Перейти к содержимому

Comrade_Kasov

Игроки
  • Публикации

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    42800
  • Клан

    [CKC] CKC

О Comrade_Kasov

  • День рождения 06.06.1986

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя Comrade_Kasov

Сержант

Сержант (5/14)

22

Оценка

  1. зачем нерфить голду, её надо просто удалить! и фугасы тоже... когда-то, пытались в реализм и сделали разнообразный бк, но зачем? от этого атавизма надо избавиться. или добавить всю номенклатуру, все 100500 видов! может кто-то хочет стрелять осветительными или дымовыми? а нурсы с ядерной бч где? кто первый накопил на ядерку, зашёл в бой, как жахнул и нет карты! ну или она стала зараженной до конца года. на такой карте танки мутируют и у них отрастает вторая башня, причем в рандомном месте! а еще надо удалить дерево прокачки и модули, всё равно все ставят одно и то же! а танки продавать в лутбоксах. и каждый год делать вайп. тогда заживём...
  2. второе впечатление после теста экипажа: очень нравиться концепция адаптации техники под конкретный стиль игры, и сделать это с помощью нового экипажа - очень хорошо. делать игру на технике удобной - правильный вектор развития, с помощью перков, можно сделать машину удобной в конкретных боевых ситуациях, однако уровень понимания игры у аудитории проекта низок, поэтому не линейное развитие перков вызывает у людей ступор, отторжение и хейт. народу надо попроще, чтобы тыкать по очереди на картинки и всё. уходить в простоту не надо, делайте сложней. исходя из концепции внесения удобства в геймплей с помощью перков, получаем крайне малое их количество в данный момент. я бы взял за основу роли техники в бою для каждого класса и проработал ветки перков для увеличения удобности отыгрыша этой роли.
  3. начал тестить экипаж 2.0, столкнулся с некоторыми неудобствами: 1. добавьте функцию автоматического возврата/пересадки экипажа между обученными машинами 2. при назначении инструктора нужно выбрать "призвание" и дается пул перков, однако ниже написано: "инструктор улучшит один или несколько из этих навыков", можно конкретизировать какие именно навыки получит инструктор, либо на следующем экране с выбором особой черты, где уже яснопонятно что за перки, позволить нажать назад без сохранения привязки инструктора к нации. 3. после выбора инструктора и его привязки к машине, его автоматическая установка в слот не происходит, надо делать лишние клики, чтобы его использовать 4. нужно позволить игрокам конвертировать прокаченных членов экипажа в брошюры, т.е. у меня, допустим, два прокаченных экипажа для Е100, я хочу оставить один, второй перевести в брошюры и залить этот полученный опыт в первый.
  4. собственно сабж, планируется ли когда нибудь такая акция или не ждать?
  5. прочекал, чет исправил, пока вроде проблема не повторилась, спасибо
  6. после небольшого обновления игры от 2 апреля 2020, fps со 120 стабильных упал до 95-100, всё бы ничего, но fps в снайперском прицеле с тех же 120 упал до 45-59!!! особенно на промзоне в зеленке, странно но на той же прохоровке в аллее более менее...
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdik19790708 (19 фев 2020 - 13:54) писал: Тоже чушь. Нет никаких фиксированных ролей в бою в этой игре. Например КВ-1 в топе и тт внизу списка весьма различаются по своим ролям. АМХ-13 в топе и внизу списка. И так про множество машин, если не про все. это же вроде ммо рпг, или я чет путаю? если это аркада, зачем тут вообще экипаж и зачем тут прокачка модулей и разные снаряды? корабли то у людей получилось сделать, что картошка не осилит тунки? там, в кораблях, у каждой посудины своя роль и свой геймплей и он понятен, если включить мозги. в тунках же иногда без ста грамм не разберешься что это за корыто и зачем оно в бою.
  8. очень здравая идея и реализовать её желательно по аналогии с кораблями. только делать надо не кривыми руками! предыдущую технику кэп должен помнить, хотя бы внутри одного класса техники (ст, тт, пт и пр.). перки менять на дерево прокачки способностей, но... вот тут начинается самое интересное. в танках понаводили кучу машин и видимо разрабы забыли прописать им роли в бою... ну либо народ не понимает что данные роли у техники есть и их надо придерживаться. кэп может стать в этом случае палочкой-выручалочкой. в дереве перков он должен дать игрокам совет какие перки открывать в ветке той или иной техники. к примеру: есть тяжики которые про танкование, а есть которые про прорыв. и вот пусть кэп даст совет, что этой ветке тяжей лучше вкачать (допустим) не король бездорожья, а плавный ход и т.д. соответственно для поддержания роли техники надо делать пути развития перков, чтобы выбрав один, второй становится недоступным. простой пример. качал пока лео, обратил внимание, что 80% игроков едут на нем вперед, типа ура, в атаку, ну и соответственно огребают сразу и до свидания. народ не понимает, что роль у этого танка иная, да и сама игра не особо дает инфы. ну посмотрел я на цифры бронирования, как баран на новые ворота и поехал ололошить. ну посмотрел на точность орудия - хорошая точность, но не топ. а вот открыл бы окно кэпа, а он такой те пишет, что танк этот: чистый воды хитрый фриц, из-за спины товарищей попукивает, вылазить из окопа боится, из кустика в кустик перекатывается, но жалит своей снайперкой не хило вкачай ему вот этот перк и этот. и да, я считаю для каждого нового танка дерево перков должно обнулятся, но кэп должен помнить прокаченное дерево предыдущих машин.
  9. ждем решения проблемы, мой рекрут - мой братан, который очень давно не играл в танки и даже не заходил на сайт (не логинелся тобишь)
  10. поддержу сабж, такая же проблема, отправляю ссыль рекруту у него 404
  11. экономика мне ясна и как формируется цена приблизительно понятно, непонятно мне только ПОЧЕМУ 2к., а не 200-400 рубасов? умерьте пыл вг, или кушать нечего?
  12. почему средняя цена на прем. танки 2к. руб.? недавно вернулся в игру и честно говоря приофигел от цен! за 2 к. можно несколько игруль купить средней паршивости)
  13. это баг, урон не должен был пройти! инфа 100%
  14. сначала посади танкиста в танк, а потом переобучай.
  15. не, так жить нельзя! недавно в конце боя мне в зад въехал союзный светляк и убился! я стал тимкиллером и с меня взяли штраф большой, хотя я даже и не видел этого идиота! срочно следует составить петицию на усовершенствование расчета тарана.
×
×
  • Создать...