DenisGri
Игроки-
Публикации
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
41798
Портал игры
- Профиль DenisGri
Достижения пользователя DenisGri
Ефрейтор (3/14)
40
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWeasley_Ron (28 фев 2020 - 14:58) писал: Вот я ВГ не понимаю. ЗАЧЕМ ЛОМАТЬ ТО, ЧТО И ТАК РАБОТАЕТ ИДЕАЛЬНО. В игре других проблем нет? У нас же параметры танков как казино, в котором не от тебя всё зависит, а от алгоритма. Ты можешь быть хоть сколько раком или скилловым, но если игра решит, что ты не попадёшь, то ты не попадёшь, как бы сильно ты не старался выцеливать. У нас же нет танков, которые являются абсолютными имбами в игре. У нас же нет класса техники, который ломает рандом и желание играть, ставя этот класс в самое выгодное положение. У нас же фугасы не имбалансный снаряд с гарантированным уроном, у нас голда имба, которая при нерфе делает все картонные танки абсолютно бесполезными с мизерным пробитием. У нас же все карты так классно отбалансированы, что даже на городских картах страдают ТТ от фугасов за километр прилетающих. У нас нет карт, в которых сторона предполагает победу без доп усилий. У нас же даже никогда не спавнит там, где не нужно. Столько всего надо переработать, но решили сломать экипаж. Такое ощущение в ВГ сидят ребята, у которых танки на компьютерах в жизни не стояли. В игре до сих пор наказывают только за нарушения в чате. При этом любый действия игроков, которые направлены против игроков своей же команды не наказываются. У нас танки никто не выталкивает, арта своих не глушит и т.д. Зато уберём урон по своим, так как это "вызывало негатив". У нас игроков со статистикой уровня хороших и очень хороших игроков закидывает к толпе 46 процентных, в то время, как в другой команде все зеленые. Ни одной идеи вг не предложили насчёт баланса в игре, зато будем экипаж меня, ЭТО ЖЕ ТАК НЕОБХОДИМО СЕЙЧАС.Приветствую! Недавно размышлял над тем, что ты пишешь "У нас игроков со статистикой уровня хороших и очень хороших игроков закидывает к толпе 46 процентных, в то время, как в другой команде все зеленые". И понял одну важную вещь - разрабы НИКОГДА не будут это менять и делать баланс по скилу, потому что тогда бои затянуться практически уйдут турбосливы и турбопобеды. А задай себе вопрос, выгодны разрабам короткие бои или длинные? Чем короче бой, тем больше боев в определенный промежуток времени, тем больше потраченной серы в определенный промежуток времени и соответственно больше доната (прем, бустеры, прем танки.....) Когда я это осознал, я понял, что писать об этом нет никакого смысла, всё равно они не признаются и придумают 1000 причин почему они не делают баланс по скилу.
- 2 191 ответ
-
- 1
-
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
Всем доброго времени суток! Считаю, что конечно же экипаж нуждается в доработке, но не в коем случае, ни таким образом как предлагают разработчики. Один командир вместо всего экипажа, - это бред. Назовите тогда что-ли не "командир", а "экипаж" танка например. Так будет понятней и не выглядеть глупостью, типа один командир управляет всем танком. Считаю что стоит оставить экипаж как он есть сейчас, но доработать следующее: 1) Убрать бесполезные перки 2) Добавить новые, которые бы были полезными 3) Переработать существующие 4) Сделать так,чтоб экипаж запоминал танк на котором уже воевал 5) Добавить возможность экипажу одной нации управлять танком другой нации, хотя бы за голду. Ответ разработчиков я слышал, как это экипаж может сменить нацию? А нацию экипажа менять и не нужно, нужно добавить возможность управлять танком другой нации и все. Мне кажется в жизни любой танкист в кратчайшие сроки способен был научиться управлять танком любой другой нации, это же не космический аппарат.
- 2 191 ответ
-
- 2
-
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkillerpanzermen (26 фев 2018 - 14:34) писал: тс посмотри последний стрим разработчиков с блогерами, там разраб в очках довольно подробно высказался по артиллерии и для чего она нужна, и он прав, не хочется это признавать, но без арты игра станет хуже уже через год.Что-то не заметил, чтоб игра была хуже без арты. Когда попадаешь в бой без арты, все играют более оживленно, не шкерясь всегда за укрытиями от арты. И, что самое главное, в таких боях нет обсирания игроков играющих на арте и вечного нытья в каждом бою когда три арты. Уже сил нет слушать эти маты и нытье на арту. Без арты реально было бы лучше. Но хотя бы ограничили по 1-2 в бою и весь негатив прекратился бы.
- 45 440 ответов
-
- 1
-
-
- артиллерия
- выбор боя без артиллерии
- (и ещё 7 )
-
Здравствуйте дорогие разработчики! Сложилась такая ситуация в ангаре: тьма тьмущая национальных фрагментов и практически полное отсутствие универсальных. И такая ситуация примерно полгода. Думал со временем ситуация хоть как-то изменится, больше будет уходить национальных, а выпадать универсальные. Но по сей день ситуация как вы видите на скриншоте. На форуме читал ваши ответы форумчанам, что не планируете вводить конвертер фрагментов. Так вот вопрос: зачем мне столько БЕСПОЛЕЗНЫХ в данной ситуации национальных фрагментов и что вы планируете с этим вообще делать? Не кажется ли вам что нужно исправить баланс между этими видами фрагментов или все таки ввести конвертер, пусть даже за деньги. А так какой вообще смысл выполнять задачи, когда чаще выпадают национальные БЕСПОЛЕЗНЫЕ в моей ситуации национальные фрагменты? Мне что их солить?
- 6 ответов
-
- 3
-
-
- универсальные чертежи
- национальные чертежи
- (и ещё 2 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOmfgFail (27 авг 2019 - 03:48) писал: Блин, Стерва у меня какая-то проклятущая. Вроде и средуха 3.2к (можно и больше, не стою на месте, врываюсь), а винрейт менее 40%. Ну просто отборнейших овощей отсыпает в тиммейтов. И не танкует, зараза, вообще ничего кроме положенных тремя калибрами 120мм, хотя зон покрепче вроде полно. С другой стороны, на других танках хоть мордой по клавиатуре катайся и танкуй кормой - винрейт 60+. Как так-то? 10-тку ещё не купил, хотя уже открыл. Ну на 9-тке у меня была подобная ситуация, примерно 43% было. Сменил сервер, перестал играть в пятницу вечером))) и ещё заметил, что на выходные ночью кидает реже в бои к 7-8 лвл. И сейчас у меня на стерве 54%
- 4 333 ответа
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (07 ноя 2019 - 06:36) писал: Точность Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения. Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой. Ну и странно сравнивать показатель выстрелов/попаданий/пробитий техники ведущую стрельбу на 400-500 метров и на 100 метров А дальность нахождения танка противника учитывается? Просто странно, что когда стреляешь метров так с 15, например на бабахе, когда танк противника аполняет весь круг сведения и находится в центре, и не попадаешь. Разве такое возможно в реальной жизни? Я понимаю, что это игра, а не реальная жизнь, но должно же учитываться и расстояние с которого стреляешь или расстояние не должно влиять на точность? Как то странно стоишь почти в упор, ствол направлен почти в центр или в центр и бах не попал, виноват разброс. Но в жизни это выглядело бы как бред сумасшедшего, это просто невозможно.
- 4 333 ответа
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngArtist_0960 (18 дек 2019 - 02:53) писал: здравствуйте товарищи !! Мне 58 лет, играю я очень плохо.. вот купил танк, ещё не ездил ))) зашёл поинтересоватся, часто ли он горит. и ещё хочу выразить восхищение по поводу маскировки.. вот чего удалось достичь, и это ещё у командирши маскировка ещё не прокачанна, ток что поставил на 0.Кстати маскировка экипажа, как раз и дает самый большой профит в маскировке после сетки. Поэтому надо бы вкачать этот перк в первую очередь после лампы. Вот сделал скрин с официального видео Варгейминга о заметности. На нем видно, что и сколько прибавляет к маскировке. Делюсь в Вам))). Мне 41))
- 4 333 ответа
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRabbitKwikki (23 дек 2019 - 16:01) писал: Попробуйте научиться стрелять. Балансировщик не кидает команды по скиллу, это раз. Во-вторых, против сильных противников играть интереснее. В-третьих, стерва балансится как пт, и кого против неё должно кидать, как не других пт? В балансировщике ничего не менялось. Все верно, - играть против сильных противников интересней. Но должна быть какая-то разумная граница. Последнее время действительно участились турбо-сливы, любой ЧЕСТНЫЙ игрок это подтвердит. Когда твоя команда на 3 минуте проигрывает со счетом 2:12, как то совсем уже не интересно играть троем против сильных 13 игроков. Вы так не считаете? Или вам доставляет удовольствие сие занятие? А когда команда выигрывает, то как вы выразились - интересно играть против сильных противников, но никак ни одних раков, которых накидало в команду противника. Поэтому нужно признать факт, что балансировщик нужно срочно править. И не надо лю лю пожалуйста. Посмотрите стримы турнира Чака (Левша устраивал), так вот там ребята катали взводами по трое в рандоме и ПОЧТИ ВСЕ бои заканчивались с разгромным счетом (турбосливы) до 5-6 минут. И вы хотите сказать, что это нормально?
- 4 333 ответа
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги: