Перейти к содержимому

  

7 729 пользователей проголосовало

  1. 1. Нравится ли вам первая концепция Экипажа 2.0 (озвученная 13.12.2019)

    • Да
      522
    • Нет
      2007
    • Безразлично
      150
  2. 2. Насколько важна сущность экипажа в игре, на Ваш взгляд

    • Это одна из наиболее ценных и важных сущностей в игре
      1854
    • Это ценная сущность, но есть и более ценные сущности
      486
    • Не очень ценная сущность, есть много гораздо более ценных
      85
    • Никакой ценности не вижу
      184
    • Безразлично
      70
  3. 3. Что Вы ждете от разработчиков в части дальнейших действий касательно экипажа

    • Пусть все делают как считают нужным
      203
    • Необходимо скорее подробно рассказать о концепции изменений и сделать масштабный опрос игроков, на основе которого определиться с дальнейшими действиями
      842
    • Однозначно отменить предложенную концепцию "Экипажа 2.0"
      1577
    • Безразлично
      57


Рекомендованные публикации

Игроки
36 публикаций
47 500 боёв
ЛАПЫ ПРОЧЬ ОТ МОИХ СОЛДАТИКОВ!!! Как вы задолбали нововведениями. Теперь до святого добрались - экипажа. У меня тетрадка есть, старая уже, вся потрёпанная за 9 лет, где я записываю какой Ганс (у меня в основном немцы) на каком танке служил. Они идут с начальных уровней. Вы бездушные люди. Танк станет безликим. Один командир - везде только начальство. Почему не заряжающий или радист? Придумали мерзкое оглушение. Теперь играя на арте чувствуешь себя ... ... плохо чувствуешь. Колёсные танки - когда уберёте? Вот это была бы положительная новость. Ещё уродец с двумя пушками. ВГ, вам деньги девать некуда? Зачем бесконечно разрабатывать глупости. Сотворите что-нибудь с экипажем я уйду из игры. Хватит маразма.
  • Плюс 12
Ссылка на комментарий
Игроки
13 224 публикации
64 298 боёв
26 дек 2019 - 23:51 пользователь imca сказал:

Spoiler

NO U^3

"Поменяют - и, возможно, хорошо,что поменяют" - не принимается. Потомушто здоровая, общечеловеческая и элементарная логика утверждает обратное.

Prove me wrong.

"Плохо, а с изменениями, возможно, станет лудшэ" - не принимается. Потомушто здоровая, общечеловеческая и элементарная логика утверждает обратное.

Prove me wrong.

 

Особенно 

вотэтавот. Не требую даже сейчас - хотя это осуществимо, силами здоровой логики - прямого однозначного ответа.

По выходу патча с изменениями, который неизбежен.

 

Вот потом, когда таки да - пруфец мне про улудшэния в вышеперечисленном. Да хоть бы не ухудшения, и то хлеб.

Здоровая, общечеловеческая и элементарная логика утверждает только одно. Это блин пре-пре-пре-пре альфе релиз бета версии изменений перков. Ещё не было ни детального анонса, ничего. Только идея, а-ля как я нашкрябал в пеинте. Максимум что можно сделать -  собрать единый разум улья и нашкрябать свой вариант как мы хотим. Ну или гадать на гуще.
 

26 дек 2019 - 20:30 пользователь Flail сказал:

Это называется "имитация бурной деятельности по улучшению игры", напрямую конфликтующая с принципом  "работает - не трогай". Не видно, чтобы экипажи сейчас кому-то мешали.

Не надо этого совкового бреда. Игру не трогали, сколько там прошло, лет шесть? Лет шесть делалось ровным счётом ничего. Только вводились новые "О, смотрите, это паттон/140/ИС-7/маус с свистелками-перделками, сагитаальный разрез, вид сверху" очень нужные ветки, при это на решение проблем, как балансных, так и геймплейных, ложили-клали ряд приборов и органов. Итого сейчас имеем что имеем.

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
29 304 публикации
71 021 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (27 дек 2019 - 20:47) писал:

Итого сейчас имеем что имеем.

 

Отличную игру, в которой меня устраивает все, кроме наличия арты в рандомных боях.

Изменено пользователем Z0E
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
55 936 публикаций
88 808 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (27 дек 2019 - 18:10) писал:

Но экипажи буквально поломаны.

Перки делятся на абсолютно необходимые и абсолютный мусор.

 

 

Если сделают 25 перков, поверь, там этого мусора будет в 5 раз больше!

Меня больше волнует вопрос компенсации и что будет с комбинированными экипажами. Как их ребаланснут? Всё по новой качать вообще не кайф!

  • Плюс 1

Spoiler

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 947 публикаций
61 482 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (27 дек 2019 - 18:10) писал:

Но экипажи буквально поломаны.

Перки делятся на абсолютно необходимые и абсолютный мусор.

 

В этом случае нужно перки переработать, а не экипаж как сущность.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (27 дек 2019 - 20:47) писал:

Не надо этого совкового бреда. Игру не трогали, сколько там прошло, лет шесть? Лет шесть делалось ровным счётом ничего. Только вводились новые "О, смотрите, это паттон/140/ИС-7/маус с свистелками-перделками, сагитаальный разрез, вид сверху" очень нужные ветки, при это на решение проблем, как балансных, так и геймплейных, ложили-клали ряд приборов и органов. Итого сейчас имеем что имеем.

 

С добрым утром. Переделали концепцию арты. Переделали карты из ровных в рельефные. Капитально переделали балансер. Перевели в ашди визуальный контент. Добавили новый рендер. Добавили физику. Изменили систему отрисовки. Добавили режимы типа ЛФ и генерального сражения. В какой пещере ты сидел шесть лет, юноша-максималист? 

 

Экипаж - неотъемлемая часть игры про танки. Там всего четыре-пять человек. Четыре-пять, а не тысяча, как на корабле. Геймплейной или балансной пользы от объединения четырех человек в одного пока не видно никакой. Есть бесполезные перки? Так переделайте их в полезные и сделайте так, чтобы экипаж запоминал пройденные машины хотя бы в текущей ветке со штрафом - чего  тут сложного-то. 

 

 

  • Плюс 10
Ссылка на комментарий
Игроки
13 224 публикации
64 298 боёв
27 дек 2019 - 20:56 пользователь Z0E сказал:

Отличную игру, в которой меня устраивает все, кроме наличия арты в рандомных боях.

Ну а меня текущий вариант перков вся суть которых сводиться к задочасам не устраивает. И не только меня, разраб начал шатать перки не просто так.
 

27 дек 2019 - 22:53 пользователь Flail сказал:

Spoiler

Показать

В этом случае нужно перки переработать, а не экипаж как сущность.

 

С добрым утром. Переделали концепцию арты. Переделали карты из ровных в рельефные. Капитально переделали балансер. Перевели в ашди визуальный контент. Добавили новый рендер. Добавили физику. Изменили систему отрисовки. Добавили режимы типа ЛФ и генерального сражения. В какой пещере ты сидел шесть лет, юноша-максималист? 

 

Экипаж - неотъемлемая часть игры про танки. Там всего четыре-пять человек. Четыре-пять, а не тысяча, как на корабле. Геймплейной или балансной пользы от объединения четырех человек в одного пока не видно никакой. Есть бесполезные перки? Так переделайте их в полезные и сделайте так, чтобы экипаж запоминал пройденные машины хотя бы в текущей ветке со штрафом - чего  тут сложного-то. 

Экипаж=перки, не?

И всё это было за последние пару лет. А вот до этого что было? Правильно, рубикон, стагнация, и закидывание блинов с лопаты... тьфу, заполнение игры однотипным контентом.

Так я и не спорю, экипажи важны. Но опять же, сейчас прокачка экипажа сводится к задочасам. Да, ввели учебники, но это помогают они только взять первые два, ну три навыка. Дальше опять задочасы. Проблема не в самих навыках, потому что даже такой баран как я может накидать интересное колесо перков, тут в первую очередь нужно менять саму прокачку. Потому что какими бы не сделали полезными остальные навыки, без необходимого стандарта из ремонта, БОбР, маскировки, лампы и навыков на обзор, без которых играть проблематично, идти дальше - огромное количество задочасов. Просто введение-изменение новых навыков не уберёт перегруженность командира с мехводом и отсутствие перков у двух заряжающих. Ну серьёзно, у меня экипаж прошел две-три ветки, пятый перк только на немцах. Вон, в бритолт, командир тебе и радист, и заряжающий, и клубень знает кто ещё. Толку мне от полезных перков заряжающему, если вкачаю я их только к глубокой старости? Это не нормально и не нужно.
А как там будут делить экипаж и кого гонять по танкам - весь целиком и только командира - дело десятое и не особо повлияет.
Многотысячный экипаж кораблей так же делится на условных наводчиков, заряжающих, мехводов. Их просто больше и они размазаны по всему кораблю.

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 801 публикация
38 671 бой
  • Плюс 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 985 публикаций
78 794 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (27 дек 2019 - 21:47) писал:

Здоровая, общечеловеческая и элементарная логика утверждает только одно. Это блин пре-пре-пре-пре альфе релиз бета версии изменений перков. Ещё не было ни детального анонса, ничего. Только идея, а-ля как я нашкрябал в пеинте. Максимум что можно сделать -  собрать единый разум улья и нашкрябать свой вариант как мы хотим. Ну или гадать на гуще.

[...]

 

Как раз именно логика утверждает, что начинать анализ надо с направления, куда пойдёт дальнейшее развитие. И как видно из обсуждения активной части сообщества - это направление не устраивает. Зачем рассматривать проект сооружения, спецификации материалов из которых его будут строить, возможный подвод коммуникаций, экологию, эргономику и т.д., если само место под строительство выбрано неудачно?

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (27 дек 2019 - 21:47) писал:

[...]

Не надо этого совкового бреда. Игру не трогали, сколько там прошло, лет шесть? Лет шесть делалось ровным счётом ничего. Только вводились новые "О, смотрите, это паттон/140/ИС-7/маус с свистелками-перделками, сагитаальный разрез, вид сверху" очень нужные ветки, при это на решение проблем, как балансных, так и геймплейных, ложили-клали ряд приборов и органов. Итого сейчас имеем что имеем.

 

Не могу согласиться с Вами по объективным причинам - вот только недавно нам давали поиграть в версии 0.7.0. Со всей очевидностью стало ясно, какой огромный, и главное - успешный путь прошла игра за эти годы. Да, всё ещё есть серьёзные недочёты, такие, как например, количество арты в рандоме, но есть и масса успехов, интереснейших вещей, так что - игра не стоит на месте, и сказать, что "шесть лет делалось ровным счётом ничего" - это значит идти против фактов.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZ0E (27 дек 2019 - 21:56) писал:

Отличную игру, в которой меня устраивает все, кроме наличия арты в рандомных боях.

 

Абсолютно согласен с уважаемым коллегой Z0E. В конце концов, если есть какие-то желания Компании что-то делать новое, доходное, привлекательное, пожалуйста, реализуйте в виде ивентов, событий, режимов, специальных ответвлений, совмещённых акций, новых сущностей, да что угодно можно придумать, если действительно назрели какие-то моменты.

А вот из-за небольших шероховатостей ломать скелет экосистемы - на мой взгляд, совершенная глупость.

 

Если игра хочет жить максимально долго, она должна превратиться в благообразное хобби. А вы когда-нибудь видели кардинальные изменения в шахматах? В этом, на мой взгляд, и секрет: нашёл что-то действительно стОящее - БЕРЕГИ, КАК ЗЕНИЦУ ОКА, ибо люди сочли это юзабельным, приятным, увлекательным. Развлекай не отвлекая, разрабатывай не усложняя, строй не ломая, вводи не выводя.

И только тогда отчитаешься перед господином Кислым, что всё идёт по плану - "строим на века, пользователь счастлив."

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFlail (27 дек 2019 - 23:53) писал:

В этом случае нужно перки переработать, а не экипаж как сущность.

[...]

 

Да. Спокойно и солидно заняться перками. Будет же переработка оборудования через Battle Pass, вот туда и перки включить.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (28 дек 2019 - 00:29) писал:

Ну а меня текущий вариант перков вся суть которых сводиться к задочасам не устраивает.

[...]

 

Нет, нет больше никаких "задочасов". В настоящее время перки отвязаны от необходимости проводить большое количество времени в игре - их можно просто купить. И на мой взгляд, это совершенно правильно, поскольку учитывает разные виды активности в игре, даёт игроку участвовать и жить в экосистеме так, как удобно ему.

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
4 693 публикации
51 817 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFlail (27 дек 2019 - 22:53) писал:

...

С добрым утром. Переделали концепцию арты. Переделали карты из ровных в рельефные. Капитально переделали балансер. Перевели в ашди визуальный контент. Добавили новый рендер. Добавили физику. Изменили систему отрисовки. Добавили режимы типа ЛФ и генерального сражения. В какой пещере ты сидел шесть лет, юноша-максималист? 

 

Экипаж - неотъемлемая часть игры про танки. Там всего четыре-пять человек. Четыре-пять, а не тысяча, как на корабле. Геймплейной или балансной пользы от объединения четырех человек в одного пока не видно никакой. Есть бесполезные перки? Так переделайте их в полезные и сделайте так, чтобы экипаж запоминал пройденные машины хотя бы в текущей ветке со штрафом - чего  тут сложного-то. 

 

 

Прям в яблочко:great:

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBombuzz (28 дек 2019 - 08:45) писал:

...

Если игра хочет жить максимально долго, она должна превратиться в благообразное хобби. А вы когда-нибудь видели кардинальные изменения в шахматах? В этом, на мой взгляд, и секрет: нашёл что-то действительно стОящее - БЕРЕГИ, КАК ЗЕНИЦУ ОКА, ибо люди сочли это юзабельным, приятным, увлекательным. Развлекай не отвлекая, разрабатывай не усложняя, строй не ломая, вводи не выводя.

...

 

Судя по тому, что многие игроки провели в игре уже много лет (кто-то почти 10) и продолжают играть, то очевидно, что для них танки - это не просто игра, а нечто большее. Для кого-то это хобби, для кого-то - часть жизни, для кого-то - место встречи с друзьями... И всем этим людям важно, чтобы в процессе развития игры не были утеряны ключевые ее элементы и контент :honoring:

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
28 155 публикаций
45 499 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEvgenFirst (28 дек 2019 - 18:04) писал:

Для кого-то это хобби, для кого-то - часть жизни, для кого-то - место встречи с друзьями... 

это все, конечно, хорошо и прекрасно, но где тут заработок ВГ? Ежу понятно, что на 9-м году жизни у игры есть естественный отток игроков, а "хобби, часть жизни(оужос!), место встречи" следующий ярд не принесут. Чем заманивать в игру новых игроков? Древними сущностями, которые давным-давно неинтересны и пахнут 2010 годом? 

 

Цитата

 И всем этим людям важно, чтобы в процессе развития игры не были утеряны ключевые ее элементы и контент

 а чего же "всем этим людям" было до ноги когда картошка вместо труъ экипажа начала вводить рокеров, снегурок и космонавтов? Экипаж собранный из солдат и офицеров это не ключевой элемент? 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

Это ненужные украшательства. Пока они не дают  "бонусов", они не обязательны к использованию.

Вот женские экипаж дают бонусы == они обязательны.  Нет бабы в экипаже = танк можно продавать.

Изменено пользователем maaleru
  • Плюс 1

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
235 публикаций
29 218 боёв

Я не понимаю, зачем убирать весь экипаж и оставлять 1 человека? Почему не сделать ветку перков общую на всех членов? Ну т.е. чтобы дерево прокачки перков было на экипаж в целом (с учетом его состава по специальностям), а не отдельное для каждого танкиста.

 

Что собираются сделать с нулевым перком боевое братство? Если его не оставят нулевым (даже если будет компенсация опытом), то это будут действия не в пользу игроков, которые потели на экипаж или даже покупали его.

 

В общем против изменений в перках ничего не имею, но вот оставлять 1 члена экипажа - это абсолютно не имеющая никакого смысла дичь, которая только вызовет горение пятой точки у игроков.

 

P.S. лампочка для всех - тоже не лучшая идея.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
4 693 публикации
51 817 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMisha_UA (28 дек 2019 - 19:24) писал:

...

 а чего же "всем этим людям" было до ноги когда картошка вместо труъ экипажа начала вводить рокеров, снегурок и космонавтов? Экипаж собранный из солдат и офицеров это не ключевой элемент? 

 

 

Я сразу выражал свое мнение, что ввод помидоров, оленешей, космонавтов и т.д. - это был сильный перебор. И сейчас так считаю. Но объединить всех членов экипажа в одного - это пересечение черты, после которой нет пути назад...

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
4 757 публикаций
55 011 боёв

Смешно читатать ноющих школьников трясущихся не понятно за что.
Боятся надо не того что будет один командир,а как картофан все это переработает.переезд хуже пожара.
например могут неправильно посчитать весь опыт с экипажей...

Не то ноете!Вот в самолетах например разрабы много раз говорили что опыт после 7 перка копится и никуда не денется,в итоге при переезде у меня стыбрили десятки мильонов этого опыта с советского пилота,но и этого мало,тупо не смогли в математику и насчитали опыт за 7перков неправильно...

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEvgenFirst (28 дек 2019 - 21:40) писал:

 

Я сразу выражал свое мнение, что ввод помидоров, оленешей, космонавтов и т.д. - это был сильный перебор. И сейчас так считаю. Но объединить всех членов экипажа в одного - это пересечение черты, после которой нет пути назад...


Объясни что такого?Что тревожит тебя.Какая разница если было7 стало 1,но при этом один работает как семь?


 


— Обмануть игрока не удастся. Если ваша схема предполагает, что сейчас мы вот так хитро сделаем, а игроки не поймут и будут нам платить, потому что мы тут так хитро сделали, игроки очень быстро раскусят и поднимут хай. Корневая механика должна быть классная, а монетизация — честная, православная. Не надо пытаться обмануть игрока.(с)В.Кислый

Ссылка на комментарий
Игроки
22 801 публикация
38 671 бой

1 командир танка вместо 6 человек экипажа будет занимать место командира танка или места всех 6 членов экипажа?

И критоваться одним попаданием.

  • Плюс 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
292 публикации
32 054 боя
Что что, но экипажи лучше не трогать. Можно поменять неактуальные перки, добавить командиру лампочку сразу нулевым перком- новички точно заценят это и возможно будут оставаться в игре. Лучшее враг хорошего.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 224 публикации
64 298 боёв
28 дек 2019 - 08:45 пользователь Bombuzz сказал:

Spoiler

Как раз именно логика утверждает, что начинать анализ надо с направления, куда пойдёт дальнейшее развитие. И как видно из обсуждения активной части сообщества - это направление не устраивает. Зачем рассматривать проект сооружения, спецификации материалов из которых его будут строить, возможный подвод коммуникаций, экологию, эргономику и т.д., если само место под строительство выбрано неудачно?

 

Не могу согласиться с Вами по объективным причинам - вот только недавно нам давали поиграть в версии 0.7.0. Со всей очевидностью стало ясно, какой огромный, и главное - успешный путь прошла игра за эти годы. Да, всё ещё есть серьёзные недочёты, такие, как например, количество арты в рандоме, но есть и масса успехов, интереснейших вещей, так что - игра не стоит на месте, и сказать, что "шесть лет делалось ровным счётом ничего" - это значит идти против фактов.

 

Нет, нет больше никаких "задочасов". В настоящее время перки отвязаны от необходимости проводить большое количество времени в игре - их можно просто купить. И на мой взгляд, это совершенно правильно, поскольку учитывает разные виды активности в игре, даёт игроку участвовать и жить в экосистеме так, как удобно ему.

Spoiler

Даже самое козырное место может принести кучу проблем в будущем, жители Помпеи подтвердят. Ну опять же, без более детального анонса клубень знает как оно будет.

Я вот пытаюсь вспомнить глобальные изменения, которые серьёзно изменили геймплей. На ум приходит аж целых четыре вещи. Патч 0.8.6, в котором переделали арту. Клубень знает какой патч, в котором появились барабанные французы. И опять клубень знает какой патч, в котором баланс из +4 стал +2. И введение десятых пт и ст. Ну и собственно всё. Затем несколько лет идут патчи, в которых всё что вводится - разнообразные виды сбоку\сверху\снизу на уже имеющееся. Чехи? Французы с надподвыпердом. Китайцы? Советские ст и утяжелённые ст с дрыном от тт. Британцы? Немцы времён 10-11 годов с чуть другими орудиями с аналогом япесто в конце. Всякие японост\леопёрды\АМХ 30 те же паттоны, кто 48, кто 46. А порой вводился не нужный мусор типа китайских пт и поляков.
По-факту все патчи - наполнение контентом, который никак не влияет на геймплей. Даже последние изменения мало влияют на геймплей. Переделали карты? Один клубень как было "Лево Инь, право Янь, центральная зона смерти" так и осталось. Арту опять покрутили? Так опять крутили не то, проблему арты не решить кручением ттх туда-сюда. Японский тяжи? По-сути та же британская бабаха, чуть слабее но с "броней" которой в текущем мире голды нет. Колёсные тарантасы? Вот кстати единственное нововведение, которое серьёзно повлияло на геймплей. Да и то только топовый колёсник.
Сколько там лет прошло с ввода десятых пт-ст (если это было последним их перечисленных) и до появления колёс. В 0.7.0 был геймплей, и был интересный. Сейчас же из-за переизбытка однотипного контента и забивания ряда приборов и органов на решение геймплейных боёв играть банально скучно, всё сводится к стадизму и серверному Якубовичу.
Если перками как минимум ограничат универсальность танков, для геймплея это будет лучше. Намного лучше, чем текущие унылые перки.

Как нет задочасов? Вместо опыта нужно крабить кредиты. Я тут чеха шестого решил покатать, чуть обучить экипаж. На третий перк учебник добавляет *барабанная дробь* аж целых ДВА процента навыка. Это же сколько нужно купить этих учебников, что бы сделать адекватный экипаж, допустим, на ELC AMX?

27 дек 2019 - 23:58 пользователь KPOT2338 сказал:

:honoring:
Блииин, ну вот теперь делать надо что-то с этим. Или не надо.:hiding:

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 757 публикаций
55 011 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (28 дек 2019 - 23:30) писал:

1 командир танка вместо 6 человек экипажа будет занимать место командира танка или места всех 6 членов экипажа?

И критоваться одним попаданием.


А если подумать?Например в каждом танке будут сидеть солдаты срочники и вот уже командир будет определять "что они могут" типа учитель,наставник и мозг.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAlexandraBones (28 дек 2019 - 23:39) писал:

Что что, но экипажи лучше не трогать. Можно поменять неактуальные перки, добавить командиру лампочку сразу нулевым перком- новички точно заценят это и возможно будут оставаться в игре. Лучшее враг хорошего.

Ниодин противник нововведения так и не ответил почему лучше оставить эту допотопную тупую как струя систему.


 


— Обмануть игрока не удастся. Если ваша схема предполагает, что сейчас мы вот так хитро сделаем, а игроки не поймут и будут нам платить, потому что мы тут так хитро сделали, игроки очень быстро раскусят и поднимут хай. Корневая механика должна быть классная, а монетизация — честная, православная. Не надо пытаться обмануть игрока.(с)В.Кислый

Ссылка на комментарий
Игроки
5 378 публикаций
233 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPi1otKaa (29 дек 2019 - 06:38) писал:

Ниодин противник нововведения так и не ответил почему лучше оставить эту допотопную тупую как струя систему.

Я, например, не против изменения нынешнего экипажа, НО ...

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Fall_Out_Boy_ (21 дек 2019 - 14:54) писал:

. Я понимаю, когда в качестве довода изменений приводят "Мы хотим улучшить, мы хотим упростить, мы хотим сделать более понятно" . А тут этот Макс говорит блогеру:" Это будет такой ребаланс, что ты полгода будешь разбираться, не, но ты может быстрее разберёшься!" В общем, если у людей такие доводы, то я не знаю, скорее всего людям из ВГ заняться нечем.

Послушав разработчиков, я не понял, чем Экипаж 2.0 лучше, проще, понятнее и удобнее, чем Экипаж 1.0.

Раньше была такая пословица: Х*** на х*** менять - только время терять!

 

  • Плюс 2
Своё мнение у меня есть ... Но я его не одобряю и не поддерживаю.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...