Перейти к содержимому

  

7 729 пользователей проголосовало

  1. 1. Нравится ли вам первая концепция Экипажа 2.0 (озвученная 13.12.2019)

    • Да
      522
    • Нет
      2007
    • Безразлично
      150
  2. 2. Насколько важна сущность экипажа в игре, на Ваш взгляд

    • Это одна из наиболее ценных и важных сущностей в игре
      1854
    • Это ценная сущность, но есть и более ценные сущности
      486
    • Не очень ценная сущность, есть много гораздо более ценных
      85
    • Никакой ценности не вижу
      184
    • Безразлично
      70
  3. 3. Что Вы ждете от разработчиков в части дальнейших действий касательно экипажа

    • Пусть все делают как считают нужным
      203
    • Необходимо скорее подробно рассказать о концепции изменений и сделать масштабный опрос игроков, на основе которого определиться с дальнейшими действиями
      842
    • Однозначно отменить предложенную концепцию "Экипажа 2.0"
      1577
    • Безразлично
      57


Рекомендованные публикации

Игроки
705 публикаций
17 665 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOLEGxUSSR (14 дек 2019 - 16:51) писал:

Ну собственно веткоразвитие как в стальном охотнике - я понимаю.

Нравится ли оно мне ? - нет.

Надо ли что-то делать с перками - да. С самим экипажем - нет.

 

Дать возможность учить каждому члену экипажа любой перк - я думаю справедливо.

+ переработать некоторые перки (например интуицию) 

и всё!

 

Интуиция это святое. Без неё тебя по тихому снимать будут. А кто с зм гоняет у того больше шансов тебя убить будет 

Изменено пользователем KaK_TyT_StReLyaTb

  

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKaK_TyT_StReLyaTb (06 мар 2020 - 20:55) писал:

Интуиция это святое. Без неё тебя по тихому снимать будут. А кто с зм гоняет у того больше шансов тебя убить будет 


Ты перепутал интуицию и 6-е чувство. Ничего, бывает.

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
4 693 публикации
51 817 боёв
Ну что, ждём новостей по теме экипажа в стриме 24 марта. Надеюсь, новости будут с учетом мнения многих игроков.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
111 публикация
291 бой
да сделайте возможно пересаживать экипаж между технекой одного класса качать по 10 экипажей такое себе
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
31 публикация
41 798 боёв

Всем доброго времени суток! Считаю, что конечно же экипаж нуждается в доработке, но не в коем случае, ни таким образом как предлагают разработчики. Один командир вместо всего экипажа, - это бред. Назовите тогда что-ли не "командир", а "экипаж" танка например. Так будет понятней и не выглядеть глупостью, типа один командир управляет всем танком. 
Считаю что стоит оставить экипаж как он есть сейчас, но доработать следующее:
1) Убрать бесполезные перки
2) Добавить новые, которые бы были полезными
3) Переработать существующие

4) Сделать так,чтоб экипаж запоминал танк на котором уже воевал

5) Добавить возможность экипажу одной нации управлять танком другой нации, хотя бы за голду. Ответ разработчиков я слышал, как это экипаж может сменить нацию? А нацию экипажа менять и не нужно, нужно добавить возможность управлять танком другой нации и все. Мне кажется в жизни любой танкист в кратчайшие сроки способен был научиться управлять танком любой другой нации, это же не космический аппарат.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
31 публикация
41 798 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWeasley_Ron (28 фев 2020 - 14:58) писал:

Вот я ВГ не понимаю. ЗАЧЕМ ЛОМАТЬ ТО, ЧТО И ТАК РАБОТАЕТ ИДЕАЛЬНО. В игре других проблем нет? У нас же параметры танков как казино, в котором не от тебя всё зависит, а от алгоритма. Ты можешь быть хоть сколько раком или скилловым, но если игра решит, что ты не попадёшь, то ты не попадёшь, как бы сильно ты не старался выцеливать. У нас же нет танков, которые являются абсолютными имбами в игре. У нас же нет класса техники, который ломает рандом и желание играть, ставя этот класс в самое выгодное положение. У нас же фугасы не имбалансный снаряд с гарантированным уроном, у нас голда имба, которая при нерфе делает все картонные танки абсолютно бесполезными с мизерным пробитием. У нас же все карты так классно отбалансированы, что даже на городских картах страдают ТТ от фугасов за километр прилетающих. У нас нет карт, в которых сторона предполагает победу без доп усилий. У нас же даже никогда не спавнит там, где не нужно. Столько всего надо переработать, но решили сломать экипаж. Такое ощущение в ВГ сидят ребята, у которых танки на компьютерах в жизни не стояли. В игре до сих пор наказывают только за нарушения в чате. При этом любый действия игроков, которые направлены против игроков своей же команды не наказываются. У нас танки никто не выталкивает, арта своих не глушит и т.д. Зато уберём урон по своим, так как это "вызывало негатив". У нас игроков со статистикой уровня хороших и очень хороших игроков закидывает к толпе 46 процентных, в то время, как в другой команде все зеленые. Ни одной идеи вг не предложили насчёт баланса в игре, зато будем экипаж меня, ЭТО ЖЕ ТАК НЕОБХОДИМО СЕЙЧАС.

Приветствую! Недавно размышлял над тем, что ты пишешь "У нас игроков со статистикой уровня хороших и очень хороших игроков закидывает к толпе 46 процентных, в то время, как в другой команде все зеленые".  И понял одну важную вещь - разрабы НИКОГДА не будут это менять и делать баланс по скилу, потому что тогда бои затянуться практически уйдут турбосливы и турбопобеды. А задай себе вопрос, выгодны разрабам короткие бои или длинные? Чем короче бой, тем больше боев в определенный промежуток времени, тем больше потраченной серы в определенный промежуток времени и соответственно больше доната (прем, бустеры, прем танки.....) Когда я это осознал, я понял, что писать об этом нет никакого смысла, всё равно они не признаются и придумают 1000 причин почему они не делают баланс по скилу. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDenisGri (21 мар 2020 - 13:53) писал:

4) Сделать так,чтоб экипаж запоминал танк на котором уже воевал

 

Вот этого точно не нужно. Проще просто отменить экипажи чем эту дичь вводить

  • Плюс 1

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
964 публикации
35 913 боёв
оставить количество членов экипажа как есть , у некоторых и собака есть в в команде танка. И вообще танк это не корабль с тысячами людей на борту, тут максимум 8 человеков. Очень хочется их всех и дальше видеть и сержанта Рака и Вэбээра и Сидорова, да и Паша Амвал228 будет одиноко сидеть в башне. 
  • Плюс 1

днище днищенское , делаю как все , ничего не понимаю , езжу со стадом
Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngshams54 (24 мар 2020 - 08:51) писал:

 тут максимум 8 человеков.

 

6

  • Плюс 1

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 693 публикации
51 817 боёв

На стриме сегодня такого про экипаж наговорили, что волосы могут дыбом встать... Зачем вообще так все ломать и усложнять???

 

Разве что обнадежило то, что есть среди разработчиков те, кто считает что надо просто добавить / переделать перки. Очень надеюсь, что так и будет!!!

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 352 публикации
57 282 боя
Spoiler

 - Экипаж 2.0 WOT
Во второй половине 2020 года ждите Экипаж 2.0 на Песочнице. Появится новая сущность — танковое подразделение (батальон), в котором будет находиться 4 экипажа, по сути, запакованных. Каждый этот экипаж может выучить отдельный танк (все они объединены нации и классом). Т.е. есть, например, советские СТ, внутри будут 4 слота. У этого всего подразделения существует общий уровень, от этого уровня зависит, сколько конкретно скиллов/умений могут выучить командиры данных подразделений. Каждый командир при этом может иметь свой собственный билд. Таким образом, внутри одного экипажа может лежать 4 танка разных и все премы формально, подходящих под класс и нацию.
Все специальные экипажи при этом превратятся в советников, которые дают доп. умения фиксированные. Каждый советник имеет свои собственные умения, которые можно будет совмещать с командиром. Т.е. к одному слоту применяется модификатор, для того чтобы усилить определённый эффект/билд.
Само же дерево перков будет подвергнуто лютой переработке, перков станет значительно больше.
Мы уберём значения прокачки в процентах, ускорим прокачку экипажа. Появятся просто уровни внутри перка. На них же будут влиять инструкции/советники.
Произойдет деление на 5 веток, как сейчас есть 5 специальностей у членов экипажа. Каждая ветка в конце будет открывать на выбор 2 ультимативных скилла, самых сильных во всей ветке. Но для того, чтобы их получить, в конкретную ветку нужно вложить значительно поинтов, чем в любую другую.
Сохраняется только сущность командира, всё остальное впаяно в него. Это даже не командир уже, а начальник взвода. Ибо он уже может управлять множеством танков. У командира есть советник, который может улучшить его самого, нарастить потенциал.
1 советник для 1 командира. Внутри 1 подразделения 4 командира. Всё. 1 подразделение умеет управлять 4 танками + премы.
Подразделение не будет забывать до 4 танков. Например, берёшь 1 подразделение, они условно качают у тебя ветку Объект 140. Внутри у меня сидят качающие танки: T-54, T-44, T-43 и, допустим, T-34-85 + премы класс/нация (не забывайте).
Итого 1 подразделение покрыло 4 танка сразу. Подразделение требует один класс и одну нацию.
По итогам, скорее всего, получится 2 Песочницы у нас.
Некоторые новые перки будут похожи на старые. Добавится много новых вещей, связанных с ситуационным поведением. Т.е. если я в бою веду себя таким образом, у меня срабатывает бонус.Ты сам выбираешь всё, и если сравнивать с оборудованием, то это ещё более тонкая настройка под стиль конкретного игрока. И то уже завязано не на машине, а на характере самого игрока его стиле игры.
Да, перк против оглушения есть.
Всего 35 перков: 25 обыкновенных и 10 ультимативных.
Общее правило, что экипаж даёт некий комфорт, удобство игры, но не даёт зверского преимущества над оппонентом, останется. Увеличивается многообразие, и более сильные способности мы дадим только в том случае, когда они являются ситуативными (например, перк Заряжающего, который говорит о том, что, когда у меня ост. менее 10% ХП, моя скорострельность повышается на 10% – это типичный пример ситуативного перка, подходящего нам).

;)

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
187 публикаций
21 853 боя
25 мар 2020 - 13:04 пользователь VDYLIK сказал:

Spoiler

 - Экипаж 2.0 WOT
Во второй половине 2020 года ждите Экипаж 2.0 на Песочнице. Появится новая сущность — танковое подразделение (батальон), в котором будет находиться 4 экипажа, по сути, запакованных. Каждый этот экипаж может выучить отдельный танк (все они объединены нации и классом). Т.е. есть, например, советские СТ, внутри будут 4 слота. У этого всего подразделения существует общий уровень, от этого уровня зависит, сколько конкретно скиллов/умений могут выучить командиры данных подразделений. Каждый командир при этом может иметь свой собственный билд. Таким образом, внутри одного экипажа может лежать 4 танка разных и все премы формально, подходящих под класс и нацию.
Все специальные экипажи при этом превратятся в советников, которые дают доп. умения фиксированные. Каждый советник имеет свои собственные умения, которые можно будет совмещать с командиром. Т.е. к одному слоту применяется модификатор, для того чтобы усилить определённый эффект/билд.
Само же дерево перков будет подвергнуто лютой переработке, перков станет значительно больше.
Мы уберём значения прокачки в процентах, ускорим прокачку экипажа. Появятся просто уровни внутри перка. На них же будут влиять инструкции/советники.
Произойдет деление на 5 веток, как сейчас есть 5 специальностей у членов экипажа. Каждая ветка в конце будет открывать на выбор 2 ультимативных скилла, самых сильных во всей ветке. Но для того, чтобы их получить, в конкретную ветку нужно вложить значительно поинтов, чем в любую другую.
Сохраняется только сущность командира, всё остальное впаяно в него. Это даже не командир уже, а начальник взвода. Ибо он уже может управлять множеством танков. У командира есть советник, который может улучшить его самого, нарастить потенциал.
1 советник для 1 командира. Внутри 1 подразделения 4 командира. Всё. 1 подразделение умеет управлять 4 танками + премы.
Подразделение не будет забывать до 4 танков. Например, берёшь 1 подразделение, они условно качают у тебя ветку Объект 140. Внутри у меня сидят качающие танки: T-54, T-44, T-43 и, допустим, T-34-85 + премы класс/нация (не забывайте).
Итого 1 подразделение покрыло 4 танка сразу. Подразделение требует один класс и одну нацию.
По итогам, скорее всего, получится 2 Песочницы у нас.
Некоторые новые перки будут похожи на старые. Добавится много новых вещей, связанных с ситуационным поведением. Т.е. если я в бою веду себя таким образом, у меня срабатывает бонус.Ты сам выбираешь всё, и если сравнивать с оборудованием, то это ещё более тонкая настройка под стиль конкретного игрока. И то уже завязано не на машине, а на характере самого игрока его стиле игры.
Да, перк против оглушения есть.
Всего 35 перков: 25 обыкновенных и 10 ультимативных.
Общее правило, что экипаж даёт некий комфорт, удобство игры, но не даёт зверского преимущества над оппонентом, останется. Увеличивается многообразие, и более сильные способности мы дадим только в том случае, когда они являются ситуативными (например, перк Заряжающего, который говорит о том, что, когда у меня ост. менее 10% ХП, моя скорострельность повышается на 10% – это типичный пример ситуативного перка, подходящего нам).

;)

У меня на каждый танк свой экипаж.Зачем мне 1 подразделение на 4 танка?Я , допустим, не хочу экипажи перекидывать.Получается если танк с подразделением убит-жди окончания боя чтобы выехать на другом?И если на танке 6-7 перковый экипаж,все эти умения(радиста,механика,наводчика и т.д.) будут у командира ?Или нет?А как будут считаться нулевые перки?В общем ничего хорошего не жду.Надо будет заскринить экипажи и потом посмотреть что было и что стало!

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 919 боёв
25 мар 2020 - 10:04 пользователь VDYLIK сказал:

Spoiler

 - Экипаж 2.0 WOT
Во второй половине 2020 года ждите Экипаж 2.0 на Песочнице. Появится новая сущность — танковое подразделение (батальон), в котором будет находиться 4 экипажа, по сути, запакованных. Каждый этот экипаж может выучить отдельный танк (все они объединены нации и классом). Т.е. есть, например, советские СТ, внутри будут 4 слота. У этого всего подразделения существует общий уровень, от этого уровня зависит, сколько конкретно скиллов/умений могут выучить командиры данных подразделений. Каждый командир при этом может иметь свой собственный билд. Таким образом, внутри одного экипажа может лежать 4 танка разных и все премы формально, подходящих под класс и нацию.
Все специальные экипажи при этом превратятся в советников, которые дают доп. умения фиксированные. Каждый советник имеет свои собственные умения, которые можно будет совмещать с командиром. Т.е. к одному слоту применяется модификатор, для того чтобы усилить определённый эффект/билд.
Само же дерево перков будет подвергнуто лютой переработке, перков станет значительно больше.
Мы уберём значения прокачки в процентах, ускорим прокачку экипажа. Появятся просто уровни внутри перка. На них же будут влиять инструкции/советники.
Произойдет деление на 5 веток, как сейчас есть 5 специальностей у членов экипажа. Каждая ветка в конце будет открывать на выбор 2 ультимативных скилла, самых сильных во всей ветке. Но для того, чтобы их получить, в конкретную ветку нужно вложить значительно поинтов, чем в любую другую.
Сохраняется только сущность командира, всё остальное впаяно в него. Это даже не командир уже, а начальник взвода. Ибо он уже может управлять множеством танков. У командира есть советник, который может улучшить его самого, нарастить потенциал.
1 советник для 1 командира. Внутри 1 подразделения 4 командира. Всё. 1 подразделение умеет управлять 4 танками + премы.
Подразделение не будет забывать до 4 танков. Например, берёшь 1 подразделение, они условно качают у тебя ветку Объект 140. Внутри у меня сидят качающие танки: T-54, T-44, T-43 и, допустим, T-34-85 + премы класс/нация (не забывайте).
Итого 1 подразделение покрыло 4 танка сразу. Подразделение требует один класс и одну нацию.
По итогам, скорее всего, получится 2 Песочницы у нас.
Некоторые новые перки будут похожи на старые. Добавится много новых вещей, связанных с ситуационным поведением. Т.е. если я в бою веду себя таким образом, у меня срабатывает бонус.Ты сам выбираешь всё, и если сравнивать с оборудованием, то это ещё более тонкая настройка под стиль конкретного игрока. И то уже завязано не на машине, а на характере самого игрока его стиле игры.
Да, перк против оглушения есть.
Всего 35 перков: 25 обыкновенных и 10 ультимативных.
Общее правило, что экипаж даёт некий комфорт, удобство игры, но не даёт зверского преимущества над оппонентом, останется. Увеличивается многообразие, и более сильные способности мы дадим только в том случае, когда они являются ситуативными (например, перк Заряжающего, который говорит о том, что, когда у меня ост. менее 10% ХП, моя скорострельность повышается на 10% – это типичный пример ситуативного перка, подходящего нам).

;)

Прочёл один раз. Тупанул. Прочёл второй раз. Опять тупанул. Да ну нафиг, лучше дождаться песочницы и посмотреть это всё в действии.

Да, а деревья развития танков мы упрощаем, а то игроки не могут пальчиком по стрелочкам поводить взад-вперёд. 

Ежели всю эту кашицу приправить новым ситуационным оборудованием, новыми перками с советниками, простота наступит неимоверная, для сломанных пальчиков.   :confused:

Изменено пользователем ZZZANUDA1961
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
187 публикаций
21 853 боя
Кстати интересно : сейчас выкачанный  экипаж можно переобучить на другой класс техники(например с ст на тт).Сохранится ли такая возможность в 2.0?Где все это узнавать если я не катаю песочницы?
Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 919 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGOCPOZHA_POBEDA (25 мар 2020 - 11:18) писал:

Кстати интересно : сейчас выкачанный  экипаж можно переобучить на другой класс техники(например с ст на тт).Сохранится ли такая возможность в 2.0?Где все это узнавать если я не катаю песочницы?

Думается мне, конкретика появится после начала песочницы, форум в помощь. А вообще ещё полгода, да и не факт. За это время может и падишах и ишак в ящик сыграть.

Ссылка на комментарий
Игроки
176 публикаций
64 496 боёв
Интересно, вот они введут Экипаж 2.0, который можно на 4 СТ например использовать. А что мне делать если у меня на каждом танке (т62, об.140, об.430у, т54) сидит отдельный экипаж 4-5 перков? Их как то в один объединят или как? Или можно будет подтереться остальными и миллионы опыта на помойку?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
187 публикаций
21 853 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAndersen1544 (25 мар 2020 - 14:38) писал:

Интересно, вот они введут Экипаж 2.0, который можно на 4 СТ например использовать. А что мне делать если у меня на каждом танке (т62, об.140, об.430у, т54) сидит отдельный экипаж 4-5 перков? Их как то в один объединят или как? Или можно будет подтереться остальными и миллионы опыта на помойку?

Вот это-то и напрягает!Что все экипажи свалят в кучу(бригаду) и весь опыт на эту кучу уйдет!А не на эти же танки.И кидай бригаду с танка на танк!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 919 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAndersen1544 (25 мар 2020 - 11:38) писал:

Интересно, вот они введут Экипаж 2.0, который можно на 4 СТ например использовать. А что мне делать если у меня на каждом танке (т62, об.140, об.430у, т54) сидит отдельный экипаж 4-5 перков? Их как то в один объединят или как? Или можно будет подтереться остальными и миллионы опыта на помойку?

Хах! У меня другой прикол. Играю две нации в полном комплекте. Там с экипажами отдельная картинка. Есть ещё три нации с техникой только для ЛБЗ. Если взять США, там по одному экипажу на ПТ, ЛТ и арту.  Если предположить, что каждый имеющийся сейчас у игрока экипаж превратится в подразделение и опыт экипажа размажется по 4 командирам, то это ..., или получается дикая халява и вместо одного я получу 4 командиров...  Или у меня вообще бригада "ух" не собирается, потому как три экипажа на всю нацию.

Надо ждать песок, так и разумом можно тронуться в догадках. Ибо "Не затевайте против разрабов никаких пророчеств, на любое ваше пророчество они ответят неимоверным ляпсусом" (что то почти из Бисмарка из параллельной вселенной)

Ссылка на комментарий
Игроки
4 693 публикации
51 817 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAndersen1544 (25 мар 2020 - 14:38) писал:

Интересно, вот они введут Экипаж 2.0, который можно на 4 СТ например использовать. А что мне делать если у меня на каждом танке (т62, об.140, об.430у, т54) сидит отдельный экипаж 4-5 перков? Их как то в один объединят или как? Или можно будет подтереться остальными и миллионы опыта на помойку?

 

Я тоже не практикую пересадку экипажа - и на очень многих танках сидит свой прокачанный экипаж.

Менять, на мой взгляд и судя по большинству отзывов, можно было бы следующее:

- переработать перки (можно убрать неактуальные, добавить новые) и изменить кол-во опыта, которое нужно для изучения каждого перка (если перков станет больше, то кол-во опыта для изучения каждого из них стоит уменьшить).

- раз перки перерабатываются, то логично дать игрокам возможность бесплатно перераспределить опыт экипажа в новые перки.

- добавить функционал запоминания машин, на которые ранее был обучен экипаж (т.е. на эти машины экипаж можно возвращать без переобучения). Можно поставить ограничение - запоминать не более 3 или 4 машин (чтобы игроки не сделали один экипаж для всей ветки, из-за чего возможно начнет страдать экономика игры...)

 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...