так их же планируют оставить на тех танках на которых они были а то что тебе просто не хочется так много кепов, так это не про изменения а про хотелки, изменения они такие - до и после, до было так, после - стало так:teacher:

Тема то про отношение игроков к экипажу 2.0. Значит,мне эти изменения не нравятся.

ВГ ,конечно,на меня плевать хотело. Но,как мне кажется,им самим экипаж 2.0 не выгоден - если необходимость в многочисленных членах экипажа исчезнет,то ручеек голды ,текущий от игроков,тоже станет тольше. А ВГ это не про танки, а про бабло...

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 068 публикаций
103 622 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsas71_voin (23 фев 2020 - 22:47) писал:

Тема то про отношение игроков к экипажу 2.0. Значит,мне эти изменения не нравятся.

ВГ ,конечно,на меня плевать хотело. Но,как мне кажется,им самим экипаж 2.0 не выгоден - если необходимость в многочисленных членах экипажа исчезнет,то ручеек голды ,текущий от игроков,тоже станет тольше. А ВГ это не про танки, а про бабло...

 

А кто сказал что цена то будет меньше???Я думаю там не глупые люди работают и все все пересчитают и как я уже писал выше, тебе не нравится, мне нравится, значит уже есть пул довольных и не довольных, а значит есть с чем работать, вижу только необоснованные хотелки, мне же видится плюс в первую очередь в удобстве. В минимизировании временных затрат и актуализации перков. Так что...

Изменено пользователем SashaSvyaznoy

 

В лицензионном соглашении пользователя значится:

8.2. Отсутствие гарантий. Пользователь понимает и соглашается с тем, что Wargaming предоставляет Игру в состоянии «как есть» («as is») и не дает гарантий в отношении Игры, кроме прямо указанных в данном Соглашении или применимом законодательстве. Wargaming не гарантирует, что:

8.2.1. Игра будет удовлетворять субъективным требованиям и ожиданиям Пользователя.

Прочитай это внимательно и задай свой вопрос снова.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 475 публикаций
88 092 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSashaSvyaznoy (23 фев 2020 - 23:01) писал:

А кто сказал что цена то будет меньше???Я думаю там не глупые люди работают и все все пересчитают и как я уже писал выше, тебе не нравится, мне нравится, значит уже есть пул довольных и не довольных, а значит есть с чем работать, вижу только необоснованные хотелки, мне же видится плюс в первую очередь в удобстве. В минимизировании временных затрат и актуализации перков. Так что...

'Так что' что? Экипаж 2.0 не нравится 9 из 10 игрокам,судя по опросу в шапке темы. Так что чьи хотелки подожмутся,вопрос интересный...)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 068 публикаций
103 622 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsas71_voin (23 фев 2020 - 23:24) писал:

'Так что' что? Экипаж 2.0 не нравится 9 из 10 игрокам,судя по опросу в шапке темы. Так что чьи хотелки подожмутся,вопрос интересный...)

Не проблема, просто вопрос то не о хотелках, а о том что изменениям все равно быть, может они не будут такими как я себе это представляю, но и не останутся такими как есть. Будем посмотреть. И кстати, есть такое мнение - пишут всегда недовольные, довольные просто любят игру такой какая она была, есть и будет. И я приму ее такой какой она будет после изменений. Так что будем посмотреть, тема то и после изменений будет открыта, после и посмотрим чьи хотелки сбылись)))

 

В лицензионном соглашении пользователя значится:

8.2. Отсутствие гарантий. Пользователь понимает и соглашается с тем, что Wargaming предоставляет Игру в состоянии «как есть» («as is») и не дает гарантий в отношении Игры, кроме прямо указанных в данном Соглашении или применимом законодательстве. Wargaming не гарантирует, что:

8.2.1. Игра будет удовлетворять субъективным требованиям и ожиданиям Пользователя.

Прочитай это внимательно и задай свой вопрос снова.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 475 публикаций
88 092 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSashaSvyaznoy (24 фев 2020 - 00:08) писал:

Не проблема, просто вопрос то не о хотелках, а о том что изменениям все равно быть, может они не будут такими как я себе это представляю, но и не останутся такими как есть. Будем посмотреть. И кстати, есть такое мнение - пишут всегда недовольные, довольные просто любят игру такой какая она была, есть и будет. И я приму ее такой какой она будет после изменений. Так что будем посмотреть, тема то и после изменений будет открыта, после и посмотрим чьи хотелки сбылись)))

Конечно,не останутся. Сами перки нужно менять - по крайней мере,часть из них. И добавлять новые,полезные. С этим то все согласятся,кмк...)

Ссылка на комментарий
Игроки
2 068 публикаций
103 622 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsas71_voin (24 фев 2020 - 09:12) писал:

Конечно,не останутся. Сами перки нужно менять - по крайней мере,часть из них. И добавлять новые,полезные. С этим то все согласятся,кмк...)

Ну значит ждем изменений:honoring:

 

В лицензионном соглашении пользователя значится:

8.2. Отсутствие гарантий. Пользователь понимает и соглашается с тем, что Wargaming предоставляет Игру в состоянии «как есть» («as is») и не дает гарантий в отношении Игры, кроме прямо указанных в данном Соглашении или применимом законодательстве. Wargaming не гарантирует, что:

8.2.1. Игра будет удовлетворять субъективным требованиям и ожиданиям Пользователя.

Прочитай это внимательно и задай свой вопрос снова.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 693 публикации
51 817 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngComrade_Kasov (19 фев 2020 - 16:24) писал:

 

это же вроде ммо рпг, или я чет путаю? если это аркада, зачем тут вообще экипаж и зачем тут прокачка модулей и разные снаряды?

 

корабли то у людей получилось сделать, что картошка не осилит тунки? там, в кораблях, у каждой посудины своя роль и свой геймплей и он понятен, если включить мозги. в тунках же иногда без ста грамм не разберешься что это за корыто и зачем оно в бою.


Сравнение с кораблями... там вообще какой онлайн держится? Я думал, что корабли вообще на грани закрытия...

 

Если Вам в танках что-то не понятно, значит, Вы только начали играть и не имели особого желания разобраться. 
В танках созданная экосистема работает много лет. А ломать то, что хорошо работает, - дело очень опасное. Результаты опроса в этой ветке наглядно говорят о мнении большинства.

Изменено пользователем EvgenFirst
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEvgenFirst (28 фев 2020 - 13:32) писал:

ломать то, что хорошо работает

Ну, как "хорошо"

Есть класс техники, которым  практически не нужно ни одного перка, есть класс техники, на котором выходить в бой без полного набора перков -- неспортивное поведение.

Правда, это всё ещё не повод переделывать с нуля.

  • Плюс 1

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
75 публикаций
9 651 бой
Вот я ВГ не понимаю. ЗАЧЕМ ЛОМАТЬ ТО, ЧТО И ТАК РАБОТАЕТ ИДЕАЛЬНО. В игре других проблем нет? У нас же параметры танков как казино, в котором не от тебя всё зависит, а от алгоритма. Ты можешь быть хоть сколько раком или скилловым, но если игра решит, что ты не попадёшь, то ты не попадёшь, как бы сильно ты не старался выцеливать. У нас же нет танков, которые являются абсолютными имбами в игре. У нас же нет класса техники, который ломает рандом и желание играть, ставя этот класс в самое выгодное положение. У нас же фугасы не имбалансный снаряд с гарантированным уроном, у нас голда имба, которая при нерфе делает все картонные танки абсолютно бесполезными с мизерным пробитием. У нас же все карты так классно отбалансированы, что даже на городских картах страдают ТТ от фугасов за километр прилетающих. У нас нет карт, в которых сторона предполагает победу без доп усилий. У нас же даже никогда не спавнит там, где не нужно. Столько всего надо переработать, но решили сломать экипаж. Такое ощущение в ВГ сидят ребята, у которых танки на компьютерах в жизни не стояли. В игре до сих пор наказывают только за нарушения в чате. При этом любый действия игроков, которые направлены против игроков своей же команды не наказываются. У нас танки никто не выталкивает, арта своих не глушит и т.д. Зато уберём урон по своим, так как это "вызывало негатив". У нас игроков со статистикой уровня хороших и очень хороших игроков закидывает к толпе 46 процентных, в то время, как в другой команде все зеленые. Ни одной идеи вг не предложили насчёт баланса в игре, зато будем экипаж меня, ЭТО ЖЕ ТАК НЕОБХОДИМО СЕЙЧАС.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWeasley_Ron (28 фев 2020 - 17:58) писал:

Вот я ВГ не понимаю. ЗАЧЕМ ЛОМАТЬ ТО, ЧТО И ТАК РАБОТАЕТ ИДЕАЛЬНО.

 

Это что тут с этими обезьянками в ангаре идеального?

Пусть убирают нафиг. И так не игра уже а клоунада для детей 5 лет.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...