Перейти к содержимому

Alisa_Alovsk

Игроки
  • Публикации

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45608

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Alisa_Alovsk

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

84

Оценка

  1. ЛАПЫ ПРОЧЬ ОТ МОИХ СОЛДАТИКОВ!!! Как вы задолбали нововведениями. Теперь до святого добрались - экипажа. У меня тетрадка есть, старая уже, вся потрёпанная за 9 лет, где я записываю какой Ганс (у меня в основном немцы) на каком танке служил. Они идут с начальных уровней. Вы бездушные люди. Танк станет безликим. Один командир - везде только начальство. Почему не заряжающий или радист? Придумали мерзкое оглушение. Теперь играя на арте чувствуешь себя ... ... плохо чувствуешь. Колёсные танки - когда уберёте? Вот это была бы положительная новость. Ещё уродец с двумя пушками. ВГ, вам деньги девать некуда? Зачем бесконечно разрабатывать глупости. Сотворите что-нибудь с экипажем я уйду из игры. Хватит маразма.
  2. Как правило все играют на всех классах техники. Даже у Руки-Крюки есть арта и к ней 33 Гора прилагаются. Проблема арты надуманна. Крестовый поход против арты, а иначе и не скажешь, объявили вододелы. Все видели ВОДы Джова. Трындец заумный геймплей. Не можете повторить? И никогда не повторите. Нет у вас той быстроты реакции в позиционировании мышки на коврике, обусловленной нервно-мышечной передачей импульсов. И не будет. Не дано. Вот и весь геймплей в сегодняшних танках. Что арта, что ЛТ, да что угодно... Статисты изображают из себя неких танковых интеллектуалов. Чемодан им на голову. Кольт и арта уравнивают в правах. Пенсионер застрелил чемпиона мира по карате. Без комментариев. Арта в бою дамажит из недосягаемости, у неё огромный урон, она ничем не рискует и у неё сверх простой гемплей. Не справедливо? Может быть!! А где вы видели справедливость? Кому она нужна ваша справедливость? Кому её не хватает, тот может отправляться в Северную Корею или ещё к каким-либо справедливым утыркам с диктаторским режимом. Проблема не в арте, а в бодром танковом рубилове. Никому не нравятся сливные бои. А сливные победы? Чтобы бой понравился он должен длиться хоть сколь нибудь долго. Необходимо поощрять стоялово и всячески препятствовать рубилову. Уменьшить скорость передвижения, сведения и особенно перезарядки всех танков. Уменьшить коридорность карт, посадить кусты. Я благодарна компании за возможность получать качественный продукт, т.е. играть, бесплатно. Эта линия никогда не оставлялась без внимания Варгеймингом. Я играю бесплатно. И не чувствую никакого давления и неудобства. В то же время игроки, желающие получить преимущество должны платить. Предлагаю ввести третью игровую валюту, платину. Покупка только за реальные деньги. Ввести платиновые модули - усиленные приводы, досылатели +20% к скорости. Продавать их не за гроши, а за реально значимые деньги - несколько тысяч рублей. Да и вообще Варгеймингу давно пора использовать статозависимость игроков в своих корпоративных интересах. Имея 60% побед и 18 топов в ангаре они будут платить. Подёргаются, конечно, но недолго. Заплатят как миленькие и никуда они не уйдут. А арта? Оставьте пока всё как есть. И да, про китайскую не забудьте.
  3. При вводе ветки китайских АРТ-САУ прошу разработчиков сделать их фишкой большой урон и мобильность, за что расплачиваться они будут скоростью сведения и перезарядки. Пусть у них всё будет плохо, но будет урон и скорость. Обязательно выкачивать буду. И эти арты будут моими первыми и единственными китайскими танками.
  4. Если кому-то нравятся карты Руинберг, Сталинград и особенно Харьков, то не значит,что они нравятся всем, как и бодрое танковое рубилово. Мне нравится неспешная игра на всех классах техники, как и карты Малиновка и Комарин в их первозданном виде.
  5. Только танки с открытыми рубками должны иметь полный радиус обзора, остальные секторальный. Это разнообразит игру на танке и сделает геймплей интереснее. Потом, почему танки не ломаются? Переезжает тяж от укрытия к укрытию, и вдруг моторчик-то и заглох. И поломка наступает почти случайно. Число поломок должно быть не меньше двух за пять минут боя. Советские танки могут ломаться и чаще.Тогда тяжеловод путём долгих логических размышлений примет решение - а надо ли вообще куда-то ехать. В игре слишком много движения, оно Броуновское напоминает. Карты маленькие, сделают большие, тогда и ездить будете. На форуме в технике по артам, во всех! вайн стоит, мол арта косая, одни промахи. Тяжеловоды туда не заглядывают, не знают наших проблем. Ну поднимите, пожалуйста, точность арте, но не так чтоб чуть-чуть, а сразу в разы, чтоб что не выстрел то в бк. Хотя бы на один патч, пожалуйста. Я наиграюсь и не буду больше на арте. Может быть.
  6. Фановая арта. Больше тысячи боев у меня на ней. И это после тысячи боев на ГВТ. Год назад играла. Топ пушка, ваншоты, мат в чате, все отлично. Один задний таран чего стоит. На других артах практически не выполним. Как представлю перекошенное от обиды лицо игрока на Лт ....., ну игра такая, чем сильнее обида одного, тем больше радость другого. ГВТП на уровне уступает только М40\43. Вообщем дешево надежно и практично. Подскажите, пожалуйста, где можно посмотреть скорость полёта артиллерийских снарядов.
  7. Из всей тройки тигров мой выбор - GW-Tiger. На ГВТП более 1 000 боёв и появился он у меня после 1 000 боёв на ГВТ) (ветка пройдена до её изменения). У ГВТ два плюса по сравнению с ГВТП. Динамика! Согласитесь, всё-таки не комфортный ГВТП, медленный, хочется подтолкнуть его, а играем, однако, в удовольствие, или на стату?)) Второй плюс - уровень боёв. Первоначально кажется уровень боёв лучше у ГВТП. Ваншоты квасов радуют первую сотню боёв. Цели для этой арты должны быть жирненькие. На ГВТ появляется смысл ставить шоколад. Играю без према, ГВТ идёт в ноль, включая шоколад по акции. А ГВЕ уже разоряет, и опять динамика! Понятно, оставила топовую арту в ангаре и экипаж там сидит хороший. GW-Tiger - золотая середина.
  8. Какой комфорт от игры на Першинге? Какое может быть сравнение с L100? На пантере выстрел - пробитие, выстрел - пробитие, а здесь? Если в итогах боя я вижу 50% пробитий, я счастлива и мне комфортно, XD)) Танк голдозависимый. Без голды его единственный плюс - внешний вид, симпатяшка такой), никчёмный))
  9. Арта ВСЕГДА влияла, ВЛИЯЕТ и БУДЕТ ВЛИЯТЬ после следующих нерфов ( да, да! они будут!) на исход боя. Место первого выстрела недалеко от респа, да оно может быть не лучшим. Конец зарядки (ФУГАСОМ) , совпадает с концом сведения, где под овалом появится (упадёт дерево, сломается забор и т. д., но это непременно произойдёт) вражеский танк. Отслеживание действий союзных светляков в начале боя уже давно считаю ошибкой, причём зачастую решающей ошибкой. Я играю на победу, остальные показатели меня не интересуют СОВСЕМ)). После выстрела движение к основному месту нахождения. Первые два выстрела должны быть обязательно с уроном. Эта арта первой половины боя, в конце Я (буду писать так, чтобы никого не обидеть) не только почти бесполезна, но иногда даже вредна своим наличием. С грацией этого тигра, его УГН, скоростью сведения я беспомощна. Однако, оставшийся союзный (пусть будет СТ) думает что нас двое, пытается кого-то мне засветить, гибнет смертью героя и пишет в чат - арта ты что не стреляла?Дамаг, значимый дамаг нужно нанести на ГВТП в первые минуты боя, имхо.
  10. Последнее предложение адрасовано не Вам, meckhanik74 и другим опытным артоводам, а новичкам. Надеюсь это и так понятно :-)
  11. Выбор следующей цели определяется до выстрела. Допустим вы видите целый медленный вражеский танк, по которому решили лупануть ББ. Отстреливаетесь фугасом по первой цели и у вас пошла зарядка ББ. Сразу оговорюсь, я имею ввиду, что исход боя на этот момент неясен, а не то что ваша команда слилась и ваш выстрел ничего не решает, как и то, что идет добивание оставшихся противников. Т.е. ваш выстрел повлият на течение боя. Так вот, пока идет зарядка ББ (45 сек!), Вы можете (Попить чайку, поговорить по телефону и т. д. по интересам)) ), увидеть как союзники вампиры либо убили вашего мамонта, либо оставили вам его жалкие 150 хп, которые гораздо проще выбить фугасом. Особенно печалит когда его убили, но не сам факт уничтожения НАШЕГО фрага, а наличие в пушке ББшки. И вот здесь начинается головная боль - по кому бы ещё можно им бабахнуть. Подходящих целей нет, Я!! )) стреляю абы по кому-нибудь, естссно, без урона. ББ хороши на точных и скорострельных артах, имхо. В качестве тренировки стрельбы ими выбирайте конец боя в котором ваша команда уверенно побеждает, в противном случае % побед поползёт вниз.
  12. Перезарядка на ГВП однозначно)) быстрее, чем на ГВТП и она не зависит от типа снаряда, как и скорость его полёта.
  13. Если не будешь оставлять в ангаре, то, конечно, не стоит. Она всё равно не едет, что со стоковым, что с топовым.
  14. Смысла стрелять ББ нет. У нас лучшие фугасы не только на 8, но и на 9 лвл. В качестве сомнительного исключения, больше ради забавы, первый выстрел на некоторых картах (Энск, Жемчужная река, Руины). На ГВТП все пробуют стрелять ББшками. На ГВП они голдовые, здесь кредитные. Только на ГВП они больше по теме - выше точность, меньше время полёта снаряда, быстрее перезарядка и в целом меньшая критичность промаха. Особенно замечу, ПЕРВОГО ПРОМАХА. На ГВТП первые два выстрела обязаны нанести урон, желательно прямое попадание. Прямое попадание ББ в 50% снимет 0 хп. Стреляйте фугасами и думать меньше придётся, голова болеть не будет, чем проще, тем лучше, правду говорю))
  15. Играйте на М40/43, у неё хорошие углы горизонтальной наводки
×
×
  • Создать...