Перейти к содержимому

  

7 729 пользователей проголосовало

  1. 1. Нравится ли вам первая концепция Экипажа 2.0 (озвученная 13.12.2019)

    • Да
      522
    • Нет
      2007
    • Безразлично
      150
  2. 2. Насколько важна сущность экипажа в игре, на Ваш взгляд

    • Это одна из наиболее ценных и важных сущностей в игре
      1854
    • Это ценная сущность, но есть и более ценные сущности
      486
    • Не очень ценная сущность, есть много гораздо более ценных
      85
    • Никакой ценности не вижу
      184
    • Безразлично
      70
  3. 3. Что Вы ждете от разработчиков в части дальнейших действий касательно экипажа

    • Пусть все делают как считают нужным
      203
    • Необходимо скорее подробно рассказать о концепции изменений и сделать масштабный опрос игроков, на основе которого определиться с дальнейшими действиями
      842
    • Однозначно отменить предложенную концепцию "Экипажа 2.0"
      1577
    • Безразлично
      57


Рекомендованные публикации

Игроки
7 460 публикаций
44 082 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHAMMER_SAXON (19 дек 2019 - 22:41) писал:

Посмотрел я и вспомнил, кажется, группу "Несчастный случай": "... всё понятно, но что конкретно?"

 Когда Амвэй спросил про амнезию экипажей, в ответ услышал 300 слов и в конце фраза:" Мы сами ещё не понимаем, как это будет!":facepalm:

В общем задача поставлена изменить/переделать экипаж как-нибудь по любасу, главное чтобы было не похоже на то как было раньше, сроки назначены. Но как и что конкретно будет - мы сами в душе не знаем. :trollface: Это я этот поток сознания перевёл на русский язык.

По-моему я суть правильно уловил.

Отдел изменений ради изменений за работой :B

23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
28 155 публикаций
45 499 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBombuzz (19 дек 2019 - 18:51) писал:

 

Врать, как минимум, некрасиво. Даже не хочу разбираться зачем Вы это делаете.

--

Начальная порция информации от ведущих официальных лиц есть.

(добавил в шапку темы)

я вот не понимаю на кой многие себя накручивают без надобности. Повторюсь, инфы нет, от слова совсем. Есть поверхностное описание чего-то и, как мне кажется, оно настолько сырое и неясное даже для картохи, что рассматривать что-то всерьез - неразумно, как минимум. Это даже на концепцию не тянет, но ты продолжай волноваться, кто же против.  

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMisha_UA (20 дек 2019 - 01:30) писал:

 поверхностное описание чего-то и, как мне кажется, оно настолько сырое и неясное даже для картохи

Это и есть "надобность" для накручивания. Ломать не строить.

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
2 845 публикаций
87 920 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDidgeridoo (19 дек 2019 - 14:18) писал:

Да неужели?! КБ, ПХ и ППБ просто маст хэв на медленном бронированном сарае типа мауса, алкаша, торта, т95 и так далее. А Снайпер так вообще один из самых недооцененных перков в игре. Особенно хорош на чем-нибудь дпмном типа того же торта или стервы 10 лвл

Хорош нести чушь.  Просто сравни ТТХ

https://tanks.gg/compare/maus?k=4.6.3.8&t=maus

Слева маус с ППБ, ПХ и КБ. Разница просто ни о чем.

Про снайпер тоже самое - проводили тесты при выходе - поищи на форуме. Он дает дай бог +5% к криту. В тестах это вообще на уровне погрешности было.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMisha_UA (19 дек 2019 - 13:50) писал:

Есть Виртуоз и Король бездорожья

Что в натуре есть?

https://tanks.gg/compare/maus?k=4.6&t=maus

Их можно заметить только в если сравнивать ТТХ в tanks.gg

В бою прирост настолько мал, что его никак не ощущаешь.

Слева танк с Виртуозом и королем, справа без. 

Т.е. по факту нет никаких умений.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZ0E (19 дек 2019 - 12:54) писал:

 

Какой ужас. :ohmy:

А я эти навыки изучаю первыми. Наверное поэтому у меня 3 отметки всего на 88 танках. :crab:

 

И, да. "Амнезия" - один из основных источников доходов разработчиков.

Могу только посочувствовать, потому что реальный эффект от этих навыков заметить не возможно, насколько он микроскопический.

https://tanks.gg/compare/obj-430u?k=3.4.8&t=obj-430u

Так что 3 отметки с данными навыками никак не связаны. И данные навыки если и имеют сейчас какой-то эффект - то скорее психологический, если только в болоте есть незначительный эффект от короля бездорожья, но вообще по болотам стараюсь не ездить.

Я первыми навыками изучаю лампу и маскировку(кроме ТТ), потом злопамятный, мастер тарана (или короля бездорожья, если таран на данном танке бесполезен), радиоперехват, безконтактную БК и потом ББ и ремонт. От остальных навыков толку нет. От этих хоть есть ощутимый эффект и то ББ под вопросом - если только вместе с вентилем и пайком прирост ощущаешь.


 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 985 публикаций
78 794 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHAMMER_SAXON (19 дек 2019 - 23:41) писал:

Посмотрел я и вспомнил, кажется, группу "Несчастный случай": "... всё понятно, но что конкретно?"

 Когда Амвэй спросил про амнезию экипажей, в ответ услышал 300 слов и в конце фраза:" Мы сами ещё не понимаем, как это будет!":facepalm:

В общем задача поставлена изменить/переделать экипаж как-нибудь по любасу, главное чтобы было не похоже на то как было раньше, сроки назначены. Но как и что конкретно будет - мы сами в душе не знаем. :trollface: Это я этот поток сознания перевёл на русский язык.

По-моему я суть правильно уловил.

 

Вот в том-то и дело, вместо того, что бы понятно, эффективно, быстро и малозатратно модифицировать то, что есть, и что нормально работает годами, было озвучено полное изменение. Кардинальное.

А насколько срез активных игроков с форума доверяют разработчикам в плане изменений, можно легко посмотреть в "голосовалке" наверху: только 6.86% принявших участие в опросе согласны, что бы разработчики делали всё, как считают нужным. На месте разработчиков, я бы очень внимательно задумался над этой цифрой.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMisha_UA (20 дек 2019 - 02:30) писал:

я вот не понимаю на кой многие себя накручивают без надобности. Повторюсь, инфы нет, от слова совсем. Есть поверхностное описание чего-то и, как мне кажется, оно настолько сырое и неясное даже для картохи, что рассматривать что-то всерьез - неразумно, как минимум. Это даже на концепцию не тянет, но ты продолжай волноваться, кто же против.  

 

Вы можете продолжать неволноваться. А тем временем, будут вводить "станы", "колёса" и прочую токсичную дичь.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngswzero (20 дек 2019 - 12:22) писал:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZ0E (19 дек 2019 - 12:54) писал:

 

Какой ужас. :ohmy:

А я эти навыки изучаю первыми. Наверное поэтому у меня 3 отметки всего на 88 танках. :crab:

 

И, да. "Амнезия" - один из основных источников доходов разработчиков.

Могу только посочувствовать, потому что реальный эффект от этих навыков заметить не возможно, насколько он микроскопический.

https://tanks.gg/compare/obj-430u?k=3.4.8&t=obj-430u

Так что 3 отметки с данными навыками никак не связаны. И данные навыки если и имеют сейчас какой-то эффект - то скорее психологический.

Я первыми навыками изучаю лампу и маскировку(кроме ТТ), потом злопамятный, мастер тарана, радиоперехват, безконтактную БК и потом ББ и ремонт. От остальных навыков толку нет. От этих хоть есть ощутимый эффект и то ББ под вопросом - если только вместе с вентилем и пайком прирост ощущаешь.

 

Не могу с Вами согласиться. Баланс в игре сделан так, что для получения преимущества, игроки вкладываются даже в дорогущее боновое оборудование, которое в большинстве случаев даёт те же несколько процентов от значений, наподобие "вентиляции" или "боевого братства", а то и меньше. И эти проценты вполне дают эффект в нашей игре, где в большинстве случаев счёт идёт на доли секунды.

Поэтому, считаю перки важными и главное - действительно пригодными и нужными для использования по назначению.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngswzero (20 дек 2019 - 11:22) писал:

 реальный эффект от этих навыков заметить не возможно

Удивительно.  Почему-то во взводе на одинаковых танках заметно, как тебя просто берёт и обгоняет человек, у которого на 1 перк больше.

  • Плюс 1

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
7 460 публикаций
44 082 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBombuzz (20 дек 2019 - 13:15) писал:

Вот в том-то и дело, вместо того, что бы понятно, эффективно, быстро и малозатратно модифицировать то, что есть, и что нормально работает годами, было озвучено полное изменение. Кардинальное.

А насколько срез активных игроков с форума доверяют разработчикам в плане изменений, можно легко посмотреть в "голосовалке" наверху: только 6.86% принявших участие в опросе согласны, что бы разработчики делали всё, как считают нужным. На месте разработчиков, я бы очень внимательно задумался над этой цифрой.

 

Лови неоклассику:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2018/post-15152489-0-75875200-1527464842.png

У уважаемых разработчиков есть доступ к полным данным, в том числе опросов внутри клиента и многих других. И по этим данным подавляющее большинство игроков приветствовали введение артостана, колёс, снижение точности, нерф квадрата отрисовки и тыды и тыпы. Ну или, во всяком случае, уважаемые разработчики так утверждают.

23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngimca (20 дек 2019 - 16:56) писал:

 Ну или, во всяком случае, уважаемые разработчики так утверждают.

 

Они правы.

Форум посещают около 1% игроков. И то половина из этих 1% заходила сюда всего лишь один раз за чем-то.

Пишут сюда ещё меньше. Постоянных нытиков на форуме вообще жалкая горстка и на них смело можно не обращать внимание - ныли здесь до релиза, после него, ноют сейчас и ныть будут вечно и при любых изменениях или не изменениях.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 845 публикаций
87 920 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (20 дек 2019 - 14:11) писал:

Удивительно.  Почему-то во взводе на одинаковых танках заметно, как тебя просто берёт и обгоняет человек, у которого на 1 перк больше.

Хз скорее у него паек или регулятор оборотов. На Гк скока раз смотрел- не обгонял я тиммейтов не смотря на 6 перков, по крайней мере на заметные величины. Может на мягких грунтах преимущество и будет посерьезнее- но где эти мягкие грунты? на вскидку тока карелию по центру и ущелье на ласвиле могу вспомнить. И то если ехать по дороге там пооходимость не скажется

Изменено пользователем swzero
Ссылка на комментарий
Игроки
2 845 публикаций
87 920 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBombuzz (20 дек 2019 - 13:15) писал:

 

 

Не могу с Вами согласиться. Баланс в игре сделан так, что для получения преимущества, игроки вкладываются даже в дорогущее боновое оборудование, которое в большинстве случаев даёт те же несколько процентов от значений, наподобие "вентиляции" или "боевого братства", а то и меньше. И эти проценты вполне дают эффект в нашей игре, где в большинстве случаев счёт идёт на доли секунды.

Поэтому, считаю перки важными и главное - действительно пригодными и нужными для использования по назначению.

Скорее от всего этого оборудования эффект чисто психологический. Единственое обзор можно раскачать ощутимо- для колесного лт это да, очень важно, да и ст не мешает. В обзоре эффект ощущается в сумме от перок и бонового оборудования- тут спорить не буду.

Изменено пользователем swzero
Ссылка на комментарий
Игроки
28 155 публикаций
45 499 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBombuzz (20 дек 2019 - 12:15) писал:

Вы можете продолжать неволноваться. А тем временем, будут вводить "станы", "колёса" и прочую токсичную дичь.

а что, твое волнение отменило стан или колесников? Если картошка решила - она сделает, нравится тебе это или нет, хотя, с другой стороны, за два крайних месяца ты провел тысячу боев и для аналитиков картошки ты принял их изменения и продолжаешь играть. 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngswzero (20 дек 2019 - 10:22) писал:

Что в натуре есть?

https://tanks.gg/compare/maus?k=4.6&t=maus

Их можно заметить только в если сравнивать ТТХ в tanks.gg

В бою прирост настолько мал, что его никак не ощущаешь.

Слева танк с Виртуозом и королем, справа без. 

Т.е. по факту нет никаких умений.

по факту, умения есть точно, как их влияние, а то что ты не ощутил разницу как будто тебе дали другой танк так этого никто и не обещал. Мало - плохо, сделай больше - будет высокий порог входа в игру для нового игрока и нытье из-за существенной разницы между обученным и необученным экипажем. 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPlush_Dragon (20 дек 2019 - 17:31) писал:

 Постоянных нытиков на форуме вообще жалкая горстка и на них смело можно не обращать внимание - ныли здесь до релиза, после него, ноют сейчас и ныть будут вечно и при любых изменениях или не изменениях.

плюшевый, ты ли это написал, аж не верится - в кои-то веки хоть одна здравая мысль. :teethhappy:

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngimca (20 дек 2019 - 15:56) писал:

 

У уважаемых разработчиков есть доступ к полным данным, в том числе опросов внутри клиента и многих других. И по этим данным подавляющее большинство игроков приветствовали введение артостана, колёс, снижение точности, нерф квадрата отрисовки и тыды и тыпы. Ну или, во всяком случае, уважаемые разработчики так утверждают.

а что "разрабы"? У них есть данные по онлайну, по донату и еще фиг знает по каким позициям. Тут если почитать - всем плохо, но как только марафон так сервера трещат, как черный рынок, то он лежит не вставая от наплыва желающих отсыпать картохе денег. Всем мешает арта, станы, колеса (и далее по списку), но в кого ни плюнь - пару сотен боев в месяц, так что должна увидеть картоха? Она видит, что все делает правильно и раз очередной нытик запускает клиент, то так оно и есть на самом деле, ибо в противном случае результатом было не жмакание кнопки "В боль", а удаление клиента. 


 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 499 публикаций
51 240 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMisha_UA (20 дек 2019 - 21:07) писал:

а что "разрабы"? У них есть данные по онлайну, по донату и еще фиг знает по каким позициям. Тут если почитать - всем плохо, но как только марафон так сервера трещат, как черный рынок, то он лежит не вставая от наплыва желающих отсыпать картохе денег. Всем мешает арта, станы, колеса (и далее по списку), но в кого ни плюнь - пару сотен боев в месяц, так что должна увидеть картоха? Она видит, что все делает правильно и раз очередной нытик запускает клиент, то так оно и есть на самом деле, ибо в противном случае результатом было не жмакание кнопки "В боль", а удаление клиента. 


 Судя по вашим словам, создается впечатление, что они знают и могут сделать всех игроков счастливыми, да ещё и с профитом для себя. Но что-то у них много неоднозначных решений, которые ведут к нажатию кнопки "в боль",  а не "в бой". И не забывайте, что разработчики сами вырабатывали и вырабатывают зависимость от игры. Все эти попытки принудительной социализации, ивенты только для кланов, затем лбз и те, взводные и т.д.  Все эти акции с плюшками появились для удержания, поднятия онлайна, а не потому-что картошке захотелось сделать доброе дело. Иначе бы - никогда не было заданий привязанных к этим победам, которые и заставляют просидеть лишний час.

То, о чем вы пишете(черный рынок, марафон) - это всплески активности, а не стабильность.  И картошка делает это не для игроков, а для поднятия своей прибыли. И то, вспомните, благодаря чему этот ЧР появился. Благодаря постоянной лжи "спешите купить, больше нигде и никогда". После этого на ЧР уже никто и не ругался, потому-что все привыкли к тому, как картошка разбрасывается обещаниями и заверениями.

Сам Кислый говорил что-то там про счастливого игрока, так кажись и не вывели его на дорогу счастья и радости.  Так он бедняга от обновления к обновлению и офигевает.  То ему карты переутюжат, то новую имбоветку введут, то понерфят что-то. 

Что касается пары сотен боев в месяц - вот именно, пара сотен, а раньше могло быть этих боев гораздо больше, потому - что фан.  Сейчас придешь, посмотришь на это разнообразие танков, зачем оно, в чем их особенное, принципиальное различие, на кой мне их качать? Сядешь на Чурчеллу, покатался сколько то боев и всё.  И хотя бы там - ещё что-то от старых танков осталось.

 И скорее всего создают эти проблемы, типа этих же +/-25%, изменения кучности стрельбы, более частое выбивание членов экипажа. И после этого - игроку ещё и нельзя жаловаться, он ещё и неблагодарный. Так что - зря вы обеляете разрабов. Спину то может вы им отбелили, а совсем белыми - уже ни вам, ни кому-либо другому не сделать.

ЗЫ: Кроме того, я когда начинал играть - мне не на что было жаловаться, потому-что я был новичком, я принял игру, как есть, или почти как есть. Жаловаться я пошел уже гораздо позже, когда и боев накатал порядочно и увидел, что есть проблемы, волнующие, как оказалось не только меня. Эта тема, например, тому доказательство.

  • Плюс 1

Закончивший донат. Ч0рным рынком удовлетворен вполне, марафон е-25 прощаю.

Спасите наши экипажи!

Ссылка на комментарий
Игроки
55 936 публикаций
88 808 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAntillery (20 дек 2019 - 20:50) писал:


 Судя по вашим словам, создается впечатление, что они знают и могут сделать всех игроков счастливыми, да ещё и с профитом для себя. Но что-то у них много неоднозначных решений, которые ведут к нажатию кнопки "в боль",  а не "в бой". И не забывайте, что разработчики сами вырабатывали и вырабатывают зависимость от игры. Все эти попытки принудительной социализации, ивенты только для кланов, затем лбз и те, взводные и т.д.  Все эти акции с плюшками появились для удержания, поднятия онлайна, а не потому-что картошке захотелось сделать доброе дело. Иначе бы - никогда не было заданий привязанных к этим победам, которые и заставляют просидеть лишний час.

То, о чем вы пишете(черный рынок, марафон) - это всплески активности, а не стабильность.  И картошка делает это не для игроков, а для поднятия своей прибыли. И то, вспомните, благодаря чему этот ЧР появился. Благодаря постоянной лжи "спешите купить, больше нигде и никогда". После этого на ЧР уже никто и не ругался, потому-что все привыкли к тому, как картошка разбрасывается обещаниями и заверениями.

Сам Кислый говорил что-то там про счастливого игрока, так кажись и не вывели его на дорогу счастья и радости.  Так он бедняга от обновления к обновлению и офигевает.  То ему карты переутюжат, то новую имбоветку введут, то понерфят что-то. 

Что касается пары сотен боев в месяц - вот именно, пара сотен, а раньше могло быть этих боев гораздо больше, потому - что фан.  Сейчас придешь, посмотришь на это разнообразие танков, зачем оно, в чем их особенное, принципиальное различие, на кой мне их качать? Сядешь на Чурчеллу, покатался сколько то боев и всё.  И хотя бы там - ещё что-то от старых танков осталось.

 И скорее всего создают эти проблемы, типа этих же +/-25%, изменения кучности стрельбы, более частое выбивание членов экипажа. И после этого - игроку ещё и нельзя жаловаться, он ещё и неблагодарный. Так что - зря вы обеляете разрабов. Спину то может вы им отбелили, а совсем белыми - уже ни вам, ни кому-либо другому не сделать.

ЗЫ: Кроме того, я когда начинал играть - мне не на что было жаловаться, потому-что я был новичком, я принял игру, как есть, или почти как есть. Жаловаться я пошел уже гораздо позже, когда и боев накатал порядочно и увидел, что есть проблемы, волнующие, как оказалось не только меня. Эта тема, например, тому доказательство.

Кстати, всплески активности в этой игре - хитрая штука. Я впервые в 2017 году обратил внимание, что в те периоды, когда вроде-бы растёт онлайн, снижается количество активных игроков. Вот даже сейчас и даже у меня сложилось впечатление, что онлайн под новый год вырос, а на самом деле кол-во активных игроков с начала месяца упало почти на 100 К человек. Хотя казалось бы, лутбоксы там, шумиха и прочие трали-вали.

А вот к примеру, если взять данные за декабрь 2016 года(когда не было новогодних коробок) и сравнить с декабрём 2019 года (т.е 3 года "фундаментальных пертурбаций" ), то видим уменьшение активно играющих игроков почти на 25%

  • Плюс 2

Spoiler

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAntillery (20 дек 2019 - 21:06) писал:


 С вами даже дискутировать не буду. Переливание из пустого в порожнее. Вы просто найдете к чему прицепиться и уводите тему в другую сторону.

 

Ну понятно и ожидаемо. Слив засчитан.

Не нужно бросаться громкими словами про зависимость если ответить за них не в состоянии.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHAMMER_SAXON (20 дек 2019 - 21:08) писал:

т.е 3 года "фундаментальных пертурбаций" ), то видим уменьшение активно играющих игроков почти на 25%

 

За последние 3 года здесь абсолютно ничего фундаментального не менялось. Ни разу.

А вот теперь пришло время что-то да фундаментально поменять. Иначе онлайн так и продолжит снижаться.

Ссылка на комментарий
Игроки
28 155 публикаций
45 499 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAntillery (20 дек 2019 - 19:50) писал:


 Судя по вашим словам, создается впечатление, что они знают и могут сделать всех игроков счастливыми, да ещё и с профитом для себя. Но что-то у них много неоднозначных решений, которые ведут к нажатию кнопки "в боль",  а не "в бой". И не забывайте, что разработчики сами вырабатывали и вырабатывают зависимость от игры. Все эти попытки принудительной социализации, ивенты только для кланов, затем лбз и те, взводные и т.д.  Все эти акции с плюшками появились для удержания, поднятия онлайна, а не потому-что картошке захотелось сделать доброе дело. Иначе бы - никогда не было заданий привязанных к этим победам, которые и заставляют просидеть лишний час.

 

Что касается пары сотен боев в месяц - вот именно, пара сотен, а раньше могло быть этих боев гораздо больше, потому - что фан.  Сейчас придешь, посмотришь на это разнообразие танков, зачем оно, в чем их особенное, принципиальное различие, на кой мне их качать? Сядешь на Чурчеллу, покатался сколько то боев и всё.  И хотя бы там - ещё что-то от старых танков осталось.

 

Так что - зря вы обеляете разрабов.

ога, в бизнес-плане на следующий год каждая ярдовая компания так и пишет - "сделать игрока счастливым", человеческая наивность неизмерима, как малые дети, ей б-гу. До тех пор пока ты играешь в танки все картошкины решения крайне однозначны - она сделала все правильно. Даже если она, по-твоему, зафейлит и ты мужественно снесешь клиент, то это ни разу не значит, что она действительно ошиблась, ибо последствием изменений могут быть два новых игрока вместо тебя одного. Про "принуждение и выработку зависимости" - совсем за гранью добра и зла, ибо никто тебя не привязывает к батарее и не принуждает к игре, а если ты не можешь справится с игрой 12+, то нужно проверится у специалиста. 

Пара сотен боев в месяц для практически десятилетней игры это отличный показатель. Никогда не задумывался о том, что любая игра может надоедать? 

У меня к картошке есть свои претензии, но я, раз тоже постоянно играю в игру, то считаю их малозначимыми. Вот, например, когда вводили кастомизацию, я зашел на тест, пощупал, попробовал на зуб и написал фидбек с критикой, одобрением, предложениями и хотелками. Что-то мне зашло, что-то не очень, но в итоге я все еще в игре и это значит только одно - картошка сделала все правильно: я остался и принес ей денег. Точно так же и с изменением экипажей - нужно тестить, а потом говорить что и как, а не обвинять ВГ в том, что его сотрудники спят ночами, а не думают как сделать каждого счастливым. Угадает картоха с нововведением или нет будет применимо только к конкретному игроку, а именно к тому останется он в игре или нет. Сабжей, которые ноют, но каждый день грызут кактус в расчет не берет никто, sad but true

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngswzero (20 дек 2019 - 18:35) писал:

о где эти мягкие грунты

"идеальная" дорога -- только внутри  городских карт тима химмельсдорфа, на остальных картах  от силы  тропинки с фланга на фланг.

король бездорожья работает не только в абсолютных болотах, но и на земельке с песочком.

  • Плюс 2

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
7 460 публикаций
44 082 боя
 

 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPlush_Dragon (21 дек 2019 - 00:44) писал:

Но как вариант привлечения новых игроков и возвращения давно ушедших - фундаментальные изменения это здоровая логика и нормальная практика.

Как вариант отпугивания новых игроков и отвращения давно ушедших - да.

Кто сказал, что они ушли из-за отсутствия изменений? И кто сказал, что новые игроки хотят приходить в игру, которая в лихорадочном бреду стремится всё фундаментальнейше менять?

Здоровая логика? Нормальная практика? Банальная эрудиция? Крестоцветная традиция?

Если я увижу в патчноутах игры, в которую хотел прийти, недавние фундаментальные изменения - трижды плюну на эту затею. Тестерам деньги платят.

  • Плюс 3
23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 820 публикаций
48 316 боёв

А я согласен с новой концепцией экипажа... При условии, что вЭгЕ вернет мне ВСЮ свободку, которую я когда-то перевел в опыт экипажа... Т.е. около миллиона с копейками + компенсация всей голды, за все ПЕРЕОБУЧЕНИЯ экипажа и прочие манипуляции.

Так будет честно.

Ссылка на комментарий
Игроки
28 155 публикаций
45 499 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAntillery (21 дек 2019 - 02:05) писал:


1. Я не знаю, что пишет в финансовом плане компания, но Виктор Кислый в своём обращении после Рубикона - говорил про счастливого игрока. Кроме того, нигде и не сказано, что получение прибыли и ощущение счастья у потребителя - невозможны в один момент времени.

2. Про двух игроков, приходящих вместо одного уходящего - натяжка. Я могу написать, что на два приходящих - ушло три-четыре человека. Здесь нам нужна уже статистика, если интересна объективная истина и факт, а не просто защита своего мнения, правильное ли оно или нет.

3. Про принуждение. Ну это вообще же первый класс. Берем игрока, садим его перед игрой, и начинается она, сессия - сбить звезду. И вот иногда она сбивается сразу, а иногда сбивается с мучениями. Кто-то плюнет, а кто-то упорно будет пытаться сбить звезду, плюясь от злости.  Играя мы злимся, радуемся, и это порождает эмоциональную петлю, которая, по сути своей, и есть зависимость, нас тянет туда, где было хорошо, где мы чаем найти уход от проблем, где мы просто хотим развлечься.  Я уверен, что в Варгейминге есть немало хороших специалистов, которые знают - как  ещё сильнее сформировать привязанность игрока. Тем более, что игровая зависимость - штука серьезная. И всё это ерничанье - если ты чо-то не можешь, иди проверься, как минимум, безнравственно.

4. Давайте будем объективны - в игре есть проблемы, наличие которых и их решение будет приветствоваться и мной и вами, например - чтобы прицел не прилипал к горизонту, чтобы снаряды не исчезали без вреда. И наверняка, решение таких проблем - может и вернуть часть игроков обратно в игру. Или повысит количество донатящих.

 

1. двоим сложно угодить одновременно, а если несколько сот тысяч и каждый со своим "нравится - не нравится", кому угождать в приоритете? 

2. Игре очень много лет и уходящих больше по определению, но на картошку тоже не *** работают и понимают, что и как менять чтобы игра завтра не схлопнулась. 

3. Опять-таки - индивидуально, но лично для меня странно, что человек "плюясь от злости" жрет кактус. Не, серьезно, если есть проблемы с тем чтобы закрыть игру, то это к специалисту, тут без шуток. 

4. Есть проблемы и есть то, что как бы и не проблема, но с этим нужно что-то делать и экипаж именно из этой серии. Понятно, что у каждого свои приоритеты важности проблем, но если картошка озвучила что-то, то почему бы не глянуть, что из этого получится? 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
283 публикации
58 349 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOLEGxUSSR (14 дек 2019 - 15:36) писал:

Переработать перки - я за.

Отнять у меня экипажи - я против! Это как отнять детей!!!!

 

Но с другой стороны я понимаю, что если кардинальная переработка назрела, то придётся расстаться. 

При этом нам же сказали - всё сделают по уму и все прокачанные экипажи будут учтены. Т.е. раньше времени я считаю ныть контрпродуктивно. Возможно новое решение будет лучше!

оно будет как всегда лучше, когда начинают влезать во все работающее. Оно начинает ломаться



Я в игре уже 6 лет, 250 танков и на каждом свой экипаж. Потрачено куча времени и всего остального. Не трогайте ничего, можете добавить только новые перки и сбалансировать их по скорости прокачки. Думаю, предложений по этому много. Но если введете, моя семья только спасибо Вам скажет, так как я пропадаю в танках практически все время. И моя семья будет не единственная. Так что, успехов Вам в будущем по возращению сынов в семьи
 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...